V roku 2003 počas montážnej a testovacej fázy marsovského roveru NASA Spirit zničil elektrický prúd motory nástroja na obrusovanie skál (RAT), ktorý bol pripojený k robotickému ramenu roveru, čo spôsobilo stratu 500 miliónov dolárov.
Tento incident zdôrazňuje význam učenia sa z neúspechov a dôležitosť podpory zo strany kolegov, keďže spojenie sa nakoniec obnovilo a testovanie pokračovalo.
Autor Chris Lewicki teraz vyzýva ostatných, aby sa podelili o svoje vlastné príbehy o neúspechoch, a tak podporili kolektívnu múdrosť a inovácie vo vesmírnom priemysle.
Zbierka diskusií a anekdot sa zaoberá rôznorodými témami vrátane nákladných chýb v rôznych odvetviach, dôsledkov výpadkov online služieb a výziev spojených so správou databáz a chýb.
Zdôrazňuje význam učenia sa z neúspechov a zaoberá sa dôležitosťou zodpovednosti a zodpovednosti v priemyselných odvetviach s vysokými rizikami.
Medzi ďalšie témy patria výzvy v kozmických misiách, používanie motorov s kefami, personálne otázky a otázky únavy v kritických pracovných miestach a využívanie postgraduálnych študentov ako lacnej pracovnej sily.
MeshGPT je nová technika, ktorá využíva transformačné modely na generovanie trojuholníkových sietí pomocou tréningu na naučenom geometrickom slovníku.
Táto metóda vytvára vysokokvalitné siete s ostrými hranami, koherenciou a kompaktnosťou a prekonáva iné metódy generovania sietí v pokrytí tvarov a vernosti.
MeshGPT má aplikácie na dotváranie tvarov, generovanie 3D prostriedkov pre scény a dokáže generovať siete ako sekvencie pomocou siete kodér-dekodér a vektorovej kvantizácie.
V diskusii sa skúma potenciál 3D modelov a sietí generovaných umelou inteligenciou pomocou transformátorov využívajúcich iba dekodér a kvantizovaných vložených prvkov.
Existujú rôzne názory na inováciu a praktickú využiteľnosť týchto techník v odvetviach, ako sú hry a filmová/televízna produkcia.
V článku sa tiež zdôrazňujú obavy o istotu zamestnania pre umelcov a potreba zlepšenia modelovania a generovania 3D objektov pomocou umelej inteligencie.
Tento voľne prístupný kurz je ideálny pre jednotlivcov, ktorí majú dobré znalosti jazyka C a objektovo orientovaného programovania a chcú si rozšíriť svoje zručnosti v jazyku C++.
Kurz ponúka komplexný učebný plán, ktorý zahŕňa základné témy a koncepty programovania v jazyku C++, ako aj pokročilejšie témy a koncepty.
Poskytuje praktické a aktuálne informácie, ktoré zahŕňajú najnovšie jazykové štandardy, funkcie a reálne skúsenosti inštruktora v oblasti softvérového inžinierstva.
Rozhovor sa zaoberá celým radom tém z oblasti programovania v jazyku C++ vrátane zdrojov na učenie, osvedčených postupov, výziev a porovnania s inými jazykmi, ako je napríklad Rust.
Účastníci diskutujú o používaní špecifických vlastností jazyka, vhodnosti jazyka C++ pre rôzne odvetvia a aplikácie a o dôležitosti pochopenia pojmov, ako sú ukazovatele a referencie.
Diskutuje sa aj o nástrojoch na automatizáciu, presadzovaní jazyka a kvalite kódu, ako aj o postoji spoločnosti Microsoft k bezpečnosti a jej nedávnom oznámení o prechode na jazyk Rust.
Zhrnutie poskytuje prehľad vývoja videohry Half-Life.
Zahŕňa rôzne aspekty, ako napríklad používanie zdrojového kódu hry Quake, výzvy pri vytváraní skriptovaných sekvencií, dôraz na interaktivitu a akcie hráčov a implementáciu modelov postáv a stretnutí s nepriateľmi.
Okrem toho sa v nej rozoberá proces tvorby úrovní, vytváranie ucelených vizuálnych prvkov a zapojenie malého tímu do návrhu úrovní.
Zhrnutie sa zaoberá aj tvorbou zvuku a dialógov, používaním vlakov ako interaktívnych prvkov, dôležitosťou vizuálnej súdržnosti a malých detailov a zapojením rôznych osôb do výroby hry.
Používatelia sa zapájajú do diskusného vlákna na oslavu 25. výročia videohry Half-Life a zdieľajú svoje zážitky a spomienky na hru a jej vývojárov.
