Diskusia sa zameriava na používanie obsahu chráneného autorským právom pri tréningu modelov umelej inteligencie a na dôsledky pre autorské práva a spravodlivé používanie.
Skúma vplyv umelej inteligencie na umelcov a ich diela, diskutuje o duševnom vlastníctve, ochrane autorských práv a úlohe umelej inteligencie pri tvorbe umenia.
V diskusii sa zdôrazňuje potreba zmien v medzinárodných predpisoch o autorských právach, význam solidarity umelcov, vplyv umelej inteligencie na trh práce a rozdiel medzi ľudským a strojovým výkonom.
Spoločnosť Apple zmenila svoje zásady pre obchod iOS App Store v USA a povoľuje vývojárom, aby používateľov viedli k možnostiam nákupu digitálneho tovaru mimo App Store.
Spoločnosť Apple bude aj naďalej dostávať províziu z nákupov uskutočnených prostredníctvom týchto alternatívnych kanálov vo výške 12 až 27 percent.
Vývojári musia požiadať o oprávnenie na externé nákupné prepojenie StoreKit a dodržiavať osobitné pokyny.
Úpravy vyplývajú z právneho sporu spoločnosti Apple so spoločnosťou Epic Games a z rozhodnutia súdu, ktorý vývojárom povolil informovať zákazníkov o alternatívach nákupu v aplikáciách.
Generálny riaditeľ spoločnosti Epic Games Tim Sweeney vyjadril sklamanie z dodatkov spoločnosti Apple a má v úmysle ich právne napadnúť.
Diskusia sa zameriava na obchod App Store spoločnosti Apple a vyjadruje obavy týkajúce sa 30 % provízie, možných praktík narúšajúcich hospodársku súťaž a obmedzení pre vývojárov.
Skúma sa právny spor medzi spoločnosťami Apple a Epic Games, ako aj alternatívne možnosti obchodu s aplikáciami.
Rozdielne názory na poplatky spoločnosti Apple a ich vplyv na vývojárov a spotrebiteľov prispievajú k prebiehajúcej diskusii o politikách App Store.
Číslo 6174, známe ako Kaprekarova konštanta, je pomenované po matematikovi D.R. Kaprekarovi.
Riadi sa špecifickým pravidlom, podľa ktorého sa akékoľvek štvorciferné číslo s aspoň dvoma rôznymi číslicami zoradí zostupne a vzostupne, menšie číslo sa odčíta od väčšieho a postup sa opakuje.
Táto procedúra vždy dosiahne pevný bod 6174 v maximálne 7 iteráciách, s výnimkou opakovaných číslic ako 1111. Číslo 6174 má aj ďalšie matematické vlastnosti, napríklad je to 7-miestne číslo a súčet prvých troch mocnín 18.
Na webovej stránke sa diskutuje o matematických témach, ako je číslo 6174, podvojné účtovníctvo a číselné súčty.
Účastníci diskutujú o "Kaprekarovom stroji", ktorý konverguje k číslu 6174, a zaoberajú sa matematickými javmi, zaujímavými číslami a rôznymi číselnými základmi.
Diskutuje sa o používaní základu 10 výlučne v príkladoch a o použiteľnosti Kaprekarovej konštanty v rôznych základoch. Rozhovor zahŕňa aj numerológiu a spomína sa v ňom kanál YouTube, na ktorom sa diskutuje o vzorcoch prvočísel.
TinyML je aplikácia strojového učenia v mikrokontroléroch s obmedzenými zdrojmi a Harvard ponúka bezplatné kurzy o základoch, aplikáciách a nasadení TinyML.
Na komprimáciu algoritmov a ich prispôsobenie mikrokontrolérom sa používajú techniky ako pruning, kvantizácia a destilácia znalostí.
TinyML má rozmanité využitie v komunitách DIY, makerov, hackerov, pri údržbe priemyslu, monitorovaní prostredia, zlepšovaní používateľských skúseností a pomoci ľuďom so zdravotným postihnutím. Existujú však obavy týkajúce sa jeho účinnosti v rôznych skupinách obyvateľstva a ochrany osobných údajov.
