Antithesis, startup, ktorý bol viac ako päť rokov v utajení, vyvinul platformu na deterministické autonómne testovanie softvéru.
Technológia bola pôvodne vyvinutá pri budovaní ich predchádzajúcej spoločnosti FoundationDB, distribuovanej databázy s transakciami ACID.
Spoločnosť Antithesis spolupracuje s organizáciami ako MongoDB a Ethereum Foundation, aby túto možnosť testovania poskytla aj iným spoločnostiam, a jej cieľom je skrátiť čas od zavedenia chyby po jej odhalenie prostredníctvom nepretržitého testovania softvérových zostáv.
Rozhovor sa dotýka viacerých tém v oblasti vývoja softvéru, ako sú napríklad "inžinieri 10x", výzvy v oblasti merania produktivity a význam počiatočných programátorských skúseností.
Rozoberá tiež potenciálny vplyv nástrojov ako Antithesis na testovanie softvéru a skúma koncepty determinizmu a hľadania chýb pri vývoji softvéru.
Fly.io, nový poskytovateľ verejného cloudu, teraz ponúka grafické procesory pre pracovné úlohy umelej inteligencie, ktoré umožňujú rýchlejšie spracovanie úloh umelej inteligencie.
Poskytujú GPU priemyselnej triedy, ktoré možno pripojiť k aplikáciám, a ponúkajú infraštruktúru GPU vo viacerých regiónoch na celom svete.
Používatelia môžu škálovať využitie GPU podľa dopytu a platiť za čas strávený na GPU len v prípade potreby, pričom pre rezervované inštancie a vyhradených hostiteľov sú k dispozícii zľavy.
Autor opisuje svoje úsilie o otvorenie a konverziu pôvodného návrhu World Wide Webu z roku 1990 od Tima Bernersa-Leeho, pričom sa pri používaní rôznych softvérov stretol s problémami s formátovaním a chýbajúcimi diagramami.
Emulujú počítač Macintosh z roku 1990, aby si mohli dokument prezrieť a upraviť tak, aby sa zhodoval s originálom, a potom nahrajú upravenú verziu do služby GitHub na uchovanie.
Na blogu sa tiež diskutuje o neaktívnom stave projektu StarOffice a o zmätkoch, ktoré vytvára s LibreOffice, ako aj o rôznych témach, ako sú historické počítače, retro hry a oživovanie starých webových stránok.
Spoločnosť OpenAI vykonáva testy pamäťovej funkcie pre ChatGPT, ktorá umožňuje AI vybaviť si informácie z predchádzajúcich konverzácií.
Používatelia majú možnosť ovládať pamäť aplikácie ChatGPT a podľa potreby ju môžu aktivovať alebo deaktivovať.
Funkcia pamäte je navrhnutá tak, aby zlepšila budúce konverzácie tým, že umožňuje ChatGPT zapamätať si dôležité detaily, a táto funkcia sa rozširuje na ďalšie modely GPT s cieľom prispôsobiť odporúčania na základe preferencií používateľa.
Diskusné vlákno sa zameriava na rôzne aspekty aplikácie ChatGPT od spoločnosti OpenAI vrátane jej funkcií, možností a obmedzení.
Používatelia sa podelia o svoje skúsenosti, frustrácie a návrhy na vylepšenia.
Témy diskusie zahŕňajú nástroj "bio", modely založené na pamäti, lenivé kódovanie, generovanie kódu, zaujatosť a zadržiavanie znalostí, funkcie vyhľadávania, organizáciu a pamäť v rozhovoroch a používanie ChatGPT na rôzne úlohy.
Učebnica sa zaoberá rôznymi technikami centrovania prvkov v CSS, ako sú automatické okraje, fit-content, margin-inline, Flexbox, pozicionované rozloženie a mriežka CSS.
Zdôrazňuje použitie logických vlastností na internacionalizáciu a uvádza príklady a úvahy pre každú metódu.
V článku sa zdôrazňuje význam dobrého pochopenia jazyka CSS a čitateľom sa odporúča absolvovať komplexný kurz CSS.
Článok a diskusia sa točí okolo ťažkostí a frustrácie pri centrovaní prvkov v CSS.
Niektorí účastníci tvrdia, že CSS ponúka spôsoby, ako dosiahnuť centrovanie, zatiaľ čo iní vyjadrujú nespokojnosť s jeho zložitosťou a obmedzeniami.
Rozhovor sa týka aj kompatibility prehliadačov, vývoja technológií v oblasti vývoja webových stránok a výhod webovej platformy z hľadiska dizajnu a kompatibility.
Netechnické osoby môžu cenne prispieť k projektom s otvoreným zdrojovým kódom prostredníctvom úloh, ako je dokumentácia, lokalizácia, marketing, testovanie a riadenie komunity.
Tieto nekódové príspevky sú nevyhnutné pre úspech projektov s otvoreným zdrojovým kódom, pretože pomáhajú používateľom pochopiť a používať kód.
Článok poukazuje na možnosti účasti na open source pre ľudí všetkých úrovní zručností a vysvetľuje, ako môžu nekódové príspevky prospieť kariére jednotlivcov. Ponúka tiež tipy pre správcov, ako podporiť a oceniť nekódových prispievateľov.