Téma sa venuje aj témam, ako je vývoj hier, nezávislé štúdiá a úspech spoločnosti Valve, pričom sa skúma význam zábavného hrania a diskutuje sa o vývoji herného priemyslu.
Špekuluje sa o ďalších hrách a budúcich vydaniach a riešia sa aj problémy, ako je pohybová nevoľnosť v hrách.
Spoločnosť Ikea uviedla na trh tri cenovo dostupné inteligentné domáce senzory na detekciu otvárania dverí a okien, pohybu a unikajúcej vody.
Senzory stoja menej ako 10 dolárov za kus a budú celosvetovo dostupné v prvej polovici roka 2024.
Senzory zahŕňajú senzor Parasoll, ktorý možno spárovať so žiarovkou Ikea bez inteligentného rozbočovača, pohybový senzor Vallhorn na vnútorné aj vonkajšie použitie a vodný senzor Badring so zabudovanou sirénou a funkciou mobilného oznamovania.
Diskusia sa točí okolo inteligentných domácich zariadení využívajúcich technológiu Zigbee, pričom používatelia porovnávajú značky, zdieľajú skúsenosti s výdržou batérie, diskutujú o otázkach bezpečnosti údajov a hodnotia funkčnosť a spoľahlivosť senzorov a rozbočovačov.
Uvádzajú sa výhody Zigbee pre domácu automatizáciu a návrhy na zlepšenie kompatibility zariadení.
Medzi ďalšie témy patrí detekcia úniku vody, odvodnenie práčovne a náklady a dostupnosť technológie domácej automatizácie, ktorá poskytuje komplexný pohľad na preferencie, obavy a skúsenosti nadšencov inteligentných domácností.
Článok sa zaoberá koncepciou tvorby technickej dokumentácie pre vlastný dom, inšpirovanou postupmi pri tvorbe softvérovej dokumentácie.
Autor sa zasadzuje za používanie rámca s názvom Diátaxis na organizáciu dokumentácie a navrhuje jeho implementáciu pomocou Material for Mkdocs.
Článok poskytuje vzorovú konfiguráciu Mkdocs a súbor Justfile pre miestne náhľady a zdôrazňuje výhody toho, že dom má dokumentáciu a že ju možno odovzdať budúcim majiteľom.
Diskusia sa zameriava na význam organizovania a dokumentovania informácií o domoch a nehnuteľnostiach vrátane podrobností o rekonštrukcii, návodov na používanie spotrebičov a záznamov o údržbe.
Niektorí majitelia domov sa delia o pozitívne skúsenosti s kontrolami domov a komplexnými správami, zatiaľ čo iní vyjadrujú frustráciu, keď noví majitelia ignorujú dokumentáciu svojich inteligentných domov.
Spomínajú sa rôzne metódy dokumentácie, ako sú fyzické zakladače, digitálne nástroje a softvér typu "urob si sám", ako aj používanie technológií, ako sú QR kódy a okuliare s rozšírenou realitou. Diskutuje sa aj o kultúrnych rozdieloch a generačných väzbách na domovy.
Spoločnosť Microsoft sprístupnila vstavaný operačný systém reálneho času (RTOS) ThreadX s otvoreným zdrojovým kódom, čo naznačuje posun od jej plánu pre RTOS Azure.
Akvizícia FreeRTOS spoločnosťou Amazon viedla Microsoft k získaniu ThreadX, ale zdá sa, že sa teraz sústreďuje na iné oblasti.
Článok sa zaoberá významom bezpečnostných certifikátov pre RTOS, výzvami pri vydávaní firmvéru a ovládačov pre GPU a nedostatkom pracovníkov pre vývoj vstavaných systémov.
Biotechnologická spoločnosť Loyal získala súhlas úradu FDA na vývoj a schválenie svojho lieku LOY-001 na predĺženie života veľkých plemien psov.
LOY-001 pôsobí tak, že znižuje hladinu hormónu IGF-1, o ktorom sa predpokladá, že prispieva k urýchleniu starnutia u väčších psov.
Spoločnosť Loyal musí ešte splniť požiadavky na bezpečnosť a výrobu a vykonať potvrdzujúcu štúdiu, ale veterinári už môžu predpisovať LOY-001 vďaka podmienečnému schvaľovaciemu procesu FDA.
SDXL Turbo je model generovania textu na obraz v reálnom čase, ktorý využíva novú technológiu destilácie na dosiahnutie vysokej kvality generovania obrazu.
Vďaka jednokrokovému procesu generovania obrazu SDXL Turbo znižuje počet potrebných krokov z 50 na jeden, čím sa zvyšuje jeho účinnosť.
Model obsahuje Adversarial Diffusion Distillation (ADD), techniku destilácie, ktorá zachováva vysokú vernosť výberu vzoriek a rieši bežné problémy vyskytujúce sa v iných metódach destilácie.
