OpenTF je odnož Terraformu vytvorená iniciatívou OpenTF.
Cieľom tejto iniciatívy je zachovať Terraform ako open-source a získala si významnú podporu komunity.
OpenTF sa vyvíja pod známou licenciou, bude riadený komunitou, nestranný, viacvrstvový a modulárny a bude spätne kompatibilný.
OpenTF sa plánuje stať súčasťou nadácie Linux Foundation a Cloud Native Computing Foundation, aby sa zabezpečilo, že zostane otvoreným zdrojovým kódom a bude neutrálna voči dodávateľom.
Projekt sa blíži k záveru, pričom sa už dokončilo premenovanie celého úložiska, výber členov riadiaceho výboru a úpravy dokumentov komunity.
V blízkej budúcnosti sa očakáva pracovné vydanie OpenTF.
OpenTF už získala podporu viacerých spoločností a očakáva sa, že sa bude rozširovať.
OpenTF bude kompatibilný s existujúcimi poskytovateľmi a modulmi Terraform.
Jeho licenčný model bude riadiť nadácia a komunita.
Do OpenTF je možné prispievať prostredníctvom prísľubov zdrojov, šírenia informácií a prípadne aj príspevkov do kódu.
Cieľom projektu je vytvoriť verejný plán a proces RFC pre vstupy komunity.
OpenTF, komunitná iniciatíva, rozdelila projekt Terraform od spoločnosti HashiCorp z dôvodu zmeny licencie projektu.
Cieľom OpenTF je zamerať sa na pozitívne aspekty a získať podporu spoločností a zároveň diskutovať o motivácii rozhodnutia spoločnosti HashiCorp a dôsledkoch pre komunitu open-source.
CNCF možno bude musieť urobiť výnimku zo svojej licenčnej politiky pre OpenTF a diskutuje sa o úlohe rôznych nadácií pre open source.
Hra Factorio dostáva nové rozšírenie s názvom Factorio: Space Age, ktoré pokračuje v ceste hráča po dosiahnutí vesmíru.
Rozšírenie prinesie nové svety, medziplanetárne vesmírne platformy a logistiku, ktoré poskytnú jedinečné výzvy a zdroje.
Dátum vydania rozšírenia je naplánovaný približne na jeden rok a bude obsahovať vylepšenia celej hry, ako napríklad lepšie ovládanie vlakov a vytváranie plánov.
Diskusia sa točí okolo populárnej hry Factorio a zahŕňa rôzne aspekty, ako sú módy, herné mechanizmy, vlaková signalizácia, optimalizácia výkonu a pripravované rozšírenie.
Hr áči sa delia o svoje skúsenosti, názory a návrhy na zlepšenie hry, pričom zdôrazňujú jej návykovosť a obavy z časovej náročnosti.
Hoci je Factorio chválené za svoju hrateľnosť a časté aktualizácie, existujú aj návrhy na zvýšenie hĺbky a udržateľnosti.
V príspevku sa skúma výkonnosť a obmedzenia modelu jazyka GPT-4 a diskutuje sa o praktických aplikáciách a potenciálnych vylepšeniach modelu CodeLlama-34B.
Diskutuje sa o kontaminácii údajov a etických aspektoch zdieľania kódu.
Skúmajú sa výhody otvoreného vydávania jazykových modelov a dôsledky pre odvetvie, ako aj možnosti a potenciálne využitie modelu CodeLlama-34B a vplyv umelej inteligencie na odvetvie kódovania.
Spoločnosti ako Meta a Microsoft zakazujú škrabanie webových stránok vo svojich vlastných vlastnostiach a zároveň voľne škrabú údaje z vlastností iných spoločností, čo vytvára pokrytecký postoj.
Pri web scrapingu ide o získavanie údajov z internetu, ale právna otázka, kto môže k týmto údajom pristupovať a používať ich, je zložitá.
Spoločnosti sociálnych médií agresívne vedú súdne spory týkajúce sa web scrapingu, aby ochránili obsah vytvorený používateľmi, pričom využívajú právne teórie, ako je neoprávnený zásah do hnuteľného majetku alebo porušenie zmluvy, a to aj bez vlastníckych práv k údajom.
