Aplikácia Mullvad VPN má v súčasnosti problémy s kompatibilitou so systémom macOS 14 Sonoma kvôli chybe brány firewall, ktorá narúša správne filtrovanie prevádzky.
Táto chyba môže viesť k úniku informácií pri špecifických nastaveniach, čo predstavuje potenciálne bezpečnostné riziko pre používateľov.
Hoci bol problém nahlásený spoločnosti Apple, zatiaľ nie je k dispozícii žiadna náprava, preto používateľom odporúčame, aby zostali na systéme macOS 13 Ventura, kým nebude predložená oprava.
Používatelia sa stretávajú s problémami so sieťovými funkciami beta verzie macOS 14 Sonoma, pravdepodobne kvôli chybe vo firewalle macOS.
Diskutuje sa o možných nápravných opatreniach a alternatívnych službách VPN na odstránenie tohto problému, čo naznačuje nespokojnosť so stabilitou a použiteľnosťou systému macOS a s uzavretým prístupom spoločnosti Apple.
Používatelia spochybňujú užitočnosť nahlasovania chýb spoločnosti Apple a poukazujú na problémy s testovacím balíkom a spracovaním spätnej väzby od používateľov.
Galina Timčenková, spoluzakladateľka a vydavateľka ruského spravodajského portálu Meduza, sa stala prvou ruskou novinárkou, ktorá bola infikovaná špionážnym softvérom Pegasus, ktorý vyvinula spoločnosť NSO Group.
Bidenova administratíva v roku 2021 zaradila spoločnosť NSO Group na čiernu listinu a zakázala jej prístup k americkým technológiám z dôvodu obáv týkajúcich sa zneužitia a regulačného dohľadu.
Spoločnosti Meduza, Access Now a Citizen Lab spoločne vyšetrovali tento incident, pričom odhalili rozsiahle zneužívanie programu Pegasus a posilnili obavy týkajúce sa vládneho dohľadu nad novinármi, oponentmi a aktivistami.
Témy diskusie sa týkajú využívania špionážneho softvéru Pegasus proti novinárom, zraniteľnosti rôznych operačných systémov, obáv z hackerských útokov sponzorovaných štátom a ťažkostí pri hľadaní nestranných spravodajských zdrojov.
Diskutuje sa o účinnosti bezpečnostných opatrení a rozdielnych prístupoch ku konzumácii správ, pričom sa kritizujú médiá za zaujatosť a nedostatočnú zodpovednosť.
Odkazy na geopolitické situácie vrátane úlohy západných štátov v ukrajinskom konflikte zdôrazňujú širší kontext a dôsledky pre technologický a informačný sektor.
Diskusné vlákno na Hacker News poskytuje rôzne pohľady na život Isaaca Newtona, ktoré zahŕňajú jeho konflikty, spojenie s alchýmiou, križiacke výpravy proti falšovateľom a jeho prínos pre počítanie.
Účastníci v tomto vlákne diskutujú o Newtonovom individuálnom charaktere a vedeckom prínose, pričom niektorí sú skeptickí a iní obhajujú jeho povesť.
Článok odhaľuje aj ľudský aspekt Newtona a poukazuje na naše kognitívne predsudky, ktoré môžu viesť k tomu, že aj vysoko inteligentní ľudia sa stanú obeťami podvodov a manipulácie.
Yuan Cao vyvinul finančne nenáročný spektrometer pre blízku infračervenú oblasť (near-IR) s rozlíšením 6 nm.
Spektrometer pracuje okrem iných komponentov aj s difrakčnou mriežkou a fotodiódami; meria spektrálne rozlíšenie a vlnovú dĺžku svetla.
Okrem diskusie o výzvach súvisiacich s redukciou šumu a rušenia Cao hovorí aj o kalibrácii, dynamickom rozsahu spektrometra a meraní prenosových spektier. V budúcnosti môžu odhaliť ďalšie spektrá.
Istá osoba vyvinula nízkonákladový vlastnoručne vyrobený spektrometer pre blízku infračervenú oblasť s možným využitím v rôznych odvetviach.
Tvorca chce vyrábať cenovo dostupné spektrometre pre krajiny tretieho sveta s cieľom pomôcť pri identifikácii falošných liekov.
V texte sa zdôrazňujú problémy pri kalibrácii a certifikácii týchto nástrojov a poukazuje sa na nedostatok spoľahlivých článkov na platformách, ako je Hacker News.
