Vanna je open-source framework v jazyku Python, ktorý generuje dotazy SQL na základe vyškolených modelov a umožňuje používateľom klásť otázky a ako výsledky dostávať dotazy SQL.
Tento rámec poskytuje používateľské rozhrania ako Jupyter Notebook, Streamlit, Flask a Slack.
Vanna sa dá nainštalovať pomocou pip a naučiť pomocou príkazov DDL, dokumentácie alebo dotazov SQL. Ponúka vysokú presnosť na komplexných súboroch údajov, podporuje akúkoľvek databázu SQL a umožňuje samoučenie. Používatelia môžu Vannu rozšíriť aj na používanie vlastnej LLM alebo vektorovej databázy.
V diskusii sa skúmajú rôzne nástroje a technológie na interakciu s databázami SQL, ako napríklad Vanna.ai, Louie.ai a zapojenie spoločnosti Microsoft v tejto oblasti.
Zaoberá sa používaním jazykových modelov a dotazov v prirodzenom jazyku v interakciách SQL a diskutuje o výzvach a výhodách SQL s podporou umelej inteligencie.
Rozhovor sa dotýka aj návrhu schém, obmedzení súčasných modelov a budúceho potenciálu kopilotov AI na písanie dotazov SQL, pričom zdôrazňuje rastúci záujem o využívanie AI na zjednodušenie úloh správy a analýzy databáz.
Autor sa delí o svoje skúsenosti z dospievania pri hraní World of Warcraft a vytváraní doplnkov pomocou programovania v jazyku Lua.
Diskutujú o bezpečnostných opatreniach, ktoré spoločnosť Blizzard Games zaviedla s cieľom zabrániť automatizácii v hre.
Autor objavil dieru v systéme manipuláciou s generátorom náhodných čísel, čo umožnilo automatizované rozhodovanie. Nie je však jasné, či tento exploit stále funguje kvôli možným opravám alebo zmenám algoritmu zo strany spoločnosti Blizzard Games.
Diskusia na online fóre zahŕňa širokú škálu tém vrátane porovnania generátorov náhodných čísel v Jave a MSVC a použitia Mersenne Twister RNG v hre Vanilla WoW.
Rozhovor sa dotýka aj nostalgie za starými internetovými fórami a štruktúry online fór.
Medzi ďalšie diskutované témy patrí ekonomika videohier, vysokofrekvenčné obchodovanie a stratégie zarábania peňazí v aukčnom dome WoW.
Autor poukazuje na nespokojnosť so súčasným stavom automobilov a nachádza paralely s problémami v oblasti inteligentných televízorov.
Kritizujú sa nadmerné funkcie, zlé dizajnové riešenia a používateľsky neprívetivé prvky, ako sú skryté tlačidlá za dotykovými displejmi a príliš jasné LED svetlá.
Spomína sa aj trend väčších vozidiel, predplatné a porušovanie súkromia, pričom sa volá po jednoduchších a užívateľsky prívetivejších autách, ako je autorova stará Toyota Corolla.
Článok a diskusia sa dotýkajú viacerých tém súvisiacich s modernými automobilmi vrátane nespokojnosti s nadmernou technológiou a predpismi, výhod minimalistických a otvorených dizajnov automobilov a popularity vozidiel SUV a crossoverov.
Pripomienkujúci vyjadrujú svoje preferencie pre jednoduchosť, prispôsobenie a praktickosť automobilov, ako aj obavy týkajúce sa nákladov, bezpečnosti a vplyvu na životné prostredie.
V rozhovore sa zdôrazňuje potreba cenovo dostupných, užívateľsky prívetivých a spoľahlivých vozidiel, ktoré spĺňajú želania spotrebiteľov.
Sprostredkovatelia údajov zhromažďujú a predávajú osobné údaje bez nášho vedomia alebo súhlasu, čím ohrozujú naše digitálne súkromie.
V blogu sa uvádzajú kroky, ako môžu jednotlivci získať späť kontrolu nad svojimi údajmi tým, že požiadajú sprostredkovateľov údajov o odstránenie údajov a využijú zákony na ochranu spotrebiteľa, ako sú CCPA a GDPR.
Zdôrazňuje sa v ňom, že je dôležité uvedomiť si, že je potrebné udeľovať súhlas online, a aktívne spravovať svoju digitálnu stopu, aby sa zabránilo zhromažďovaniu údajov sprostredkovateľmi údajov.
Diskusia sa zameriava na obavy týkajúce sa ochrany osobných údajov a možného predaja osobných údajov sprostredkovateľmi údajov a aplikáciami.
