Projekt "Look, Ma, No Matrices!" na GitHube skúma využitie geometrickej algebry a euklidovskej PGA v počítačovej grafike na vytvorenie 3D enginu bez matíc s cieľom dosiahnuť efektívnejšie rotácie, translácie a transformácie.
Projekt zdôrazňuje dôležitosť pochopenia PGA motorov, normalizácie a efektívnej implementácie PGA produktov, ako sú kompozičné a sendvičové operátory, na zlepšenie transformácií, pričom podrobne opisuje aj prevod ortogonálnych matíc na PGA motory a škálovanie v 3D modeloch.
V tomto projekte sa zdôrazňujú tangenciálne rotory na normálové mapovanie v tangenciálnom priestore a motorické skinovanie na kostrovú animáciu, ktoré ukazujú potenciál podstatného zlepšenia pamäťovej stopy a efektivity v počítačovej grafike prostredníctvom PGA.
Príspevok sa zaoberá geometrickou algebrou v 3D grafike s dôrazom na splajny/Bezierove krivky a použitie algebry na riešenie geometrických problémov.
Uvádza vzdelávacie zdroje o geometrickej algebre, knižnici ganja.js a technikách násobenia polynómov.
Diskutuje sa o rozdieloch medzi krížovým a vonkajším súčinom, o použití geometrickej algebry pre komplexné čísla, o kvaternónoch, o teórii Lieovho zobrazenia v grafike, o popise elektromagnetických polí a o jej účinnosti pri programovaní.
Autor uprednostňuje Firefox kvôli jeho rozsiahlym možnostiam prispôsobenia prostredníctvom about:config, silnej ochrane osobných údajov, súkromným prekladom webových stránok, podpore motora Mozilla Gecko a vynikajúcej podpore rozšírení v systéme Android.
Firefox ponúka používateľsky prívetivý prehrávač videa typu obraz v obraze a zdôrazňuje oddanosť spoločnosti Mozilla ochrane súkromia používateľov a vysokej úrovni prispôsobenia.
Článok zdôrazňuje dôležitosť výberu prehliadača, ktorý zodpovedá individuálnym preferenciám a potrebám.
Astronómovia objavili hviezdny systém obsahujúci šesť subneptúnskych planét na dokonale vyrovnaných dráhach, čo vyvolalo záujem o skúmanie možnej mimozemskej technológie.
Napriek tomu, že v sústave HD 11067 nebol objavený vyspelý mimozemský život, vedci sa usilujú o ďalší výskum vzhľadom na jej okrajovú polohu, ktorá zvyšuje šance na identifikáciu signálov od civilizácie s vyspelou technológiou.
Prebiehajúce štúdie sa zameriavajú na rozšírenie údajov o planétach v sústave a o tom, ako sa sformovali, keďže vedci sa naďalej snažia odhaliť život mimo našej slnečnej sústavy, aby vyriešili odvekú otázku existencie iných civilizácií.
Rozhovor sa zaoberá koncepciou matematicky dokonalých hviezdnych systémov, ktoré môžu byť manipulované mimozemšťanmi, a dotýka sa orbitálnej rezonancie, vyrovnávania planét a manipulácie s energiou.
Rôzne teórie hovoria o vyspelých civilizáciách, umelej inteligencii a mimozemskom živote, pričom sa odvolávajú na vedecko-fantastické diela, aby podporili svoje špekulácie.
V diskusii sa uvažuje o uskutočniteľnosti umelých hviezdnych systémov, o detekcii signálov od mimozemského života a o filozofických dôsledkoch inteligentného dizajnu vo vesmíre.
Fórum HDMI odmietlo návrh spoločnosti AMD na podporu ovládačov HDMI 2.1 s otvoreným zdrojovým kódom, čo má vplyv na implementáciu funkcií HDMI 2.1+ v grafických ovládačoch Linuxu.
Po troch rokoch spolupráce bola táto žiadosť zamietnutá, čím sa potenciálne obmedzila funkčnosť HDMI 2.1+ v ovládačoch s otvoreným zdrojovým kódom.
Používateľom sa odporúča používať DisplayPort, pretože po rozhodnutí fóra HDMI nemusí byť v ovládačoch s otvoreným zdrojovým kódom podpora funkcie HDMI 2.1+.