Autor kritizuje právny režim, ktorý umožňuje spoločnostiam vytvárať vlastné práva duševného vlastníctva prostredníctvom dohôd o podmienkach používania online.
Zdôrazňuje sa nedostatok právnej požiadavky na intelektuálnu poctivosť alebo dôslednosť v právnom režime porušenia zmluvy ako vlastníctva.
Autor obviňuje súdy, že umožňujú toto pokrytectvo, a žiada riešenie, ktoré by zabránilo súkromným spoločnostiam vymýšľať práva duševného vlastníctva prostredníctvom online zmlúv.
Právny stav web scrapingu sa považuje za nestabilný a v budúcnosti bude pravdepodobne čeliť výzvam, najmä v prípadoch generatívnej umelej inteligencie.
Článok sa zaoberá právnymi dôsledkami a dôsledkami škrabania webových stránok na príklade prípadu HiQ vs. LinkedIn.
Skúma témy, ako je porušovanie podmienok používania služieb a licenčných zmlúv s koncovými používateľmi, širšie dôsledky pre škrabanie webových stránok a potreba spravodlivých pravidiel a predpisov.
Článok sa zaoberá aj správaním podnikov, právnou zrozumiteľnosťou, poistením a súdnymi spormi, ochranou autorských práv, otázkami ochrany súkromia a rovnováhou medzi otvorenosťou a kontrolou v digitálnom priestore.
Autor sa delí o svoje skúsenosti s používaním iPadu ako hlavného cestovného zariadenia a o dôvody, ktoré ho viedli k rozhodnutiu prejsť späť na MacBook Air.
Ako kľúčový faktor pri rozhodovaní uvádzajú nedostatočnú flexibilitu a funkčnosť v porovnaní s MacBookom Air.
Ako frustrujúce aspekty používania iPadu na profesionálnu prácu sa uvádzajú konkrétne obmedzenia, ako napríklad nemožnosť používať určité aplikácie a príslušenstvo.
EÚ dosiahla víťazstvo pri obmedzovaní behaviorálnej reklamy, keďže spoločnosť Meta (predtým Facebook) súhlasila s ukončením predvolených nastavení pre behaviorálnu reklamu v aplikáciách v EÚ.
Toto rozhodnutie ovplyvnili zmeny v zásadách ochrany osobných údajov a právnych predpisoch, ako napríklad transparentnosť sledovania aplikácií spoločnosti Apple a postupné zrušenie súborov cookie tretích strán spoločnosťou Google.
Nariadenia o ochrane osobných údajov mali významný vplyv na dosah a účinnosť behaviorálnej reklamy, čo viedlo k nárastu nepersonalizovaných verzií produktov a k potenciálnej de-priorizácii trhov EÚ zo strany platforiem. Stále však pretrvávajú obavy z možných dôsledkov prísneho regulačného prístupu EÚ na schopnosť platforiem sociálnych médií zarábať.
Diskusia sa sústreďuje na prístup EÚ k regulácii behaviorálnej reklamy a skúma kritiku zložitosti a nákladov, ako aj nerešpektovanie záhlavia Do Not Track.
Hlavnou témou je implementácia a vplyv GDPR, pričom názory na jeho účinnosť pri ochrane súkromia používateľov sa rôznia.
Rozhovor sa venuje témam, ako je online reklama, pravidlá ochrany osobných údajov, súhlas s prístupom k údajom používateľov, dodržiavanie nariadenia GDPR a spor medzi spoločnosťou Facebook a kanadskou vládou v súvislosti s platením za správy. Zaoberá sa aj vplyvom hnutí na ochranu súkromia, reklamnými stratégiami, algoritmickými kanálmi, personalizovanými digitálnymi reklamami a hodnotou a vplyvom reklamy na spoločnosť a hospodárstvo.
Zdrojový kód pôvodnej hry Wipeout unikol, čo viedlo k tomu, že nezávislý vývojár hru prepísal a remastroval.