TinyML je implementácia strojového učenia na hardvéri s nízkou spotrebou energie, ako je mikrokontrolér esp32-s3, pre systémy počítačového videnia v reálnom čase.
Na to, aby boli modely vhodné pre zariadenia s nízkou spotrebou energie, sa používajú techniky optimalizácie modelov, ako je orezávanie, kvantizácia a destilácia znalostí.
V časti s komentármi sa rozoberajú témy, ako je používanie predtrénovaných modelov, problémy s interpretáciou a potenciálne aplikácie TinyML v rôznych odvetviach.
Speedbump je proxy nástroj TCP napísaný v jazyku Go, ktorý umožňuje používateľom simulovať premenlivé oneskorenie siete.
Možno ho nainštalovať pomocou predpripravených binárnych súborov alebo zostavením zo zdrojových kódov a možno ho použiť aj ako kontajner.
Používatelia môžu prispôsobiť nastavenia latencie vrátane základnej latencie a rôznych typov vĺn latencie a kombinovať viaceré nastavenia. Speedbump môže fungovať aj ako knižnica Go. Projekt je licencovaný pod licenciou Apache 2.0.
V rozhovore sa zdôrazňuje, že pri práci s právnymi dokumentmi je dôležité poradiť sa s právnikom o správnom formátovaní a právnom poradenstve.
O prispôsobených právnych zmluvách sa hovorí ako o výhodných, zatiaľ čo všeobecné vzory sa spomínajú ako potenciálne nevýhody.
Zdôrazňuje sa jasná komunikácia a nájdenie správneho právnika pre konkrétne obchodné potreby, ako aj rôzne webové stránky a služby navrhnuté na nájdenie vzorov právnych dokumentov.
Spoločnosť OpenAI zrušila svoj zákaz spolupráce s Pentagonom a teraz s ním spolupracuje na projektoch softvéru pre kybernetickú bezpečnosť.
Spoločnosť bude naďalej dodržiavať zákaz vývoja zbraní.
Táto zmena politiky odráža rastúcu akceptáciu spolupráce Silicon Valley s armádou, ale existujú obavy z rizík spojených s integráciou umelej inteligencie do vojny, ako je napríklad možnosť vytvárania falošných informácií a stieranie hraníc medzi analýzou údajov a vojnou.
Rozhodnutie spoločnosti OpenAI spolupracovať s Pentagonom a vyvíjať vojenské nástroje vyvolalo polemiku a vyvolalo obavy, či spoločnosť dodržiava svoje základné princípy.
Prítomnosť čínskych talentov v OpenAI vyvolala obavy z možného presunu a vplyvu utajovaných informácií.
Diskusia okolo rozhodnutia OpenAI zahŕňa rôzne témy vrátane etických hraníc, utajenia, pokroku Číny v oblasti umelej inteligencie, vnímania americkej armády, národných obranných organizácií, potenciálneho zneužitia technológie umelej inteligencie, vplyvu umelej inteligencie na vojnu, úlohy umelej inteligencie v oblasti inteligencie a rozhodovania a etiky používania umelej inteligencie vo vojenských operáciách.
Stabilný kód 3B je veľký jazykový model (LLM) s 3 miliardami parametrov, ktorý bol vyvinutý pre úlohy na dokončovanie kódu.
Môže pracovať offline bez potreby GPU a má lepší výkon ako CodeLLaMA 7b.
Model je vycvičený pomocou údajov špecifických pre softvérové inžinierstvo a podporuje funkciu Fill in the Middle, pričom dobre funguje vo viacerých programovacích jazykoch. Prechádza predtréningom na údajoch z prirodzeného jazyka a dolaďovaním na súboroch údajov súvisiacich s kódom.
