Gooey je knižnica jazyka Python, ktorá umožňuje vývojárom konvertovať konzolové programy na aplikácie s grafickým rozhraním pomocou jediného riadku kódu.
Ponúka rôzne funkcie, ako napríklad internacionalizáciu, prispôsobiteľné rozvrhnutie a ponuky, dynamické overovanie vstupov používateľa, udalosti životného cyklu a sledovanie pokroku.
Gooey je možné nainštalovať pomocou pip alebo klonovaním projektu z GitHubu a poskytuje možnosti pre vlastné ikony a balenie.
Knižnica je určená pre vývojárov v jazyku Python, ktorí chcú pre svoje konzolové programy vytvárať užívateľsky prívetivé grafické rozhrania.
Vyzývame na príspevky vo forme kódu, prekladov, dokumentácie alebo grafiky.
Diskusia sa zaoberá používaním knižníc a nástrojov jazyka Python na vytváranie aplikácií s grafickým rozhraním, integráciu rozhraní príkazového riadka a zlepšenie prístupnosti a produktivity.
Diskutuje sa o obmedzeniach a výhodách argparse a iných knižníc CLI vrátane kompatibility s Gooey.
Skúmajú sa aj výzvy spojené s implementáciou právnych predpisov, ktoré nariaďujú funkčnosť API pre všetky aplikácie, ako aj potreba lepšej integrácie a komunikácie medzi programami.
Írsky startup W4 Games získal 15 miliónov dolárov v rámci série A na podporu vývoja videohier s využitím open-source enginu Godot Engine.
Financovanie viedla spoločnosť OSS Capital, na ktorom sa podieľali významní investori vrátane Navala Ravikanta a Justina Hoffmana.
Spoločnosť W4 Games plánuje v priebehu nasledujúceho roka a pol expandovať po celom svete, zaviesť nové ponuky a zvýšiť počet svojich zamestnancov o viac ako 100 %, pričom využije model open-source na revolúciu v hernom priemysle.
Spoločnosť W4 Games získava finančné prostriedky vo výške 15 miliónov dolárov na podporu vývoja videohier s využitím enginu Godot Engine so zameraním na portovanie na konzoly.
Spoločnosť Improbable, ktorá sa zaoberá hernými technológiami, získava finančné prostriedky vo výške 500 miliónov dolárov.
Engine Godot sa považuje za vhodný pre menšie projekty, ale v budúcnosti sa bude zlepšovať a bude potenciálne použiteľný pre väčšie a vizuálne pokročilejšie hry. Niektorí používatelia sa domnievajú, že ho možno použiť aj na hry AAA.
Vznikajú obavy týkajúce sa oddelenia od materskej organizácie a potenciálnych kontrolných vidlíc, ako aj problémov a obmedzení, s ktorými sa stretávame. Stále však existujú optimistické predpoklady na zlepšenie.
V diskusii sa tiež zdôrazňuje využitie Godota na výučbu kódovania a vytváranie vzdelávacích aktivít pre deti.
Porovnávajú sa a diskutuje sa o rôznych softvérových nástrojoch na umelecké účely a vývoj hier, ako sú Photoshop a Krita.
Let č. 32 spoločnosti Qantas, prevádzkovaný lietadlom Airbus A380, utrpel v roku 2010 vážnu poruchu motora v dôsledku malej poruchy olejového potrubia.
Motor explodoval a spôsobil značné škody na lietadle, ale posádka lietadla bezpečne pristála bez akýchkoľvek zranení.
Tento incident poukázal na účinnosť bezpečnostných opatrení v letectve a zdôraznil celkovú bezpečnosť lietania. Napriek tomuto incidentu zostal model A380 v prevádzke až do roku 2021, aj keď ho mnohé letecké spoločnosti nemali v obľube.
Diskusia sa zaoberá celým radom tém súvisiacich s leteckou bezpečnosťou a technikou, pričom zdôrazňuje robustnosť a spoľahlivosť leteckého priemyslu.
Zdôrazňuje schopnosť sledovať a identifikovať chybné diely, reguláciu a testovanie kódu autopilota a dôležitosť reakcie na chyby pre zlepšenie.
V rozhovore sa porovnávajú odvetvia leteckej dopravy a softvéru z hľadiska zamerania na bezpečnosť a hovoríme o incidentoch, obavách a pripravenosti v súvislosti s bezpečnosťou a údržbou leteckých spoločností.
Tento príspevok predstavuje "Murder", pixelartový herný engine ECS napísaný v jazyku C#.
Používatelia v komentároch chvália návody na pixel art od saint11 a ich prácu na hre Celeste.