Vývojár Dominic Szablewski zlepšil výkon a hrateľnosť prepracovaním vykresľovania, fyziky, zvuku a ďalších prvkov hry.
Szablewski sprístupnil kód na GitHube, čo umožňuje jeho kompiláciu pre viaceré platformy. Dúfa, že spoločnosť Sony, vlastník série Wipeout, buď umožní pokračovanie remasteru, alebo oficiálne vydá remasterovanú verziu.
Uniknutý zdrojový kód hry Wipeout podnietil kompletné prepracovanie a remasterovanie hry, čoho výsledkom je pôsobivá snímková frekvencia 6 000 snímok za sekundu.
Diskusie sa sústreďujú na vykresľovanie hier a snímkovú frekvenciu, pričom sa zdôrazňujú problémy pri práci s herným kódom a rozlišovanie medzi "zlým" a "dobrým" kódom.
Zdôrazňuje sa význam čistenia a refaktorovania kódu, ako aj hodnota mäkkých zručností a praktických skúseností. Kritika je zameraná na ekosystém npm v programovaní JavaScript/Node.
Dotýka sa aj úniku zdrojového kódu a rozhovorov o hrateľnosti hry Wipeout.
Zistilo sa, že spoločnosť College Board, ktorá spravuje skúšky SAT a Advanced Placement, zdieľa údaje študentov s veľkými technologickými spoločnosťami, ako sú Facebook a TikTok.
Toto zdieľanie údajov je umožnené prostredníctvom "pixelov", neviditeľnej technológie sledovania používanej na cielenú reklamu.
Napriek tvrdeniam spoločnosti College Board, že osobné údaje sa nezdieľajú, testy vykonané spoločnosťou Gizmodo ukázali opak, čo vyvoláva obavy o ochranu osobných údajov.
Povinná povaha služieb College Board v americkom vzdelávacom systéme tieto obavy o súkromie ešte zvyšuje.
Spoločnosť College Board mala v minulosti problémy s ochranou osobných údajov vrátane predaja údajov študentov v minulosti.
Nie je jasné, či sa organizácia stále zaviazala chrániť súkromie študentov, keďže už nie je signatárom študentského záväzku na ochranu súkromia.
College Board obhajuje používanie svojich údajov a tvrdí, že pomáha študentom získať prístup na vysokú školu a uspieť na nej.
Spoločnosť College Board zdieľa výsledky GPA a SAT so spoločnosťami TikTok a Facebook pomocou sledovacích pixelov, čo vyvoláva obavy o ochranu osobných údajov.
Kritici tvrdia, že aj zdieľanie histórie vyhľadávania je porušením súkromia, napriek tvrdeniam College Board.
Táto situácia tiež vyvoláva obavy týkajúce sa prístupu vlády k osobným údajom bez súhlasu súdu a zdôrazňuje význam zákonov o ochrane osobných údajov pre vládu aj súkromný sektor.
Overovanie e-mailov je nevyhnutné na úspešné doručenie e-mailov a na to, aby e-maily neskončili v priečinkoch so spamom.
Protokoly SPF, DKIM, DMARC a BIMI sú kľúčové overovacie protokoly, ktorými sa zisťuje legitímnosť odosielateľov e-mailov a zvyšuje sa reputácia domény.
Resend ponúka automatické spracovanie overovania SPF a DKIM na zlepšenie doručiteľnosti e-mailov.
V článku sa zdôrazňuje význam overovania e-mailov a používania protokolov SPF, DKIM a DMARC na overenie legitímneho odosielania e-mailov.
Niektorí čitatelia kritizujú článok za nedostatok originality a používanie analógií so startupmi.
BIMI sa spomína ako spôsob, akým môžu značky zobrazovať svoje logo a dôveryhodnosť v e-mailoch, ale vznikajú obavy týkajúce sa nákladov, účinnosti a nedostatočnej podpory zo strany aplikácie Microsoft Outlook. Niektorí odborníci považujú BIMI za stratu času a peňazí.