Skip to main content

2023-09-30

Preťahovateľné objekty

  • Príspevok na blogu obsahuje návod, ako implementovať funkcie preťahovania pre interaktívne diagramy pomocou udalostí myši a dotyku, spolu s príkladmi kódu a vysvetleniami.
  • Venuje sa bežným problémom, ako je zabránenie posúvaniu, kontextové ponuky a výber textu počas ťahania, a objasňuje testovanie kompatibility a obmedzenia súvisiace so vstupnými metódami.
  • Samostatná diskusia o komponente Vue na preťahovanie prvkov SVG je k dispozícii spolu s príkladmi kódu a pokynmi na použitie.

Reakcie

  • Diskusné vlákno sa zaoberá najmä prekážkami a možnými riešeniami pri implementácii objektov s možnosťou preťahovania vo webovom dizajne vrátane výpočtu rozloženia a spracovania odľahlých hodnôt.
  • Diskusia poukazuje na obmedzenia rozhrania HTML drag and drop API a naznačuje potrebu alternatívnych prostriedkov.
  • Účastníci vlákna vysoko oceňujú webovú stránku Amita Patela, RedBlobGames, za jej prínosný obsah o vývoji hier, algoritmoch a umelej inteligencii a navrhujú ju ako tému budúcich diskusií na Hacker News.

Všetko, čo overuje spoločnosť Microsoft, je skazené

  • V zhrnutí sa zdôrazňujú obavy týkajúce sa bezpečnosti spoločnosti Microsoft po nedávnom hackerskom útoku na cloud Azure vrátane potenciálnej zraniteľnosti služieb, ako je GitHub.
  • Zdôrazňuje význam plánu pre prípad havárie a opatrení na zmiernenie jej následkov, najmä v prípade platforiem, ako je NixOS, ktoré sa vo veľkej miere spoliehajú na GitHub.
  • Nakoniec upozorňuje na potrebu používateľsky prívetivých alternatív k službe GitHub a na širšiu otázku kontroly údajov v cloude, čo naznačuje, že sa očakáva rozšírenie potenciálnych útočníkov.

Reakcie

  • Účastníci fóra diskutujú o rôznych otázkach vrátane najnovšieho narušenia bezpečnosti spoločnosti Microsoft, úrovne dôvery v spoločnosť Microsoft a bezpečnostných postupov spoločnosti.
  • Existujú obavy z rizík v oblasti cloud computingu, ochrany súkromia a bezpečnosti online, pričom účastníci sa podelili o rôzne pohľady na možné dôsledky a výzvy.
  • Analyzujú sa aj témy ako bezpečnosť operačných systémov a vzťah medzi spotrebiteľmi a predajcami, čo naznačuje širšiu diskusiu o dynamike technologického trhu.

RealFill: Doplnenie obrazu pomocou difúznych modelov

  • RealFill, generatívny model, zlepšuje doplnenie obrazu vyplnením chýbajúcich oblastí obrazu vhodným obsahom pomocou modelu vyladeného na referenčných obrazoch.
  • RealFill prekonáva iné metódy pri riešení náročných scenárov, ako sú rôzne uhly pohľadu, podmienky osvetlenia, nastavenia kamery a štýly obrazu, čím zlepšuje dokončenie obrazu.
  • RealFill má však aj nevýhody vrátane nižšej operačnej rýchlosti a neschopnosti zvládnuť extrémne zmeny pohľadu.

Reakcie

  • Rozhovor sa točí predovšetkým okolo využívania umelej inteligencie na manipuláciu a vylepšovanie obrazu s aplikáciami v odvetviach, ako je fotografia, film a televízia.
  • Spomínajú sa najmä pokroky spoločnosti Google v oblasti počítačovej fotografie a úpravy obrázkov, ako aj obavy týkajúce sa autenticity a etických otázok.
  • Ľudia diskutujú o potenciáli upscalingu pomocou umelej inteligencie na zlepšenie kvality starších televíznych programov a o diskusii o správnej terminológii pre generované obrázky.

