Spoločnosť OpenAI pridáva do svojho systému ChatGPT AI hlasové a obrazové funkcie, ktoré umožňujú interaktívnejšie rozhranie, v ktorom môžu používatelia diskutovať o obrázkoch a viesť hlasové rozhovory.
Tieto funkcie majú široké využitie vrátane diskusie o fotografiách z ciest, identifikácie potravín a pomoci pri riešení matematických úloh.
Aktualizácie budú pre používateľov služieb Plus a Enterprise k dispozícii v najbližších dvoch týždňoch, s hlasovou dostupnosťou v systémoch iOS aj Android a kompatibilitou obrázkov na všetkých platformách. Spoločnosť OpenAI rieši obavy týkajúce sa vydávania sa za niekoho iného a ochrany súkromia v súvislosti s týmito novými možnosťami a tvrdí, že prijala opatrenia na zmiernenie týchto rizík.
Cieľom OpenAI je zlepšiť hlasové a obrazové možnosti ChatGPT na základe spätnej väzby používateľov, ktorí požadujú hlasové objednávky s nízkou latenciou a požiadavky na rýchlejšie hlasové odpovede a prerušiteľnosť systému.
Napriek obavám týkajúcim sa rýchlosti, presnosti a ekologického dopadu sa potenciálne využitie ChatGPT v robotickom plánovaní a úlohách považuje za sľubné. Prebieha diskusia o dôveryhodnosti a hodnote informácií generovaných umelou inteligenciou.
Spoločnosť OpenAI plánuje spustiť nový model generovania obrázkov DALLE-3 uprostred diskusií o obchodných modeloch AI, vplyve na internetové vyhľadávanie a stiahnutí funkcie prehliadania webu z platformy AI.
Boston Unity Group (BUG), prvá oficiálna skupina používateľov Unity na svete, oznámila svoje posledné podujatie na 27. septembra, pričom uviedla sklamanie z nedávneho smerovania spoločnosti a nedostatočnej podpory vývojárskych komunít.
Organizátori sa domnievajú, že ich príspevky je lepšie nasmerovať na vytváranie príležitostí v rámci širšej miestnej rozvojovej komunity.
Členov BUG pozývame do Boston Game Dev meetup group, aby pokračovali v nadväzovaní kontaktov s ďalšími profesionálmi z odvetvia. Posledné stretnutie BUG bude spoločenskou udalosťou na Zoom.
Dlhoročná komunita spoločnosti Unity, Boston Unity Group (BUG), sa rozpadla kvôli nedávnym zmenám cien spoločnosti Unity, čo signalizuje stratu dôvery v túto spoločnosť.
Široko sa diskutuje o poklese dôvery v rôzne známe značky, ako napríklad Unity a Craftsman, v dôsledku vnímaných negatívnych obchodných praktík, ako je cenzúra, zameranie na krátkodobý zisk a znížená spoľahlivosť výrobkov.
Poukázalo sa aj na problémy pri vývoji hier s otvoreným zdrojovým kódom, ako sú obmedzenia herných motorov, napríklad Godot, personálne zmeny, zlyhania v komunikácii a pochybná podpora nezávislých vývojárov zo strany Unity.
Ian's Shoelace Site ponúka podrobné informácie a zdroje o šnúrkach vrátane návodov na šnurovanie topánok, viazanie uzlov a pochopenie konštrukcie šnúrok.
Táto webová stránka je známa vďaka uzlu "Ian Knot", rýchlemu a bezpečnému uzlu na šnúrky, a prezentuje rôzne fotografie šnurovania topánok.
Poskytuje funkciu vyhľadávania na jednoduchú navigáciu a pravidelne aktualizuje svoj obsah na základe spätnej väzby návštevníkov, čím sa stáva dôkladným zdrojom informácií pre všetky otázky týkajúce sa obuvi.
Stránka Ian's Shoelace Site získava uznanie od používateľov za to, že predstavuje rôzne techniky viazania šnúrok a uzlov, ktoré sú pre nich poučné a užitočné.
Uzol Ian Knot, ktorý je propagovaný ako najrýchlejší uzol na zaväzovanie šnúrok, získal pozitívne recenzie a používatelia sa podelili aj o svoje vlastné preferované metódy viazania.
Používatelia navrhli vytvorenie videí na YouTube založených na obsahu webovej stránky, čo naznačuje, že Ian's Shoelace Site by sa mohla stať novou platformou.
