Súhrny rôznych článkov a diskusií na rôzne témy vrátane odvetvia elektrických vozidiel, nových rúrových máp, dýchacích techník, rastu zamestnanosti v USA, vzostupu americkej oligarchie a zastaveného procesu certifikácie Boeingu 737 MAX-7/-10.
Diskutuje sa o spochybňovaní výchovných zručností a o filozofickej debate na tému obetovania dieťaťa.
Medzi ďalšie témy patrí zvýšenie výdavkov na reklamu pre Temu, lukratívna zmluva Joea Rogana so Spotify, vydanie oficiálnej príručky Raspberry Pi na rok 2024, beztrestnosť ako významný problém a nadchádzajúca prednáška Jarona Laniera o budúcnosti virtuálnej reality.
Diskusia na Hacker News sa týka rôznych tém vrátane moderovania obsahu, označovania, transparentnosti a relevantnosti určitých tém.
Používatelia vyjadrujú chválu aj kritiku moderátorského úsilia a navrhujú zlepšenia, napríklad aktualizáciu algoritmu na detekciu flamewar a zavedenie systému nahlasovania protivedeckých príspevkov.
V rozhovore sa tiež diskutuje o transparentnosti, používaní označovania ako tlačidla na zníženie počtu hlasov a problémoch spojených so správou komentárov nízkej kvality.
Text opisuje funkciu, ktorá umožňuje používateľom pomenovať palety farieb a manipulovať s nimi.
Používatelia môžu otvoriť výber farieb, skopírovať adresu URL palety do schránky, zobraziť adresu API, zobraziť grafy a odstrániť konkrétne palety farieb.
Funkcia obsahuje aj ovládacie prvky na úpravu odtieňa, sýtosti, svetlosti a jasu farieb v palete.
Diskutuje sa o význame prístupnosti pri navrhovaní webových stránok, najmä o farebnom kontraste pre používateľov so zdravotným postihnutím.
Uznávajú sa obmedzenia kontrastného algoritmu WCAG, čo podnietilo hľadanie alternatívnych nástrojov a knižníc pre farby.
Používatelia sa podelia o svoje vlastné farebné nástroje a prediskutujú rôzne prístupy k vytváraniu a úprave farieb, pričom zdôraznia potrebu lepšej prístupnosti a estetických riešení pre osoby s odlišným farebným videním.
Diskusia sa točí okolo organizácie a analýzy binárnych spustiteľných súborov, konkrétne súborov ELF.
Účastníci sa podelia o svoje osobné skúsenosti a poskytnú návrhy na manuálne vytváranie súborov ELF, aby získali prehľad o ich štruktúre.
Diskutujú tiež o problémoch, ktoré predstavujú zložité a nedostatočne zdokumentované zavádzače ELF, ako aj o prispôsobiteľnosti ELF na rôznych platformách CPU.
Agentúra EPA navrhuje, aby sa deväť chemických látok PFAS, známych aj ako "večné chemikálie", zaradilo do kategórie nebezpečných pre ľudské zdravie.
PFAS sa spájajú so škodlivými účinkami, ako je rakovina a reprodukčné problémy, a nachádzajú sa v predmetoch každodennej potreby, ako je nepriľnavý kuchynský riad a hasiaca pena.
Tieto chemikálie sa rozkladajú pomaly a môžu sa hromadiť v životnom prostredí a vo vodných zdrojoch, ako ukázala štúdia, podľa ktorej sa PFAS nachádzajú v takmer polovici vody z vodovodu v Spojených štátoch.
Návrh agentúry EPA je otvorený na verejné pripomienkovanie, čo umožňuje verejnosti vyjadriť svoje názory a pripomienky.
Diskusia zahŕňa rôzne témy, napríklad klasifikáciu a reguláciu "večných chemikálií" zo strany EPA.
V súvislosti s používaním a likvidáciou chemikálií PFAS sa vedú diskusie, ktoré vyvolávajú obavy z možných zdravotných rizík.
V rozhovore sa zdôrazňuje zložitosť výroby a používania chemických látok a plastov a nalieha sa na potrebu jasnejšieho jazyka, ďalšieho výskumu a zváženia rizík a prínosov.
Vo veku 76 rokov zomrel herec Carl Weathers, známy vďaka úlohe Apolla Creeda vo filmoch o Rockym.
Mal úspešnú kariéru v akčných a komediálnych filmoch, vrátane Predátora a Happy Gilmore, ako aj v televíznych seriáloch ako Arrested Development a The Mandalorian.
Weathersa si vysoko cenili jeho hereckí kolegovia vrátane Arnolda Schwarzeneggera a Sylvestra Stalloneho a za úlohu vo filme Mandalorian získal nomináciu na cenu Emmy. Ocenený bol aj za svoju režisérsku prácu. Adam Sandler a Giancarlo Esposito mu vzdali hold na sociálnych sieťach.