Facebook/Meta blokuje účty za zverejnenie odkazu na tipy EFF o ochrane súkromia

  • Používateľ @kirbstr upozornil na Facebooku na prítomnosť obmedzení pri pokuse o zdieľanie odkazu na odhlásenie, ktoré pôvodne spomenul vo vlákne @pluralistic.
  • Mnohí používatelia Facebooku vyjadrili obavy týkajúce sa kontroly Facebooku nad šírením informácií a spochybnili zákonnosť týchto obmedzení.
  • Používateľ @RealGene potvrdil, že príslušný odkaz pomáha vypnúť funkciu sledovania reklamy "Privacy Sandbox" spoločnosti Google.

Reakcie

  • Facebook/Meta zakázal účty za šírenie odkazu na tipy o ochrane súkromia od Electronic Frontier Foundation, čo vyvolalo obavy z nesprávneho blokovania a potreby kontroly online moderovania.
  • Podujatie podnietilo diskusiu o kontroverziách týkajúcich sa ochrany súkromia na Facebooku, metódach mediácie a podiele sociálnych médií na podnecovaní kultúry pohoršenia.
  • Používatelia na portáli Hacker News uznali nedostatky v algoritmoch moderovania obsahu a vyjadrili obavy z taktiky Facebooku v oblasti ochrany súkromia.

Pranie súkromia: Google tvrdí, že podporuje súkromie, a zároveň lobuje proti nemu

  • Spoločnosť Google je obviňovaná z "vymývania súkromia", t. j. presadzovania ochrany súkromia, ale lobovania proti právnym predpisom zameraným na ochranu používateľov pred online dohľadom.
  • Lobistické úsilie spoločnosti Google zamerané na zastavenie oficiálnej regulácie využívania údajov sa rozprestieralo po celom svete a stálo milióny. Tvrdí, že kontrolu nad rozhodnutiami o údajoch majú mať spoločnosti, a nie jednotlivci.
  • Spoločnosť sa údajne pokúsila oslabiť zákony o ochrane osobných údajov v regiónoch, ako je Kalifornia a Európa, a v súčasnosti sa snaží do obchodnej dohody zahrnúť klauzulu, ktorá by členským krajinám obmedzovala prijímanie zákonov o ochrane osobných údajov.

Reakcie

  • Zameriava sa predovšetkým na postupy spoločnosti Google v oblasti ochrany osobných údajov, cielenú reklamu a aktívne lobovanie proti právnym predpisom o ochrane osobných údajov, pričom uvádza kritiku aj podporu.
  • Diskurz zahŕňa diskusie o etických aspektoch cielených reklám a marketingu, o úlohe kapitalizmu v týchto praktikách a o manipulatívnych technikách často spojených s reklamou.
  • Vyjadrujú sa obavy z potenciálneho monopolu spoločnosti Google, z neexistencie úplného súkromia v digitálnej oblasti a zo zjavného nedostatku nadšenia zo strany zákonodarcov pri presadzovaní ochrany súkromia.

Stolová spoločenská hra RISC-V (hacknite svojho súpera)

  • Autorka vytvorila hru na výučbu svojej dcéry o pretečení buffera a na podporu experimentovania s programami.
  • Hra inšpirovaná článkom "Smashing the Stack for Fun and Profit" si vyžaduje objavovanie rôznych exploitov, učenie sa z chýb a radosť zo spolupráce.
  • Autor sa zmienil o vytvorení pomocníka ESP32 pre kolaboratívnu hru a zároveň zvažuje možnosť použitia webovej verzie.

Reakcie

  • Programátor navrhol stolnú spoločenskú hru, aby svoju dcéru poučil o pretečení vyrovnávacej pamäte a o vzrušujúcej manipulácii s počítačovými programami.
  • Hra založená na assembleri RISC-V umožňuje hráčom využívať zraniteľnosti a "hackovať" súperov, čím sa snaží obnoviť praktické skúmanie starších počítačových systémov.
  • Stolová hra získala pozitívnu spätnú väzbu a je považovaná za vhodnú pre osoby od 10 rokov s nádejou, že inšpiruje novú generáciu hackerov.

