V článku sa kritizuje úpadok spotrebiteľského softvéru, ktorého príkladom sú zoznamovacie aplikácie ako OKCupid, spôsobený presunom zamerania na získavanie nových používateľov na úkor zlepšovania skúseností existujúcich používateľov.
Zavádza sa koncept "marginálneho používateľa", používateľa s krátkou dobou pozornosti, ktorý uprednostňuje jednoduchý obsah. Uprednostňovanie tohto typu používateľa sa považuje za faktor, ktorý prispieva k zníženiu kvality softvéru a k zníženiu záujmu používateľov.
Autor poznamenáva, že nástroje na rozšírenie používateľskej agentúry sú zvyčajne vyvíjané amatérmi a často ich získavajú a prestávajú používať väčšie spoločnosti.
Článok sa zaoberá prechodom spoločnosti OkCupid na prístup zameraný na mobilných používateľov, ktorý údajne viedol k poklesu kvality konverzácií a vzostupu povrchnejších zoznamovacích aplikácií.
Upozorňuje tiež na negatívny vplyv modelov rastu pri vývoji softvéru, kritizuje ich zameranie na ekonomický úspech pred skúsenosťami používateľov a poukazuje na to, že uspokojenie okamžitého uspokojenia môže viesť k pádu produktu.
Článok upozorňuje na výzvy pri navrhovaní optimálneho morálneho systému, pričom sa zameriava na otázky, ako je vplyv návrhu používateľského rozhrania na prenos obsahu, výzvy utilitarizmu a rastúce obavy zo spotreby zdrojov a nerovnosti.
Platforma na vývoj hier Unity v tichosti odstránila repozitár GitHub, v ktorom boli zaznamenané zmeny v podmienkach služby (ToS) a klauzula, ktorá vývojárom umožňovala používať staršie verzie herného enginu.
Po vymazaní úložiska už webová stránka nie je prístupná, pričom posledná dostupnosť bola 16. júla 2022.
Medzi kľúčové zmeny v zmluvných podmienkach spoločnosti Unity patrí odstránenie klauzuly (v apríli 2023), ktorá vývojárom umožňuje používať verzie softvéru z aktuálneho roka podľa podmienok v čase aktualizácie; to núti používateľov dodržiavať všetky zmeny služieb spoločnosti Unity, ako napríklad nedávnu aktualizáciu cenového plánu, ktorá vývojárom účtuje poplatky za každú inštaláciu hry.
Spoločnosť Unity vymazala svoj repozitár GitHub, ktorý sledoval zmeny a doplnenia jej podmienok používania služby (ToS), čo vyvoláva obavy o transparentnosť a dôveru.
Tieto retroaktívne zmeny zmluvných podmienok rozrušili vývojárov hier, ktorí pri svojej práci vychádzali z predchádzajúcej štruktúry nákladov.
Konanie spoločnosti Unity vyvolalo otázky týkajúce sa jej zákonnosti a etiky a nepriaznivé porovnanie s Unreal Engine, ktorý neukladá podobný poplatok za inštaláciu.
Spoločnosť Google plánuje automaticky aktualizovať všetky Chromebooky počas desiatich rokov, čím sa stáva jediným operačným systémom, ktorý sa zaviazal k takýmto dlhodobým aktualizáciám, ktoré zlepšia bezpečnosť, stabilitu a životnosť zariadenia.
Technologický gigant spolupracuje so svojimi partnermi na výrobe Chromebookov s použitím väčšieho množstva recyklovaných materiálov a zavádza energeticky úsporné funkcie a zrýchlené metódy opravy.
Stratégia spoločnosti Google kladie dôraz na celý životný cyklus Chromebooku, od jeho výroby až po recykláciu, čo je prejavom záväzku k udržateľnosti a pohodliu používateľov.
Spoločnosť Google sa rozhodla, že Chromebooky sa budú automaticky aktualizovať až 10 rokov v snahe minimalizovať elektronický odpad.