Používatelia odporúčajú rôzne nástroje a služby na odstránenie osobných údajov z databáz, pričom sa diskutuje o spoľahlivosti služieb na odhlásenie a účinnosti služieb na odstránenie údajov.
Navrhuje sa používať jedinečné e-mailové adresy a e-mailové adresy špecifické pre doménu, aby sa minimalizoval únik údajov, pričom sa diskutuje o možnosti zriadenia spoločnosti s ručením obmedzeným na ochranu osobných údajov. V rozhovore sa zdôrazňuje význam ochrany osobných údajov online a prekážky s tým spojené.
Projekt Bluefin bol obnovený ako projectbluefin.io a ponúka vlastný obraz Fedory Silverblue so spoľahlivým pracovným prostredím.
Bluefin nie je distribúcia, ale atómová vrstva nad predvoleným obrazom, ktorá poskytuje automatizáciu dodávania prostredníctvom GitHubu a alternatívu pre používateľov nespokojných s nespoľahlivými desktopmi Linuxu.
Súčasťou projektu je vývojársky obraz s názvom bluefin-dx, ktorý ponúka vývojárom ďalšie nástroje a flexibilitu s cieľom urýchliť prijatie cloudovej technológie a zvýšiť udržateľnosť ekosystémov s otvoreným zdrojovým kódom.
Spoločnosť FedEx predstavuje novú platformu pre elektronický obchod s názvom fdx, ktorá pomáha online obchodníkom pri riadení ich dodávateľských reťazcov, predaji zákazníkom a doručovaní.
Platforma bude kombinovať existujúce nástroje spoločnosti FedEx s novými funkciami, ako je napríklad "vlastný zážitok po nákupe", ktorý značkám umožní ponúkať presné údaje o zásielke a využívať údaje o sieti zásielok spoločnosti FedEx na správu objednávok.
Tento vývoj je reakciou na konkurenciu spoločnosti FedEx so spoločnosťou Amazon v logistickom sektore, kde FedEx čelí výzvam a snaží sa udržať svoju konkurencieschopnosť využitím možností novej platformy.
Spoločnosť FedEx spustila platformu elektronického obchodu, aby konkurovala dominantným logistickým a online nákupným službám spoločnosti Amazon.
Používatelia vyjadrili nespokojnosť s webovou stránkou, cenami a skúsenosťami predajcov spoločnosti Amazon, čo vyvolalo dopyt po alternatívnych možnostiach.
Cieľom spoločnosti FedEx je poskytnúť komplexné obchodné riešenie prostredníctvom integrácie zásuvných modulov nákupného košíka, centralizovaného objednávania, platieb a logistických služieb. Existujú však obavy o ich schopnosť konkurovať spoločnosti Amazon, najmä pokiaľ ide o ich doručovacie služby a presnosť.
Tento správca súborov s otvoreným zdrojovým kódom je navrhnutý tak, aby bol ľahký a bezpečný a aby sa riadil zásadami Material Designu.
Ponúka jednoduchú navigáciu v súborovom systéme pomocou drobčekov a podporuje správu súborov s prístupom root.
Má tiež funkcie na zobrazovanie a vytváranie komprimovaných súborov a správu súborov na serveroch FTP, SFTP a SMB. Používateľské rozhranie je možné prispôsobiť pomocou rôznych farebných motívov vrátane možnosti nočného režimu.
Material Files je správca súborov s otvoreným zdrojovým kódom pre Android, ktorý dodržiava princípy Material Designu a poskytuje vizuálne príťažlivé a intuitívne používateľské prostredie.
Obsahuje celý rad funkcií, ako je jednoduchá navigácia, podpora prístupu root, schopnosť pracovať s archívmi a možnosť spravovať súbory na serveroch FTP, SFTP a SMB.
Používatelia oceňujú jej funkčnosť a skutočnosť, že sa dá stiahnuť z obchodu s aplikáciami Fdroid zameraného na ochranu súkromia, čo zaručuje bezpečnejšie používanie.
RVScript je skriptovací systém herného enginu, ktorý využíva pieskovisko RISC-V s nízkou latenciou na skriptovanie bezpečné z hľadiska typu a pamäte.
Jeho cieľom je zvýšiť výkon a minimalizovať réžiu volaní funkcií pri skriptovaní hier.
Projekt obsahuje príklady a benchmarky na implementáciu pokročilých techník na optimalizáciu vykonávania skriptov a možno ho použiť s kompilátorom RISC-V na podporu dynamických volaní na pridávanie nových funkcií. Stabilné API však zatiaľ nie sú k dispozícii, pretože systém je stále vo vývoji.