Testoval som adaptér HDMI, ktorý vyžaduje vašu polohu a rozosiela reklamy

  • Nezávislá technologická stránka 404 Media zverejnila vyšetrovanie adaptéra HDMI, ktorý sa vydáva za produkt spoločnosti Apple a ktorý tajne zhromažďuje údaje používateľov a poskytuje reklamy.
  • Adaptér vyzýva používateľov, aby si stiahli aplikáciu prostredníctvom kódu QR, čím získajú prístup k osobným údajom, ktoré sa potom zdieľajú s inzerentmi a posielajú do Číny.
  • Odhalenia zdôrazňujú pretrvávajúce obavy o ochranu súkromia v súvislosti so spotrebnou elektronikou a upriamujú pozornosť na úlohu spoločnosti Amazon pri predaji takýchto produktov v súvislosti so žalobou FTC proti spoločnosti za umiestňovanie nevyžiadaných reklám.

Reakcie

Ako funguje štvordňový pracovný týždeň podľa spoločností, ktoré ho zaviedli

  • Viac podnikov skúša štvordňové pracovné týždne, pričom zamestnanci hlásia zvýšenie produktivity a lepšiu rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom.
  • Spoločnosti, ako napríklad ThredUp, zefektívnili kratší týždeň tým, že obmedzili stretnutia a zamerali sa na dôležitú prácu. Niektoré firmy však nezaznamenali zvýšenú efektivitu, najmä väčšie firmy s celosvetovou pôsobnosťou, ktoré môžu mať problémy s nájdením jednotného harmonogramu.
  • Napriek týmto výzvam pretrváva príťažlivosť kratších pracovných týždňov a niektorí štátni zákonodarcovia predkladajú návrhy zákonov, aby presvedčili viac podnikov, aby prijali tento štvordňový program.

Reakcie

  • Zbierka analyzuje výhody a potenciálne nevýhody štvordňového pracovného týždňa a uvádza argumenty, podľa ktorých by mohol zvýšiť produktivitu, rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom a duševnú pohodu.
  • Niektorí však vyjadrujú výhrady k jeho praktickej realizovateľnosti a pravdepodobnému vplyvu na produktivitu.
  • Diskurz zahŕňa otázky, ako je prerušenie práce, nahraditeľnosť práce a význam individuálnych zručností, a uzatvára sa rôznymi názormi na zavedenie kratšieho pracovného týždňa a nevyhnutnosťou zmeny pracovnej kultúry a efektívnosti pred jeho prijatím.

Vizuálny graf uzlov pomocou ImGui

  • Autor podrobne opisuje vytvorenie systému uzlových grafov pre "RogueEngine", grafický engine, ktorý vytvoril s cieľom vytvoriť ľahko použiteľné rozhranie na interakciu obsahu, editáciu a spoluprácu medzi umelcom a dizajnérom.
  • Systém obsahuje len dve kategórie uzlov, koreňový uzol, dátový uzol a uzol komponentov, pričom sa inšpiruje softvérom ako Blender, Notch a Godot.
  • Implementácia bola dosiahnutá prostredníctvom aplikácie Dear ImGui pre používateľské rozhranie, oddelením dátových modelov od kódu grafického rozhrania a poskytnutím vlastností kľúčových snímok a uzlov kódu na zvýšenie poddajnosti.

Reakcie

  • Článok sa venuje téme vizuálneho programovania, konkrétne systému vizuálnych grafov uzlov a rôznym súvisiacim nástrojom a knižniciam.
  • Prebieha živá diskusia o výhodách a nevýhodách vizuálneho programovania, pričom sa poukazuje na problémy, ako je náročnosť reprezentácie algoritmov a problémy s čitateľnosťou a štruktúrou.
  • Príspevok potvrdzuje účinnosť knižnice imgui v hernom priemysle a upozorňuje na dôležitosť štandardizovaných nástrojov v textovom programovaní.

Je dvojfázové blokovanie po 50 rokoch to najlepšie, čo môžeme urobiť?