Weathers začal svoju kariéru ako linebacker NFL a potom sa začal venovať herectvu. Spomíname na neho ako na milovaného člena rodiny a priateľa.
Diskusia na caniuse.com sa sústreďuje na nedostatočnú 100 % podporu prvku "html" a vyvoláva diskusiu o terminológii "prehliadač" a "používateľský agent".
Medzi ďalšie témy rozhovoru patria rekurzívne skratky, zmena značky Mozilla Developer Network (MDN) a prechod z webplatform.org na MDN.
Používatelia vyjadrujú rôzne názory na užitočnosť siete MDN, potenciálnu zaujatosť voči prehliadaču Google Chrome, otvorenú dokumentáciu a platnosť a podporu prvku HTML.
Diskusie sa zameriavajú na rôzne aspekty vlastníctva a hrania pinballových automatov vrátane hľadania automatov v rôznych mestách a výhod a nevýhod virtuálnych alternatív pinballu.
Účastníci sa podelia o osobné skúsenosti, odporučia webové stránky a aplikácie na vyhľadávanie strojov a diskutujú o dôležitosti ich údržby.
Rozhovor sa zaoberá aj úbytkom klasických arkádových automatov a dostupnosťou historických súčiastok.
Autor vyvíja hru inšpirovanú hrou Minesweeper, ale s nepravidelnou mriežkou, čo zvyšuje komplexnosť hry.
Nepravidelná mriežka prináša zmeny v počte susedných políčok, vďaka čomu je hra náročnejšia a pútavejšia.
Autor má v úmysle vytvoriť podobné varianty aj pre ďalšie populárne hry, ako sú dáma/drama, šach, Othello a Go, čím by sa mohla rozšíriť ponuka náročných herných zážitkov.
Článok a vlákna komentárov sa zaoberajú rôznymi témami týkajúcimi sa hry Minesweeper, napríklad hraním na nepravidelných mriežkach, vylepšením používateľských ovládacích prvkov, pridaním nových funkcií a riešením chýb a problémov so zobrazovaním.
Používatelia sa delia o svoje osobné skúsenosti s rôznymi verziami hry a ponúkajú návrhy na zlepšenie hrania.
Tvorca hry sa aktívne zapája do spätnej väzby od používateľov a zvažuje zavedenie navrhovaných zmien. Prítomné sú aj diskusie o iných hrách podobných Minesweeperu a obavy zo zhromažďovania údajov a podvádzania pri vysokých skóre.
SeaweedFS je distribuovaný súborový systém s otvoreným zdrojovým kódom určený na ukladanie a obsluhu veľkého počtu súborov.
Podporuje adresáre, atribúty POSIX, prenos na distribuované úložiská kľúč-hodnota a možno ho integrovať s cloudovým úložiskom.
Systém SeaweedFS ponúka vysokú rýchlosť prístupu, škálovateľnú kapacitu a funkcie, ako je správa objemu dát, ukladanie do vyrovnávacej pamäte, replikácia, šifrovanie, prispôsobenie a ďalšie.
SeaweedFS je rýchly distribuovaný úložný systém, ktorý kombinuje vlastnosti databáz a súborového systému na efektívnu manipuláciu s údajmi a obnovu po výpadku napájania a poškodení údajov.
Je napísaný v programovacom jazyku Go, čo je prekvapujúce, ale oceňujeme jeho výkon.
Diskusia zahŕňa témy ako spracovanie chýb v systéme Go, výhody a nevýhody ukladania jedného súboru na jeden objekt, návrhy iných riešení ukladania a odkazy na predchádzajúce pokusy spoločnosti Microsoft o podobné systémy.
Súčasťou rozhovoru je aj efektívnosť systému Seaweed Filer, dočasné úložiská súborov ako Cassandra a Redis a porovnanie so systémom ZFS.
Celkovo systém SeaweedFS ponúka nehierarchické distribuované úložisko kľúčov a hodnôt s výhodami oproti tradičným systémom ukladania.
Japonsko zavádza nový vízový štatút pre vysokokvalifikovaných pracovníkov vrátane IT inžinierov, ktorý umožňuje prácu na diaľku až na šesť mesiacov počas spoznávania krajiny.
Vízum má prilákať pracovníkov a majiteľov poradenských spoločností zo zahraničia, ako aj youtuberov, ktorí získavajú príjmy z reklamy od medzinárodných spoločností.
Cieľom tejto iniciatívy je využiť príťažlivosť Japonska ako turistickej destinácie a zároveň podporiť prílev špecializovaných talentov do krajiny.
Rozhovor sa zameriava na výzvy a dôsledky imigrácie a populačných problémov v Japonsku, konkrétne v súvislosti s digitálnymi nomádmi.
Diskutuje sa o obavách týkajúcich sa dĺžky platnosti víz, bývania, zachovania kultúry a hospodárskeho rastu.
