Autor sa zaoberá praktickými aspektmi a výhodami dolaďovania modelov LLM (Language Learning Models) s otvoreným zdrojovým kódom, ktoré zahŕňa trénovanie už existujúcich modelov na konkrétnych úlohách, čo vedie ku kontrolovanejšiemu výkonu modelu.
Jemné doladenie môže v porovnaní s výzvou viesť k rýchlejším reakciám a nižším nákladom na odvodzovanie. Autor tvrdí, že ich jemne vyladený model má podobný výkon ako GPT-4, vysoko výkonný jazykový model, pričom je výrazne úspornejší.
Autor sa odvoláva na nástroj s názvom "OpenPipe", ktorý je produktom s otvoreným zdrojovým kódom zameraným na pomoc inžinierom pri jednoduchom osvojovaní postupov jemného ladenia.
Rozhovor sa zameriava na použitie modelov učenia sa jazykov (LLM) s otvoreným zdrojovým kódom, predovšetkým modelov Llama, na rôzne úlohy s dôrazom na ich nákladovú efektívnosť a výkonnosť v porovnaní s GPT-3.5.
V dialógu sa tiež diskutuje o zásadných otázkach, ako je bezpečnosť údajov, požiadavky na infraštruktúru, alternatívne služby a výzvy, ktoré sa vyskytujú pri používaní rôznych modelov.
Upozorňuje sa aj na význam vstupných/výstupných dvojíc pre dolaďovanie súborov údajov a na perspektívne výhody účelovo vytvorených LLM.
Spoločnosť Apple odhalila vydanie telefónov iPhone 15 a iPhone 15 Plus, ktoré sa môžu pochváliť novým dizajnom, vylepšenými fotoaparátmi, pokročilými výkonnostnými a bezpečnostnými funkciami, možnosťami nabíjania a prvkami udržateľnosti.
Predobjednávky budú spustené v septembri a budú k dispozícii v piatich rôznych farbách, pričom k týmto novým modelom bude k dispozícii celý rad obchodných ponúk a pridaného príslušenstva.
Okrem telefónov spoločnosť Apple predstavila aj nové príslušenstvo, aktualizácie softvéru a zdôraznila svoje environmentálne iniciatívy. Súčasťou sú aj podrobnosti o cenách, možnostiach pripojenia a regionálnej dostupnosti.
Diskusia sa točí okolo rôznych aspektov iPhonu 15 a iPhonu 15 Plus vrátane kompatibility s USB-C, rýchleho technologického pokroku a porovnania káblov USB-C s Lightning.
Názory na témy, ako je prechod z Lightning na USB-C, odolnosť káblov Apple a výhody a nev ýhody USB-C oproti Lightning, sa rozchádzajú.
Ústredným bodom diskusie sa stáva aj potenciálny vplyv vládnej regulácie na štandardy nabíjacích portov, čo dokazuje široký spotrebiteľský pohľad na technologické implementácie.
Článok sa zaoberá prepojením medzi priemyselným odpadom a priemyslom vymáhania pohľadávok, pričom zdôrazňuje systémové nedostatky, ako je porušovanie práv dlžníkov a predaj pohľadávok bez dostatočnej dokumentácie.
Firmy zaoberajúce sa vymáhaním pohľadávok využívajú automatizované postupy na vymáhanie pohľadávok od dlžníkov, ktorí pravdepodobne zaplatia, pričom používajú taktiky, ako je vytrvalé volanie, čo svedčí o tom, že ide o odvetvie, ktoré je zamerané na zisk a nemá morálnu integritu.
Predložené sú odporúčania na zlepšenie, ale zložitosť problému predstavuje prekážku pokroku.
Vo vlákne Hacker News sa diskutuje o rôznych finančných otázkach vrátane výhod a nevýhod kreditných a debetných kariet, postupov vymáhania dlhov a problémov, ktorým čelia menej majetní ľudia a bezdomovci.
Zaoberá sa oblasťami, ako je fakturácia za lekárske služby, nehospodárne postupy v softvérovom priemysle a systémové chyby v americkej štruktúre spotrebiteľského financovania.
Názory na hodnotu a vplyv kreditných kariet sa rozchádzajú, čo poukazuje na potrebu lepšej regulácie a spravodlivejšieho finančného systému.
Spoločnosť Earthly, ktorá sa špecializuje na nástroje CI/CD (Continuous Integration/Continuous Delivery), čelila pri zavádzaní svojho produktu Earthly CI prekážkam, najmä kvôli nákladom na migráciu a skepse potenciálnych zákazníkov.