  • V článku sa analyzujú nedostatky algoritmu dvojfázového uzamykania (2PL) na riadenie súbežnosti databáz vrátane slabej škálovateľnosti a priebehu živého uzamykania.
  • Navrhuje pokročilú verziu, Two-Phase Locking Starvation-Free (2PLSF), ktorá je navrhnutá na riešenie týchto obmedzení pomocou škálovateľných indikátorov čítania.
  • Článok sa zaoberá vývojom a výzvami 2PL a predstavuje 2PLSF ako lepšiu alternatívu pre riadenie súbežnosti v databázach.

Reakcie

  • Článok hodnotí obmedzenia prístupu dvojfázového uzamykania (2PL) v distribuovaných systémoch a navrhuje alternatívne metódy - konkrétne Raft a serializovateľnú izoláciu snímok - na dosiahnutie konzistencie v distribuovanej architektúre mikroslužieb.
  • Venuje sa využívaniu rôznych mechanizmov a protokolov, ako sú ULID na identifikáciu, TL2 a 2PL na riadenie súbežnosti a Paxos a Raft na konsenzus v distribuovaných transakciách.
  • V závere článku sa poukazuje na ťažkosti s komunikáciou v distribuovaných systémoch v dôsledku nespoľahlivých sietí a na používanie protokolov podobných Calvinovmu protokolu v systémoch s viacerými replikátormi.

Meta v Mjanmarsku

  • Toto zhrnutie poukazuje na príspevok spoločnosti Meta (predtým známej ako Facebook) k šíreniu nenávistných prejavov a násilia voči Rohingom v Mjanmarsku, kde sa táto platforma stala dominantnou.
  • Napriek opakovaným varovaniam aktivistov a odborníkov článok zdôrazňuje, že spoločnosť Facebook tento problém nerieši.
  • Príspevok naznačuje významný vzťah medzi úlohou hlavných platforiem sociálnych médií a násilím v reálnom svete a vyvoláva otázky týkajúce sa ich zodpovednosti.

Reakcie

  • Konverzácia sa zameriava na úlohu Facebooku pri šírení nenávistných prejavov a podpore násilia v Mjanmarsku, konkrétne proti menšine Rohingov.
  • Algoritmy Facebooku a nedostatočné moderovanie obsahu sú kritizované za to, že umožňujú šírenie škodlivého obsahu, ktorý vedie k úmrtiam a vysídleniu.
  • Dialóg sa týka morálnej zodpovednosti Facebooku, prekážok pri moderovaní obsahu a širšej problematiky regulácie prejavov na platformách sociálnych médií.

Nórsko chce zakázať behaviorálnu reklamu na Facebooku v celej Európe

  • Nórsko sa zasadzuje za trvalý celoeurópsky zákaz spoločnosti Meta (predtým Facebook) používať údaje používateľov na behaviorálnu reklamu na Facebooku a Instagrame.
  • Zákaz iniciovaný z dôvodu nedodržiavania predpisov o ochrane údajov spoločnosťou Meta a zhromažďovania chránených údajov narazil na odpor, keďže spoločnosť Meta tvrdí, že už má súhlas používateľov na cielenú reklamu.
  • Zatiaľ čo Spojené kráľovstvo nie je do tejto problematiky zahrnuté kvôli vlastnému zákonu o ochrane údajov, nórsky úrad na ochranu údajov chce, aby sa GDPR vykladalo jednotne v celej EÚ/EHP.

Reakcie

  • Nórsko presadzuje zákaz behaviorálnej reklamy na Facebooku v Európe, čo vyvolalo diskusiu o negatívnych vplyvoch reklám a ich nevyhnutnosti.
  • Diskusia sa dotýka etických aspektov reklamy, vládnej regulácie a úlohy reklamy v kapitalizme vrátane obáv z psychologických techník v reklamách a ich vplyvu na obraz tela.
  • Používatelia Redditu diskutujú o prideľovaní zdrojov v technologickom a marketingovom sektore, vyjadrujú roztrpčenie nad nadmerným množstvom funkcií telefónu a manipulatívnym marketingom, ako aj nad vplyvom online reklamy na súkromie a malé podniky.

