Skip to main content

2023-08-26

OpenTF oznamuje rozvetvenie Terraformu

  • OpenTF je odnož Terraformu vytvorená iniciatívou OpenTF.
  • Cieľom tejto iniciatívy je zachovať Terraform ako open-source a získala si významnú podporu komunity.
  • OpenTF sa vyvíja pod známou licenciou, bude riadený komunitou, nestranný, viacvrstvový a modulárny a bude spätne kompatibilný.
  • OpenTF sa plánuje stať súčasťou nadácie Linux Foundation a Cloud Native Computing Foundation, aby sa zabezpečilo, že zostane otvoreným zdrojovým kódom a bude neutrálna voči dodávateľom.
  • Projekt sa blíži k záveru, pričom sa už dokončilo premenovanie celého úložiska, výber členov riadiaceho výboru a úpravy dokumentov komunity.
  • V blízkej budúcnosti sa očakáva pracovné vydanie OpenTF.
  • OpenTF už získala podporu viacerých spoločností a očakáva sa, že sa bude rozširovať.
  • OpenTF bude kompatibilný s existujúcimi poskytovateľmi a modulmi Terraform.
  • Jeho licenčný model bude riadiť nadácia a komunita.
  • Do OpenTF je možné prispievať prostredníctvom prísľubov zdrojov, šírenia informácií a prípadne aj príspevkov do kódu.
  • Cieľom projektu je vytvoriť verejný plán a proces RFC pre vstupy komunity.

Reakcie

  • OpenTF, komunitná iniciatíva, rozdelila projekt Terraform od spoločnosti HashiCorp z dôvodu zmeny licencie projektu.
  • Cieľom OpenTF je zamerať sa na pozitívne aspekty a získať podporu spoločností a zároveň diskutovať o motivácii rozhodnutia spoločnosti HashiCorp a dôsledkoch pre komunitu open-source.
  • CNCF možno bude musieť urobiť výnimku zo svojej licenčnej politiky pre OpenTF a diskutuje sa o úlohe rôznych nadácií pre open source.

Factorio: Space Age

  • Hra Factorio dostáva nové rozšírenie s názvom Factorio: Space Age, ktoré pokračuje v ceste hráča po dosiahnutí vesmíru.
  • Rozšírenie prinesie nové svety, medziplanetárne vesmírne platformy a logistiku, ktoré poskytnú jedinečné výzvy a zdroje.
  • Dátum vydania rozšírenia je naplánovaný približne na jeden rok a bude obsahovať vylepšenia celej hry, ako napríklad lepšie ovládanie vlakov a vytváranie plánov.

Reakcie

  • Diskusia sa točí okolo populárnej hry Factorio a zahŕňa rôzne aspekty, ako sú módy, herné mechanizmy, vlaková signalizácia, optimalizácia výkonu a pripravované rozšírenie.
  • Hráči sa delia o svoje skúsenosti, názory a návrhy na zlepšenie hry, pričom zdôrazňujú jej návykovosť a obavy z časovej náročnosti.
  • Hoci je Factorio chválené za svoju hrateľnosť a časté aktualizácie, existujú aj návrhy na zvýšenie hĺbky a udržateľnosti.

Porazenie GPT-4 na HumanEval s vyladeným CodeLlama-34B

  • Tím Phind vycvičil modely CodeLlama na súbore údajov a dosiahol pôsobivé výsledky v teste HumanEval.
  • Modely zverejnili na Huggingface na overenie a na podporu komunity open-source.
  • Boli uvedené výsledky modelov pass@1 spolu s porovnaním s výkonom GPT-4.

Reakcie

  • V príspevku sa skúma výkonnosť a obmedzenia modelu jazyka GPT-4 a diskutuje sa o praktických aplikáciách a potenciálnych vylepšeniach modelu CodeLlama-34B.
  • Diskutuje sa o kontaminácii údajov a etických aspektoch zdieľania kódu.
  • Skúmajú sa výhody otvoreného vydávania jazykových modelov a dôsledky pre odvetvie, ako aj možnosti a potenciálne využitie modelu CodeLlama-34B a vplyv umelej inteligencie na odvetvie kódovania.

Škrabanie webu pre mňa, ale nie pre teba

  • Spoločnosti ako Meta a Microsoft zakazujú škrabanie webových stránok vo svojich vlastných vlastnostiach a zároveň voľne škrabú údaje z vlastností iných spoločností, čo vytvára pokrytecký postoj.
  • Pri web scrapingu ide o získavanie údajov z internetu, ale právna otázka, kto môže k týmto údajom pristupovať a používať ich, je zložitá.
  • Spoločnosti sociálnych médií agresívne vedú súdne spory týkajúce sa web scrapingu, aby ochránili obsah vytvorený používateľmi, pričom využívajú právne teórie, ako je neoprávnený zásah do hnuteľného majetku alebo porušenie zmluvy, a to aj bez vlastníckych práv k údajom.
  • Autor kritizuje právny režim, ktorý umožňuje spoločnostiam vytvárať vlastné práva duševného vlastníctva prostredníctvom dohôd o podmienkach používania online.
  • Zdôrazňuje sa nedostatok právnej požiadavky na intelektuálnu poctivosť alebo dôslednosť v právnom režime porušenia zmluvy ako vlastníctva.
  • Autor obviňuje súdy, že umožňujú toto pokrytectvo, a žiada riešenie, ktoré by zabránilo súkromným spoločnostiam vymýšľať práva duševného vlastníctva prostredníctvom online zmlúv.
  • Právny stav web scrapingu sa považuje za nestabilný a v budúcnosti bude pravdepodobne čeliť výzvam, najmä v prípadoch generatívnej umelej inteligencie.