Fantilator je projekt, ktorý spája viacero ventilátorov a vytvára tak väčší prístroj; jeho konštrukcia bola časom vylepšená s cieľom znížiť hrúbku a zlepšiť napájanie.
Konštrukcia Fantilator neskôr prešla fázovou inováciou s vylepšeným manažmentom káblov a základňou Fanbase. V tejto fáze využíva 64 ventilátorov a zavádza ovládanie jedného ventilátora pomocou PWM (pulzno-šírková modulácia) pomocou Arduina.
Nakoniec projekt Fantilator dosiahol úspech a všetky ventilátory sa ovládali pomocou Arduina so špecifickým operačným systémom FantilatorOS.
Na webovej stránke CERN bola vtipne vytvorená subdoména s názvom "Fantilator Page", ktorá vyvoláva diskusie a humor v sekcii komentárov na webovej stránke.
Používatelia v reakcii na túto vtipnú subdoménu zdieľali odkazy na súvisiace stránky a vytvárali slovné hračky o ventilátoroch a ventilačných systémoch.
Reakcie na tento vtip sú zmiešané, niektorí používatelia oceňujú humor, zatiaľ čo iní spochybňujú jeho relevantnosť alebo vhodnosť.
"Rytmus 0" bola šesťhodinová performancia umelkyne Mariny Abramovičovej z roku 1974, v ktorej umožnila návštevníkom, aby s ňou komunikovali pomocou poskytnutých predmetov a testovali rozsah správania verejnosti.
V priebehu predstavenia sa správanie divákov stupňovalo od jemných interakcií až po extrémne násilie vrátane porezania jej šiat, podrezania hrdla a ohrozovania nabitou zbraňou.
Dielo, ktoré vrcholí Abramovičovým povstaním a útekom divákov, je označované za zásadné dielo v dejinách performatívneho umenia.
Ústredná téma sa točí okolo interpretácie performancie Mariny Abramovičovej "Rytmus 0", pričom sa diskutuje o zovšeobecnení správania publika a schopnosti umenia zobraziť perspektívy ľudstva, ktoré veda nedokáže.
V diskusiách sa tiež skúma vplyv marketingu a kontextu na správanie publika a uvažuje sa o možných právnych dôsledkoch predstavenia, pričom sa spochybňuje morálka a program, ktorý sa skrýva za umeleckým dielom.
Diskusia sa týka aj kresťanskej etiky, prelínania úloh umenia a práva, ako aj autenticity a účinnosti umeleckého diela pri provokovaní myslenia a podnecovaní násilného správania.
Minecraft Wiki prešla z Fandomu na novú stránku minecraft.wiki, ktorá prináša vylepšené funkcie, ako je nový dizajn, rýchlejšie načítanie stránok, menej reklám, lepšie možnosti vyhľadávania a anonymné editovanie.
Používateľov vyzývame, aby sa podelili o novinky, používali odkazy na minecraft.wiki namiesto odkazov na Fandom a prispievali k zlepšovaniu novej wiki. Môžu tiež preniesť svoje účty na Gamepedii/Fandome na novú stránku.
Novú Minecraft Wiki spravuje Weird Gloop a v súčasnosti sa presunula len anglická verzia. Neanglické verzie by sa prípadne mohli presunúť v budúcnosti.
Dron s kamerou DJI Mini 4 Pro, ľahký a pokročilý dron s kvalitnými zobrazovacími funkciami a dlhou výdržou batérie, ponúka na obmedzený čas expresnú dopravu zadarmo.
Dron sa môže pochváliť inteligentnými funkciami, ako je let s určením trasy a pokročilá funkcia návratu domov, a ponúka viacero režimov snímania na všestranné fotografovanie a natáčanie videa.
Používatelia majú k dispozícii jednoduché funkcie úprav a prístup do komunity, kde môžu získať inšpiráciu a tipy. Ďalšie príslušenstvo súvisiace s dronom je možné zakúpiť samostatne.
Diskusia zahŕňa viacero aspektov dronov DJI vrátane používateľských skúseností, obáv o ich odolnosť a geografické zabezpečenie, ako aj označenie DJI americkým ministerstvom obrany ako domácej bezpečnostnej hrozby.
Diskurz sa zaoberá aj súperením medzi čínskymi a západnými podnikmi vyrábajúcimi drony, odbornosťou dronov DJI, alternatívnymi možnosťami dronov a sporom okolo softvéru DJI, ktorý sa spája s čínskou politikou.