Architektúra MMO: Zdroj pravdy, dátové toky, úzke miesta I/O a ich riešenie

  • V článku sa dôkladne rozoberajú zložitosti návrhu a architektúry spojené s hrami MMO (Massively Multiplayer Online), pričom sa zdôrazňuje náročnosť správy vstupov a výstupov (I/O) a prekonávania úzkych miest I/O.
  • Autor zdôrazňuje význam stavu sveta v pamäti, ktorý je zdrojom pravdy, a nie databázy v hrách MMO, a predstavuje vzor sprostredkovateľa údajov, ktorý pomáha udržiavať stav sveta v pamäti a umožňuje herným službám s ním komunikovať prostredníctvom RPC (Remote Procedure Call).
  • V článku sa zdôrazňuje potreba strategického plánovania a analýzy na zefektívnenie dátových tokov, pričom sa diskutuje o kritických aspektoch, ako je vytrvalosť údajov, škálovateľnosť a použitie inštrukcií CAS (Compare-and-swap) na zabránenie pretekov s cieľom zvýšiť výkon systému.

Reakcie

  • Tento príspevok sa zaoberá zložitosťou návrhu architektúry pre masovo multiplayerové online hry (MMO), ako je napríklad synchronizácia, ukladanie do vyrovnávacej pamäte, optimalizácia a správa stavu.
  • Ukazuje vývoj fanúšikovskej MMO hry FOnline, potenciál súkromných serverov ako Trinitycore pre hry ako World of Warcraft a technické aspekty prevádzky súkromných serverov.
  • Príspevok tiež poskytuje zdroje a rady pre návrh architektúry MMO a zaoberá sa výzvami, ako je získavanie hráčov, rozhodovanie a optimalizácia.

Šifrovaný klient Hello

  • Spoločnosť Cloudflare navrhla nový štandard Encrypted Client Hello (ECH), ktorý má posilniť súkromie používateľov tým, že zabráni sieťam zistiť, aké webové stránky používateľ navštevuje.
  • ECH ukrýva označenie názvu servera (SNI), ktoré je súčasťou procesu podania protokolu TLS, čím zabezpečuje, že sledovanie aktivity používateľa je obmedzené na používateľa, spoločnosť Cloudflare a vlastníka webu.
  • Spoločnosť Cloudflare zaviedla ECH vo všetkých svojich plánoch a zasadzuje sa za jeho širšie prijatie s cieľom posilniť ochranu súkromia na internete.

Reakcie

  • Diskusia sa točí okolo integrácie a účinkov šifrovaného klientskeho hlásenia (ECH) v protokoloch TLS (Transport Layer Security), pričom sa zdôrazňujú obavy z vládnych zásahov a hrozby kvantových počítačov pre šifrovanie.
  • Účastníci diskutujú o dôsledkoch zamedzenia prístupu k doméne, o neschopnosti ECH brániť analýze prevádzky a o témach, ako sú cenzúra, bezpečnosť siete, virtuálne súkromné siete (VPN) a DNS cez HTTPS (DoH).
  • Hlavný dôraz sa kladie na súkromie a kontrolu internetu, pričom názory na optimálny plán na dosiahnutie týchto cieľov sa líšia.

Vlaky na inej úrovni

  • Najnovšia aktualizácia hry Factorio zavádza vyvýšené koľajnice, ktorých cieľom je zlepšiť priepustnosť vlakov vo väčších továrňach a zlepšiť hrateľnosť.
  • Aktualizácia obsahuje koľajnicové rampy, vyvýšené koľajnice, podpery koľajníc a ploty. Vývoj tejto grafiky trval približne deväť mesiacov.
  • Zvýšené koľajnice, ktoré sú prístupné len s rozširujúcim spustiteľným programom, možno skúmať pomocou vedeckých balíkov Production. Táto funkcia bude spustená aj ako samostatný oficiálny mód. Vývojári uvítajú spätnú väzbu na novú funkciu.