Diskusia na GitHube sa zameriava na používanie RISC-V ako skriptovacieho backendu pre herné enginy, pričom autor vyzdvihuje výhody, ako je intelektuálna stimulácia a kratší čas vývoja.
Ostatní účastníci diskusie vyjadrili obavy týkajúce sa možných problémov s oneskorením a alternatívnych cieľov kompilátora.
Výber RISC-V sa pripisuje jeho nedostatočnej kompatibilite so staršími architektúrami a potenciálnym patentovým obmedzeniam s inými architektúrami, pričom sa skúmajú technológie virtualizácie a sandboxingu pre kód viazaný na CPU.
Porovnávajú sa skriptovacie jazyky ako Lua a LuaJIT, WebAssembly a transpilácia do C/C++ z hľadiska výkonu.
Diskutuje sa o implementácii interpretu strojového kódu pomocou RISC-V, ako aj o úvahách o kompilácii do RISC-V pomocou jazykov ako Nim, Nelua, Zig, Rust a Kotlin.
Venuje sa aj používaniu jazyka C/C++ a vysokoúrovňových jazykov, ako sú JavaScript, Kotlin a C#, na skriptovanie herného enginu so zameraním na výkon a kompatibilitu.
Témou diskusie je aj potenciálne využitie RISC-V na bezpečné vykonávanie kódu na strane servera, výzvy spojené s interpretáciou WebAssembly a implementácia alokátora registrov/súboru na interpretáciu zásobníkových strojov.
Stručne sa spomínajú rozdiely medzi zásobníkovými a registrovými strojmi, ako aj optimalizácia WebAssembly pre motory prehliadačov.
Diskusia sa stručne dotýka procesu pridávania hodnôt v architektúre RISC-V a rastúcej popularity RISC-V.
Tento článok ukazuje, ako implementovať mechanizmy samočinnej pozornosti v jazykoch Python a PyTorch pre architektúry transformátorov a veľké jazykové modely.
Vysvetľuje význam mechanizmov pozornosti v úlohách spracovania prirodzeného jazyka a skúma rôzne typy mechanizmov pozornosti.
Článok sa zaoberá procesom vytvárania vložených viet, výpočtom váh pozornosti a kontextových vektorov v sebapozorovaní a kauzálnom sebapozorovaní. Zdôrazňuje tiež význam normalizácie váh pozornosti.
V článku sa skúmajú rôzne mechanizmy pozornosti používané pri kódovaní, ako napríklad pozornosť na seba, pozornosť na viacero hláv, krížová pozornosť a kauzálna pozornosť.
Na trénovanie jazykových modelov sa odporúčajú optimalizované implementácie, ako napríklad Flash Attention.
Používatelia diskutujú o možnostiach implementácie metód pozornosti, ktoré sa v PyTorchu nenachádzajú, a o prepojení medzi pozornosťou v neurónových sieťach a pozornosťou v ľudskej psychológii.
Emulátor Flash Ruffle dosiahol v roku 2023 výrazný pokrok vďaka viacerým vylepšeniam jazyka ActionScript 3 a rozhrania API.
Emulátor teraz podporuje filtre, cacheAsBitmap, vykresľovanie textu, zásuvky, vzdialené ovládanie Flash, FLV a prehrávanie videa.
Bola pridaná počiatočná podpora pre filmy AIR a zmiešané filmy AVM, ako aj vylepšenia rozšírenia, používateľského rozhrania počítača a webovej lokality s príspevkami a podporou sponzorov.
Príspevok upozorňuje na projekt Ruffle, ktorého cieľom je oživiť technológiu Flash a prinavrátiť nostalgiu a kreativitu s ňou spojenú.
Používatelia vyjadrujú túžbu po jedinečnom zážitku z vývoja a interaktívnom obsahu, ktorý poskytoval Flash.
Navrhujú sa alternatívne technológie, ako sú herné motory alebo Flutter, ale panuje zhoda, že Ruffle je chvályhodný za svoje úsilie vrátiť Flash do prehliadača.
Autor čelí problémom pri reverznom inžinierstve zásobníka Wi-Fi pre mikrokontrolér ESP32 kvôli veľkému objemu paketov Wi-Fi v okolitom vzduchu.
Tradičné metódy, ako napríklad použitie plechovky s farbou, feritových tlmiviek a vypnutej mikrovlnnej rúry ako Faradayovej klietky, sa pri blokovaní vonkajších paketov ukázali ako neúčinné.
Autor objavuje výskumnú prácu, v ktorej opisuje cenovo dostupnú Faradayovu klietku vyrobenú z vodivej tkaniny a bežne dostupných materiálov.
Aby sa znížili náklady, autor plánuje postaviť Faradayovu klietku pomocou drevených skriniek a olovenej batérie.