Okrem toho sa riešili aj témy ako vzdialenosť bezdrôtového prenosu, úroveň hluku, zákonnosť, súkromie a vhodnosť dronov DJI.
Autor podáva prehľad o Apache Open Office, kancelárskom softvéri od Apache Software Foundation, pričom zdôrazňuje, že od roku 2014 nebol významnejšie aktualizovaný.
Spochybňujú aktívny stav projektu a uvádzajú početné revízie v úložisku softvéru, ktoré sa týkajú len zmien bielych znakov.
Autor vyzýva používateľov, aby vyjadrili svoje obavy nadácii Apache Software Foundation, a navrhuje odkaz na iný, lepšie udržiavaný kancelársky softvér.
Medzi hlavné diskutované témy patrí vnímanie Apache OpenOffice ako nedostatočne udržiavaného projektu, úloha a efektívnosť Apache Software Foundation a porovnanie OpenOffice a LibreOffice.
Zdôrazňujú sa problémy softvéru s otvoreným zdrojovým kódom, ako je napríklad vyváženie záväzku k otvorenému zdrojovému kódu so ziskovosťou a riešenie procesu zostavovania a zložitosti balíka OpenOffice.
V pozadí sa objavuje téma ageizmu v technologickom priemysle, ktorá je podporená zmienkou o vyhlásení Marka Zuckerberga, že uprednostňuje mladých zamestnancov.
SR-71 Blackbird, strategické prieskumné lietadlo z obdobia studenej vojny, používalo systém Astro-Nav (označovaný ako "R2-D2"), ktorý využíval na navigáciu pozorovanie hviezd.
Systém Astro-Nav, podobný variantu GPS zo 60. rokov, umožňoval Blackbirdu aktualizovať svoj inerciálny navigačný systém a poskytovať poradenstvo o kurze.
Piloti Blackbirdu a dôstojníci prieskumných systémov (RSO) riadili tento systém spolu s ďalšími pozorovacími a obrannými technológiami na palube.
Text sa zaoberá viacerými aspektmi navigačných systémov vrátane účinnosti systému Astro-Nav lietadla SR-71 Blackbird a podrobností nebeskej navigácie.
Poukazuje na obmedzenia mapovacieho softvéru, radaru a navigačných referenčných systémov a na význam spolupráce počas druhej svetovej vojny v oblasti leteckej a kozmickej techniky.
Okrem toho sa v ňom spomína použitie sledovačov hviezd a stručná poznámka o lacnom CPU a možnostiach použitia v programe Y Combinator (YC) Winter 2024, akceleračnom programe pre startupy.
Nedávno prijatý newyorský zákon ukladá zamestnávateľom povinnosť zverejňovať mzdové tarify v inzerátoch pracovných ponúk, čím chce podporiť transparentnosť platov a riešiť rozdiely v odmeňovaní v závislosti od veku, pohlavia a rasy.
Zákon sa vzťahuje na podniky s minimálne štyrmi zamestnancami, vrátane pracovníkov na diaľku, ktorí podliehajú manažérom so sídlom v New Yorku.
Kritici naznačujú, že dodržiavanie zákona môže byť pre malých zamestnávateľov náročné a že zákon predstavuje pre podniky dodatočnú administratívnu záťaž. Porovnateľné zákony o transparentnosti miezd platia v Kalifornii a Colorade.
Novo zavedený zákon v New Yorku ukladá zamestnávateľom povinnosť uvádzať mzdové tarify vo všetkých pracovných inzerátoch.
V diskusiách sa objavujú rozdielne názory, pričom niektorí spochybňujú účinnosť zákona a iní tvrdia, že by mohol pomôcť uchádzačom o zamestnanie vyhnúť sa nedostatočne plateným pracovným miestam a zároveň podporiť rovnocennosť odmeňovania.
Rozhovor sa rozšíri na rozhodovanie o platových tabuľkách, pričom sa zohľadnia faktory, ako je hodnota a výkon softvérových inžinierov, vplyv sexizmu a rasizmu v odmeňovaní a výhody alebo problémy zverejňovania údajov o platoch.
Používatelia hry Kerbal Space Program 2 sa stretli s chybou, ktorá spôsobila, že hra zaplnila register systému Windows nadbytočnými údajmi, čo spôsobilo poruchu v hre.