Spoločnosť zistila, že priama stratégia uvádzania na trh je neúčinná, a namiesto toho uznala, že vývojári musia svoje nástroje objavovať a prijímať samostatne, čo viedlo k zmene prístupu.
Kvôli chybám, ako napríklad nedostatočnému inkrementálnemu budovaniu a ignorovaniu včasnej spätnej väzby, museli odstaviť svoju zložku CI (Continuous Integration), čo odráža dôležitosť spätnej väzby od používateľov a inkrementálneho vývoja pri zavádzaní technologických produktov.
Diskusia sa zameriava na výzvy a kľúčové aspekty spojené so systémami nepretržitej integrácie (CI) vrátane zlyhania spoločnosti Earthly.
Porovnávajú sa funkcie a použiteľnosť platforiem CI/CD s otvoreným zdrojovým kódom, ako sú GitLab, GitHub a Azure DevOps, pričom sa zdôrazňujú témy ako ukladanie do vyrovnávacej pamäte v systémoch zostavovania, spätná väzba procesu CI a rozhodovanie o obnove.
Zhoda panuje v tom, že sa zdôrazňuje dôležitá rovnováha medzi špecifickými funkciami a jednoduchosťou systémov CI/CD. V diskusii sa tiež uvažuje o účinnosti reklamy, ukážok a budovania dôvery pri propagácii nových vývojárskych nástrojov.
Spoločnosť Unity Technologies od 1. januára 2024 mení ceny a balenie svojho softvéru Unity. Aktualizácie zahŕňajú nový poplatok za spustenie Unity na základe inštalácií hier, ktorý sa vzťahuje len na hry dosahujúce určité referenčné hodnoty príjmov a inštalácií.
Spoločnosť Unity rozšíri svoje plány predplatného o ďalšie funkcie, ako sú cloudové úložisko aktív, nástroje Unity DevOps a umelá inteligencia za behu bez zvýšenia ceny. Zdá sa tiež, že Unity Personal zostane k dispozícii všetkým používateľom bez ohľadu na ich generovanie príjmov.
Do novembra majú byť do plánov predplatného spoločnosti Unity pridané nové nástroje a služby bez toho, aby došlo k nárastu cien za sedadlá. Program Unity Plus bude pre nových predplatiteľov postupne zrušený, súčasní predplatitelia však budú mať možnosť prejsť na program Unity Pro.
Platforma na vývoj hier Unity aktualizovala svoje ceny a balenia a zaviedla nové požiadavky na správu digitálnych práv (DRM), čo vyvolalo obavy vývojárov.
Reakcie vývojárov na zmeny cien a poplatkov boli zmiešané, čo niektorých viedlo k úvahám o prechode na alternatívne platformy, ako je Godot, čo by mohlo odradiť základňu nezávislých vývojárov Unity.
Príspevok obsahuje aj porovnanie herných enginov Unity a Unreal a rozoberá ich výhody a nevýhody.
Študenti z ETH Zürich a Univerzity aplikovaných vied a umení v Luzerne vytvorili nový svetový rekord v zrýchlení elektrického vozidla mythen.
Vozidlo zrýchlilo z 0-100 km/h za 0,956 sekundy na vzdialenosť 12,3 metra, čím prekonalo predchádzajúci rekord o viac ako tretinu.
Študenti vyvinuli a optimalizovali komponenty vozidla z hľadiska hmotnosti a trakcie, čím Akademický motoristický klub Zürich (AMZ) už po tretíkrát dosiahol tento konkrétny svetový rekord v zrýchlení elektromobilov.
Diskusie sa týkajú širokej škály tém súvisiacich s elektrickými vozidlami, ako sú elektrické pretekárske vozidlá, aerodynamika, nábojové motory, supernabíjačky, elektrické motokáry, zrýchlenie Tesly a výkon elektrických vozidiel.
Medzi najdôležitejšie body rozhovorov patria úvahy o rekordoch v zrýchlení, výhodách elektromotorov, meniacich sa prioritách v oblasti výkonných automobilov, budúcich referenčných hodnotách a normách a bezpečnostných otázkach.
Tieto diskusie zdôrazňujú vývoj a rast v oblasti elektrických vozidiel, čo poukazuje na ich rastúci význam a dôležitosť v automobilovom priemysle.