Skonštruovaná Faradayova klietka úspešne blokuje RF signály, čo umožňuje presnejšiu analýzu zásobníka Wi-Fi.
Zhrnutie obsahuje informácie o útlme signálu, zoznam materiálov a podrobné pokyny na stavbu Faradayovej klietky.
Príspevok skúma konštrukciu Faradayovej klietky s dátovým priechodom pre reverzné inžinierstvo ESP32.
Odporúčané materiály pre klietku sú Ecofoil NT a Delta 20DBAG5 na priechod.
Príspevok sa zaoberá aj odporúčaniami pre okná/prieduchy, účinnosťou materiálov na tienenie, testovaním rádiových frekvencií, problémami s pripojením WiFi a možným použitím mikrovlnnej rúry na tienenie.
Programovací jazyk Crystal vydal novú verziu s rôznymi novými funkciami a opravami chýb.
Medzi významné zmeny patrí podpora pre pripravovanú verziu LLVM 18, úrovne optimalizácie kompilátora, nové primitívy zarovnávania a parameter na špecifikáciu dynamických linkovaných knižníc v systéme Windows.
Verzia obsahuje aj vylepšenia metód zberu, číselných operácií, spracovania textu a opravy chýb, ako aj experimentálne funkcie týkajúce sa vlastných mechanizmov prideľovania.
Operátory Splat v makro výrazoch a niektorých funkciách LLVM sú zastarané.
Bola vydaná verzia Crystal 1.11.0 so zameraním na prebiehajúce diskusie o podpore systému Windows.
Vývojári Crystal uprednostňujú podporu systému Windows, aktívne prispievajú k jeho vývoju a ponúkajú finančnú podporu.
Po aplikácii Crystal v systéme Windows je dopyt, najmä pokiaľ ide o vytváranie plne prenosných spustiteľných súborov. Crystal je staticky typovaný a kompilovaný programovací jazyk, ktorý kombinuje rýchlosť jazykov Go a Rust s jednoduchosťou interpretovaných jazykov, ako sú Python a Ruby. Ponúka interoperabilitu s programami v jazyku C a poskytuje lepšie typovanie a nižšiu spotrebu pamäte ako Ruby alebo Python.
Vedecký spisovateľ Gary Taubes spochybňuje hlavné názory na liečbu cukrovky a naznačuje, že liečba inzulínom môže prispievať ku globálnej epidémii tohto ochorenia.
Taubes obhajuje nízkosacharidové diéty, ako je keto, ako alternatívu na reguláciu hladiny glukózy v krvi pri cukrovke.
Jeho názory vyvolali chválu aj kritiku, niektorí oceňujú jeho výskum v oblasti výživy, iní spochybňujú bezpečnosť a účinnosť nízkosacharidových diét.
V diskusii sa skúmajú rôzne aspekty výživy, liečby cukrovky, chudnutia a spoľahlivosti vedy o vý žive.
Ohľadom nízkosacharidovej diéty, rôznych typov cukrovky a významu sledovania hladiny glukózy v krvi sa vymieňajú rôzne názory.
Rozhovor sa zaoberá aj úlohou stravy pri liečbe cukrovky a potenciálnymi výhodami rôznych stravovacích prístupov, pričom sa diskutuje aj o vedeckej platnosti vedy o výžive a kvalifikácii odborníkov v tejto oblasti.
Mexiko buduje železničný systém ako alternatívu riešenia problémov s dopravou a nedostatkom vody v Panamskom prieplave.
Vyskytli sa obavy týkajúce sa nákladov a efektívnosti železničného systému v porovnaní s námornými trasami, čo vyvolalo návrhy na využitie alternatívnych trás, ako je napríklad cesta na sever okolo Kanady.
Medzi rôzne diskutované riešenia patria pokročilé techniky triedenia, paralelné železnice a zväčšené pásové transportéry, ale naďalej pretrvávajú obavy zo zaťaženia lodí, nehôd a kontaminácie vody.
Medzi ďalšie navrhované riešenia patrí využitie existujúcich stavidiel, čerpanie vody z mora a výstavba tunelov.
Divízia tankerov Stolt-Nielsen presmerovala lode do Suezského prieplavu kvôli nízkej hladine vody v Panamskom prieplave.
Zvažuje sa možnosť využitia slanej vody a modulárnych jadrových reaktorov na doplnenie zásob sladkej vody.
Diskutuje sa o prečerpávaní slanej vody do sladkovodných jazier, o zmiernení škôd na ekosystéme a o uskutočniteľnosti a nákladoch na zavedenie systému využívajúceho solárnu alebo vodnú energiu.