V diskusii sa skúmajú rôzne modely umelej inteligencie používané pri generovaní vizuálneho umenia a ich obmedzenia z hľadiska prispôsobenia a účinnosti.
Používatelia sa podelia o svoje skúsenosti, preferencie a obavy týkajúce sa rôznych kódovacích modelov a nástrojov na tvorbu umenia umelej inteligencie.
Diskusia sa zaoberá aj dostupnosťou modelov s otvoreným zdrojovým kódom, hardvérovými požiadavkami, možnosťami licencovania a diskusiou medzi používaním menších alebo väčších modelov na kódovacie úlohy.
Dňa 12. januára 2024 sa na webovej stránke Kagi.com vyskytli problémy so stabilitou, ktoré viedli k pomalému načítaniu a výpadkom vo viacerých regiónoch.
Problém bol pôvodne pripísaný aktualizácii infraštruktúry, ale neskôr sa zistilo, že bol spôsobený veľkou náročnosťou riadkov v tabuľke používateľov.
Hlavná príčina bola vyriešená zakázaním problematických zápisov a vykonaním aktualizácie ovládača databázy. Boli prijaté opatrenia na zvýšenie odolnosti systému a zlepšenie komunikačných procesov vrátane zavedenia dodatočného monitorovania a automatizovaných limitov, aby sa podobným problémom predišlo v budúcnosti.
Príspevok poukazuje na nedávny incident v spoločnosti Kagi počas modernizácie infraštruktúry a odporúča, aby ste počas výpadkov nepanikárili a nerobili unáhlené rozhodnutia.
Súčasťou sú diskusie o stážistoch v spoločnostiach, aktualizáciách stavovej stránky, užitočnosti asistenta Kagi, technických problémoch, monitorovaní a riešení problémov.
Obavy používateľov sa týkajú problémov s overovaním, prestojov a škrabania, zatiaľ čo spoločnosť Kagi zaviedla nové obmedzenia kvôli zneužívaniu vyhľadávačov. Používatelia navrhujú alternatívne možnosti a požadujú flexibilné cenové plány.
Autor, Vasilij Ermolovič, skúma možnosť spustenia Rails 1.0 na najnovšej verzii Ruby, Rails 8.0.
Stretávajú sa s problémami, ako sú syntaktické chyby, chýbajúce knižnice a zmeny kódovania reťazcov.
Nakoniec sa im podarilo úspešne vygenerovať a spustiť aplikáciu v jazyku Ruby 3.3, hoci pre úplnú funkčnosť môže byť potrebné vyriešiť ďalšie problémy.
V článku sa skúmajú možnosti použitia jazyka Crystal namiesto jazyka Ruby na spustenie najnovšej verzie systému Rails.
Rozoberá výzvy a úpravy potrebné na tento prechod a porovnáva ich so skúsenosťami s prechodom z jazyka Ruby na Python.
Diskusia sa zaoberá aj rozdielmi v spätnej kompatibilite, otázkami migrácie, výhodami a obmedzeniami staticky typovaných jazykov a významom správnych postupov CI/CD a testovacích prostredí.
Článok skúma historický vývoj metód overovania a hodnotí ich účinnosť z hľadiska používateľského komfortu a bezpečnosti.
V článku sú opísané rôzne metódy vrátane hesiel, kódových slov, správcov hesiel a dvojfaktorového overovania.
V článku sa zdôrazňuje potenciál budúcich pokrokov, ako je jednotné prihlásenie a biometria, ale uznáva sa, že súčasná skúsenosť používateľov s overovaním nie je ideálna.
Diskusie sa týkali frustrácie z viacerých vrstiev overovania heslom pri nákupoch online.
Účastníci uprednostňovali rôzne metódy dvojfaktorového overovania a diskutovali o účinnosti e-mailových a účtovných služieb.
V diskusiách sa hovorilo aj o bezpečnosti a pohodlí služby Apple Pay, skúsenostiach s platbami v online obchodoch a o význame dôvery v online transakcie.