Retool, platforma na vytváranie interných nástrojov, čelila útoku typu spear phishing, ktorý viedol k neoprávnenému prístupu k 27 účtom zákazníkov cloudu, čím sa odhalila zraniteľnosť systému voči útokom sociálneho inžinierstva.
K útoku došlo, keď zamestnanec podľahol phishingovému útoku založenému na SMS a poskytol kódy viacfaktorovej autentifikácie (MFA), ktoré následne kompromitovali VPN a interné administrátorské systémy spoločnosti.
Spoločnosť Retool odporúča zlepšiť zabezpečenie, napríklad vyhnúť sa ukladaniu kódov MFA v cloude, podporovať školenia zamestnancov a používanie hardvérových bezpečnostných kľúčov pre MFA a prijať stratégie obrany do hĺbky. Spoločnosť teraz spolupracuje s orgánmi činnými v trestnom konaní a forenznou firmou na preskúmaní incidentu.
Diskusia v Hacker News zahŕňa aspekty, ako je opatrnosť pri volaniach/správach požadujúcich osobné údaje, potreba overovania totožnosti volajúceho a potreba štandardných systémov spätného overovania.
Účastníci diskutujú o silných stránkach a obmedzeniach rôznych bezpečnostných opatrení vrátane šifrovania hesiel, viacfaktorového overovania a biometrických údajov a zdieľajú prípady nesprávneho riešenia problémov s podvodmi.
Podrobne sa venuje aj otázkam, ako je používanie technológie deepfake pri narušení bezpečnosti, ochrana digitálnych aktív a všeobecná dohoda o požiadavke na používateľsky prívetivé a robustné bezpečnostné riešenia.
Autor neodporúča používať Discord ako fórum otázok a odpovedí (Q&A) pre projekty s odvolaním sa na jeho chaotickú povahu, nedostatočné funkcie vyhľadávania a zisťovania a potenciálne riziko diskontinuity.
V texte sa navrhujú lepšie alternatívy, ako sú špecializované komunitné fóra, renomované webové stránky ako Stack Overflow alebo Reddit a systémy sledovania problémov založené na systéme Git.
Autor zdôrazňuje význam dôkladného výberu platformy na účely otázok a odpovedí, pričom si uvedomuje jej vplyv na priebeh projektu a interakciu s komunitou.
Diskusia sa zameriava najmä na používanie Discordu ako fóra otázok a odpovedí, pričom názory na jeho efektívnosť sa líšia v porovnaní s platformami, ako sú napríklad GitHub issues, špecializované fóra a konferencie.
Chváli sa neformálnosť a jednoduchosť používania Discordu, ale zdôrazňujú sa obmedzenia v oblasti vyhľadávania a organizácie. Výber platformy závisí od individuálnych potrieb, ako sú kontrola, náklady, jednoduchosť nastavenia a demografické trendy.
Hovorilo sa aj o potenciálnom zastaraní tradičných fór a poštových zoznamov a o možnosti komplexnejšej platformy s indexovanými vyhľadávačmi, vnorenými odpoveďami a hlasovými funkciami.
LiteFS je globálne distribuovaná databáza SQLite, ktorá bola pôvodne navrhnutá na geografickú distribúciu údajov, čím sa zabezpečuje rýchla odozva.
Bolo objavené nové použitie systému LiteFS, ktoré umožňuje nahradiť vrstvy API medzi službami. Dosiahlo sa to distribúciou kompletnej databázy na stranu klienta, čo umožňuje vykonávať dotazy SQL a spájanie údajov podľa požiadaviek klienta.
Repliky sú určené len na čítanie, čo si vyžaduje použitie rozhrania API na aktualizáciu údajov. Hoci má táto technika určité obmedzenia, môže byť prospešná v situáciách, keď sú bežné API nedostatočné.
V článku sa skúma koncepcia využívania databáz ako API a uvádzajú sa potenciálne výzvy a prekážky tejto metódy.
V diskurze sa odporúča používať zmluvy API a nástroje ako pohľady a uložené procedúry na správu zmien v softvérových systémoch. Venuje sa aj takým témam, ako je životaschopnosť sťahovania celých databáz počas prvého načítania stránky, ťažkosti pri implementácii modelu databáza na používateľa a otázka nečestnosti dodávateľa v bezserverovom výpočte.
Dôraz sa kladie na výhody a nevýhody používania databáz ako API vrátane praxe používania pohľadov a premenovania tabuliek v PostgreSQL na úpravu schémy.