SymPy je bezplatná knižnica jazyka Python na symbolickú matematiku, ľahká a používateľsky prívetivá, vhodná na úlohy od tenzorovej algebry po kvantovú teóriu poľa.
Možno ho vložiť do rôznych aplikácií a rozšíriť o vlastné funkcie, ktoré sa nachádzajú v projektoch ako Cadabra, ChemPy, devito a EinsteinPy.
SymPy je integrovaný do rôznych nástrojov na úlohy, ako je analýza lineárnych obvodov, matematická optimalizácia a dynamika viacerých telies, a tiež je súčasťou systémov ako SageMath a Spyder na matematické výpočty a analýzy.
MicroZig je infraštruktúra pre vstavané projekty Zig, ktorá ponúka monorepo architektúru s balíkmi pre rôzne rodiny čipov na vývoj firmvéru.
Používatelia môžu pristupovať k príkladom pre konkrétne rodiny čipov, zostavovať súbory firmvéru a môžu prispievať, hoci používatelia systému Windows môžu mať problémy s vývojárskym prostredím.
Úložisko obsahuje nástroje na vývoj a nasadenie spolu s pokynmi na vytvorenie lokálneho testovacieho prostredia, pričom verzie MicroZigu sú úzko prepojené s verziami Zigu podľa špecifickej schémy verzií.
Novo vydaný pql vo verzii 0.1.0 je open-source pipelined dotazovací jazyk napísaný v jazyku Go, ktorý sa kompiluje do jazyka SQL podľa filozofie Unixu pre efektívny vývoj dotazov.
Program pql, ktorý bol vyvinutý na preklenutie medzery medzi proprietárnymi dotazovacími jazykmi, ako je Splunk, a databázami s otvoreným zdrojovým kódom podporujúcimi jazyk SQL, ponúka jednoduché rozhranie založené na syntaxi kql od spoločnosti Microsoft.
pql podporuje rôzne tabuľkové operátory a špecifické funkcie, pričom neznáme funkcie sa presmerujú na základný SQL engine a jeho zdrojový kód je dostupný na GitHub pod licenciou Apache 2.0.
V článku sa hovorí o obavách týkajúcich sa národnej bezpečnosti v súvislosti s aplikáciou na randenie Grindr, ktoré odhalil technológ Mike Yeagley, ktorý z bezpečnostných dôvodov sledoval vládnych pracovníkov prostredníctvom údajov z telefónu.
Spoločnosti ako PlanetRisk a UberMedia využívajú reklamné údaje na spravodajské účely, čo vyvoláva obavy o ochranu súkromia a možné zneužitie, najmä pokiaľ ide o vládne subjekty, ako je ministerstvo vnútornej bezpečnosti.
V texte sa zdôrazňuje vplyv a dôsledky technológií dohľadu v modernej spoločnosti, objasňujú sa otázky ochrany súkromia a možnosti zneužitia údajov.
Pentagón a ICE používajú cielené reklamy na monitorovanie osôb, čo vyvoláva diskusie o úlohe pracovníkov bez dokladov v ekonomike a vyvoláva obavy o ochranu osobných údajov a sledovanie.
Diskutuje sa o výzvach spojených s udržiavaním bezpečnosti údajov vo vojenskom prostredí, ako aj o rizikách spojených s osobnými telefónmi vo vládnych zariadeniach a o návrhoch na ochranu citlivých informácií.
Rozhovor sa venuje aj cieleniu reklám na počasie, otázkam ochrany súkromia v súvislosti s aplikáciami o počasí a dôsledkom prístupu k údajom o polohe bez súdneho príkazu.
Spoločnosť Intel plánuje zaviesť 1nm proces do konca roka 2027 a zamerať sa na výrazné zvýšenie výkonu a spotreby rozšírením výrobnej kapacity v rôznych procesných uzloch.
S celosvetovými investíciami vo výške 100 miliárd dolárov chce spoločnosť Intel využiť umelú inteligenciu vo výrobných operáciách, aby si do roku 2030 zabezpečila pozíciu druhej najväčšej zlievarne na svete, a to v tvrdej konkurencii, ako je napríklad notebook X Elite od spoločnosti Qualcomm, ktorý v benchmarkoch umelej inteligencie prekonáva procesor Core Ultra od spoločnosti Intel.