Reakcie

  • Článok sa zaoberá právnymi dôsledkami a dôsledkami škrabania webových stránok na príklade prípadu HiQ vs. LinkedIn.
  • Skúma témy, ako je porušovanie podmienok používania služieb a licenčných zmlúv s koncovými používateľmi, širšie dôsledky pre škrabanie webových stránok a potreba spravodlivých pravidiel a predpisov.
  • Článok sa zaoberá aj správaním podnikov, právnou zrozumiteľnosťou, poistením a súdnymi spormi, ochranou autorských práv, otázkami ochrany súkromia a rovnováhou medzi otvorenosťou a kontrolou v digitálnom priestore.

Vzdanie sa cestovateľského sna len o iPade

  • Autor sa delí o svoje skúsenosti s používaním iPadu ako hlavného cestovného zariadenia a o dôvody, ktoré ho viedli k rozhodnutiu prejsť späť na MacBook Air.
  • Ako kľúčový faktor pri rozhodovaní uvádzajú nedostatočnú flexibilitu a funkčnosť v porovnaní s MacBookom Air.
  • Ako frustrujúce aspekty používania iPadu na profesionálnu prácu sa uvádzajú konkrétne obmedzenia, ako napríklad nemožnosť používať určité aplikácie a príslušenstvo.

Reakcie

  • Článok sa zaoberá výhodami a nevýhodami používania iPadov a iných zariadení na činnosti, ako je cestovanie, písanie poznámok a konzumácia médií.
  • Používatelia majú rôzne názory na pohodlie a prenosnosť iPadov v porovnaní s notebookmi a inými tabletmi.
  • Diskusia sa týka tém, ako je kompatibilita softvéru, obmedzenia zariadení a túžba po konvertibilných zariadeniach.

Vojna EÚ proti behaviorálnej reklame

  • EÚ dosiahla víťazstvo pri obmedzovaní behaviorálnej reklamy, keďže spoločnosť Meta (predtým Facebook) súhlasila s ukončením predvolených nastavení pre behaviorálnu reklamu v aplikáciách v EÚ.
  • Toto rozhodnutie ovplyvnili zmeny v zásadách ochrany osobných údajov a právnych predpisoch, ako napríklad transparentnosť sledovania aplikácií spoločnosti Apple a postupné zrušenie súborov cookie tretích strán spoločnosťou Google.
  • Nariadenia o ochrane osobných údajov mali významný vplyv na dosah a účinnosť behaviorálnej reklamy, čo viedlo k nárastu nepersonalizovaných verzií produktov a k potenciálnej de-priorizácii trhov EÚ zo strany platforiem. Stále však pretrvávajú obavy z možných dôsledkov prísneho regulačného prístupu EÚ na schopnosť platforiem sociálnych médií zarábať.

Reakcie

  • Diskusia sa sústreďuje na prístup EÚ k regulácii behaviorálnej reklamy a skúma kritiku zložitosti a nákladov, ako aj nerešpektovanie záhlavia Do Not Track.
  • Hlavnou témou je implementácia a vplyv GDPR, pričom názory na jeho účinnosť pri ochrane súkromia používateľov sa rôznia.
  • Rozhovor sa venuje témam, ako je online reklama, pravidlá ochrany osobných údajov, súhlas s prístupom k údajom používateľov, dodržiavanie nariadenia GDPR a spor medzi spoločnosťou Facebook a kanadskou vládou v súvislosti s platením za správy. Zaoberá sa aj vplyvom hnutí na ochranu súkromia, reklamnými stratégiami, algoritmickými kanálmi, personalizovanými digitálnymi reklamami a hodnotou a vplyvom reklamy na spoločnosť a hospodárstvo.

Uniknutý zdrojový kód hry Wipeout vedie k takmer úplnému prepracovaniu a remasteru

  • Zdrojový kód pôvodnej hry Wipeout unikol, čo viedlo k tomu, že nezávislý vývojár hru prepísal a remastroval.
  • Vývojár Dominic Szablewski zlepšil výkon a hrateľnosť prepracovaním vykresľovania, fyziky, zvuku a ďalších prvkov hry.
  • Szablewski sprístupnil kód na GitHube, čo umožňuje jeho kompiláciu pre viaceré platformy. Dúfa, že spoločnosť Sony, vlastník série Wipeout, buď umožní pokračovanie remasteru, alebo oficiálne vydá remasterovanú verziu.