Autor uvádza, že fenylefrín je v porovnaní s pseudoefedrínom menej účinný dekongestant vzhľadom na jeho rozsiahly metabolizmus v tele.
Fenylefrín sa údajne predáva ako alternatíva pseudoefedrínu, pretože na pseudoefedrín boli uvalené obmedzenia pre jeho možné použitie pri nelegálnej výrobe metamfetamínu.
Článok sa končí odporúčaním pre FDA, aby prehodnotil predaj fenylefrínu a navrhol, že nie je opodstatnené jeho súčasné zaradenie do zoznamu.
V diskusii sa rozoberajú témy ako regulácia drog, závislosť, výroba metamfetamínu a účinnosť rôznych liekov vrátane dekongestív.
Diskutuje sa aj o otázkach, ako je vplyv regulácií na dostupnosť drog, úloha presadzovania práva, sociálne intervencie, obavy o súkromie a obmedzenia farmaceutických drog.
Zdôrazňujú sa faktory ako placebo efekt, zmeny životného štýlu a individuálne reakcie na lieky, ktoré poukazujú na zložitosť a výzvy spojené s reguláciou liekov a účinnosťou liekov.
Fennel je programovací jazyk založený na runtime Lua, ktorého cieľom je ponúknuť jednoduchšiu a stručnejšiu syntax odstránením zložitostí, ktoré sa vyskytujú v jazyku Lua.
Tento jazyk vylepšuje prvky, ako je správa globálnych premenných, tabuliek, cyklov, funkcií, a zavádza funkcie, ako je porovnávanie vzorov a deštrukcia dátových štruktúr.
Fennel je kompatibilný s existujúcimi knižnicami a nástrojmi jazyka Lua a obsahuje systém makier na rozšírenie jazyka o nové syntaktické formy.
Príspevok sa zameriava na používanie programovacieho jazyka Fennel v konfiguráciách Neovim a Hammerspoon, ktorý je cenený pre svoju stručnosť a lepšiu ergonómiu ako jazyk Lua.
Porovnávajú sa jazyky Lua a iné jazyky, ktoré sa kompilujú do jazyka Lua, ako napríklad Moonscript a Yuescript, pričom sa zdôrazňujú výhody kontroly arity, ktorú má jazyk Lua.
Rozv íja tému odsadenia oproti jazykom založeným na oddeľovačoch a praktického využitia jazyka Lua v rôznych kontextoch a obsahuje odkazy na webovú stránku Fennelu a aktuálnu dostupnosť prihlášok na YC Winter 2024.
Federálny odvolací súd rozhodol, že technické normy začlenené do verejného práva možno zdieľať bez rizika porušenia autorských práv, čo odráža názor, že zákony patria všetkým a mali by byť prístupné bezplatne a bez registrácie.
Prípad iniciovala nezisková organizácia Public.Resource.org, ktorú zastupuje nadácia Electronic Frontier Foundation, proti súkromným orgánom, ktoré vytvárajú kódexy a normy.
Súd rozhodol v prospech Public.Resource.org a označil ho za triumf v oblasti prístupu verejnosti k zákonom, najmä vďaka neziskovému, vzdelávaciemu charakteru používania noriem.
Odvolací súd rozhodol, že zverejňovanie verejných zákonov online neporušuje autorské práva a považuje sa za spravodlivé použitie.
Tento prípad zvyšuje povedomie o neprístupných právnych predpisoch a otázkach týkajúcich sa ochrany autorských práv, pričom upozorňuje na prípady zákonov o autorských právach, ktoré vyžadujú platbu za prístup.
Diskurz zahŕňa aj začlenenie súkromných noriem do zákonov bez náhrady a poukazuje na rozdielne postupy v rôznych krajinách, pokiaľ ide o dostupnosť právnych textov a noriem.
Bitty Engine je multiplatformový herný engine so zabudovanými editormi, ktorý umožňuje užívateľsky prívetivé programovanie v jazyku Lua, doplnené funkciami, ako je debugger, dokumentácia API a rôzne nástroje na úpravu.
Motor, ktorý dokáže vytvárať samostatné binárne súbory, možno použiť na nekomerčné aj komerčné účely. Je k dispozícii pre platformy ako Windows 7, MacOS 10.7 alebo Ubuntu 14 s nízkymi systémovými požiadavkami.
Bitty Engine, distribuovaný v službách Steam a Itch, má na oboch platformách rovnaké funkcie a v službe Steam je k dispozícii skúšobná verzia.