V rozhovore sa tiež skúma zákonnosť a presadzovanie práce na diaľku na základe turistických víz, vplyv digitálnych nomádov na miestne komunity a ekonomiky a možné daňové dôsledky práce v zahraničí. Zdôrazňuje sa potreba jasných vízových predpisov pre digitálnych nomádov, pričom sa spomína možnosť zavedenia ďalších víz pre digitálnych nomádov v budúcnosti.
Autor opisuje svoju cestu práce na projekte vyhľadávania v článkoch Wikipédie na základe mapy, pričom začína s nadšením a postupuje ďalej.
Nakoniec sa však stretli s problémami, ako je oneskorenie, nepresné triedenie článkov a nezaujímavé návrhy, čo ich viedlo k náhodnému pridávaniu funkcií bez jasnej vízie.
Po zistení, že projekt nebol úspešný, sa autor delí o svoje skúsenosti ako o varovný príbeh, ktorý zdôrazňuje dôležitosť sústredenia a udržania jasného cieľa v budúcich projektoch.
Iniciatíva pre otvorený softvér (OSI) a ďalšie komunity otvoreného softvéru sa zapojili do diskusií s európskymi regulačnými orgánmi o zákone o kybernetickej odolnosti (CRA) a smernici o zodpovednosti za výrobok (PLD) v roku 2023.
Spočiatku boli vyjadrené obavy z možného vplyvu CRA na vývoj otvoreného softvéru, ale po rozsiahlej spolupráci sa v konečnom znení vyriešila väčšina rizík pre jednotlivých vývojárov a nadácie otvoreného softvéru.
Stále existujú výzvy, ktoré je potrebné vyriešiť, ako napríklad objasnenie zodpovednosti v rámci CRA a PLD, a OSI odporúča, aby Európska komisia požiadala o odborné poradenstvo komunity otvoreného softvéru.
Vyzýva sa na budúce legislatívne zapojenie štvrtého sektora a na FOSDEM 2024 sa zorganizuje séria seminárov na ďalšiu diskusiu.
Zákon o kybernetickej odolnosti (CRA) v EÚ vyvolal obavy týkajúce sa dodržiavania predpisov a nákladov pre malé podniky, ktoré používajú softvér s otvoreným zdrojovým kódom.
Niektorí sa domnievajú, že právne predpisy môžu odrádzať od prijatia softvéru s otvoreným zdrojovým kódom a brániť inováciám.
Diskutuje sa o zodpovednosti za softvér s otvoreným zdrojovým kódom, ako aj o problémoch, ktorým čelia malé projekty pri získavaní certifikácie.
Nariadenia by mohli mať vplyv na spoločnosti z EÚ, ktoré konkurujú necertifikovaným aplikáciám od spoločností z krajín mimo EÚ.
Na riešenie týchto problémov sú potrebné zlepšenia a usmernenia Európskej komisie.
Odhaduje sa, že rozsiahle operácie s kryptomenami v USA spotrebujú viac ako 2 % elektrickej energie v krajine, čo vládu podnietilo k monitorovaniu energetických dôsledkov ťažby bitcoinov.
Ťažba bitcoinov prispieva k využívaniu fosílnych palív, keďže ťažiarov usadzujú v blízkosti málo využívaných elektrární, čo vedie k zvýšenej výrobe elektrickej energie.
Niektoré banské prevádzky sa zapojili do programov reakcie na dopyt s cieľom kompenzovať potenciálny nedostatok energie a americká Agentúra pre energetické informácie bude vykonávať mesačné analýzy na posúdenie vplyvu na elektrickú sieť.
Vplyv ťažby bitcoinov na životné prostredie a jej spotreba energie sú predmetom diskusií.
Zástancovia tvrdia, že väčšina využívanej energie pochádza z obnoviteľných zdrojov alebo podporuje ich využívanie, zatiaľ čo kritici tvrdia, že podporuje nehospodárnu spotrebu energie.
Diskutuje sa o potenciáli ťažby bitcoinov stabilizovať elektrickú sieť a podporiť obnoviteľné zdroje energie, ako aj o potrebe stimulovať odklon od uhlíka pri ťažbe kryptomien.
Novozriadený súd pre dohľad je pod drobnohľadom kvôli obavám zo sudcov s konfliktnými záujmami a nedostatočnej transparentnosti jeho činnosti.
Vplyv súdu na obyvateľov EÚ a jeho zaobchádzanie s utajovanými skutočnosťami sú kritizované, čo vyvoláva otázky týkajúce sa účelu a zodpovednosti.
Výkonný príkaz prezidenta Bidena, ktorým sa súd zriaďuje, vyvoláva obavy z možného nedostatočného zastúpenia sťažovateľov a vyvoláva diskusie o súdnictve, spravodlivom procese a transatlantickom obchode s údajmi.