- Tento článok poskytuje prehľad o simulácii tekutín, ako je oheň a dym, v reálnom čase pomocou GPU.
- Skúma témy ako advekcia, dynamika tekutín a Navierove-Stokesove rovnice.
- Článok sa zaoberá algoritmami na riešenie Poissonovej rovnice pre tlak a poskytuje príklady pseudokódu na implementáciu na GPU.
- Článok sa zaoberá využitím vírivého obmedzenia a turbulencie so zvlneným šumom v simuláciách tekutín v počítačovej grafike.
- Poukazuje na obmedzenia herných motorov pri simulácii svetla a zdôrazňuje význam vizuálne príťažlivej grafiky pred prísnou fyzikálnou presnosťou.
- Diskutuje sa aj o témach ako výpočtová dynamika tekutín, využitie GPU pri vykresľovaní a potenciálny pokrok v technológii GPU.