Článok poukazuje na vzrušenie z nedávneho uvedenia Bitty Engine na trh, pričom diskusia sa zameriava na tipy pre vývoj hier a enginu a na použitie JavaScriptu/TypeScriptu v herných enginoch.
Diskutuje sa aj o potenciáli fyzických hier so zabudovanými počítačmi a o rastúcej popularite jazyka Lua pri vývoji hier.
Zdôrazňujú sa kľúčové výhody jazyka Lua, ako je jednoduché začlenenie do kódových báz, jednoduchosť učenia, kompatibilita s jazykmi C a C++, ako aj vysoko výkonná alternatíva LuaJIT. "Fantasy konzoly" sú tiež témou rozhovoru.
Z aktualizácie rámca planetárnych hraníc vyplýva, že šesť z deviatich hraníc bolo prekročených, čo naznačuje, že Zem sa v súčasnosti nachádza mimo bezpečného rozsahu pre ľudskú činnosť.
V texte sa zavádza pojem "nové subjekty", ktoré by mohli potenciálne narušiť základné hranice, a zdôrazňuje sa potreba transformácie s cieľom zvýšiť vplyv výroby a regulovať dopyt.
Zdôrazňuje vplyv ľudskej činnosti na oceánske a suchozemské ekosystémy vrátane vplyvu odlesňovania a zmeny klímy na zásoby uhlíka a globálnu teplotu pôdy a zdôrazňuje naliehavú potrebu prijať opatrenia na zabránenie nezvratným environmentálnym škodám.
V tejto pasáži sa diskutuje o krehkej rovnováhe medzi environmentálnymi záujmami a hospodárskymi záujmami alebo záujmami národnej bezpečnosti, najmä pokiaľ ide o zmenu klímy.
Diskutuje sa o vplyve spotreby mäsa na zmenu klímy, pričom sa zdôrazňuje potreba udržateľnej produkcie potravín a zavádzania rastlinnej stravy.
Technologické riešenia, využívanie obnoviteľných zdrojov energie a vplyv extrémnych teplôt na mieru prežitia sú tiež zahrnuté ako potenciálne problémy a nápravné opatrenia pri riadení životného prostredia.
Hutterova cena je súťaž, ktorá odmeňuje účastníkov za vytvorenie softvéru, ktorý dokáže komprimovať veľké súbory na menšie veľkosti, a ktorej cieľom je pokročiť v technológii komprimácie dát.
Od účastníkov sa vyžaduje, aby na hodnotenie predložili svoje konečné komprimované súbory aj zdrojový kód, čím sa podporuje transparentnosť spracovania.
V článku sa spomína Alexander Rhatushnyak, softvérový inžinier, ktorý významne prispel k súťažiam v kompresii dát a predstavil úspešných účastníkov, aby inšpiroval a usmernil nových účastníkov.
Hlavná diskusia sa zameriava na úlohu kompresie v umelej všeobecnej inteligencii (AGI) a zdôrazňuje hodnotu, obmedzenia a súvislosť bezstratovej aj stratovej kompresie s inteligenciou.
Je tu zmienka o raste a dôsledkoch dostupnosti GPU na výskum AGI, ako aj niektoré historické perspektívy.
Rozhovor sa končí odkazom na proces podávania prihlášok do programu Y Combinator Winter 2024, ktorý je programom financovania pre začínajúce podniky.
Lantern je rozšírenie vektorovej databázy pre PostgreSQL zamerané na podporu vývoja aplikácií umelej inteligencie, ktoré obsahuje funkcie ako generovanie vložených údajov a paralelné vytváranie indexov.
Projekt sa prezentuje ako podnikové riešenie vyvinuté na báze PostgreSQL, ktoré využíva jeho rozsiahlu používateľskú základňu a funkcie ukladania dát, a tvrdí, že v kľúčových ukazovateľoch výkonu prekonáva podobné rozšírenia.
Lantern je open-source s plánom budúcich funkcií vrátane variantu založeného na cloude, šablón pre konkrétne odvetvia, kontroly verzií a vylepšenej podpory vektorov. Projekt vyzýva na zapojenie komunity a prispievanie.
Bolo spustené nové rozšírenie vektorovej databázy PostgreSQL Lantern, ktoré sa môže pochváliť pokročilými funkciami a výkonnostnými ukazovateľmi, ktoré prekonávajú podobné rozšírenia.