Príspevok obsahuje príklady kódu komponentov a systémov v rámci ECS a vyvoláva diskusie o stratégiách zberu odpadu, o používaní jazyka C# pri vývoji hier a o používaní projektu Monogame.
Zhrnutie zdôrazňuje potrebu väčšieho počtu aplikácií pre Linux a vyzýva vývojárov, aby vytvárali nové aplikácie namiesto toho, aby sa zameriavali na vytváranie ďalších distribúcií Linuxu.
Vyzdvihuje výhody vývoja aplikácií, ako je uspokojovanie osobných potrieb, inšpirácia pre nových vývojárov, budovanie komunít, získavanie nových zručností, zárobok a zameranie na rôzne distribúcie Linuxu.
Vývojári majú k dispozícii zdroje a platformy, ako sú GNOME, KDE, elementárny OS, Electron a Ubuntu Touch, aby mohli začať vytvárať aplikácie pre Linux.
Odborníci z odvetvia zdôrazňujú význam prosperujúceho ekosystému aplikácií pre Linux.
Spomínajú sa rôzne nástroje a platformy na publikovanie a distribúciu linuxových aplikácií vrátane AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service a Snapcraft.
Diskusia poukazuje na problémy spojené s vývojom aplikácií v Linuxe vrátane problémov so stabilitou, kompatibilitou a fragmentáciou distribúcií.
Rieši potrebu jednotných riešení v systéme Linux, najmä pri výbere SDK a spracovaní platieb.
Medzi ďalšie témy patrí chýbajúca podpora Unicode v linuxovej knižnici libc, vplyv knižnice glibc na stabilitu softvéru a používanie systému Electron na vývoj aplikácií.
Spoločnosť Mozilla sa zamerala na zlepšenie rýchlosti a výkonu prehliadača Firefox, čo viedlo k 50 % nárastu výkonu na základe benchmarku Speedometer 2.1.
Používatelia zaznamenali v priemere 15 % zvýšenie rýchlosti načítavania webových stránok.
Spoločnosť Mozilla v blízkej budúcnosti zverejní ďalšie technické informácie o ich pokroku.
Diskusie o prehliadači Mozilla Firefox sa týkajú rôznych tém, ako sú problémy so stabilitou, pomalé načítavanie, možnosti prispôsobenia, porovnanie výkonu, projekty generujúce príjmy a obavy z klesajúceho podielu na trhu.
Používatelia sa do týchto diskusií zapájajú zdieľaním svojich skúseností, predkladaním návrhov a vyjadrovaním nespokojnosti s rôznymi aspektmi funkčnosti a výkonu prehliadača Firefox.
To poskytuje prehľad o problémoch a oblastiach, ktoré je potrebné zlepšiť v prehliadači Mozilla Firefox.
Dokument obsahuje cenné informácie a zdroje o demonštrácii Douga Engelbarta z roku 1968, ako sú videá, fotografie, konferenčné materiály a online exponáty.
Zdôrazňuje pretrvávajúci význam a vplyv Engelbartovej práce, ako aj rôzne podujatia a uznania, ktorých sa mu dostalo.
V dokumente sú uvedené aj online zdroje pre tých, ktorí majú záujem dozvedieť sa viac o Engelbartovom prínose.
Zbierka diskusných tém sa zaoberá rôznymi témami vrátane úpadku SRI, prelomovej technologickej demonštrácie Douga Engelbarta, významu demonštrácií v počítačovom priemysle, vplyvu Elona Muska na Twitter a diskusie medzi centralizovanými a decentralizovanými finančnými systémami.
Tieto diskusie ponúkajú cenné poznatky o vývoji počítačových technológií a úlohe vizionárskych mysliteľov pri presadzovaní inovácií.
Vlákna sa dotýkajú aj sporných otázok cenzúry a vplyvu technológií na spoločnosť.
Výskumníci zo spoločnosti Midnight Blue objavili zraniteľnosti v autentifikačných a šifrovacích algoritmoch používaných v rádiovej sieti TETRA, ktorá sa široko používa v kritických infraštruktúrach na celom svete.
Zraniteľnosti vrátane úmyselných zadných dverí boli nahlásené holandskej organizácii NCSC a zverejnené s cieľom podporiť implementáciu opráv.
Spoločnosť Midnight Blue vykonala reverzné inžinierstvo a zverejnila zdrojový kód C šifrovacích algoritmov, aby objasnila zraniteľnosti, keďže ETSI (zodpovedná za algoritmy TETRA) ich nezverejňuje ani nepodrobuje verejnému výskumu.