Reakcie

  • Uniknutý zdrojový kód hry Wipeout podnietil kompletné prepracovanie a remasterovanie hry, čoho výsledkom je pôsobivá snímková frekvencia 6 000 snímok za sekundu.
  • Diskusie sa sústreďujú na vykresľovanie hier a snímkovú frekvenciu, pričom sa zdôrazňujú problémy pri práci s herným kódom a rozlišovanie medzi "zlým" a "dobrým" kódom.
  • Zdôrazňuje sa význam čistenia a refaktorovania kódu, ako aj hodnota mäkkých zručností a praktických skúseností. Kritika je zameraná na ekosystém npm v programovaní JavaScript/Node.
  • Dotýka sa aj úniku zdrojového kódu a rozhovorov o hrateľnosti hry Wipeout.

HelloSystem: Grafický operačný systém postavený na FreeBSD

  • helloSystem je používateľsky prívetivý desktopový systém založený na FreeBSD so zameraním na jednoduchosť a použiteľnosť pre tvorcov.
  • Je navrhnutý tak, aby bol ústretový voči používateľom počítačov Mac, ktorí chcú prejsť na iný operačný systém.
  • Ďalšie podrobnosti a informácie o helloSystem nájdete na ich stránke GitHub.

Reakcie

  • HelloSystem je grafický operačný systém postavený na FreeBSD, ktorý je navrhnutý tak, aby bol kompatibilný s aplikáciami pre macOS a FreeBSD.
  • V diskusii sa skúmajú rôzne názory na stabilitu, dizajn, používateľské skúsenosti a výhody rôznych operačných systémov.
  • Spomína sa v ňom podobnosť medzi HelloSystem a RISC OS, ako aj možné obavy týkajúce sa ochrannej známky v súvislosti s názvom operačného systému.

Webová stránka College Board zdieľa GPA, výsledky SAT so službami TikTok a Facebook

  • Zistilo sa, že spoločnosť College Board, ktorá spravuje skúšky SAT a Advanced Placement, zdieľa údaje študentov s veľkými technologickými spoločnosťami, ako sú Facebook a TikTok.
  • Toto zdieľanie údajov je umožnené prostredníctvom "pixelov", neviditeľnej technológie sledovania používanej na cielenú reklamu.
  • Napriek tvrdeniam spoločnosti College Board, že osobné údaje sa nezdieľajú, testy vykonané spoločnosťou Gizmodo ukázali opak, čo vyvoláva obavy o ochranu osobných údajov.
  • Povinná povaha služieb College Board v americkom vzdelávacom systéme tieto obavy o súkromie ešte zvyšuje.
  • Spoločnosť College Board mala v minulosti problémy s ochranou osobných údajov vrátane predaja údajov študentov v minulosti.
  • Nie je jasné, či sa organizácia stále zaviazala chrániť súkromie študentov, keďže už nie je signatárom študentského záväzku na ochranu súkromia.
  • College Board obhajuje používanie svojich údajov a tvrdí, že pomáha študentom získať prístup na vysokú školu a uspieť na nej.

Reakcie

  • Spoločnosť College Board zdieľa výsledky GPA a SAT so spoločnosťami TikTok a Facebook pomocou sledovacích pixelov, čo vyvoláva obavy o ochranu osobných údajov.
  • Kritici tvrdia, že aj zdieľanie histórie vyhľadávania je porušením súkromia, napriek tvrdeniam College Board.
  • Táto situácia tiež vyvoláva obavy týkajúce sa prístupu vlády k osobným údajom bez súhlasu súdu a zdôrazňuje význam zákonov o ochrane osobných údajov pre vládu aj súkromný sektor.

Overenie e-mailu: Príručka pre vývojárov

  • Overovanie e-mailov je nevyhnutné na úspešné doručenie e-mailov a na to, aby e-maily neskončili v priečinkoch so spamom.
  • Protokoly SPF, DKIM, DMARC a BIMI sú kľúčové overovacie protokoly, ktorými sa zisťuje legitímnosť odosielateľov e-mailov a zvyšuje sa reputácia domény.
  • Resend ponúka automatické spracovanie overovania SPF a DKIM na zlepšenie doručiteľnosti e-mailov.

Reakcie

  • V článku sa zdôrazňuje význam overovania e-mailov a používania protokolov SPF, DKIM a DMARC na overenie legitímneho odosielania e-mailov.
  • Niektorí čitatelia kritizujú článok za nedostatok originality a používanie analógií so startupmi.
  • BIMI sa spomína ako spôsob, akým môžu značky zobrazovať svoje logo a dôveryhodnosť v e-mailoch, ale vznikajú obavy týkajúce sa nákladov, účinnosti a nedostatočnej podpory zo strany aplikácie Microsoft Outlook. Niektorí odborníci považujú BIMI za stratu času a peňazí.