Na internetovom fóre sa diskutovalo o bezpečnosti overovania odtlačkom prsta, odolnosti Chromebookov vo vzdelávacích zariadeniach a možných problémoch, s ktorými by sa spoločnosť Google mohla stretnúť v spolupráci s dodávateľmi hardvéru.
Napriek tomu, že používatelia oceňujú rozšírenú podporu pre Chromebooky, vyjadrili obavy z hardvérových obmedzení a neúmyselného opätovného zapnutia overovania operačného systému (OS).
Skupina PostgreSQL Global Development Group oznámila, že 14. septembra 2023 vydá PostgreSQL 16, najnovšiu aktualizáciu tejto open source databázy.
Vylepšenia zahŕňajú zlepšenie výkonu v oblasti paralelizmu dotazov, hromadného načítania údajov a logickej replikácie, rozšírenú syntax SQL/JSON, nové štatistiky monitorovania a vylepšenú kontrolu prístupu pre správu zásad.
Za zmienku stojí podpora vyrovnávania záťaže klientov, zrýchlenie procesora prostredníctvom SIMD a obojsmerná logická replikácia, ktorá je výhodná pre vývojárov a organizácie vďaka posilneným funkciám monitorovania, riadenia prístupu a zabezpečenia.
Osoba ozramos tvrdí, že spoločnosť Google plagiovala jej projekt Handsfree.js pre svoj projekt Gameface, čo viedlo k frustrácii a sklamaniu z nedostatku podpory a uznania.
Profesor z Carnegie Mellon University sa zaručil za platnosť Ozramosových tvrdení a vyjadril vlastné sklamanie z konania spoločnosti Google.
Všeobecná odozva v komentároch používateľov bola voči ozramosovi priaznivá a ozramos vyzval spoločnosť Google, aby reagovala a uznala jeho príspevky.
Veterán trpiaci posttraumatickou stresovou poruchou a bezdomovectvom vyvinul užitočnú technológiu, ktorú obviňuje z plagiátorstva, pretože spoločnosť jeho projekt nepodporila.
Táto situácia vyvolala diskusie o podnikovej etike, zodpovednosti a zaobchádzaní s inovátormi, pričom za možné riešenia sa považujú právne kroky a verejné zahanbenie.
Táto udalosť zdôrazňuje zložitosť konania podnikov a diskutuje o potrebe riešenia takýchto konfliktov v záujme zlepšenia spoločnosti.
Diskutuje sa o využití geolokalizácie IP v cielenej reklame, odhaľovaní podvodov, lokalizácii obsahu, bezpečnosti siete a analytike, ako aj o problémoch spojených s geolokalizáciou IP adries.
V článku sa uvádza, ako vytvoriť geolokačnú databázu pomocou záznamov WHOIS a projektov s otvoreným zdrojovým kódom, a rieši sa v ňom obmedzené pokrytie geolokačných atribútov v databáze RIPE NCC.
Skúmajú sa obmedzenia a alternatívy používania geolokačných údajov z IP adries, ako sú iné geolokačné projekty a zdroje tretích strán na obohatenie údajov, a na záver sa spomína ipapi.is.
Text sa zameriava na vytvorenie presnej databázy geografickej polohy IP od začiatku, pričom zdôrazňuje význam presnosti polohy IP a diskutuje o rôznych metodikách, ako je používanie formátu MMDB pre súbory CSV.
Pozornosť sa venuje odhaľovaniu VPN a proxy serverov, používaniu API IPinfo na odhaľovanie podvodov, ťažkostiam pri odhaľovaní anycastovaných adries a dôsledkom ochrany súkromia v súvislosti s údajmi o geografickej polohe.
Spoľahlivosť geolokalizačných služieb, ako sú MaxMind a Cloudflare, je spochybňovaná a ako náhrada sa navrhujú alternatívne metódy, ako je analýza traceroute a inzeráty BGP. Zdôrazňuje sa aj význam týchto databáz pre spoločnosti ako Google.