Rádiová sieť TETRA má zraniteľnosti vrátane kritického zneužitia zadných dverí a zastaraného šifrovania, ktoré možno napadnúť útokom hrubou silou.
Šifrovací algoritmus TEA používaný v sieti má zmenšenú veľkosť kľúča, čo ho robí náchylným na útoky a vyvoláva obavy z odpočúvania zabezpečenej komunikácie.
Článok sa zaoberá úlohou akademikov a komunít s otvoreným zdrojovým kódom pri odhaľovaní slabých miest šifrovania a diskusiou o zodpovednom zverejňovaní zraniteľností a zodpovednosti dodávateľov. Spomína sa v ňom aj používanie šifrovania TEA1 v USA a zapojenie Európy do špionáže.
Spojené štáty v súčasnosti pociťujú celoštátny nedostatok riadiacich letovej prevádzky, čo vedie k únave a demoralizácii zamestnancov.
Kontrolóri sa zdráhajú vyhľadať pomoc v prípade telesných a duševných problémov, čo tento problém ešte zhoršuje.
Federálny letecký úrad (FAA) čelí problémom pri školení a prijímaní nových dispečerov, čo má za následok nedostatok personálu na kontrolných pracoviskách a zvýšený počet nadčasových hodín. To viedlo k obavám o bezpečnosť a rezignácii dispečerov.
Diskutuje sa o rôznych témach, ako sú incidenty pri riadení letovej prevádzky, dopravné nehody, vplyv pandémie na správanie vodičov a výsledky študentov, bezpečnosť v leteckej doprave a vesmírnych letoch, postupy prijímania zamestnancov v riadení letovej prevádzky, obavy z automatizácie a prijímanie zamestnancov z dôvodu rozmanitosti.
Existujú nezhody týkajúce sa príčin incidentov a nehôd, vplyvu rozmanitosti v procese prijímania zamestnancov a účinnosti niektorých bezpečnostných opatrení.
V rozhovore sa zdôrazňuje význam dôkladnej analýzy, vyhýbanie sa rýchlym záverom založeným na koreláciách a potreba neustáleho zlepšovania bezpečnosti v rôznych druhoch dopravy.
SecureAI Tools je aplikačná vrstva s otvoreným zdrojovým kódom na interakciu s modelmi jazyka umelej inteligencie (LLM) a rozhraniami API kompatibilnými s OpenAI.
V súčasnosti ponúka dve funkcie: Chatovať s LLM a Chatovať s PDF.
Tento nástroj je určený na vlastné hosťovanie a obsahuje základné funkcie správy používateľov.
Spoločnosť SecureAI Tools vytvorila aplikačnú vrstvu s otvoreným zdrojovým kódom, ktorá slúži ako alternatíva k nástrojom ChatGPT a ChatPDF AI.
Nástroj podporuje spúšťanie lokálne hostovaných jazykových modelov (LLM) a je kompatibilný s rozhraniami API OpenAI, pričom ponúka funkcie ako Chat-with-LLM a Chat-with-PDF.
Používatelia sa zaujímali o integráciu nástroja do služby Slack a jeho schopnosť pracovať s naskenovanými súbormi PDF.
Autor uvádza negatívnu skúsenosť so spoločnosťou Amazon, keď mu nebol doručený tovar vysokej hodnoty a neboli mu vrátené peniaze, pričom vyjadruje obavy z krádeže v rámci doručovacieho systému spoločnosti Amazon a kritizuje jej postup v tejto situácii.
Autor vyjadruje nespokojnosť s reakciou spoločnosti American Express na vrátenie platby a plánuje podniknúť právne kroky.
Autor neodporúča používať jednorazové heslá pre položky s vysokou hodnotou a navrhuje nájsť nového poskytovateľa kreditných kariet.
Členovia služby Amazon Prime zaznamenávajú pomalšie doručovanie, pričom niektorí hlásia, že namiesto sľúbeného dvojdňového doručenia trvá doručenie až 7 dní.
Nespokojnosť s týmito oneskoreniami viedla k zrušeniu predplatného služby Prime a zvažovaniu alternatívnych možností nakupovania.
Zákazníci vyjadrujú nespokojnosť s krádežami balíkov v určitých oblastiach, ako aj nespokojnosť so zákazníckymi službami a procesmi vrátenia peňazí spoločnosti Amazon. Diskutuje sa aj o krádežiach zamestnancov a potrebe prísnejšej regulácie na trhu.
Fintech startup Deadweight Loss as a Service získal počiatočné financovanie vo výške 8 miliónov dolárov a spúšťa platformu na optimalizáciu charitatívnych darov pomocou umelej inteligencie a technológie blockchain.