Spoločnosť TSMC čelí vysokému dopytu po výstavbe nových tovární na výrobu čipov s umelou inteligenciou, čo signalizuje prudký nárast trhu so špičkovou polovodičovou technológiou spolu s nedávnym ďalším vývojom, ako je 10 plánovaných nových tovární spoločnosti TSMC a ponuky financovania výskumu a vývoja v USA.
Paul Edmonds z Kalifornie dosiahol remisiu rakoviny krvi aj HIV a stal sa piatou osobou na svete, ktorej sa to podarilo.
Jeho liečba zahŕňala transplantáciu kmeňových buniek od darcu s unikátnou genetickou mutáciou, ktorá je odolná voči HIV, čo vzbudilo nádej pre pacientov s HIV.
Inštitút City of Hope, ktorý stojí za jeho starostlivosťou, sa s týmto príbehom podelil v časopise New England Journal of Medicine, pričom zdôraznil potenciál personalizovanej liečby starších pacientov s HIV a rakovinou krvi.
Daniel Almeida navrhuje prepísať knižnicu kodeku VP9 do jazyka Rust ako dôkaz konceptu a konvertovať knižnice rkvdec a hantro tak, aby používali knižnicu Rust, čo by mohlo byť prínosom pre projekt V4L2.
Kód jazyka Rust ponúka rozhranie API jazyka C pre ovládače jazyka C a zvyšuje bezpečnosť pamäte pre zložité algoritmy s cieľom posúdiť výhody jazyka Rust v knižniciach kodekov.
Oprava slúži ako počiatočná skúšobná verzia pre integráciu kódu Rust do jadra a poskytuje záujemcom usmernenia na testovanie, pričom nenariaďuje úplný prechod na Rust.
V článku je uvedený úryvok kódu na vloženie videí YouTube na webovú lokalitu s vylepšenými opatreniami na ochranu súkromia, pričom sa zameriava na minimalizáciu sledovania a zvýšenie bezpečnosti.- Navrhuje sa v ňom použitie funkcie "www.youtube-nocookie.com" na zabránenie sledovania prostredníctvom súborov cookie a nastavenie politiky zabezpečenia obsahu (CSP) na zabezpečenie kompatibility.- Kód obsahuje aj atribút "loading='lazy'" na zlepšenie dostupnosti.
VATSIM je online letecká sieť s rozsiahlou komunitou viac ako 100 000 virtuálnych pilotov a riadiacich letovej prevádzky z celého sveta.
Používatelia majú možnosť zapojiť sa do realistického online lietania pomocou populárnych leteckých simulátorov a užívateľsky prívetivých aplikácií, ktoré poskytuje sieť.
VATSIM ponúka moderný zvukový systém a rôzne rádiové stanice, ktoré umožňujú používateľom podávať letové plány, komunikovať s ostatnými účastníkmi a okamžite začať online lietanie.
Mariana Brussoni zdôrazňuje význam rizika a vzrušenia v detskej hre a obhajuje skôr potrebné ako nadmerné bezpečnostné opatrenia pre optimálny vývoj.
Kritizuje úbytok hier na čerstvom vzduchu a nárast času stráveného pred obrazovkou, pričom podporuje aktivity ako lezenie a skúmanie, ktoré sú kľúčové pre fyzický a kognitívny rast detí.
Brussoni navrhuje, aby sa proti intenzívnej výchove bojovalo podporou samostatnej hry, podporovaním hry vonku, vytváraním zaujímavých hracích priestorov a lobovaním za viac prestávok v školách, pričom zdôrazňuje škodlivé účinky nadmerného času stráveného pri obrazovke na pohodu detí.
V diskusii sa skúmajú klady a zápory toho, aby sa deti mohli zúčastňovať na dobrodružných hrách, pričom sa zdôrazňujú rozdielne názory rôznych generácií na definíciu bezpečnej hry.
Diskutuje sa o klesajúcej angažovanosti v aktivitách, ako je jazda na koni, o náraste averzie voči riziku v rodičovstve a o rovnováhe medzi bezpečnosťou a riskovaním vo vývoji dieťaťa.
Témy sa týkajú aj vplyvu štruktúrovanej a neštruktúrovanej hry, rozdielov v dohľade nad deťmi medzi USA a Európou, vývoja detských noriem a úlohy rodičovského vplyvu na správanie detí.