Používatelia zdieľajú zdroje a odporúčania pre začiatočníkov, ktorí sa chcú dozvedieť o generatívnej AI vrátane hlbokého učenia a jazykových modelov.
Diskusia sa týka výziev a obáv týkajúcich sa rýchleho zavádzania, zraniteľnosti asistentov AI a obmedzení a rizík používania modelov AI.
Skúma sa úloha inžinierov umelej inteligencie a význam kurzu o používaní ML/AI pri vývoji aplikácií, pričom sa poskytujú poznatky o spôsoboch učenia, nástrojoch a uplatňovaní umelej inteligencie v rôznych oblastiach.
Spoločnosť Shopify spustila živý informačný panel, ktorý poskytuje údaje v reálnom čase o aktivite online obchodu počas Čierneho piatku a Kybernetického pondelka.
Diskutuje sa o možnostiach spracovania objednávok, prijatí Čierneho piatku v rôznych krajinách a vplyve online nakupovania na životné prostredie, pokiaľ ide o emisie uhlíka.
V súvislosti s programom spoločnosti Shopify na odstraňovanie uhlíka sa objavuje kritika a návrhy, ako aj skepsa voči ich tvrdeniam o znižovaní emisií uhlíka.
Výskumníci z ETH Zürich vytvorili autonómne rýpadlo s názvom HEAP, ktoré dokáže postaviť šesť metrov vysoký múr z veľkých kameňov a sutín.
Rýpadlo využíva senzory a strojové videnie na skenovanie a vyberanie kameňov, vyhodnocovanie ich hmotnosti a polohy a presné umiestnenie na požadované miesto.
Tento vývoj znižuje závislosť od ručnej práce pri stavbe suchých kamenných múrov a efektívne využíva miestne dostupné materiály.
Článok skúma neúspešný pokus premeniť technickú prácu na tovar a zdôrazňuje význam ľudského kontaktu, tvorivosti a porozumenia na pracovisku.
Kritizuje prílišné spoliehanie sa na nástroje a softvérové riešenia pri riešení problémov a zdôrazňuje význam riešenia základných príčin a realizácie potrebných zmien.
Autor sa zaoberá predajom neefektívnych produktov osobám s rozhodovacími právomocami, ktoré si nemusia byť vedomé ich neefektívnosti, a zdôrazňuje úlohu jednotlivcov pri úspešnom fungovaní zložitých systémov. Článok v konečnom dôsledku argumentuje proti úplnej komodifikácii práce a zdôrazňuje hodnotu ľudských aspektov na pracovisku.
V diskusii sa rozoberajú rôzne témy, napríklad zložitosť a užitočnosť matematiky a dôležitosť správnej konštrukcie a bezpečnostných opatrení pri stavbe schodov.
Pri formovaní nášho chápania sveta zohrávajú úlohu presvedčenia a fascinuje nás spracovanie dreva a deterministické stroje.
Prínosné je párové programovanie a hľadanie rôznych pohľadov, ako aj objasňovanie pojmov v komunikácii a zohľadňovanie rôznych názorov v diskusiách.
Spoločnosť Meta vyvinula umelú inteligenciu s názvom Cicero, ktorá vyniká v strategickej hre Diplomacy pomocou strategického uvažovania a spracovania prirodzeného jazyka.
Cicero dosiahol pôsobivý výkon, keď dosiahol dvojnásobok priemerného skóre ľudských hráčov a umiestnil sa v prvej desiatke.
Tento vývoj poukazuje na pokrok v technológii umelej inteligencie, najmä v oblasti chatbotov, umelých inteligencií hrajúcich hry a generovania jazyka. Zdôrazňuje tiež potenciál pokrokov AI, ako je Cicero, pri zlepšovaní kooperatívnych agentov a pohlcujúcich zážitkov v hrách a metaverse. Na stiahnutie sú k dispozícii zdroje na ďalšie skúmanie aplikácie Cicero.
No-Code Animotion je vizuálny nástroj na vytváranie animácií CSS bez kódovania.