Vývojári sú si tohto problému vedomí a v súčasnosti testujú riešenie pre vydanie opravy.
Dočasným riešením, ktoré navrhujú používatelia, je odstránenie položiek registra, ale vzhľadom na možné riziká sa odporúča opatrnosť. Boli vznesené kritické pripomienky týkajúce sa schopností vývojového tímu a bezpečnostných dôsledkov pre osobné počítače.
Diskusie sa týkajú rôznych tém súvisiacich s Kerbal Space Program 2 (KSP2) vrátane technických problémov s registrom systému Windows, ktoré spôsobujú problémy s hrou, a kritiky registra ako systému na správu konfigurácie.
Medzi ďalšie témy patria diskusie o vývoji a výkone KSP2, obavy z akvizície spoločnosťou Take-Two Interactive, porovnanie registra Windows a súborového systému Unix a sklamanie z funkcií hry a jej vývojového tímu.
Celkovo možno konštatovať, že názory a kritika na KSP2 a prebiehajúci proces jeho vývoja sa rôznia.
Projekt "life-dashboard" využíva použité zariadenia Kindle a ich veľké e-ink obrazovky, pripojenie k wifi a procesory ARM na vytvorenie úsporného náhlavného displeja pre každodenný život.
Druhá verzia projektu, prepísaná kvôli komplikáciám s generovaním a zobrazovaním obrázkov, teraz používa FBInk na zobrazovanie obrázkov z backendu API Gateway/Lambda a je nasaditeľná pomocou Terraformu. Obsahuje aj návod na útek z väzenia, nastavenie SSH a inštaláciu závislostí.
Cieľom projektu, ktorý získal viac ako 1,1 tisíc hviezdičiek a 19 vidlíc na GitHube, je predĺžiť životnosť zariadenia Kindle o viac ako 5 rokov a využiť 3D tlačené rámy s použitím drevených vlákien.
Diskusie sa sústreďujú na hackovanie a prispôsobovanie čítačiek Amazon Kindles, opätovné využitie starých elektronických čítačiek a používanie e-ink displejov na rôzne funkcie.
Účastníci sa aktívne delia o svoje skúsenosti, poskytujú rady a diskutujú o obmedzeniach technológie e-ink.
Spomínali sa aj konkrétne produkty, ako napríklad "neviditeľný kalendár", a alternatívne možnosti, ako napríklad e-ink obrazovky ESP32.
Spoločnosť Apple zrušila podporu súborov PostScript a EPS vo svojom operačnom systéme macOS Sonoma s odvolaním sa na bezpečnostné problémy.
Používatelia na toto odstránenie reagovali rôzne; zatiaľ čo niektorí chápu potrebu zvýšenia bezpečnosti, iní sú nostalgickí a zdôrazňujú významnú úlohu jazyka PostScript.
Vzhľadom na túto zmenu budú používatelia potrebovať alternatívny softvér na konverziu týchto súborov alebo môžu naďalej používať PostScript prostredníctvom virtuálneho počítača.
PostScript, publikačný formát, sa postupne vyraďuje zo systémov WebKit/Safari a Microsoft Office kvôli bezpečnostným rizikám, ktoré sú s ním spojené; podobný trend sa objavuje aj v prípade súborov EPS, ktoré môže nahradiť Ghostscript.
Spoločnosť Apple sa vzďaľuje od rôznych skriptovacích prostredí, ako je Perl, a prechádza na Swift, čo vyvoláva rozhorčenie používateľov nad týmito zmenami.
Rozhodnutie spoločnosti Apple odstrániť podporu PostScriptu a EPS v systéme macOS vyvolalo medzi používateľmi značnú frustráciu, ktorá viedla k diskusiám o možných alternatívach a vplyve na používateľskú skúsenosť.
Zástupca spoločnosti Microsoft potvrdil rozhodnutie spoločnosti prepustiť v minulom roku viac ako 20 000 zamestnancov a poskytol informácie o faktoroch, ktoré tento krok ovplyvnili.
Toto rozhodnutie bolo čiastočne spôsobené vplyvom pandémie COVID-19, ktorá výrazne ovplyvnila prevádzku a príjmy spoločnosti.
Zástupca poskytuje pohľad do zákulisia rozhodovacieho procesu pri hromadnom prepúšťaní a objasňuje, ako veľké spoločnosti riešia takéto rozsiahle zmeny.