Reakcie

  • Nová aktualizácia hry Factorio vyvolala medzi hráčmi rôzne názory, niektorí sa z vylepšení tešia, iní vyjadrujú obavy.
  • Diskusie sa točia okolo návykovej povahy hry, potenciálnej konkurencie zo strany podobných hier a pozitívnych reakcií na pripravovanú hru zameranú na vlaky.
  • Popri kritike niektorých prvkov hry Factorio sa komentátori delia o svoje nadšenie z rozšírenia hry, ponúkajú návrhy na podobné herné zážitky a diskutujú o stratégiách prieskumu a hľadania zdrojov v hre.

Insomnium - Miestne rozvetvenie klienta API Insomnia zamerané na ochranu súkromia

  • Insomnium, odnož klienta API Insomnia, je open-source aplikácia zameraná na ochranu súkromia, ktorá podporuje technológie ako GraphQL, REST, WebSockets, udalosti odosielané serverom a gRPC.
  • Spoločnosť Insomnium vznikla ako odpor voči aktualizácii produktu, ktorá vyžadovala povinné prihlásenie do účtu. Odstraňuje prihlasovanie používateľov, sledovanie a analýzu s cieľom optimalizovať rýchlosť aplikácie.
  • Softvér je kompatibilný so systémami Mac, Windows a Linux a umožňuje vývoj na ktorejkoľvek z týchto platforiem pomocou Node.js a Git. V štádiu vývoja je zásuvný modul s názvom Code Llama, ktorý umožňuje lepšie prispôsobenie a rozšírenie. Projekt sa riadi licenciou MIT.

Reakcie

  • Insomnium je fork klienta API Insomnia zameraný na ochranu súkromia, ktorý vznikol v dôsledku obáv zo spracovania údajov používateľov pôvodným klientom, čo viedlo k odporu komunity.
  • Boli spomenuté alternatívy k Insomnii, ako Restfox, Bruno, ezy, Step CI a Hurl. Niektorí používatelia odporúčali aj Thunder, REST Client v JetBrains IDE a restclient.el pre Emacs.
  • Medzi kritické pripomienky patrí hlad po údajoch a účtoch v klientoch HTTP, ako aj nedostatok nástrojov na tímovú spoluprácu. Bola tiež navrhnutá požiadavka na funkciu klientov HTTP na generovanie príkazov curl a úryvkov kódu.

Jamboard Google za 5k dolárov zomrie v roku 2024 - prestanú fungovať aj cloudové aplikácie

  • Spoločnosť Google odhalila plány na ukončenie prevádzky digitálnej tabule Google Jamboard do konca roka 2024 vrátane podpory súvisiacich cloudových aplikácií.
  • Existujúci používatelia budú mať možnosť preniesť svoje údaje do konkurenčných aplikácií na tabule a tí, ktorí potrebujú podobný produkt, si budú musieť kúpiť novú dotykovú obrazovku.
  • Toto rozhodnutie je v súlade so zámerom spoločnosti Google opustiť trh s bielymi tabuľami a posilniť svoj partnerský ekosystém pre biele tabule v rámci služby Google Workspace, pretože dopyt nie je dostatočný na to, aby si spoločnosť Jamboard udržala napriek vyššej cene a dodatočným nákladom.

Reakcie

  • Predpokladá sa, že interaktívna tabuľa Google Jamboard za 5 tisíc dolárov a s ňou spojené cloudové aplikácie budú do roku 2024 zastarané.
  • Toto oznámenie vyvolalo diskusie na rôznych platformách, čo podčiarkuje jeho význam pre celé odvetvie.
  • V rámci týchto diskusií sú uvedené odkazy na ďalšie čítanie, ktoré vyzývajú používateľov, aby sa zapojili a získali úplnejšie pochopenie situácie.

Vytvorenie hudobnej knižnice bez SPA

  • Tím Enhance vyvinul aplikáciu Enhance Music, zvukový prehrávač vytvorený pomocou HTML, CSS a minimálneho množstva JavaScriptu, aby demonštroval potenciál interaktívnych rozhraní bez závislosti od knižníc alebo rámcov JavaScriptu.
  • Tím podrobne rozpracoval štruktúru aplikácie, postupné vylepšovanie a funkcie, ako sú aktualizácie vlastností a vizualizácia priebehu, na základe prvkov HTMLMediaElement a webových komponentov, pričom sa zaoberal aj faktormi, ako sú webové štandardy, výkon a prístupnosť.
  • Ukázali tiež, ako sa vysporiadali s atribútmi prístupnosti a obmedzeniami, ako je napríklad problém s automatickým prehrávaním v prehliadači Safari; vyzvali čitateľov, aby preskúmali zdrojový kód, a na záver priznali autorské práva a pôvod obsahu.