Používatelia môžu manipulovať s prvkami a vytvárať animácie pomocou funkcií, ako je editor kľúčových snímok, vopred pripravené animácie a zabudované uľahčenia.
Na dosiahnutie najlepšieho výkonu sa odporúča používať aplikáciu na väčších obrazovkách a v moderných webových prehliadačoch.
Autor predstavuje svoj projekt s názvom IP Guide, ktorý využíva Rust a React na poskytovanie informácií o IP adresách, sieťach a ASN.
Používatelia navrhujú vylepšenia, ako napríklad zahrnutie počiatočných/koncových adries siete a podporu protokolu IPv6.
Rozhovor sa zaoberá aj témami, ako sú vyhľadávanie DNS, obmedzenia reverzného DNS a rozhrania API HTTP, a tiež sa zmieňuje o webovej lokalite s názvom IPNetDB, ktorá ponúka bezplatné súbory mmdb pre IP a ASN.
Yann LeCun sa zaoberá dezinformáciami okolo Q* a zdôrazňuje potrebu nahradiť autoregresívnu predikciu tokenov plánovaním s cieľom zvýšiť spoľahlivosť jazykových modelov (LLM).
Významné výskumné inštitúcie, ako napríklad FAIR, DeepMind a OpenAI, sa aktívne podieľajú na tejto oblasti a už sa podelili o výsledky svojho výskumu.
Zameriava sa na zvýšenie výkonu a presnosti jazykových modelov, ktoré sú kľúčové pre rôzne úlohy spracovania prirodzeného jazyka.
Diskusie sa točia okolo rôznych tém vrátane uniknutých informácií, ktoré naznačujú, že prelomový objav Q* AI môže byť rozptýlením pozornosti od drámy v OpenAI.
Uvádzajú sa rôzne pohľady, pričom niektorí považujú tieto tvrdenia za konšpiračné teórie, zatiaľ čo iní špekulujú o motívoch a zámeroch.
Diskutuje sa o kompetencii OpenAI, o obavách týkajúcich sa bezpečnosti a regulácie AI, o skepticizme voči predpovedaniu budúcnosti AI a o rizikách hospodárskych otrasov a vývoja nebezpečných technológií.
Mail-in-a-Box je projekt s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý umožňuje jednotlivcom jednoducho a bezpečne nastaviť vlastný poštový server v počítači Ubuntu.
Podporuje decentralizáciu, inovácie a súkromie na webe a zároveň poskytuje automatizovanú a kontrolovateľnú konfiguráciu.
Medzi funkcie patrí webmail, filtrovanie nevyžiadanej pošty, správa DNS, zálohovanie, brána firewall a ochrana proti vniknutiu. Získal si popularitu v komunite hackerov a má k dispozícii fórum podpory.
Mail-in-a-Box je obľúbený softvér poštového servera na hosťovanie osobných e-mailov s minimálnymi problémami pri doručovaní pošty.
Niektorí používatelia mali ťažkosti s niektorými poskytovateľmi, ako je napríklad Microsoft Outlook.
Navrhujú sa alternatívne možnosti hostovania serverov SMTP a diskutuje sa o výhodách vlastného hostovania e-mailov vrátane ochrany súkromia a bezpečnosti.
Diskutuje sa o legálnosti a dôsledkoch dekompilácie kódu videohier, najmä projektov spoločnosti Nintendo, na autorské práva.
Niektorí tvrdia, že dekompilácia je spôsob vytvárania nového kódu a nie porušenie autorských práv, zatiaľ čo iní ju považujú za odvodené dielo založené na pôvodnom spustiteľnom súbore.
Diskusia zahŕňa aj možnosti spravodlivého použitia a jeho uplatnenie na dekompiláciu, pričom sa zohľadňujú právne perspektívy v USA a EÚ. Okrem toho existujú nejasnosti v súvislosti so stiahnutím fanúšikovských hier a úlohou umeleckých aktív chránených autorským právom pri týchto stiahnutiach.