Príspevok upozorňuje na pády programu Prieskumník v dôsledku použitia techniky obchádzania v programe na odinštalovanie.
Autor odrádza od používania obchádzania a vstrekovania kódu pri vývoji softvéru a navrhuje alternatívne metódy odstraňovania a čistenia súborov v systéme Windows.
Diskutuje sa aj o možných problémoch s vyvolaním hostiteľa skriptov systému Windows a odporúča sa iná taktika.
Diskusia zahŕňa širokú škálu tém vrátane odinštalovania programov, zlyhania softvéru, fungovania HTA a JScript v systéme Windows a problémov s inštalačnými systémami.
Podrobne sa tu rozoberajú rôzne operačné systémy, ich jednotlivé vlastnosti, problémy, ktoré majú, ich obmedzenia a možné riešenia.
Preskúmajú sa aj špecifické témy, ako napríklad chyba v inštalátore ovládačov Linuxu, obmedzenia systému Windows pri odstraňovaní spustiteľných súborov a správa súborov v rôznych operačných systémoch.
Švédsko sa odkláňa od digitálneho vzdelávania a prechádza na tradičné metódy výučby, ako sú papierové knihy a písanie rukou, kvôli obavám z času stráveného pri obrazovke a poklesu čitateľských zručností.
Hoci sa UNESCO zasadzuje za správnu kombináciu technológií vo vzdelávaní, zdôrazňuje zásadnú úlohu osobného vzdelávania vedeného učiteľom.
Zmena prístupu Švédska môže byť motivovaná aj politicky a ideologicky, čo je v kontraste s inými krajinami, ako je Nemecko, ktoré v digitalizácii vzdelávania zaostáva.
Diskusia sa sústreďuje predovšetkým na úlohu a vplyv technológií vo vzdelávaní, pričom niektorí vyjadrujú obavy z rozptyľovania od hlbšieho učenia a obhajujú zariadenia s obmedzenou funkčnosťou.
Účastníci tiež zdôrazňujú význam tradičných metód učenia, ako je písanie rukou a knihy, ako aj správnej výživy a fyzickej pohody pre lepšie kognitívne funkcie.
Významná časť diskusie sa zaoberá významom a výhodami ručného písma v digitálnej ére, čo odráža množstvo názorov na technológie a stratégie učenia vo vzdelávaní.
Autor vyjadruje znepokojenie nad umiestnením oficiálnej dokumentácie Pythonu vo vyhľadávaní Google, ktorá sa objavuje nižšie ako stránky ako GeeksforGeeks, W3Schools a Tutorialspoint.
Tieto iné stránky, označované ako obsahové farmy, sú podľa autora v porovnaní s oficiálnou dokumentáciou Pythonu nekvalitné.
Príspevok spochybňuje dôveryhodnosť a spoľahlivosť algoritmického výberu spoločnosti Google, ktorý uprednostňuje tieto farmy obsahu pred autentickými zdrojmi informácií.
Používatelia vyjadrujú nespokojnosť s výsledkami vyhľadávania dokumentácie k jazyku Python v službe Google, pretože obsahové farmy sa často umiestňujú vyššie ako oficiálne zdroje, ktoré sú vnímané ako menej užívateľsky prívetivé a prehnane podrobné.
Diskutuje sa o tom, či by spoločnosť Google mala upraviť svoj algoritmus tak, aby uprednostňoval stránky preferované používateľmi, alebo zachovať súčasný algoritmus zohľadňujúci faktory, ako sú kliknutia používateľov, čo poukazuje na boj medzi preferenciami používateľov a príjmami z reklamy v obchodnom modeli spoločnosti Google.
Návrhy riešení zahŕňajú používanie alternatívnych vyhľadávačov, zdokonalené techniky vyhľadávania a uprednostňovanie vysokokvalitného obsahu pred obsahovými farmami alebo webovými stránkami s reklamami.
Spoločnosť Apple predstavila najnovšie modely iPhonu, iPhone 15 Pro a iPhone 15 Pro Max, ktoré majú titánový dizajn, pokročilé funkcie fotoaparátu a nový čip A17 Pro na zvýšenie výkonu.
Telefóny iPhone, ktoré sa dajú predobjednať 15. septembra a oficiálne vyjdú 22. septembra, sa môžu pochváliť vylepšenými funkciami videa a zlepšeným výkonom bezdrôtovej siete.