Reakcie

  • V tomto vlákne sa diskutuje o vytváraní hudobných knižníc bez použitia jednostránkových aplikácií (SPA), pričom účastníci vyjadrujú obavy z pomalšieho načítavania, obmedzených funkcií používateľského prostredia, ťažkostí s navigáciou a závislosti od jazyka JavaScript.
  • O používaní JavaScriptu pri vývoji webových stránok sa vedú diskusie, pričom niektorí sa snažia o väčšiu funkčnosť v jazyku HTML, zatiaľ čo iní vyjadrujú obavy z problémov pri udržiavaní kódových báz s veľkými stromami závislostí.
  • Časť používateľov diskutuje o alternatívnych možnostiach, ako je používanie súborov rámcov namiesto SPA a potenciálne použitie iframe na dynamickú výmenu komponentov v prehrávačoch hudby. Názory na výhody a nevýhody hudobných knižníc bez SPA sa medzi účastníkmi líšia.

Na sovietsky počítač sa zabudlo na 30 rokov [video]

  • Moderátori série videí obnovujú a predvádzajú počítač zo sovietskej éry, ktorý sa našiel v černobyľskej ochrannej zóne, a diskutujú o jeho jedinečných vlastnostiach a funkčnosti.
  • Uvádzajú výzvy, ktorým čelili počas procesu obnovy, oceňujú pomoc komunity retro počítačov a prezentujú staré softvérové aplikácie a hry na ukrajinskom počítači.
  • Okrem technického skúmania sa podelia aj o osobné zážitky a možno prisľúbia bonusové video o historickom artefakte, ktorý vyzdvihuje širšie historické súvislosti. Na záver zaangažujú svoje publikum štandardnou výzvou na akciu na YouTube - žiadosťou o lajky a odbery.

Reakcie

  • Článok pripomína historický sovietsky počítač ES-1841, zdôrazňuje jeho využitie na hranie a kódovanie a venuje sa aj ďalším retro hrám.
  • Venuje sa významnému vplyvu kybernetiky na sovietsku informatiku, pričom sa dotýka rôznych aspektov histórie sovietskej informatiky.
  • Diskusia sa rozširuje o historickú výpočtovú techniku, konektory v starších počítačoch a hru Digger, pričom sa naznačuje možnosť prevádzkovania iPhonu na takýchto systémoch v budúcnosti.

Spoluzakladateľ spoločnosti Three Arrows Capital Zhu zatknutý na letisku v Singapure

  • Su Zhu, spoluzakladateľ spoločnosti Three Arrows Capital (3AC), bol v Singapure zatknutý a odsúdený na štyri mesiace odňatia slobody za nedodržanie súdnych príkazov v súvislosti s vyšetrovaním likvidácie zaniknutého krypto hedžového fondu.
  • Tento vývoj nasleduje po vyhlásení konkurzu spoločnosti 3AC v roku 2022.
  • Miesto pobytu druhého spoluzakladateľa, Kylea Daviesa, je v súčasnosti neznáme.

Reakcie

  • V článku sa rozoberajú rôzne aspekty kryptomien, napríklad dôsledky zatknutia spoluzakladateľa kapitálovej spoločnosti a hodnotový potenciál stablecoinov.
  • Zdôrazňuje zraniteľnosť Bitcoinu, rôzne prípady použitia kryptomien a odkazuje na historický scenár vojnového zajateckého tábora.
  • V článku sa poukazuje na potrebu zvýšenej kontroly v kryptografickom odvetví a zdôrazňuje sa, že názory na budúce vyhliadky a realizovateľnosť kryptomien sa rôznia.