"Eloquent JavaScript 4th edition" je kniha od Marijna Haverbekeho, ktorá sa zaoberá JavaScriptom, programovaním a digitálnymi konceptmi a je k dispozícii online alebo v papierovej podobe pod licenciou Creative Commons.
Kniha sa zaoberá jazykom, prehliadačom, Node.js s ilustráciami od rôznych umelcov a ponúka zdroje, ako je pieskovisko s kódom, riešenia cvičení a viacero verzií knihy.
Vyšla v rôznych vydaniach a bola preložená do rôznych jazykov, čo z nej robí cenný zdroj informácií pre študentov, ktorí sa zaujímajú o JavaScript a digitálny svet.
Štvrté vydanie Eloquent JavaScript je oceňované pre svoju prístupnosť a cenovú dostupnosť, čo z neho robí najlepšiu voľbu pre hlbšie ponorenie sa do JavaScriptu.
Kniha Kylea Simpsona "You Don't Know JavaScript" sa odporúča aj napriek zmiešaným recenziám na jeho tón písania, pretože ponúka cenné poznatky pre študentov.
Popri diskusiách o viazaní premenných v JavaScripte a diskusii o TypeScripte a JavaScripte pri tvorbe webových stránok sa podelia o tipy na efektívne učenie sa z kníh o programovaní, pričom dôraz kladú na písanie poznámok, riadenie času a aktívne zapojenie.
Diskusia sa venuje rôznym témam týkajúcim sa NATO, Ruska, Ukrajiny, Švédska, Fínska, Maďarska, Turecka a USA, pričom sa zameriava na historické konflikty, globálnu bezpečnostnú úlohu NATO, obavy z ruskej agresie, potenciál Ukrajiny stať sa členom NATO a podporu demokratických hodnôt.
Kľúčovými bodmi rozhovoru sú vplyv lídrov ako Putin, Orbán a Erdogan, dôsledky rozširovania NATO, vojenské kapacity, obranný priemysel, scenáre potenciálnych konfliktov a úloha USA v NATO.
Zdôrazňuje zložitosť medzinárodných aliancií, hrozbu ruskej expanzie a potrebu jednoty a spolupráce na udržanie mieru a stability.
Text sa zaoberá frustráciou, ktorá vzniká pri stretnutí s obmedzeniami kopírovania a vkladania vo webových aplikáciách.
Na obchádzanie blokovania kopírovania a vkladania bolo v prehliadači Google Chrome zavedené rozšírenie, ktorého nedávna aktualizácia verzie 2 ponúka lepšiu kontrolu nad podporovanými stránkami a väčšiu transparentnosť pri spracovaní údajov.
Cieľom tejto verzie je poskytnúť používateľom viac možností na efektívne prekonanie obmedzení kopírovania a vkladania na rôznych webových stránkach.
Diskusie v službe GitHub sa zaoberajú zabezpečením hesiel, používateľským komfortom a obmedzeniami pri zadávaní údajov používateľom, pričom zahŕňajú témy ako zabezpečenie aplikácií, oprávnenia rozšírení prehliadača Chrome, vyhľadávanie v prehliadači, prekážky pri kopírovaní/vkladaní, klávesové skratky a frustrácia z bezpečnostných funkcií webových stránok.
Používatelia využívajú nástroje a rozšírenia prehliadača na zlepšenie použiteľnosti a obchádzanie bezpečnostných kontrol.
Rozhovor sa dotýka aj vplyvu jazyka a kultúrnej rozmanitosti na online interakcie.
Text sa zaoberá využitím exponenciálneho vyhladzovania na generovanie plynulých animácií, najmä v prvkoch používateľského rozhrania, ako sú prepínacie tlačidl á, vysvetľuje jeho matematickú koncepciu a porovnáva ho s inými funkciami zmierňovania.
Poskytuje praktické príklady implementácie exponenciálneho vyhladzovania a zaoberá sa problémami, ako je chvenie animácie a presnosť v pohyblivej rádovej čiarke.
Exponenciálne vyhladzovanie sa ukazuje ako cenná technika na vytváranie plynulých a realistických animácií, ktorá ponúka plynulý používateľský zážitok pri návrhu používateľského rozhrania.
Článok sa zaoberá úlohou animácií v používateľských rozhraniach a zdôrazňuje význam vnímania a interakcie používateľa.
O užitočnosti animácií sa vedú diskusie, pričom ich zástancovia sa domnievajú, že zlepšujú používateľský zážitok, a odporcovia ich považujú za rušivé.