V Kalifornii bol prijatý rozsiahly zákon o práve na opravu, ktorý predajcom ukladá povinnosť dodávať súčiastky, nástroje, návody na opravu a základný softvér pre spotrebnú elektroniku a spotrebiče.
Návrh zákona prekonáva iné štátne zákony a vyžaduje, aby predajcovia ponúkali takéto položky pre výrobky predávané od 1. júla 2021, a to po dobu stanovenú podľa ceny výrobku. Právny predpis obsahuje ustanovenia o presadzovaní a ukladá predajcom opravárenských služieb povinnosť zverejniť použitie "neautorizovaných" dielov.
Spoločnosť Apple tento návrh zákona podporila a zdôraznila zvýšenú opraviteľnosť a odolnosť svojich výrobkov. Tento právny predpis spolu s podobnými zákonmi v iných štátoch a v Európe môže motivovať výrobcov, aby ponúkali celosvetovo opraviteľné a udržateľné výrobky.
V Kalifornii bol prijatý zákon o práve na opravu, ktorý zaväzuje výrobcov dodávať súčiastky pre svoje výrobky minimálne sedem rokov.
Tento návrh zákona vyvolal diskusiu o otázkach, ako je kvalita náhradných dielov tretích strán, zaťaženie malých podnikov, zverejňovanie schém s možným vplyvom na hospodársku súťaž a práva duševného vlastníctva.
V diskusiách sa hlbšie rozoberajú možnosti opravy elektronických zariadení, dostupnosť jednotlivých dielov, životnosť a trvanie technického tovaru, pričom sa hovorí najmä o plánovanom zastarávaní a jeho vplyve na práva spotrebiteľov, nákladoch a celkovom vplyve na podniky a odvetvia.
Tails je prenosný operačný systém navrhnutý na ochranu pred sledovaním a cenzúrou, ktorý využíva sieť Tor na zabezpečenie súkromia a odolnosti voči cenzúre online.
Tails je navrhnutý tak, aby sa dal nainštalovať na kľúč USB, a poskytuje bezpečné počítačové prostredie na akomkoľvek počítači, vybavené aplikáciami na spracovanie citlivých dokumentov a bezpečnú komunikáciu.
Operačný systém Tails, ktorý podporil Edward Snowden a ktorý financujú organizácie na ochranu slobody internetu, je založený na systéme Debian GNU/Linux. Je voľne dostupný a často ho využívajú novinári, aktivisti, osoby, ktoré prežili domáce násilie, a iní, ktorí potrebujú dodatočné súkromie.
Diskusia sa zameriava na Tails, operačný systém (OS) zameraný na ochranu súkromia, ktorý bol vyvinutý na ochranu pred sledovaním a cenzúrou, s funkciami ako blokovanie stôp predchádzajúcich relácií a ochrana pred škodlivým softvérom.
V rozhovore sa tiež poukazuje na určité obmedzenia operačného systému Tails vrátane rizika úniku IP adresy, pričom ako možnosti bezpečného prehliadania sa uvádzajú alternatívy ako Whonix, Heads a TENS.
Medzi ďalšie témy dialógu patrí história a rast internetu, spoľahlivosť softvéru s otvoreným zdrojovým kódom a financovanie iniciatív s otvoreným zdrojovým kódom.
iNaturalist, sociálna sieť pre ťažbu dreva, sa stala nezávislým neziskovým subjektom, ktorému pomohol grant vo výške 10 miliónov dolárov.
Cieľom grantu je podporiť iNaturalist v pokračovaní jeho poslania spájať ľudí s prírodou a vytvárať ekologické údaje. Platforma tiež dúfa, že sa jej podarí zvýšiť svoju prítomnosť v oblastiach s vysokou biodiverzitou a obmedzeným prístupom k ich službám.
iNaturalist tiež plánuje využiť umelú inteligenciu na predpovedanie rozšírenia druhov a snaží sa spolupracovať so svojimi predchádzajúcimi partnerskými organizáciami.