Diskusia sa zameriava na nespočetné množstvo tém vrátane znižovania počtu pracovných miest v spoločnosti Microsoft, triedneho boja, nenávistných prejavov na Twitteri, komunikačných schopností inžinierov, protokolov spoločnosti Google o zamestnávaní, úlohy investorov a outsourcingu v oblasti technológií.
Zdôrazňujú sa kľúčové problémy týkajúce sa pracovných práv a ochrany, rozdielov v príjmoch a účinkov prepúšťania.
Táto konverzácia podčiarkuje obavy z prerozdeľovania bohatstva, nerovnosti a zaobchádzania so zamestnancami v technologickom priemysle.
Príspevok na blogu skúma taktiku speňažovania hry Wordscapes, konkrétne sa zameriava na jej minihru "Mt. Fortune".
Autor po 28-dňovej analýze zistil, že prekážky (kamene) v hre nie sú náhodné, ale sú navrhnuté tak, aby nútili hráčov míňať hernú menu, čo naznačuje, že hra manipuluje s cieľom získať skutočné peniaze.
Vznikajú obavy o etickosť hier umožňujúcich nákupy za skutočné peniaze, najmä tých, ktoré sú určené pre všetky vekové skupiny, a to z dôvodu takýchto potenciálne vykorisťovateľských praktík.
V článku sa podrobne analyzujú nepriaznivé účinky a neetické praktiky mobilných kasínových hier, najmä na mladších používateľov, a zdôrazňuje sa potreba prísnejších predpisov a online obchodov vhodných pre daný vek.
Poukazuje na bežné problémy, ako je monetizácia, loot crates (virtuálne predmety s náhodnými odmenami), nákupy v aplikáciách a zodpovednosť firiem, pričom sa diskutuje aj o manipulácii s pravdepodobnosťou a naliehavej potrebe širokej informovanosti a prísnej regulácie.
Diskusia sa rozširuje o kritiku kvality a monetizačných prekážok mobilných hier, obmedzenej ponuky v Apple Arcade a súvisiacich obáv, ako sú NFT (nefunčné žetóny) a finančné riziko pre mladých ľudí.
Súhrn sa zaoberá komunikáciou na ostrove Svätá Helena a zahŕňa témy ako pošta, nákladná doprava, telefóny, internetové a e-mailové služby a komunikačné spoločnosti vrátane ich obmedzení a vysokých nákladov.
Zdôrazňujú sa vládne iniciatívy na zlepšenie internetu, ako napríklad využívanie satelitných služieb (Starlink, OneWeb) a pripravovaný Equiano Cable, ktoré potenciálne zlepšia internetové služby na ostrove.
V krátkosti sa v ňom zdôrazňuje úloha rozhlasu Svätej Heleny v oblasti rádiovej komunikácie, obmedzené televízne služby spoločnosti Sure a zapojenie spoločnosti Maestro Technologies do nových dátových a hlasových sietí. Sleduje tiež históriu Svätej Heleny v oblasti rozvoja telegrafu a jej napojenie na podmorský kábel Equiano.
Ostrov Svätá Helena posilňuje svoje internetové pripojenie inštaláciou podmorského optického kábla, ktorý mu umožní stať sa komunikačným uzlom.
Vláda ostrova plánuje vytvoriť satelitné stanice a novú cloudovú oblasť napriek obavám o spoľahlivé inžinierske siete a odľahlosť lokality.
Diskusie sa točia okolo monopolného charakteru poskytovateľa internetových služieb a exkluzívnej vládnej dohody o telekomunikáciách, ale iniciujú sa opatrenia na vybavenie malých podnikov optickým internetom spolu s nedávnymi rozhodnutiami poskytovateľov internetových služieb poskytovať neobmedzené množstvo dát.
Spoločnosť Costco nadviazala spoluprácu s online trhoviskom Sesame, aby svojim členom poskytla virtuálne služby primárnej starostlivosti za 29 dolárov vrátane virtuálnych prehliadok a návštev psychiatra.
Služba je určená pre nepoistené osoby a osoby s vysokou spoluúčasťou.
Spoločnosť Costco postupuje podobne ako iné veľké maloobchodné spoločnosti, ako napríklad Amazon a Walmart, ktoré tiež expandovali do oblasti zdravotníckych služieb.
