Skip to main content

2023-06-18

London Underground Dot Matrix Typeface

  • London Underground Dot Matrix Typeface je súbor písiem, ktoré kopírujú písmo používané na príchodových tabuliach a oznamovacích tabuliach dopravného systému londýnskeho metra.
  • Písmo obsahuje rôzne váhy a predstavuje písma používané v rôznych časových obdobiach v sieti metra.
  • Písmo je vytvorené na základe referenčných materiálov, ako sú fotografie a videá, a existuje možnosť, aby ľudia prispeli pridaním nových znakov do existujúcich písiem.

Industry Reactions

  • Písmo London Underground Dot Matrix bolo znovu vytvorené dizajnérom a sprístupnené na GitHub.
  • Písmo je výrazné a rozpoznateľné, pričom veľké písmená zasahujú pod základnú čiaru.
  • Toto písmo bolo pravdepodobne jedinečné pre londýnske metro, ale môže existovať podobnosť s písmami používanými v iných dopravných systémoch.

Aktualizácia: U+237C ⍼ &Angzarr;

  • Príspevok skúma pôvod a históriu symbolu U+237C ⍼ PRAVÝ UHEL S KĽUKATOU ŠÍPKOU DOLOU v norme Unicode.
  • Vyšetrovanie sleduje pôvod symbolu v technickej správe ISO/IEC TR 9573-13 pre SGML a v matrici Monotype pod poradovým číslom S16139.
  • Autor narazil na problémy pri hľadaní konkrétnej dokumentácie týkajúcej sa tohto symbolu, ale vyšetrovanie pokračuje.

Reakcie odvetvia

  • Článok sa zaoberá hľadaním významu a pôvodu záhadného symbolu s názvom U+237C ⍼ &Angzarr;
  • Autor požiadal knižnicu v Cambridge o skeny dokumentov týkajúcich sa tohto symbolu, ale bolo mu oznámené, že prekračuje autorský zákon a limity na skenovanie.
  • Čitatelia majú záujem pomôcť s financovaním žiadosti o digitalizáciu a nájsť spôsob, ako pokračovať vo výskume.

Bullshit Jobs (2018)

  • Bullshit jobs sú nezmyselné a zbytočné pracovné pozície, ktoré existujú vo verejnom aj súkromnom sektore, spôsobujú frustráciu zamestnancov a podkopávajú skutočný účel organizácií.
  • Mnohí zamestnanci sa cítia uväznení vo svojich nezmyselných pracovných pozíciách a snažia sa nájsť rovnováhu medzi potrebou zmysluplnej práce a požiadavkami ich BS pracovných miest, čo vedie k negatívnym dôsledkom na ich duševné zdravie a sebaúctu.
  • Koncepcia univerzálneho základného príjmu (Universal Basic Income - UBI) sa považuje za potenciálne riešenie, ktoré by mohlo vyriešiť problém nezmyselných pracovných miest a príjmovej nerovnosti a umožniť jednotlivcom, aby sa rozhodli, ako budú tráviť svoj čas a prispievať k rozvoju spoločnosti.

Reakcie odvetvia

  • Kniha "Bullshit Jobs" od Davida Graebera skúma koncept pracovných miest, ktoré sú samotnými zamestnancami vnímané ako zbytočné alebo nepotrebné.
  • Kniha nastoľuje otázky o povahe práce, vplyve byrokracie na organizácie a o zmysle a hodnote, ktorú ľudia získavajú zo svojej práce.
  • Koncept bullshit jobs vyvolal rozhovory o budúcnosti práce a potrebe zmysluplného zamestnania.

GB Studio: Tvorca retro hier Drag and drop pre GameBoy

  • GB Studio je používateľsky prívetivý tvorca hier typu drag and drop, ktorý umožňuje vytvárať retro hry pre vreckový systém videohier GameBoy.
  • Je k dispozícii pre operačné systémy Windows, Mac a Linux a môžete si ho stiahnuť zo stránky Itch.io.
  • Softvér nevyžaduje žiadne znalosti programovania a podporuje viacero herných žánrov. Obsahuje aj zabudovaný hudobný editor a umožňuje vytvárať skutočné súbory ROM, ktoré možno prehrávať na akomkoľvek emulátore GameBoy.

Reakcie odvetvia

  • GB Studio je tvorca retro hier pre GameBoy, ktorý používateľom umožňuje ťahaním myšou vytvárať hry.
  • GameBoy v minulosti vyžadoval programovanie v assembleri, ale GB Studio poskytuje herný engine WYSIWYG na jednoduchší vývoj hier.
  • GB Studio exportuje súbory ROM, ktoré možno spustiť v emulátoroch, na webových stránkach alebo na skutočnom hardvéri GameBoy.