Zdôrazňujú sa kľúčové prvky návrhu používateľského rozhrania, ako je konzistentnosť, jasnosť a prístupnosť, a vývojári sa vyzývajú, aby vyvážili technickú účinnosť a vstupy používateľov pre vizuálne príjemné a funkčné rozhrania.
Platformy na analýzu malvéru/url, ako sú urlscan.io, Hybrid Analysis a Cloudflare Radar, ukladajú množstvo súkromných odkazov, ktoré odoslali používatelia, vrátane súborov cloudových úložísk a odkazov na obnovenie hesla.
Obavy vznikajú, pretože tieto prepojenia môžu byť verejne prístupné prostredníctvom vyhľadávačov, čo môže ohroziť súkromie a bezpečnosť údajov.
Používatelia čelia problémom pri predchádzaní úniku a ochrane citlivých informácií napriek tomu, že niektoré platformy ponúkajú možnosť označiť a odstrániť takéto odkazy. Pri prístupe k týmto odkazom buďte opatrní, aby ste zmiernili riziká phishingu a malvéru.
Diskusia sa sústreďuje na bezpečnostné riziká verejného zdieľania súkromných zabezpečených odkazov, pričom sa zdôrazňuje riziko úniku odkazov a používania dorkingu na odhalenie dôverných údajov.
Medzi návrhy patrí používanie autentifikačných tokenov v adresách URL, vyváženie bezpečnosti a pohodlia používateľov a zavedenie bezpečnostných opatrení, ako sú kratšie trvajúce adresy URL alebo hlavičky autentifikácie.
Dôraz sa kladie na význam autentifikácie, autorizácie, kontroly prístupu a bezpečných postupov pri zdieľaní citlivých informácií prostredníctvom adries URL alebo hesiel.
Bývalý softvérový inžinier spoločnosti Google Linwei Ding čelí obvineniu z krádeže obchodného tajomstva umelej inteligencie spoločnosti Google počas spolupráce s čínskymi spoločnosťami, za čo mu hrozí až 10 rokov väzenia.
Spoločnosť Google krádež odhalila, čo viedlo k zapojeniu orgánov činných v trestnom konaní, ktoré Dinga zatkli a skonfiškovali elektronické zariadenia s ukradnutými údajmi.
Ministerstvo spravodlivosti upozorňuje na obavy o národnú bezpečnosť v súvislosti so zahraničnými subjektmi, ktoré by mohli využívať technológie AI na nekalé aktivity.
Zameriava sa na obchodné tajomstvá a krádeže duševného vlastníctva, najmä zo strany čínskych štátnych príslušníkov v oblasti technológií, a diskutuje o prípadoch špionáže, motivácii a právnych dôsledkoch.
Vyjadrujú sa obavy z vplyvu čínskych spoločností, Komunistickej strany Číny a z krehkej rovnováhy medzi globálnymi hospodárskymi vzťahmi, špionážou a národnou bezpečnosťou.
Dialóg sa dotýka aj dvojitého občianstva, predsudkov a zložitej dynamiky medzinárodných vzťahov v rámci vývoja umelej inteligencie a špionážnych aktivít.
The Pile je 800 GB otvorený súbor údajov pre modelovanie jazyka, ktorý hostí spoločnosť The Eye a ktorý kombinuje 22 menších súborov údajov vo formáte jsonlines, čím sa zlepšujú znalosti z rôznych oblastí a zovšeobecňuje sa model.
Slúži ako referenčná hodnota na vyhodnocovanie modelov, pričom dobrý výkon na Pile BPB naznačuje pochopenie rôznych domén, čo vedie k zlepšeniu referenčných hodnôt modelovania jazyka.
GPT-3 a GPT-2 preukázali vysoký výkon na súbore údajov The Pile, čo dokazuje vplyv súboru údajov na trénovanie a hodnotenie modelov.
Diskusia sa sústreďuje na zákonnosť a etiku využívania rozsiahlych súborov údajov na školenie modelov umelej inteligencie, pričom sa zdôrazňuje porušovanie autorských práv, spravodlivé používanie a vplyv na tvorivé odvetvia.
Obavy sa týkajú neoprávneného prístupu k materiálu chránenému autorskými právami, právnych prekážok a vplyvu na autorov a umelcov, ako aj argumentov týkajúcich sa obsahu generovaného umelou inteligenciou a obmedzení technológie prevodu textu na reč.
Diskutovalo sa aj o problémoch pri získavaní údajov, dodržiavaní predpisov o autorských právach a hľadaní rovnováhy medzi inováciami a ochranou práv duševného vlastníctva.