Diskusia sa zameriava na viaceré prvky zdravotníctva vrátane výhod partnerstiev, ako sú Costco a Sesame, ktoré poskytujú lacnú zdravotnú starostlivosť.
Diskutované nedostatky zahŕňajú nedostatočné zdravotné poistenie, neprehľadnosť cien zdravotnej starostlivosti, problémy pri prideľovaní zdravotnej starostlivosti a vysoké náklady spojené s lekárskymi postupmi a vzdelávaním.
Je tu presvedčivý apel na reformu a cenovo dostupnejšie možnosti zdravotnej starostlivosti, ktorý odráža frustráciu z amerického systému zdravotnej starostlivosti a uznáva efektívnosť iných systémov, ako je napríklad izraelský.
Nová verzia umožňuje vytvárať natívne kontajnery pre macOS, čo používateľom umožňuje spúšťať macOS v rámci macOS a vytvárať a distribuovať obrazy pomocou nástroja Docker.
Tento softvér možno nainštalovať pomocou Homebrew, systému správy balíkov, ktorý zjednodušuje inštaláciu softvéru v systéme macOS.
Dôležité je poznamenať, že táto iniciatíva je nezávislá, čo znamená, že nie je schválená ani podporovaná spoločnosťou Apple Inc.
Diskusia sa zameriava na používanie a dôsledky kontajnerov macOS, pričom sa skúmajú otázky, ako sú obavy o bezpečnosť a výhody používania macOS a Homebrew.
Zdôrazňovanou výzvou je spúšťanie Linuxu na Apple Silicon, čo poukazuje na špecifické technické prekážky pri používaní kontajnerov macOS.
Dôraz sa kladie aj na technické a licenčné aspekty distribúcie systému macOS v kontajneroch, pričom sa poukazuje na regulačné prekážky spojené s týmto procesom.
V článku sa skúmajú príčiny neúspechov nezávislých hier a odporúča sa začať s menšími projektmi a až potom sa pustiť do väčších.
John Romero, spoluzakladateľ spoločnosti id Software, sa podelil o svoje postrehy týkajúce sa dôležitosti stanovenia rozsahu, disciplíny pri vývoji hier, finančnej stability a konzervatívnych výdavkov.
Romero sa zamýšľa nad rýchlou výrobou hier v 90. rokoch, zdôrazňuje hodnotu učenia sa z minulých skúseností a ponúka rady začínajúcim vývojárom.
V diskusii sa rozoberá celý rad otázok týkajúcich sa vývoja hier vrátane neustále sa vyvíjajúceho prostredia v tomto odvetví a prekážok, s ktorými sa vývojári stretávajú.
Zdôrazňujú sa známe osobnosti v tejto oblasti, John Romero a John Carmack, a témy ako úspech pri vývoji nezávislých hier, pôvab grafiky v retro štýle a vplyv technológií na vývoj hier.
Rozhovor obsahuje postrehy o skúsenostiach Johna Romera s tvorbou hier ako "Doom" a "Daikatana", ako aj užitočné odporúčania na ďalšie čítanie a dokumenty o vývoji hier.
"Cítim lásku: Rachel Nuwer sa zaoberá históriou a možným medicínskym využitím MDMA, najmä pri liečbe posttraumatickej stresovej poruchy.
Nuwer prezentuje vyvážený pohľad a rozoberá výhody aj nevýhody MDMA, pričom zdôrazňuje jeho schopnosť rozvíjať pocity spojenia.
Kniha naznačuje, že MDMA môže pomôcť zmierniť pocity osamelosti a odlúčenia v modernom svete, z čoho vyplýva jeho potenciálny význam pri liečbe duševného zdravia.
Diskusia na Hacker News sa zameriava na terapeutické a rekreačné užívanie MDMA (extázy), pričom zdôrazňuje jej pozitívne účinky na duševnú pohodu a vzťahy a upozorňuje aj na možné negatívne vplyvy.
Venuje sa témam potenciálnej závislosti, dlhodobých účinkov a zodpovedného užívania, pričom sa porovnáva MDMA s alkoholom. Zdôrazňuje sa podpora komunity a správne prostredie, ktoré majú vplyv na zážitok s MDMA.
Diskusia sa venuje aj kontroverzii samoliečby a úlohe farmaceutických spoločností pri liečbe duševného zdravia. Zdôrazňuje potrebu ďalšieho výskumu terapeutického potenciálu MDMA a iných psychedelických látok.