Aplikácia iNaturalist, ktorá využíva model TensorFlow Lite, prekonala 50 miliónov pozorovaní a pomáha milovníkom prírody pri identifikácii rastlín a živočíchov.
Napriek nedostatkom, ako je nevyváženosť tried a zámena objektov na fotografiách, aplikácia zvyšuje svoju presnosť prostredníctvom overenia používateľom a zahrnutím geografických priorov.
Budúce vylepšenia naznačujú potenciálne využitie vylepšených kamerových technológií a dostupnosť aplikácií na rôznych platformách.
Systém Git ukladá súbory ako samostatné objekty v adresári .git/objects v rámci úložiska, pričom využíva ukladanie s adresou obsahu, kde názvy súborov predstavujú hash obsahu súboru.
Systém Git neukladá rozdiely pre jednotlivé verzie; každá verzia je uložená ako kompletný súbor. Ak chcete nájsť staršie verzie, môžete použiť funkciu 'git log' na vyhľadanie ID revízií spojených so zmenami v súboroch.
Git komprimuje objekty pomocou formátu zlib. Autor uvádza praktický príklad načítania staršej verzie príspevku na blogu pomocou systému Git spolu s úryvkami kódu.
Článok poskytuje komplexný prehľad systému Git, ktorý zahŕňa jeho jedinečné funkcie, metódy riešenia problémov, vnútorné fungovanie a využitie smerového acyklického grafu (DAG) na sledovanie zmien.
Kritické pripomienky k používateľskému rozhraniu systému Git sa skúmajú spolu s možnými zlepšeniami, napriek argumentom podporujúcim jeho flexibilitu a konzistentnosť v oblasti systémov na správu verzií.
Článok sa zaoberá aj zložitosťou a použiteľnosťou systému Git, porovnáva jeho popularitu s inými možnosťami a načrtáva potenciál pre budúce inovácie a rozšírenie.
Godot Development Fund je program, ktorý umožňuje jednotlivcom a podnikom finančne pomáhať pri vývoji herného enginu Godot prispievaním rôznych súm podľa zvolenej úrovne členstva.
Finančné prostriedky spravuje Nadácia Godot a používajú sa na účely, ako je najímanie vývojárov, tvorba umeleckých diel, nákup hardvéru a pokrytie ďalších nákladov súvisiacich s projektom.
Godot je súčasťou organizácie Software Freedom Conservancy a jeho webová stránka je umiestnená na TuxFamily.org, čo tomuto open-source projektu dodáva legitímnosť.
Fond Godot Development Fund je predmetom diskusie v príspevku na Hacker News, ale súvisiace komentáre boli presunuté na inú stránku.
Bolo vyhlásené otvorenie prihlášok na zimnú dávku Y Combinator (YC) 2024.
Príspevok obsahuje odkazy na niekoľko zdrojov, ako sú usmernenia k aplikáciám, často kladené otázky, rozhrania API, bezpečnosť, právne informácie a podrobnosti o tom, ako podať žiadosť a osloviť YC.
Zamestnanci spoločnosti Google alebo "Googleri" dostali pokyn, aby nepoužívali určité slová a frázy, ktoré by mohli naznačovať protisúťažné správanie, ako sa uvádza v dokumentoch predložených v prebiehajúcom súdnom konaní.
Tieto pokyny sú súčasťou širšieho prípadu, v ktorom je spoločnosť Google obvinená z udržiavania monopolu na trhu online vyhľadávania. Spoločnosť Google však tieto obvinenia odmieta.
Dokumenty tiež odhaľujú, že zamestnanci sú vyzývaní, aby viedli citlivé rozhovory s vypnutou históriou a vyhýbali sa frázam ako "odrezanie od prívodu vzduchu" a "podiel na trhu".