Spoločnosť Apple tiež odhalila hodinky Apple Watch Ultra 2 a zdôraznila svoje neustále úsilie o udržateľnosť prostredníctvom vytvárania uhlíkovo neutrálnych produktov.
Diskusie sa týkajú viacerých pohľadov na hranie na zariadeniach Apple, od potenciálu telefónov iPhone 15 Pro a iPhone 15 Pro Max až po obavy týkajúce sa hier za poplatok a mikrotransakcií.
Existujú aj obavy týkajúce sa poklesu kvality mobilných hier, herných iniciatív spoločnosti Apple, jej prístupu k hrám a obmedzení hier na iPhonoch.
Potenciálny vstup služby Steam na trh iOS zaujal mnohých, pričom názory na vplyv spoločnosti Apple na herný priemysel sa rôznia od skeptických až po optimistické.
Spoločnosť Sony Semiconductor Solutions inovovala modul na zber energie, ktorý dokáže transformovať šum elektromagnetických vĺn na energiu a poskytuje stabilné napájanie pre nízkoenergetické snímače a komunikačné zariadenia internetu vecí.
Modul je navrhnutý kompaktne na jednoduchú inštaláciu a možno ho použiť v širokej škále aplikácií, pričom dokáže zistiť aj zmeny v odobratom napätí na identifikáciu stavu zariadenia.
Zámerom je využiť túto špičkovú technológiu na pomoc pri budovaní udržateľnej spoločnosti internetu vecí a efektívne využívať neustály šum elektromagnetických vĺn, ktorý produkujú rôzne elektronické zariadenia.
Spoločnosť Sony je priekopníkom novej technológie navrhnutej na výrobu energie získavaním energie z elektromagnetického šumu.
Táto technológia, ktorá je zameraná na napájanie zariadení s nízkou spotrebou energie, je prispôsobiteľná a použiteľná pre širokú škálu prípadov použitia, najmä tých, ktoré nevyžadujú nepretržité pripojenie.
Inovácia riešenia spoločnosti Sony spočíva v jeho jednoduchosti a kompaktných rozmeroch, vďaka čomu je ideálne na použitie v zariadeniach internetu vecí (IoT).
V súhrne sa rozoberajú rôzne komponenty a funkcie jadra Linuxu, ako sú virtuálna pamäť, vlákna, procesy, úložné zariadenia, siete, súborové systémy, ovládače zariadení, prerušenia a systémové volania.
Venuje pozornosť konkrétnym ovládačom a subsystémom v rámci jadra vrátane ovládačov triedy HID, ovládačov sieťových zariadení a ovládačov úložísk, pričom zdôrazňuje ich význam.
Uvádza sa aj verzia jadra, jadro 5.1, a odkaz na mapu jadra Linuxu, ktorá vysvetľuje funkcie systému, vrstvy, rozhrania a prístup k hardvéru.
V článku je uvedená interaktívna mapa jadra Linuxu, ktorá vizualizuje jeho štruktúru a prvky.
Mapa vytvorená pomocou SVG a dodávaná s ovládaním pomocou klávesnice na navigáciu bola pochválená za svoju presnosť a užitočnosť, aj keď niektorí používatelia navrhli vylepšenia.
Mapa je pravidelne aktualizovaná a obsahuje odkazy na ďalšie mapy týkajúce sa jadra Linuxu na tej istej webovej stránke.
Jensen Huang, generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia, uplatňuje jedinečný manažérsky štýl, ktorý uprednostňuje plochú organizačnú štruktúru a posilnenie právomocí pred tradičnými hierarchickými metódami.
Namiesto individuálnych stretnutí uprednostňuje Huang všetky diskusie a rozhodnutia v skupine, pričom kladie dôraz na kolektívne zapojenie.
Napriek tomu, že je Huang generálnym riaditeľom, zdržiava sa poskytovania kariérnych rád svojim zamestnancom, čo je možno súčasťou jeho jedinečného prístupu k riadeniu.
Diskusia sa zaoberá viacerými témami vrátane výhod a nevýhod stretnutí 1:1, dynamiky komunikácie vo firme, dôležitosti sebauvedomenia, zručností spätnej väzby a vedenia založeného na údajoch.
Spoločnosť Nvidia je uvádzaná ako subjekt, ktorý podporuje kolektívnu zodpovednosť a transparentnosť, a nie uprednostňuje stretnutia 1:1.