Cieľom tohto rozšírenia je zlepšiť vývoj aplikácií umelej inteligencie a podporiť spoluprácu. Používatelia vyjadrili obavy týkajúce sa výkonu a aktualizácií indexov, čo viedlo Lantern k plánovaniu budúcich optimalizácií.
Napriek tomu, že Lantern je o niečo rýchlejší ako pgvector a zlepšuje vývoj aplikácií a používateľský zážitok, vyvoláva obavy z intenzívneho využívania zdrojov. Plánuje sa Lantern Cloud, ich vlastné hostované riešenie, aj keď v súčasnosti existuje nekompatibilita so Supabase.
Spoločnosť SpaceX už nebude znášať náklady na antény Starlink predávané so službou satelitného internetu v rámci opatrení na zvýšenie ziskovosti spoločnosti.
Spotrebiteľské antény Starlink sa predávajú za 599 dolárov za kus, zatiaľ čo ceny pre náročných zákazníkov sa môžu pohybovať od 2 500 do 150 000 dolárov za kus.
Úspech spoločnosti SpaceX súvisí so znížením výrobných nákladov na terminály, ktorých výroba teraz stojí menej ako 600 dolárov za kus.
Spoločnosti SpaceX sa podarilo znížiť výrobné náklady svojich satelitných antén Starlink, čo umožňuje rýchlejšie rozširovanie a cenovo dostupnejšie služby vo vidieckych aj husto obývaných regiónoch.
Hoci príjmy spoločnosti Starlink za rok 2022 nedosiahli predpokladané hodnoty, spoločnosť preukázala výrazný pokrok vo výkonnosti a raste a neustále sa diskutuje o prínosoch konštelácie Starlink z hľadiska hustoty a jej možného rozšírenia do rozvojových krajín.
Nedávny predaj hardvéru spoločnosti pre satelitný internet kanadskému vidieku a očakávané pokroky v konštrukcii rádiových čipov, ktoré by mohli ďalej znížiť náklady na anténny systém, naznačujú možnú komodifikáciu technológie fázovaných polí.
Článok sa zaoberá ťažkosťami s efektívnym využívaním veľkých jazykových modelov (Large Language Models - LLM) v úlohách spracovania prirodzeného jazyka (Natural Language Processing - NLP) a navrhuje rozdeliť túto problematiku na modulárne komponenty, pričom jedným z nich sú LLM.
Pri konkrétnych úlohách sa odporúča používať učenie pod dohľadom a nástroje ako spaCy a HF Transformers sa považujú za prospešné na označovanie údajov a trénovanie modelov NLP.
Autor si tiež všíma užitočnosť anotačného nástroja Prodigy pre pracovné postupy s podporou modelov a v závere zdôrazňuje význam konkrétnych politík pred širokými schopnosťami uvažovania alebo znalosťami pozadia pre praktické úlohy.
Článok kladie dôraz na integráciu veľkých jazykových modelov (LLM) s úlohami spracovania prirodzeného jazyka (NLP) na vytvorenie alebo rozšírenie súboru údajov s cieľom posilniť modely pod dohľadom, a nie spoliehať sa výlučne na LLM.
Podrobne opisuje obmedzenia súčasnej infraštruktúry NLP a perspektívne výhody využitia LLM na efektívnu reprezentáciu textu a klasifikačné úlohy. Transferové učenie a menšie modely môžu zvýšiť presnosť a zmierniť oneskorenie.
Diskusia sa rozširuje o dôležitosť hodnotenia komponentov strojového učenia, ťažkosti s ním spojené a potenciálne dôsledky a nevýhody technológií AI a Web3.
Go 1.21 zaviedlo nový port pre rozhranie WebAssembly System Interface (WASI) syscall API prostredníctvom novej hodnoty GOOS, wasip1. To umožňuje vývojárom spúšťať kód Go skompilovaný do WebAssembly priamo, čím sa obíde potreba prostredia na vykonávanie JavaScriptu.
Napriek tomuto pokroku existujú obmedzenia vrátane absencie podpory sieťových zásuviek v rozhraní wasip1 API. Na sieťovú funkcionalitu by sa však dali využiť rozšírenia z hostiteľov ako Wasmer a WasmEdge a knižnica tretej strany, stealthrocket/net.
Budúce smery pre Go zahŕňajú export funkcií Go do WebAssembly a kompatibilitu s vyvíjajúcim sa rozhraním WASI API a vývojári majú k dispozícii kanály ako Gophers Slack a Go issue tracker, kde môžu prispievať.