Text obsahuje súhrny fragmentov kódu a štýlov, ktoré sa nachádzajú na webových stránkach, a zahŕňa témy ako štýly, pozadia, JavaScript, súbory cookie a manipulácia s adresami URL.
Ponúka informácie o povolení funkcií a vlastností na webových stránkach.
Je tu zmienka o histórii webových stránok a o tom, ako manipulovať s adresami URL.
Článok "Mastering Programming" (Zvládnutie programovania) získava pozitívnu spätnú väzbu za svoje postrehy o účinných programátorských návykoch vrátane problémov s vývojom slangu a zjednodušením zložitých konceptov.
Diskutuje sa o návrhoch Kenta Becka a o zlyhaní komplexného kompenzačného systému Chrysler (C3) vo vzťahu k zásadám extrémneho programovania (XP).
V rozhovore sa hodnotia aj úspechy a neúspechy postupov XP a agilnej metodiky, ako aj koncepcia "You Ain't Gonna Need It" (YAGNI) a dôveryhodnosť Kenta Becka a Boba Martina ako softvérových inžinierov.
Písanie rukou má významný vplyv na mozgovú konektivitu, pretože v porovnaní s písaním na klávesnici sa pri ňom zapája viac mozgovej aktivity a väčšie oblasti mozgu.
Na analýzu mozgovej aktivity počas písania rukou aj písania na klávesnici sa použili záznamy EEG.
Štúdia zdôrazňuje dôležitosť nácviku písania rukou vo vzdelávacom prostredí a dospieva k záveru, že by sa nemalo vo vzdelávaní nahrádzať písaním na písacom stroji.
Komunita Hacker News vedie živú diskusiu o účinnosti písania rukou a písania na počítači pri uchovávaní informácií.
Argumenty na oboch stranách diskusie naznačujú, že písanie na stroji je efektívnejšie, zatiaľ čo písanie rukou pomáha pri osvojovaní a uchovávaní informácií.
Osobné preferencie, organizačné požiadavky a ciele vzdelávania sú faktory, ktoré ovplyvňujú výber medzi písaním a písaním poznámok.
Spoločnosť Nvidia predstavila ranú verziu Chat with RTX, chatbota s umelou inteligenciou, ktorý môže bežať na počítači používateľa.
Chatbot dokáže analyzovať videá na YouTube, vyhľadávať miestne dokumenty a sumarizovať informácie.
Hoci aplikácia má určité chyby a obmedzenia, má potenciál na výskum a analýzu údajov a predstavuje alternatívu k chatbotom v cloude na analýzu osobných súborov.
Spoločnosť Nvidia vytvorila chatbota s umelou inteligenciou s názvom Chat with RTX, ktorý funguje lokálne v počítači používateľa a umožňuje rýchlejšie reagovať.
Chatbot slúži ako technologická ukážka pre TensorRT-LLM, rámec, ktorý optimalizuje čas odvodzovania pre LLM na kartách Nvidia.
Používatelia porovnávajú Chat s RTX s aplikáciou Dr. Sbaitso, psychologickou aplikáciou AI z 90. rokov, a diskutujú o obmedzeniach ranej technológie AI.
Diskusie sa sústreďujú na nostalgiu za rámcami na aktualizáciu softvéru, ako je Sparkle pre macOS, a na túžbu po zjednodušenom používateľskom zážitku pri sťahovaní natívneho softvéru.
Spomínajú sa aj aplikácie Adium, Homebrew a alternatívne procesy aktualizácie pre systém Windows.
Rozhovor sa dotýka aj úpadku softvéru, ktorý poskytuje jedno rozhranie pre viacero chatovacích sietí, a potenciálu Matrixu ako federatívnej platformy.
Spoločnosti zaoberajúce sa zoznamovac ími aplikáciami, ako sú Match Group a Bumble, čelia problémom, pretože ceny ich akcií klesajú a snažia sa prilákať používateľov z generácie Z.
Obchodný model zoznamovacích aplikácií čelí paradoxu, pretože ich úspech závisí od toho, či používatelia nájdu lásku a opustia aplikáciu, zatiaľ čo ich cieľom je zarábať na používateľoch.
Niektorí používatelia tvrdia, že zoznamovacie aplikácie sa zhoršili, pretože uprednostňujú zarábanie peňazí pred zoznamovaním, čo môže byť spôsobené monopolnými stratégiami a nepriaznivým výberom na trhu.
Potenciálne riešenia na zlepšenie používateľskej skúsenosti zahŕňajú poskytovanie väčšieho množstva informácií používateľom a zavedenie systémov hodnotenia.
Rozhovor sa týka širokej škály tém súvisiacich so zoznamovacími aplikáciami vrátane problémov, transparentnosti, odmietnutia a túžby po spontánnych zážitkoch.
Skúma diskusie o príťažlivosti, partneroch s umelou inteligenciou, zapojení používateľov a úpadku zoznamovania.
Diskutuje sa o obmedzeniach a nevýhodách zoznamovacích aplikácií, ako aj o možných riešeniach, ako je regulácia alebo neziskové systémy.