V článku sa skúma model SDXL Turbo, ktorý slúži na generovanie textu na obraz, a vznáša sa obava z jeho nekomerčného použitia a z toho, že OpenAI sa vyhýba určitým trhom, ako je napríklad pornografia.
Diskutuje sa v nej o využívaní platených a bezplatných služieb generovania textov pomocou umelej inteligencie a o vysokých výpočtových nárokoch na doladenie modelu.
Článok sa zaoberá témami, ako je potenciálna monetizácia lokálne prevádzkovaných modelov umelej inteligencie, ziskovosť OpenAI, pornografia generovaná umelou inteligenciou, dominantné postavenie spoločnosti Google, právne otázky týkajúce sa obsahu generovaného umelou inteligenciou, použitie a obmedzenia obrázkov generovaných umelou inteligenciou, štatút autorských práv diel generovaných umelou inteligenciou a úloha inžinierov a umelcov v tvorivom procese.
Keras 3.0 je najnovšia verzia knižnice strojového učenia, ktorá ponúka kompatibilitu s viacerými frameworkmi, ako sú JAX, TensorFlow a PyTorch.
Poskytuje optimalizáciu výkonu, modelový paralelizmus a podporu rozsiahleho dátového paralelizmu.
Keras 3 zachováva spätnú kompatibilitu s Keras 2 a ponúka sprievodcu migráciou pre potrebné zmeny kódu. Okrem toho podporuje distribučné stratégie v TensorFlow, PyTorch a JAX.
Diskusia sa zameriava na vydanie Keras 3.0, jeho funkcie a konkurenciu s PyTorch.
Používatelia skúmajú výhody a úvahy o prijatí Kerasu vrátane jeho kompatibility s inými frameworkami a jeho postavenia na trhu.
V rozhovore sa tiež uznáva popularita a silné stránky PyTorchu, zdôrazňujú sa výzvy, ktorým čelia vývojári open-source, a dôležitosť úctivého a konštruktívneho dialógu.
Spoločnosť Apple ukončuje spoluprácu so spoločnosťou Goldman Sachs v oblasti kreditných kariet, čím banka končí svoje pôsobenie v oblasti poskytovania spotrebiteľských úverov.
Zmluva bude ukončená v priebehu nasledujúceho roka až 15 mesiacov, čo bude mať za následok ukončenie ponuky kreditných kariet a sporiacich účtov spoločnosti Apple.
Tento krok zdôrazňuje odklon spoločnosti Apple od finančných služieb a jej snahu sústrediť sa na svoju hlavnú činnosť v oblasti technológií a spotrebnej elektroniky.
Spoločnosť Apple ukončila spoluprácu so spoločnosťou Goldman Sachs v oblasti kreditných kariet, čo vyvolalo diskusie o potenciálnych nových partneroch, ako je napríklad American Express.
Akceptácia karty American Express obchodníkmi, najmä mimo USA, je predmetom diskusií kvôli rôznym názorom na podporu, mieru akceptácie a poplatky.
Špekuluje sa o prechode spoločnosti Apple k novej banke pre jej Apple Card a o rozšírení jej finančnej ponuky, čo vyvoláva diskusie o možnostiach investovania, sporiacich účtoch, službách zákazníkom a poplatkoch za kreditné karty.
Hackerská skupina, ktorá je pravdepodobne napojená na Čínu a je známa ako "Chimera" alebo "G0114", viac ako dva roky prenikala do firemnej siete holandského výrobcu čipov NXP.
Skupina získala prístup k poštovým schránkam a sieťovým diskom zamestnancov s cieľom ukradnúť návrhy čipov a duševné vlastníctvo.
Spoločnosť NXP o narušení neinformovala svojich zákazníkov, čo vyvoláva obavy z potenciálnych zraniteľností ich produktov, keďže ukradnuté údaje by sa mohli použiť na zneužitie chýb v čipoch NXP zabudovaných v rôznych zariadeniach.
Hackeri dva roky pred odhalením úspešne kradli tajomstvá výrobcu čipov NXP, čo vyvolalo obavy o bezpečnosť produktov NXP a možnosť krádeže duševného vlastníctva.
Hackeri použili cloudové úložisko, aby sa vyhli odhaleniu, a špekuluje sa, že v čipoch spoločnosti NXP mohli byť už existujúce zadné vrátka, ktoré im umožnili prístup.
Článok naznačuje, že útoky ransomvéru mohli byť účinnejšou metódou, ako prinútiť spoločnosť NXP riešiť svoje bezpečnostné zraniteľnosti, a tiež skúma možnosť zapojenia národných štátov a potenciál budúcich podobných incidentov.