Dunningov-Krugerov efekt, ktorý naznačuje, že nekvalifikovaní jednotlivci preceňujú svoje schopnosti, sa prehodnocuje ako štatistický artefakt spôsobený autokoreláciou.
Replikačné štúdie nezistili žiadne dôkazy o tomto účinku, čo spochybňuje jeho existenciu ako psychologického javu.
Kritika pôvodnej štúdie poukazuje na štatistické chyby a zaujatosť a zdôrazňuje potrebu lepšej vedeckej analýzy a uvedomenia si nedostatkov Dunning-Krugerovho efektu.
Dunningov-Krugerov efekt je psychologický jav, pri ktorom majú ľudia s nižšími schopnosťami tendenciu preceňovať svoje schopnosti, zatiaľ čo ľudia s vyššími schopnosťami majú tendenciu sa podceňovať.
V súvislosti s presnosťou a interpretáciou tohto účinku sa vedú diskusie a kritiky vrátane diskusií o metodických chybách, replikačných štúdiách, autokorelácii a spoločenských faktoroch.
Spomína sa zložitosť sebahodnotenia a prítomnosť syndrómu podvodníka, ktorý súvisí s Dunningovým-Krugerovým efektom.
Spoločnosť NVIDIA žaluje francúzska automobilová spoločnosť Valeo pre obvinenia z krádeže obchodného tajomstva.
Žaloba bola podaná po tom, čo zamestnanec spoločnosti NVIDIA omylom zobrazil súbory zdrojového kódu spoločnosti Valeo na stretnutí, na ktorom sa zdieľali obrazovky.
Spoločnosť NVIDIA obvinenia odmieta a tvrdí, že zaviedla opatrenia na ochranu práv svojich klientov.
Spoločnosť Nvidia čelí žalobe za údajnú krádež obchodného tajomstva od konkurenta, čo vyvolalo diskusie o etike nástrojov na generovanie kódu založených na umelej inteligencii a patentovateľnosti softvérových a matematických nápadov.
Diskusie sa týkajú aj tém, ako sú ovládače a vlastný kód spoločnosti Nvidia, vplyv na úspech spoločnosti a dôležitosť ochrany duševného vlastníctva.
Ďalšie oblasti diskusie zahŕňajú najímanie zamestnancov z konkurenčných spoločností, rozlišovanie medzi porušením a neporušením práv duševného vlastníctva, vlastníctvo kódu v pracovných zmluvách, dôsledky krádeže kódu, právne dôsledky používania osobného kódu a diskusiu o učení sa z projektov iných bez reprodukcie kódu chráneného autorskými právami.
Naev je open-source hra na prieskum vesmíru, obchodovanie a boj s hrou v reálnom čase a veľkou galaxiou na preskúmanie.
Hráči môžu získavať peniaze plnením misií a môžu si upravovať svoje lode.
Vývojári aktívne hľadajú príspevky v oblastiach, ako je tvorba príbehu, umenie, zvuk, vyvažovanie hry a kódovanie, čím ponúkajú hráčom príležitosť zapojiť sa a ovplyvniť vývoj hry.
Naev je vesmírna prieskumná a bojová hra, ktorá ponúka stealth mechaniku a vylepšenú umelú inteligenciu a svojou hrateľnosťou a mechanikami prekonáva hru Escape Velocity.
Starsector odporúčame pre jeho príjemnú hrateľnosť a krásny dizajn.
Hra Endless Sky je chválená za prepracovaný príbeh a sú v nej uvedené užitočné tipy pre boj. Hra Space Rangers je vysoko hodnotená pre svoju rozmanitú hrateľnosť a vývoj príbehu.
Článok sa zaoberá dôvodmi, prečo sa rýchlosť 56k považuje za najrýchlejší modem.
Poskytuje technické informácie o histórii telefónnych sietí, digitalizácii a obmedzeniach tejto technológie.
Termín "56k" označuje maximálnu rýchlosť prenosu dát 56 kilobitov za sekundu, ale skutočné rýchlosti pripojenia sú nižšie kvôli predpisom FCC a zložitosti telefónnej siete.
Shh je nástroj na písanie shell skriptov napísaný v jazyku Haskell, ktorého cieľom je nahradiť veľké skripty bash.
Používatelia odporúčajú alternatívne nástroje ako Xonsh, Turtle, Shelly a Rash na prechod od skriptov bash.
V diskusii sa skúmajú alternatívy k skriptom bash vrátane Lisps a staticky typovaných funkcionálnych jazykov, ako aj výhody používania systému NixOS pre jednoduché používanie nástrojov a knižníc.
Softvér Darktable, určený pre amatérskych fotografov, čelí problémom súvisiacim s nedostatočnou organizáciou, riadením projektov a technickými aspektmi.
Nedávne zmeny v softvéri viedli k zhoršeniu funkcií, čo používateľom sťažuje efektívne používanie softvéru a zvyšuje riziko chýb.
Existujú obavy o kvalitu kódu, zložitosť a nedostatok dokumentácie, čo vedie k frustrácii používateľov a vedie niektorých k tomu, aby zvážili rozštiepenie softvéru alebo preskúmanie alternatívnych možností.
Používatelia vyjadrujú obavy týkajúce sa výkonu, oneskorenia rozhrania a nedostatku základných funkcií softvéru na úpravu fotografií Darktable.
Uvádzajú sa a porovnávajú alternatívne softvérové možnosti, ako sú Ansel, RawTherapee, DxO a Lightroom.