Existuje istý stupeň sporu, niektorí chvália účinnosť stretnutí 1:1, zatiaľ čo iní spochybňujú ich užitočnosť a navrhujú iné komunikačné stratégie.
Spoluzakladateľ Etherea Vitalik Buterin odhalil, že jeho účet na Twitteri bol napadnutý v dôsledku útoku výmenou SIM karty, pri ktorom páchateľ získal kontrolu nad jeho účtom v T-Mobile.
Buterin upozornil, že telefónne čísla nie sú bezpečné na obnovenie hesla, a odporučil používateľom, aby svoje kontaktné čísla oddelili od účtov Twitter.
Na inom mieste v krypto svete Bitget, platforma pre krypto deriváty, oznámila nový fond v hodnote 100 miliónov USD na rozšírenie svojho ekosystému a podporu regionálnych búrz, médií a analytických firiem s cieľom diverzifikovať služby a posilniť pôvodný krypto ekosystém pre globálnych používateľov.
Diskusia sa zaoberá celým radom bezpečnostných zraniteľností v oblastiach, ako sú účty Google, aplikácie pre Android, faktory narúšajúce dôveru, ideologické únosy a výzvy, s ktorými sa stretávajú používatelia kryptomien.
Medzi pretrvávajúce témy patrí kritika slabín systému 2FA založeného na SMS, rastúca hrozba útokov na výmenu SIM karty a naliehavá požiadavka na silnejšie autentifikačné systémy.
Ďalšie kľúčové body sa týkajú záložných kódov pre 2FA, interných nástrojov spoločnosti T-Mobile a protokolu Twitteru na resetovanie hesla, čo poukazuje na potenciálne bezpečnostné obavy.
Príspevok poskytuje podrobný návod na vytvorenie blogu pomocou Django s PostgreSQL na správu účtov, tímov a fakturácie.
Vysvetľuje základné funkcie blogu vrátane modelov používaných v jazyku Django, nastavenia pohľadov a adries URL, zdroja Atom, kariet sociálnych médií a spôsobu testovania.
Blog, ktorý bol vytvorený pomocou týchto postupov, je prístupný na uvedenom odkaze.
V diskusii sa zdôrazňujú výhody Django pre základné CRUD aplikácie a generovanie statických stránok, ako aj príklady komplexných aplikácií vytvorených pomocou Django.
Používatelia majú pozitívny pohľad na Django a jeho schopnosti pri vývoji webových stránok, ale uznávajú aj výhody generátorov statických stránok. Diskutujú o kompromisoch medzi používaním rámcov, ako je Django, a statických stránok.
Diskutuje sa o používaní dynamicky generovaných stránok alebo statických stránok pre blogy - argumenty pre oba prístupy a zmienky o problémoch s výkonom WordPress. Diskutuje sa aj o ďalších nástrojoch a službách, ako sú akcie GitHub, Digital Ocean a možnosti CMS, napríklad Wagtail.
Autor kriticky hodnotí Unity, renomovaný herný engine, a poukazuje na pokles kvality a zavedenie nových obchodných modelov, ktoré negatívne ovplyvňujú vývojárov.
Ubúdajúce funkcie Unity, pretrvávajúce problémy so stabilitou a nová cenová štruktúra zvyšujú náklady vývojárov; predpokladá sa, že tieto zmeny najviac zasiahnu nezávislých a menších vývojárov.
Autor radí, že kroky spoločnosti Unity by mohli obmedziť inovácie, znížiť ponuku tretích strán a potenciálne odradiť používateľov od ich produktu, čo naznačuje krátkozraký prístup.
V článku sa vyjadrujú obavy z nového cenového modelu spoločnosti Unity a špekuluje sa, že by mohol mať negatívny vplyv na vývojárov a samotnú spoločnosť Unity.
V diskusii sa navrhujú alternatívy k Unity, ako napríklad Unreal Engine a Godot, a zároveň sa diskutuje o budúcnosti Unity a odvetvia vývoja hier.
V texte sa zdôrazňuje dôležitosť herného dizajnu a prístupnosti nad výberom herného enginu, pričom sa skúma úloha hardvérových obmedzení a času potrebného na vývoj.
Projekt Godot Engine spustil Fond rozvoja Godot s cieľom získať konzistentné financovanie a zabezpečiť budúcnosť projektu.
Cieľom tohto fondu je zamestnať ďalších vývojárov a modernizovať engine a všetky dary priamo podporujú tieto zlepšenia. Tento prístup znižuje závislosť od jednorazových grantov od spoločností a zameriava sa na potreby komunity.
