Autor sa delí o svoje osobné skúsenosti s prepustením z práce softvérového vývojára a o problémy, ktorým čelil pri hľadaní novej práce.
Pri hľadaní práce na platformách, ako je LinkedIn, narazili na problémy, ale väčší úspech zaznamenali na stránke Demando.
Autor zdôrazňuje dôležitosť skúseností s konkrétnym programovacím jazykom, prípravu na pohovory na kódovanie a stratégie, ktoré použil pri vyjednávaní o plate.
Vývojári softvéru na trhu práce čelia výzvam a frustrácii, ako napríklad tomu, že ich náboroví pracovníci obchádzajú, a vysokým nárokom na špecifické technické zručnosti.
Mnohí jednotlivci sa stretli s odmietnutím a znížením pracovných ponúk s nižším platom, ako je ich súčasná pozícia.
V diskusii o postupoch prijímania zamestnancov, prechode z veľkých technologických spoločností do startupov a obavách z nečestnosti v životopisoch sa spomína povesť spoločností FAANG, najmä Amazonu. Diskutuje sa aj o diskriminácii, zaujatosti a používaní fotografií v žiadostiach o zamestnanie.
Krátky film s názvom "Bitwise Liminal" bol vytvorený s použitím iba 256 bajtov kódu.
Film bol nájdený na starej kazete VHS a zreštaurovaný pomocou špecializovaného softvéru.
Kód vytvorený vo webovom prehliadači vytvára vizuálne pôsobivý zážitok pripomínajúci znepokojivé sny a vyslúžil si pochvalu za svoj minimalistický prístup a osobitý vizuálny štýl.
OpenStreetMap zavádza na svojich webových stránkach vektorové dlaždice, čím zlepšuje prispôsobenie a interakciu mapových údajov.
Paul Norman, skúsený kartograf, bol poverený vedením tohto projektu.
Prijatie vektorových dlaždíc zlepší používateľský zážitok, sprístupní nové funkcie, ako sú 3D mapy, a uľahčí integráciu ďalších súborov údajov. Nadácia OpenStreetMap žiada o dary na podporu tohto úsilia.
Článok sa zaoberá používaním vektorových máp OpenStreetMap na offline navigáciu a poskytuje prehľad o rôznych aplikáciách a softvérových možnostiach prístupu k údajom OpenStreetMap a ich štýlovania na rôznych zariadeniach.
Diskusia sa týka alternatívnych poskytovateľov máp, samohostingu vektorových máp, problémov s implementáciou vektorových dlaždíc a obáv z porušenia dôvery a nedostatočnej podpory v rámci komunity OpenStreetMap.
Diskutuje sa aj o kontroverziách týkajúcich sa projektu OSM Buildings, ako aj o odporúčaniach na zlepšenie služby OSM Vector Tile a potrebe štandardizovaného formátu vektorových dlaždíc. Okrem toho sa článok zaoberá integráciou dlaždicových súborov do mapového ekosystému a výhodami a obmedzeniami používania PMTiles na aktualizáciu a poskytovanie mapových dlaždíc v projekte OpenStreetMap.
Témou diskusie je zámerné ničenie filmov na daňové účely, pričom sa uvádzajú argumenty za a proti tejto praxi.
Diskusia zahŕňa umeleckú integritu, slobodu jednotlivca a spoločnosti, oceňovanie majetku, potenciálne využívanie verejných zdrojov a vplyv na filmový priemysel.
Vynárajú sa otázky o zákonnosti, etike a daňových dôsledkoch ničenia majetku na účely daňových odpisov, pričom sa zohľadňujú práva duševného vlastníctva, zložitosť distribúcie filmov a vplyv daňových úľav na filmový priemysel.
Text predstavuje koncept zosúladenia jazykového modelu (LLM) s ľudskými preferenciami pomocou posilňovania učenia s ľudskou spätnou väzbou (RLHF).
DataDreamer je softvér, ktorý zjednodušuje tento proces vyrovnávania.
Príklad v texte ukazuje, ako trénovať LLM pomocou súboru údajov o ľudských preferenciách a optimalizovať jeho odpovede tak, aby sa zhodovali s ľudskými preferenciami.
Diskusia sa zameriava na výhody a nevýhody rôznych výskumných prístupov strojového učenia, ako sú RLHF + PPO, RLHF s LLM v DPO a lokálne posilňovanie učenia.
Účastníci diskutujú o význame abstrakcií a znižovaní počtu riadkov kódu v programovacích projektoch.
Spochybňuje sa životaschopnosť a výzvy RLHF vrátane efektívneho riadenia a zberu údajov, kritizujú sa a navrhujú sa zlepšenia poskytnutých príkladov kódov.
Článok zdôrazňuje paralely medzi prácou s drevom a softvérovým inžinierstvom a poukazuje na spoločné črty v oblasti výroby nástrojov, riadenia zdrojov, dizajnu a hmatateľných výsledkov.
Zdôrazňuje motiváciu vyplývajúcu z toho, že používatelia alebo príjemcovia výtvorov sú v oboch oblastiach.
Autor uznáva, že práca s drevom ho priťahuje, ale vyjadruje trvalú vášeň pre softvérové inžinierstvo.
Softvéroví inžinieri považujú prácu s drevom za čoraz obľúbenejšie hobby vďaka hmatateľným výsledkom, osvedčeným technikám a pocitu dokončenosti.