Nepotrebujem váš dopytovací jazyk

  • Autor vyjadruje svoju frustráciu zo vzniku nových dopytovacích jazykov v tomto odvetví a tvrdí, že používanie jazyka SQL ako spoločného jazyka pre databázy na všeobecné účely je praktickejšie a efektívnejšie.
  • Autor porovnáva nový dopytovací jazyk s názvom FancyQL s jazykom SQL a zdôrazňuje, že jazyk SQL nie je taký zložitý, ako sa často prezentuje, a dokáže efektívne riešiť úlohy súvisiace s údajmi.
  • Autor zdôrazňuje výhody jazyka SQL, ako je jeho rozšírené používanie, podpora zo strany hlavných databázových strojov a neustále zlepšovanie prostredníctvom výboru pre štandardy. Tvrdí, že nie je potrebný žiaden vymyslený dotazovací jazyk, keď SQL je už schopný.

Reakcie odvetvia

  • Dotazy v jazyku SQL môžu mať nevýhody, pokiaľ ide o dopytovanie sa do databáz s rôznymi typmi a mnoţstvom, čo vedie k redundantným výstupom a nedostatočnému spracovaniu chýb.
  • Podpora JSON v databázach umožňuje agregovať výsledky čiastkových výberov do jedného stĺpca, čo poskytuje väčšiu flexibilitu pri dopytovaní.
  • Alternatívne dotazovacie jazyky, ako napríklad EdgeQL a PRQL, sa snažia zlepšiť obmedzenia jazyka SQL, ale jazyk SQL zostáva cenným a široko používaným nástrojom v tomto odvetví.

Tajná omáčka za kontextovým oknom 100K v LLM: všetky triky na jednom mieste

  • V príspevku sa rozoberajú techniky na urýchlenie trénovania a odvodzovania veľkých jazykových modelov (Large Language Models - LLM), ktoré umožňujú používať kontextové okno s veľkosťou až 100 K vstupných tokenov, čo je podstatne viac ako pri predchádzajúcich modeloch.
  • Vysvetľujú sa obmedzenia pôvodnej architektúry Transformera pri práci s veľkými dĺžkami kontextu vrátane kvadratickej časovej a priestorovej zložitosti výpočtov vrstvy pozornosti.
  • Uvádza sa niekoľko optimalizačných techník vrátane pozičného vkladania ALiBi, Sparse Attention, FlashAttention, Multi-Query attention, Conditional computation a použitia 80GB GPU A100, ktoré pomáhajú zväčšiť dĺžku kontextu a zlepšiť efektivitu LLM.

Reakcie odvetvia

  • Model 100k spoločnosti Anthropics využíva šikovné techniky na predĺženie kontextového okna, ale má niektoré nedokonalosti.
  • Umiestnenie inštrukcií za referenčný text na vstupe môže pomôcť modelu venovať im väčšiu pozornosť.
  • Nemožnosť ukladať transformátory do vyrovnávacej pamäte spôsobuje, že veľké kontextové okná sú nákladné, ale projekt RWKV-LM na GitHube ponúka potenciálne riešenie.
  • Claude Anthropics v niektorých prípadoch prekonáva GPT4 a celkovo sa radí medzi GPT4 a Bard.
  • Pozícia výzvy na vstupe môže ovplyvniť "pozornosť" modelu a skreslenie v súvislosti s recenziou.
  • Transformátory boli navrhnuté tak, aby sa vyhli problémom s pozíciou, ale niektoré prípady ukazujú, že skreslenie vzhľadom na reaktivitu môže byť stále prítomné.
  • LLM môžu mať problém prideliť rovnakú úroveň pozornosti všetkým častiam vstupu v celom kontextovom okne.
  • Antropika Claude sa považuje za podhodnotenú, ale prístup k nej je v súčasnosti sťažený.
  • Výpočtové požiadavky na veľké veľkosti kontextu môžu byť značné, ale môžu sa oplatiť pre špecifické aplikácie, ako je programovanie.
  • Trénovanie LLM s veľkými kontextovými oknami je náročné na zdroje, ale komprimácia a optimalizácia modelov môže zvýšiť efektivitu.
  • Veľké veľkosti kontextu sú potrebné na úlohy, ako je vybavovanie faktov a porozumenie dlhých príbehov.
  • Sú potrebné referenčné kritériá, ktoré sa zameriavajú na úlohy vyžadujúce veľké veľkosti kontextu.
  • Stratová kompresia môže viesť k lepšej kvalite v porovnaní s bezstratovou kompresiou, pokiaľ ide o LLM.
  • Metódy polohového kódovania, ako napríklad sínusoidálne vnorenie, nemusia byť vhodné pre veľké veľkosti kontextu.
  • Znalosť UI vo všeobecnosti je nevyhnutná, ale reprodukcia alebo samostatná úprava LLM si vyžaduje značné zdroje.
  • Prebieha výskum zameraný na zlepšenie škálovateľnosti LLM z hľadiska výpočtových a pamäťových požiadaviek.
  • Použitie naučených pozičných kódovaní umožňuje jemné ladenie na väčších veľkostiach kontextu.
  • V článku chýbajú podrobné vysvetlenia a uvádza sa nejasné tvrdenie o škálovaní kontextu v LLM.
  • Existuje záujem o skúmanie rôznych paradigiem a techník na riešenie výpočtovej zložitosti veľkých veľkostí kontextu.
  • Blog GoPenAI, na ktorom je článok umiestnený, nie je spojený s OpenAI napriek podobnosti v názve domény.