Rozhovor sa týka tém, ako je vývoj a údržba aplikácie Darktable, kvalita a dizajn používateľského rozhrania pri vývoji softvéru, projekty s otvoreným zdrojovým kódom, modely predplatného a prispôsobenie preferencií používateľov v oblasti fotografického softvéru.
Súhrn poskytuje prehľad vedecko-fantastických románov vrátane diel z obdobia novej vlny a iných časov ých období.
Spomína významných autorov a ich knihy a uvádza stručné opisy jednotlivých dejov a tém.
Zhrnutie zdôrazňuje jedinečné prvky a vplyvy každého diela, vďaka čomu si čitateľ môže urobiť predstavu o rozmanitej škále vedecko-fantastickej literatúry.
Používatelia sa zapájajú do diskusie o vedecko-fantastických románoch z rokov 1964-1983, konkrétne so zameraním na subžáner "nová vlna vedeckej fantastiky".
Účastníci sa podelia o svoje názory a skúsenosti s rôznymi knihami a autormi, diskutujú o vývoji žánrov science fiction a vplyve technológií na literatúru."
V rozhovore sa zdôrazňuje dôležitosť poznania zabudnutých autorov, vplyv niektorých spisovateľov, ako napríklad Philipa K. Dicka, a rozmanitosť a tvorivosť vedeckej fantastiky v tomto období. Niektorí účastníci vyjadrujú nespokojnosť s odporúčaným zoznamom, iní ho obhajujú ako verný odraz žánru."
Používatelia sa rozchádzajú v názoroch na výhody a nevýhody používania nástroja Docker na balenie a nasadzovanie softvéru.
Priaznivci tvrdia, že Docker zjednodušuje konfiguráciu a nasadenie komplexného softvéru, zatiaľ čo iní vyjadrujú obavy z problémov so závislosťami a bezpečnostnými aktualizáciami.
Autor skúma výzvy a výhody používania Dockera, zatiaľ čo niektorí používatelia vyjadrujú frustráciu z jeho dokumentácie a problémov s kompatibilitou.
Tím MAUI je kritizovaný za nedostatočnú reakciu na nahlásené problémy a chyby, čo spôsobuje frustráciu používateľov.
Používatelia sú sklamaní z nevyriešených problémov, vizuálnych chýb a potreby kódu špecifického pre platformu v MAUI v porovnaní s predchádzajúcimi technológiami, ako je WPF.
Navrhuje sa zamestnať viac ľudí, ktorí by systematicky odstraňovali chyby a zlepšovali implementáciu MAUI.
Vedci vytvorili algoritmus FLSHclust, ktorý dokáže analýzou genetických sekvencií identifikovať zriedkavé typy systémov CRISPR.
Algoritmus objavil 188 nových génov spojených s CRISPR na základe preskúmania miliónov genómov.
Tieto zistenia ponúkajú potenciál pre nové aplikácie v oblasti editácie genómu a biologického inžinierstva, ale na úplné pochopenie týchto systémov a ich využitia je potrebný ďalší výskum.
Boli objavené nové systémy CRISPR s potenciálom na úpravu genómu, ktoré ponúkajú viac možností na cielenú úpravu génov a potenciál pre nové biotechnológie.
Efektívna analýza rozsiahlych databáz sekvencií je teraz možná pomocou rýchleho algoritmu zhlukovania založeného na lokality citlivom hashovaní, čo umožňuje objavovať vzácne biologické systémy.
Na úplné pochopenie vplyvu úpravy génov je však potrebné riešiť zložité regulačné siete a výzvy.
Flix je programovací jazyk vyvinutý Aarhuskou univerzitou a Univerzitou Waterloo s prispením prispievateľov do open source.
Je to jazyk typu functional-first, ktorý čerpá inšpiráciu z jazykov OCaml, Haskell, Rust a Scala.
Flix ponúka celý rad funkcií vrátane algebraických dátových typov, porovnávania vzorov, rozšíriteľných záznamov, typových tried, typov vyššieho druhu, polymorfných efektov, lokálnej mutácie zalo ženej na regióne, reflexie čistoty a prvotriednych obmedzení Datalogu.
Jazyk sa kompiluje do bytového kódu JVM a na vývoj je k dispozícii zásuvný modul Visual Studio Code.
Cieľom Flixu je poskytnúť jedinečnú kombináciu funkcií, ktoré sa v iných programovacích jazykoch nenachádzajú.
O necenzurovaných modeloch umelej inteligencie v chatbotoch sa vedú diskusie, pričom niektorí obhajujú ich schopnosť zvýšiť kreativitu a ľudskú inteligenciu.
Iní majú obavy z možného zneužitia a škodlivých následkov, čo vyvoláva otázky týkajúce sa bezpečnosti UI a potreby obmedzení.
Nájsť správnu rovnováhu medzi bezpečnosťou a generatívnou umelou inteligenciou je náročné a súťaž medzi modelmi je rozhodujúca na určenie najlepších kompromisov pre obmedzenia a zároveň na zabezpečenie toho, aby model neodmietol všetky úlohy.
Diskusia na Hacker News sa zameriava na obmedzenia a výzvy chatbotov, najmä pokiaľ ide o kontroverzný a škodlivý obsah.
Diskutuje sa o tom, či by spoločnosti mali byť zodpovedné za takýto obsah a aké právne riziká a zodpovednosť im môžu hroziť.
Rozhovor sa zaoberá aj potenciálom chatbotov vytvárať urážlivé alebo kontroverzné odpovede, hodnotou chatbotov, ktoré sa vyhýbajú kontroverznému obsahu, a nesprávnym používaním jazykových modelov. Okrem toho sa dotýka témy cenzúry a významu zachovania slobody informácií.