Práca s drevom predstavuje jedinečnú výzvu, pretože neexistuje možnosť "vrátiť späť", čo zvyšuje spokojnosť, ale aj náklady na opravu alebo odstránenie chýb.
Práca s drevom ponúka možnosti učenia sa bez nutnosti neustále vymýšľať nové veci a umožňuje recyklovať zvyšky pre budúce projekty.
Diskusia sa týka rôznych tém, ako je prechod startupov na financovanie rizikovým kapitálom, principiálny vývoj softvéru, vizuálne úpravy a vendor lock-in v súvislosti s aplikáciou Obsidian, uprednostňovanie aplikácií s otvoreným zdrojovým kódom na písanie poznámok a význam uprednostňovania podpory používateľov a vytvárania požadovaných produktov bez ohľadu na zdroj financovania.
Zdôrazňujú sa riziká a výhody spojené so spoločnosťami podporovanými rizikovým kapitálom a softvérom s otvoreným zdrojovým kódom.
Počas diskusie sa zdôrazňuje význam vytvárania produktov, ktoré ľudia chcú, a poskytovania podpory používateľom.
Existuje verejná oznamovacia vidlička popcorn-desktop s 605 hviezdičkami a 8,6k kódovými otázkami.
Najnovšie vydanie, verzia 0.5.0, obsahuje nové funkcie, napríklad aktualizovaný runtime NW.js, kartu Anime, kartu Sledované, možnosť Seedbox, podporu externého prehrávača VLC flatpack, možnosť Transparency pre používateľské rozhranie Movies/Series a novú tému s názvom Dutchy's Dark Orange.
Opravy chýb riešia problémy, ako je vysoké využitie procesora/pamäte z WebTorrentu, nefunkčné záložky, preklady názvov, predvolený prehrávač Chromium, ukladanie odkazov na magnety, chýbajúce ikony poskytovateľov a implementácia zväčšenia plagátu série. Okrem toho sú k dispozícii aktualizácie systému zostavovania, zastaraného kódu, poskytovateľov zbierok torrentov, sledovacích zariadení a modulov/závislostí.
Používatelia sú nespokojní s problémami s kompatibilitou služby Popcorn Time a diskutujú o alternatívnych metódach, ako je napríklad používanie cloudového servera na sťahovanie a streamovanie filmov.
Diskutuje sa o výhodách rôznych rozlíšení a správe veľkých mediálnych zbierok, ako aj o koncepcii hromadenia filmov.
Existujú obavy týkajúce sa spoľahlivosti technológie, opatrení na zabezpečenie údajov a potenciálnej potreby liečby v extrémnych prípadoch. Použitie nepodpísaného inštalačného balíka pre používateľov systému MacOS tiež vyvoláva obavy o jeho zdroj a pravosť spolu s úlohou podpisovania kódu. Rozhovor sa dotýka aj vývoja ekosystému JavaScriptu, Popcorn Time ako možnosti streamovania a obsahovej stratégie a obmedzení knižnice Netflix. Diskutuje sa aj o súkromných trackeroch, pomere sťahovania a nahrávania a obavách o bezpečnosť.
Online diskusia zahŕňa rôzne témy vrátane skúseností z detstva, zakladania rodín, nákladov na bývanie a klesajúcej pôrodnosti.
Účastníci sa podelia o osobné príbehy, diskutujú o správnosti miery vlastníctva bytov, upozornia na problémy s dostupným bývaním a analyzujú spoločenské vplyvy na rozhodnutie mať deti.
V rozhovore sa skúma zapojenie vlády, očakávania spoločnosti, finančné faktory a výhody a nevýhody rodičovstva, pričom sa zdôrazňuje zložitá a mnohostranná povaha týchto tém.
Článok a diskusné fórum sa zaoberajú rôznymi webovými frameworkmi pre Javu a Kotlin, ako sú Javalin, Spring Boot, Jakarta EE a MicroProfile.
Používatelia analyzujú výhody a nevýhody týchto rámcov vrátane jednoduchosti, jednoduchosti používania, obmedzení dokumentácie a výkonu.
Rozoberá sa diskusia o mikrorámcoch a batériových rámcoch, ako aj výzvy spojené s údržbou komunitných knižníc a diskutuje sa aj o obmedzeniach a výzvach používania rámcov, ako sú Django a Spring.
Orbit je samostatný profilovač natívnych aplikácií pre systémy Windows a Linux, ktorý pomáha vývojárom identifikovať problémy s výkonom v zložitých aplikáciách.
Vizualizuje priebeh vykonávania bez potreby zmeny kódu alebo rekompilácie cieľovej aplikácie.
Orbit podporuje natívne aplikácie napísané v jazykoch ako C, C++, Rust alebo Go a je primárne zameraný na verziu pre Linux, ale s určitými obmedzeniami ho možno použiť aj na lokálne profilovanie systému Windows.
Orbit je výkonnostný profilovač vyvinutý spoločnosťou Google pre aplikácie v jazyku C/C++ určené najmä pre Linux s obmedzenou podporou pre systém Windows.
Existujú obavy o budúcnosť Orbitu, pretože spoločnosť Google investovala do iného profilovača s názvom Perfetto.
Používatelia porovnávajú Orbit s inými profilovačmi, ako sú VTune a Tracy, ale názory na jeho užitočnosť sa líšia.