Platforma zavádza dve kľúčové funkcie: OmniMatch™, ktorý dorovnáva financovanie až do výšky 50 centov na dolár, a Antidollars™, ktorý môže odstrániť alebo darovať 1 dolár protistrane organizácie.
Používatelia môžu posielať peniaze alebo Antidollars™ podporovaným organizáciám a platforma garantuje minimálnu dotáciu 10 centov za dolár. Startup zaznamenal sľubný objem v uzavretej beta verzii a v budúcnosti plánuje zaviesť režim Pro Mode™ na zv ýšenie likvidity pomocou technológie AI.
V článku sa rozoberá niekoľko zaujímavých konceptov, ako napríklad strata mŕtvej váhy ako služba, peniaze z kampaní prispievajúce k HDP, kultúra zrušenia, satirický nápad na startup, investovanie do antistockov, funkcia automatického prehrávania a reklamy na YouTube a potenciálne obchodné modely zahŕňajúce dary a mikroplatby.
Diskusia poskytuje rôzne pohľady, od satiry a zábavy až po kritiku a obavy, a ponúka tak komplexné preskúmanie týchto pojmov.
Tento článok je výnimočný tým, že sa venuje rôznym témam, ktoré podnecujú k zamysleniu, a oslovuje čitateľov, ktorí sa zaujímajú o prepojenie technológií, ekonomiky a sociálnych otázok.
Tento blogový príspevok sa zaoberá pôvodným prístupom spoločnosti Spotify k náhodnému výberu skladieb v zozname skladieb a problémom, s ktorým sa stretli pri po sebe idúcich skladbách od toho istého interpreta.
Spoločnosť Spotify upravila svoj algoritmus miešania, aby rovnomerne rozdelila umelcov v zozname skladieb implementovaním algoritmov ditheringu.
Autor skúma metódu výberu farieb pomocou priestoru HSV a na rovnomerné rozdelenie farieb používa Fibonacciho hashovací algoritmus.
V príspevku sa diskutuje o algoritme na náhodné prehrávanie skladieb na základe interpretov a porovnáva sa s Fisher-Yatesovým náhodným prehrávaním.
Zahrnutý je aj Fiedlerov algoritmus, história hashovania a použitie hashovacích funkcií na redukciu informácií o uložených položkách.
V závere príspevku sa navrhuje prevod čísla do binárneho formátu a jeho delenie prvočíslom na určenie adresy.
Používatelia sú frustrovaní z nedostatočnej náhodnosti a opakovania hudobných playlistov v službe Spotify.
Uvádzajú sa návrhy na zlepšenie algoritmu zoznamu skladieb, ako napríklad použitie rôznych techník miešania, možností zhlukovania a funkcií prispôsobenia.
Objavujú sa špekulácie o motivácii opakovania piesní a o možnom vplyve finančných záujmov.
Príspevok sa zaoberá filmom "Sneakers" a jeho spojitosťou so skutočnými prípadmi neoprávnenej inštalácie softvéru spoločnosťami bez súhlasu používateľa.
Rozoberá technickú presnosť filmu, jeho vlastnosti a odkazuje na iné filmy a hry súvisiace s hackingom.
V príspevku sa zdôrazňuje účasť Leonarda Adlemana, matematika a spolutvorcu šifrovania RSA, ako konzultanta pre film.
Spoločnosť Apple presúva svoje zdroje na vývoj produktov pre iPad do Vietnamu, aby znížila závislosť na výrobe v Číne.
Spoločnosť spolupracuje s čínskou spoločnosťou BYD, ktorá je hlavným výrobcom iPadu, na presune zdrojov na zavádzanie nových produktov (NPI) do Vietnamu, čo predstavuje významný krok.
To poukazuje na rastúci význam Vietnamu ako výrobného centra spoločnosti Apple a odráža trend technologických spoločností, ktoré skúmajú alternatívne miesta výroby mimo Číny.
Spoločnosť Apple plánuje presunúť časť svojich výrobných operácií z Číny do Vietnamu a Indie, aby znížila závislosť od Číny a minimalizovala riziká.
Technologické spoločnosti čelia ťažkostiam pri hľadaní kvalifikovaných talentov, čo zdôrazňuje význam diverzifikácie miest výroby.
Spomína sa potenciálny vplyv umelej inteligencie na programovanie a obavy z offshoringu pri vývojových prácach, pričom sa zdôrazňuje význam investovania do technických oblastí a zabránenia nadmernej koncentrácii výroby v konkrétnych krajinách.