Diskusia sa zameriava na spoločnosť Google a jej protimonopolné problémy, pričom sa zdôrazňuje význam jazyka v právnych záležitostiach a potenciálne zneužívanie monopolnej sily.
Medzi témy patrí pokyn spoločnosti Google svojim zamestnancom, aby obchádzali určité slová, a rozhovor o advokátskej mlčanlivosti, ktorý poukazuje na zložitosť právnych aspektov v technologickom odvetví.
Ďalšou témou je dominantná úloha spoločnosti Google v softvérovom priemysle, pričom sa diskutuje o faktoroch, ako sú kvalita a ceny jej produktov a ich vplyv na hospodársku súťaž.
Toto zhrnutie ponúka návod a zdroje, ktoré pomôžu pri prechode z Unity na Unreal Engine, pričom zdôrazňuje dôležitosť pochopenia dokumentácie, zapojenia sa do príslušných komunít a využívania vzdelávacích zdrojov, ako je napríklad online vzdelávacia knižnica Epic.
Rieši obavy týkajúce sa platobných štruktúr, podpory platforiem a zdôrazňuje výhody Unrealu, ako je všestrannosť, rozsiahly trh, efektívne vstupné systémy a kompatibilita s vývojom 2D aj 3D hier.
V článku sa spomína používanie Unreal Engine v populárnych hrách, vylepšenia nástrojov na navrhovanie úrovní a upozorňuje sa na možnosti vývoja hier na platformách Linux a Mac.
Diskusie sa zameriavajú predovšetkým na témy týkajúce sa herných motorov, najmä na prechod z Unity na Unreal Engine a na používanie Blueprintov v rámci Unrealu.
Medzi ďalšie zaujímavé body patria obavy týkajúce sa kontroly verzií a zlučovania zmien pri použití Blueprintu, jeho výkon a obmedzenia v porovnaní s jazykom C++ a porovnanie s inými hernými motormi, ako je Godot.
Ďalšie diskutované témy zahŕňajú tvorbu príjmov spoločností vyrábajúcich herné motory, zmeny politiky a cien spoločnosti Unity, hrozby namierené proti riaditeľom a zníženie využívania Twitteru.
Autor obhajuje abstrahovanie kódu kvôli čitateľnosti a tvrdí, že lineárny kód je zo svojej podstaty zrozumiteľnejší.
Autor svoj postoj zdôvodňuje príkladom funkcie, ktorá kritizuje používanie abstrakcie v kóde.
Zaoberajú sa možným problémom kódu, ktorý sa týka spotrebiča, a odporúčajú, aby kód považoval rúru za parameter, čím posilňujú myšlienku, že malé funkcie by sa nemali vyberať z lineárneho kódu.
Ústrednou témou diskusie je čitateľnosť a udržiavateľnosť kódu, pričom sa rozchádzajú názory na podporu väčších lineárnych funkcií a menších modulárnych funkcií.
Diskurz zdôrazňuje význam písania kódu s ohľadom na čitateľnosť pre ostatných vývojárov a dosiahnutie rovnováhy prostredníctvom starostlivého používania abstrakcie.
Zdôrazňuje dôležitosť zohľadnenia špecifických požiadaviek na kódovú základňu a zároveň uprednostňuje čitateľnosť a efektívnosť. Skúmajú sa aj rôzne pohľady na štruktúru kódu, testovanie a škálovateľnosť.
Článok sa zaoberá hrou, ktorá spočíva v hádaní, či je osoba na obrázku sériový vrah alebo vývojár programovacích jazykov.
V diskusnom vlákne sa diskutuje o opodstatnenosti spájania čŕt tváre s povahou človeka, ako aj o stereotypoch spojených s programátormi a sériovými vrahmi.
Hra vyvolala zmiešané reakcie, niektorým účastníkom sa páčila, zatiaľ čo iní vyjadrili obavy z možnej diskriminácie a boli prekvapení niektorými vylúčeniami.