Kris Nóva, významná osobnosť odvetvia open-source, bohužiaľ zomrel v dôsledku nehody pri lezení.
Je uznávaná za svoj prínos v technologickom odvetví a za svoju inšpiratívnu prácu.
V diskusiách o jej smrti sa hovorí o rizikách spojených s aktivitami, ako je horolezectvo, a o spoločenských výzvach, ktoré predstavujú.
Diskutuje sa o sociálnych zručnostiach osôb s autizmom a o význame jasných usmernení pre inklúziu.
Autor oponuje presvedčeniu, že ľudia s autizmom sa nemôžu naučiť sociálnym zručnostiam, a zdôrazňuje potrebu úsilia a iného pohľadu na sociálnu interakciu.
Autor sa tiež pýta na nedostatočnú pozornosť venovanú konkrétnemu príbehu na webovej stránke.
Susan Rigettiová vydala druhé vydanie svojej príručky o samostatnom učení sa fyziky, do ktorej zapracovala spätnú väzbu od čitateľov a urobila vylepšenia.
V príručke sa odporúča študovať rôzne predmety z fyziky, počnúc počítaním a končiac špecializovanými oblasťami.
Navrhuje aj populárne knihy o fyzike pre širšie spektrum, vrátane učebníc fyziky pre bakalárske a magisterské štúdium, ako aj pokročilé témy, ako je všeobecná teória relativity a kvantová teória poľa.
Diskusie sa týkajú rôznych tém vo fyzikálnom vzdelávaní vrátane vynechávania mechaniky kontinua a dôležitosti pochopenia javov, ako je hydraulika a kozmologické modely.
Súčasťou sú odporúčania na knihy o nekvantovej fyzike a diskusie o hraniciach medzi fyzikou a inžinierstvom.
Diskutuje sa o význame matematiky, najmä počtov, pri štúdiu fyziky, ako aj o účinnosti samoštúdia v porovnaní s formálnym vzdelávaním.
Jazz² Resurrection je open-source reimplementácia hry Jazz Jackrabbit 2, ktorá hráčom umožňuje hrať klasickú hru na moderných platformách.
Hru si môžete stiahnuť a hrať na rôznych platformách vrátane systémov Windows, Linux, macOS, Android, Nintendo Switch a webových prehliadačov.
Projekt je licencovaný pod GNU General Public License v3.0 a využíva upravený herný engine nCine, ktorý poskytuje všestranný a prispôsobiteľný herný zážitok.
Používatelia sa zapájajú do diskusie o hre Jazz Jackrabbit 2 a jej reimplementácii s otvoreným zdrojovým kódom a zdieľajú svoje skúsenosti a spomienky na hranie tejto hry.
Účastníci odporúčajú podobné plošinovky, čím prejavujú svoj záujem o preskúmanie podobných retro hier.
Rozhovor sa rozširuje o diskusiu o vývoji hry, konkrétne o výzvach spojených s implementáciou podpory pre viacerých hráčov, a dotýka sa konceptu abandonware a dostupnosti hry na rôznych platformách.
V článku sa skúmajú výhody a potenciálne riziká programov silového tréningu, ako je Starting Strength.
Zdôrazňuje dôležitosť počúvania vlastného tela, stanovenia individuálnych cieľov a uprednostňovania dlhodobého zdravia a prevencie zranení pri intenzívnom silovom tréningu.
Rozhovor sa týka tém, ako je riziko zranení pri powerliftingu a kulturistike, používanie strojov v porovnaní s voľnými váhami a význam správnej formy a dobrého tréningu.
V zozname sú krajiny a regióny zoradené podľa uhlíkovej náročnosti ich spotreby elektrickej energie, čo poukazuje na vplyv ich spotreby energie na životné prostredie.
Údaje použité na zostavenie rebríčka pochádzajú z Electricity Maps, platformy s otvoreným zdrojovým kódom, ktorá vizualizuje vplyv elektrickej energie na klímu.
Aplikácia poskytuje nielen informácie, ale umožňuje používateľom prispieť pridaním vlastných regiónov alebo krajín do zoznamu. Okrem toho ponúka historické údaje a umožňuje používateľom zobraziť úrovne uhlíkovej náročnosti v rôznych časových obdobiach.
K dispozícii sú rôzne webové stránky, ktoré poskytujú živé údaje o spotrebe elektrickej energie, počasí, sledovaní letov a satelitov, železniciach, svetelnom znečistení a prírodných katastrofách.
Presnosť údajov a zdrojov použitých na týchto webových stránkach je dôležitým bodom diskusie.
Zdôrazňuje sa prechod Nemecka na obnoviteľné zdroje energie, problémy a obmedzenia pri rozširovaní obnoviteľných zdrojov energie, závislosť od uhlia a dovážanej elektrickej energie a názor, že nebol taký úspešný, ako sa očakávalo.
Tento rozhovor sa zaoberá súvislosťami medzi úzkosťou, strachom a reakciou mozgu na ne.
Skúmajú sa rôzne pohľady na úzkosť a potenciálne možnosti liečby, ako sú lieky, terapia a transkraniálna magnetická stimulácia.
Všímavosť a sebauvedomenie sa považujú za cenné techniky na zvládanie strachu a úzkosti, pričom sa zdôrazňuje postupná konfrontácia so strachom a aktívne kroky na zníženie úzkosti.
Zabudnutá zbierka diapozitívov Kodachrome s plavcami v historickom bazéne v San Franciscu vyvoláva nostalgiu a zvedavosť.
Konverzácia sa zameriava na ťažkosti s predajom alebo darovaním predmetov online, čo vedie k odporúčaniu alternatívnych platforiem.
Skúma sa význam hľadania správneho príjemcu pre osobné zbierky a pád spoločnosti Kodak, ako aj osobné anekdoty o diapozitívoch Kodachrome a rady týkajúce sa uchovávania a skenovania.