Rozhovor v GoHacker News sa točí okolo zavedenia podpory WASI v programovacom jazyku Go a dotýka sa prekážok, ako je export funkcií WebAssembly, výkon a veľkosť binárnych súborov.
Účastníci diskusie navrhujú vylepšenia výkonu WebAssembly v Go, porovnávajú ho s Rustom a .NET a zároveň zdôrazňujú výhody využívania WebAssembly a WASI na optimalizáciu aplikácií Go.
Napriek obavám z bezpečnostných zraniteľností pri používaní WebAssembly pre zásuvné moduly a desktopové aplikácie účastníci vo všeobecnosti vnímajú WebAssembly (WASM) ako nástroj na uľahčenie interoperability kódu a minimalizáciu závislosti od hardvéru a operačných systémov.
Unity, široko používaná platforma na vývoj hier, čelila kritike za tiché zrušenie úložiska GitHub, ktoré monitorovalo zmeny podmienok služby.
Používatelia vyjadrujú obavy z transparentnosti platformy a obávajú sa skrytého zvyšovania poplatkov, čo vedie k pochybnostiam o spoľahlivosti Unity a potenciálnym právnym dôsledkom.
V súčasnosti prebiehajú diskusie o problémoch s riadením spoločnosti Unity, o jej možnom krachu, o vplyve na používateľov a hernú komunitu a o nespokojnosti so zmenami licencií a poplatkov.
Platforma na vývoj hier Unity nenápadne zmenila svoje podmienky poskytovania služieb, čo vedie k tomu, že používatelia platia poplatky za inštaláciu produktov a nové poplatky - aj keď prestanú používať Unity pre budúce projekty.
Tieto zmeny vyvolali u používateľov nepokoj a nedôveru, pretože ich vnímali ako nespravodlivé a nepremyslené, ako aj obavy z poplatkov za viacnásobné inštalácie a retroaktívne poplatky.
Diskusia sa rozširuje o výzvy otvorených a bezplatných produktov podporovaných komerčnými spoločnosťami, o snahe spoločnosti Unity generovať príjmy a o pochybnostiach týkajúcich sa transparentnosti jej obchodného modelu a finančnej situácie.
Unity, široko používaný engine na vývoj hier, mení svoje licenčné podmienky a zavádza pozoruhodný poplatok za jednotku, čo vyvoláva obavy v komunite vývojárov.
Táto zmena licenčných podmienok Unity núti niektorých vývojárov uvažovať o prechode na iné enginy vrátane Godot, Unreal, Defold a RayLib, z ktorých každý ponúka odlišné funkcie, používateľskú prívetivosť a podporu skriptovacích jazykov.
Casey Muratori žiada vývojárov o informácie o ich skúsenostiach s týmito alternatívnymi motormi s cieľom uľahčiť informované rozhodnutia.
Diskusia v kruhoch tvorcov hier sa točí okolo enginov ako Unity, Unreal Engine, Godot a Blender. Posun Unity smerom ku generovaniu príjmov prostredníctvom reklamy je kritizovaný kvôli obavám zo stability a závislosti od vývojárov.
Godot je vyzdvihovaný ako potenciálna alternatíva, ale má problém konkurovať robustnému ekosystému Unity. Porovnanie a diskusia sa rozširujú na popularitu a cenové modely Unity, Unreal Engine a používanie Blenderu v nezávislom hernom priemysle.
Diskutuje sa aj o úpadku herného enginu Blender, používaní Pythonu pri vývoji hier a obavách týkajúcich sa štruktúry licenčných poplatkov spoločnosti Unity. Skúma sa aj obhajoba modelu zdieľania príjmov podobného modelu Unrealu.
Výtvarníci vizuálnych efektov (VFX) zo štúdia Marvel jednohlasne odhlasovali vstup do odborovej organizácie IATSE (International Alliance of Theatrical Stage Employees), čo je prvý prípad pre tím zameraný výlučne na VFX.
Tento krok smerom k odborovej organizácii vznikol uprostred dvojitých štrajkov hollywoodskych scenáristov a hercov. Umelci dúfajú, že sa im podarí vyjednať spravodlivé odmeňovanie, zdravotné výhody a bezpečné pracovné prostredie v reakcii na zvýšené pracovné zaťaženie a prísne termíny.
Po ratifikácii hlasovania o odboroch začnú pracovníci VFX rokovať so spoločnosťou Marvel Studios o kolektívnom vyjednávaní, hoci prebiehajúce rokovania s inými pracovnými skupinami môžu tieto rokovania oddialiť.