Gooey je knižnica jazyka Python, ktorá umožňuje vývojárom konvertovať konzolové programy na aplikácie s grafickým rozhraním pomocou jediného riadku kódu.
Ponúka rôzne funkcie, ako napríklad internacionalizáciu, prispôsobiteľné rozvrhnutie a ponuky, dynamické overovanie vstupov používateľa, udalosti životného cyklu a sledovanie pokroku.
Gooey je možné nainštalovať pomocou pip alebo klonovaním projektu z GitHubu a poskytuje možnosti pre vlastné ikony a balenie.
Knižnica je určená pre vývojárov v jazyku Python, ktorí chcú pre svoje konzolové programy vytvárať užívateľsky prívetivé grafické rozhrania.
Vyzývame na príspevky vo forme kódu, prekladov, dokumentácie alebo grafiky.
Diskusia sa zaoberá používaním knižníc a nástrojov jazyka Python na vytváranie aplikácií s grafickým rozhraním, integráciu rozhraní príkazového riadka a zlepšenie prístupnosti a produktivity.
Diskutuje sa o obmedzeniach a výhodách argparse a iných knižníc CLI vrátane kompatibility s Gooey.
Skúmajú sa aj výzvy spojené s implementáciou právnych predpisov, ktoré nariaďujú funkčnosť API pre všetky aplikácie, ako aj potreba lepšej integrácie a komunikácie medzi programami.
Írsky startup W4 Games získal 15 miliónov dolárov v rámci série A na podporu vývoja videohier s využitím open-source enginu Godot Engine.
Financovanie viedla spoločnosť OSS Capital, na ktorom sa podieľali významní investori vrátane Navala Ravikanta a Justina Hoffmana.
Spoločnosť W4 Games plánuje v priebehu nasledujúceho roka a pol expandovať po celom svete, zaviesť nové ponuky a zvýšiť počet svojich zamestnancov o viac ako 100 %, pričom využije model open-source na revolúciu v hernom priemysle.
Spoločnosť W4 Games získava finančné prostriedky vo výške 15 miliónov dolárov na podporu vývoja videohier s využitím enginu Godot Engine so zameraním na portovanie na konzoly.
Spoločnosť Improbable, ktorá sa zaoberá hernými technológiami, získava finančné prostriedky vo výške 500 miliónov dolárov.
Engine Godot sa považuje za vhodný pre menšie projekty, ale v budúcnosti sa bude zlepšovať a bude potenciálne použiteľný pre väčšie a vizuálne pokročilejšie hry. Niektorí používatelia sa domnievajú, že ho možno použiť aj na hry AAA.
Vznikajú obavy týkajúce sa oddelenia od materskej organizácie a potenciálnych kontrolných vidlíc, ako aj problémov a obmedzení, s ktorými sa stretávame. Stále však existujú optimistické predpoklady na zlepšenie.
V diskusii sa tiež zdôrazňuje využitie Godota na výučbu kódovania a vytváranie vzdelávacích aktivít pre deti.
Porovnávajú sa a diskutuje sa o rôznych softvérových nástrojoch na umelecké účely a vývoj hier, ako sú Photoshop a Krita.
Let č. 32 spoločnosti Qantas, prevádzkovaný lietadlom Airbus A380, utrpel v roku 2010 vážnu poruchu motora v dôsledku malej poruchy olejového potrubia.
Motor explodoval a spôsobil značné škody na lietadle, ale posádka lietadla bezpečne pristála bez akýchkoľvek zranení.
Tento incident poukázal na účinnosť bezpečnostných opatrení v letectve a zdôraznil celkovú bezpečnosť lietania. Napriek tomuto incidentu zostal model A380 v prevádzke až do roku 2021, aj keď ho mnohé letecké spoločnosti nemali v obľube.
Diskusia sa zaoberá celým radom tém súvisiacich s leteckou bezpečnosťou a technikou, pričom zdôrazňuje robustnosť a spoľahlivosť leteckého priemyslu.
Zdôrazňuje schopnosť sledovať a identifikovať chybné diely, reguláciu a testovanie kódu autopilota a dôležitosť reakcie na chyby pre zlepšenie.
V rozhovore sa porovnávajú odvetvia leteckej dopravy a softvéru z hľadiska zamerania na bezpečnosť a hovoríme o incidentoch, obavách a pripravenosti v súvislosti s bezpečnosťou a údržbou leteckých spoločností.