Tvorcovia uznávajú význam podpory komunity a podporujú zdieľanie odkazu na fond, aby sa rozšíril jeho dosah a vplyv.
Herný engine Godot založil nový fond na vývoj, ktorého cieľom je podporiť jeho pokračujúci vývoj.
Používatelia vyjadrujú odlišné názory na postavenie Godota voči Unity, pričom niektorí obhajujú lepšiu podporu jazyka C#, zatiaľ čo iní uprednostňujú GDScript.
Rozhovory zahŕňajú témy, ako sú výhody vývoja open-source, prekážky, s ktorými sa stretávajú malé open-source tímy, najnovšie zmeny cien Unity a ich možné dôsledky na finančné prostriedky a povesť spoločnosti Godot.
V tomto článku sa rozoberá matematický princíp zákona veľkých čísel a jeho praktické využitie, pričom sa konštatuje, že s rastúcou veľkosťou vzorky sa priemer vzorky vyrovnáva s očakávanou hodnotou.
V článku sa zdôrazňuje, že rýchlosť konvergencie závisí od rozptylu vzorky, teda od rozpätia dátových bodov od ich priemernej hodnoty.
Na príkladoch z reálneho sveta, ktoré zahŕňajú hody kockou a lotériu, sa v článku zdôrazňuje pochopenie rozptylu pri uplatňovaní zákona veľkých čísel.
Článok poskytuje podrobný prieskum tém štatistickej analýzy so zameraním na interpretáciu p-hodnoty, aplikáciu zákona veľkých čísel a vyhodnocovanie odchýlok rozdelenia.
V článku sa zdôrazňuje význam pomoci vedeckej komunite lepšie pochopiť štatistiku a zlepšiť analýzu a prezentáciu výsledkov.
Zdôrazňuje potrebu zohľadniť špecifickosť skúmaného javu a vhodnú veľkosť vzorky, pričom poukazuje na určité nezrovnalosti v prezentácii údajov.
Článok sa zaoberá inovatívnym využitím veľkých jazykových modelov (LLM), ako je ChatGPT, ako učebných pomôcok na hodinách dejepisu a zdôrazňuje ich potenciál na podporu humanitného vzdelávania.
Pri používaní týchto modelov existujú obavy týkajúce sa možnosti podvádzania a zabezpečenia historickej presnosti.
Autor uvádza príklad využitia ChatGPT pri historickej simulácii na hodine stredovekých dejín, pri ktorej bolo zaznamenané vysoké zapojenie študentov.
Článok skúma možnosti využitia ChatGPT pri simulácii historického prostredia na vzdelávacie účely a začlenenie hier a simulácií na výučbu prenosných zručností.
Rozoberá rozdiely a finančné aspekty rôznych náboženských inštitúcií, ako sú chrámy, kostoly a mešity, pričom sa zameriava na zložitosť náboženstva.
Zdôrazňuje obavy týkajúce sa zaujatosti v jazykových modeloch, potrebu zručností kritického myslenia a nastoľuje etickú otázku o vývoji inteligentných strojov, pričom sa odvoláva na konferenciu o kybernetike v Macy a incident s opicou.
Modré svetlá, známe ako svetlá zemetrasenia alebo EQL, boli pozorované v Maroku pred ničivým zemetrasením a odrážajú podobné prípady v Turecku, Japonsku, Číne, Taliansku a Mexiku.
Príčina EQL zatiaľ nie je určená, hoci niektorí vedci predpokladajú, že by mohla súvisieť s uvoľňovaním energie pri posune litosférických dosiek.
Zemetrasenie v Maroku s magnitúdou 7,2 spôsobilo značné škody a 2 900 obetí na životoch. V súčasnosti prebieha úsilie o pomoc a záchranu, na ktorú prispievajú aj turisti.
Modré svetlá pozorované pred zemetrasením v Maroku boli spôsobené skôr poruchami na elektrickom vedení alebo transformátoroch než prírodným javom.
Pravdepodobnou príčinou týchto svetiel by mohlo byť skratovanie elektrického vedenia v dôsledku vibrácií spôsobených zemetrasením alebo piezoelektrický efekt v horninách.
Príspevok zdôrazňuje potrebu mediálnej gramotnosti a používania overených informačných zdrojov, keďže spoľahlivosť niektorých spravodajských zdrojov, najmä bulvárnych novín, bola spochybnená.