Ľudia môžu byť presvedčení, že spáchali zločin, ktorý sa nikdy nestal (2015)

  • Výskum ukazuje, že nevinné osoby možno pomocou vhodných techník vypočúvania presvedčiť, že spáchali trestný čin, ktorý sa v skutočnosti nikdy nestal.
  • Falošné spomienky na spáchanie trestných činov možno vytvoriť v priebehu niekoľkých hodín prostredníctvom priateľského prostredia pri výsluchu a uvedením nesprávnych detailov.
  • Začlenenie pravdivých detailov do falošných príbehov o udalostiach môže spôsobiť, že sa budú zdať hodnovernejšie, čo vedie jednotlivcov k tomu, aby poskytli bohaté a podrobné opisy udalostí, ktoré sa nikdy nestali.

Reakcie odvetvia

  • Reidova technika používaná orgánmi činnými v trestnom konaní môže viesť k falošným priznaniam a neprávoplatným odsúdeniam.
  • Psychologický výskum ukazuje, že je možné implantovať falošné spomienky, čo vedie k tomu, že ľudia sú falošne presvedčení, že spáchali trestný čin.
  • Štúdia vyvoláva otázky o spoľahlivosti ľudskej pamäti a jej dôsledkoch pre systém trestného súdnictva.

Prečo spoločnosť Apple odmieta pridať do systému macOS funkciu prichytenia okna?- Príspevok pojednáva o tom, prečo spoločnosť Apple nepridala do svojho operačného systému macOS funkciu nazývanú "window snapping".

  • Prichytávanie okien je funkcia, ktorá používateľom umožňuje jednoducho usporiadať a meniť veľkosť otvorených okien na obrazovke počítača.
  • V príspevku sa skúmajú rôzne pohľady na to, prečo sa spoločnosť Apple možno rozhodla túto funkciu do systému macOS nezahrnúť.

Reakcie odvetvia

  • Používatelia sa pýtajú, prečo spoločnosť Apple nepridala do systému macOS funkciu prichytávania okien, a vyjadrujú frustráciu z predvoleného správania zeleného tlačidla na oknách systému macOS.
  • Diskusia poukazuje na záujem a dopyt po funkcii prichytenia okna v systéme macOS, ako aj na rôzne možnosti obchádzania a prispôsobenia, ktoré majú používatelia k dispozícii.
  • Mnohí používatelia vyjadrujú frustráciu z toho, že na efektívnu správu okien musia používať aplikácie tretích strán, a odporúčajú riešenia ako Magnet, Rectangle a Amethyst na správu okien.

Recenzia serverov Hetzner ARM64 a skúsenosti s cloudovými službami WebP na nich

  • Z prehľadu výkonnosti serverov ARM64 spoločnosti Hetzner vyplýva, že dosahujú veľmi dobré výsledky, pričom stroj CAX21 je v rýchlosti konverzie WebP len o 8 % pomalší ako stroj CPX21.
  • Spoločnosť Hetzner ponúka najnižšiu cenu za servery ARM64 v porovnaní s ostatnými populárnymi poskytovateľmi služieb.
  • Spoločnosť WebP Cloud Services presunula všetky svoje služby na servery ARM64 spoločnosti Hetzner vďaka ich pôsobivému výkonu a cenovej výhodnosti.

Reakcie odvetvia

  • Autor článku sa dopustil chyby, keď označil procesor E3-1230 za 8-jadrový server, hoci v skutočnosti ide o 4-jadrový server s 8 vláknami.
  • Niektorí používatelia mali problémy s používaním obrazov ARM v aplikácii Docker, pretože sú často neúplné alebo zaostávajú za cyklom vydávania obrazov x86.
  • Servery ARM64 od spoločnosti Hetzner predstavujú cenovo výhodnú alternatívu k serverom x86 s porovnateľným výkonom a výraznou úsporou nákladov.

Zlučovanie bcachefs

  • Súborový systém bcachefs, ktorého cieľom je poskytovať vysoký výkon a spoľahlivosť, sa blíži k začleneniu do hlavnej línie linuxového jadra.
  • Tvorca bcachefs Kent Overstreet diskutoval o stave súborového systému vrátane nedávnych zlepšení škálovateľnosti a implementácie funkcií, ako sú snímky a kódovanie vymazávania.
  • Overstreet zverejnil predbežné opravy na preskúmanie a pracuje na procese začlenenia bcachefs vrátane riešenia problémov týkajúcich sa podpory chýb a preskúmania kódu.

Reakcie odvetvia

  • Nový súborový systém bcachefs je v procese začleňovania do jadra Linuxu.
  • Vyskytli sa obavy týkajúce sa počtu súborových systémov v jadre a ťažkostí pri ich odstraňovaní v dôsledku úzkeho prepojenia medzi súborovými systémami a inými subsystémami.
  • Systém Bcachefs sa vyvíja už viac ako 10 rokov a je sľubný, ale môže ešte nejaký čas trvať, kým sa odporučí na široké používanie.