Spoločnosť Answer.AI pod vedením Jeremyho predstavuje svoj prvý projekt po spustení laboratória výskumu a vývoja, v ktorom kladie dôraz na využitie viacerých GPU na školenie QLoRA.
Iniciatíva vznikla na základe primárnej požiadavky konštruktérov modelov s otvoreným zdrojovým kódom a s podporou Tima Dettmersa, ktorý projekt naštartoval.
Jeremy podporuje zapojenie tým, že víta otázky a spätnú väzbu k projektu.
Výskumné a vývojové laboratórium Answer.AI iniciovalo projekt optimalizácie 70-miliardového jazykového modelu pomocou viacerých GPU doma s tréningom QLoRA, čo je veľmi žiadaný projekt medzi vývojármi modelov s otvoreným zdrojovým kódom.
Význam QLoRA bol zdôraznený v rámci výzvy NeurIPS Efficiency Challenge, ktorá vyvolala záujem a pozitívne hodnotenia.
Projekt sa zaoberá hardvérovými obmedzeniami, riedením, rôznymi technikami trénovania a budúcim pokrokom, pričom sa snaží zlepšiť dostupnosť a efektívnosť pri trénovaní rozsiahlych jazykových modelov.
Flyde je vizuálny programovací jazyk s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý bol vytvorený na zlepšenie tradičného kódovania tým, že umožňuje realizáciu zložitých diagramov bez potreby ručného prekladu kódu.
Bez problémov sa integruje s kódom TypeScript/JavaScript, je kompatibilný s Node.js a webovými prehliadačmi a ponúka most medzi vizuálnym a textovým kódovaním.
Gabriel predpokladá budúcnosť, v ktorej bude umelá inteligencia spracovávať úlohy kódovania, pričom bude klásť dôraz na orchestráciu a riešenie problémov na vysokej úrovni a zároveň bude vyzývať na účasť na smerovaní vývoja spoločnosti Flyde.
Používatelia diskutujú o jazyku Flyde, vizuálnom programovacom jazyku s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý má zlepšiť tradičné postupy kódovania.
Rozhovor sa zaoberá výhodami a nevýhodami vizuálnych programovacích jazykov v porovnaní s textovým kódovaním a uvažuje o ich účinnosti a budúcom vývoji.
Používatelia oceňujú odlišné vlastnosti vizuálnych programovacích nástrojov, ako sú Flyde, Luna Park a Node Red, a uznávajú pohodlie a flexibilitu, ktoré ponúka textové kódovanie.
Družica Sentinel-1 Európskej vesmírnej agentúry využíva radarové snímky na sledovanie zmien v globálnom energetickom sektore na mori, ako sú zmeny v pobrežných veterných parkoch, lodných trasách a infraštruktúre na ťažbu ropy a plynu na mori.
Článok poukazuje na to, ako európske sankcie voči ruskej rope menia globálny pohyb ropy, ako aj na vplyv sucha na Panamský prieplav a jeho dôsledky na celosvetový trh s LNG.
Zameriava sa na satelitné snímky od nemeckej mimovládnej organizácie Space-Eye, ktorá sa zaoberá pátracími a záchrannými operáciami, diskutuje o snímaní SAR a výrobe energie na mori.
Hlavnou témou rozhovoru sú technické otázky týkajúce sa zobrazovania SAR, rozmiestnenia veterných elektrární a hustoty plavebných dráh v Lamanšskom prielive.
Dialóg zahŕňa témy, ako je tvorba snímok SAR a efektívne umiestnenie veterných turbín vo veterných parkoch.
Článok sa zaoberá históriou a vývojom operačného systému UNIX s dôrazom na jeho distribúciu do akademických inštitúcií a výskumných centier spoločnosťou AT&T v 70. rokoch 20. storočia.
Zdôrazňujú sa kľúčové osobnosti ako Bill Joy a Ken Thompson, ako aj pokroky UNIXu na Kalifornskej univerzite v Berkeley, právne prekážky a vplyv BSD na súčasné systémy, ako sú macOS a FreeBSD.
Odkazuje na knihu "Abort Retry Fail" od Bradforda Morgana Whitea ako na cenný zdroj dokumentácie histórie počítačového priemyslu.
Článok skúma prvé komerčné použitie BSD Unix v spoločnosti Ford Aerospace s dôrazom na zložitosť licencií a pokrok v oblasti TCP/IP.
Zaoberá sa výzvami na dosiahnutie sieťovej kompatibility, vývojom technológie TCP/IP a právnymi dôsledkami pre spoločnosti, ako je Apple.
Príspevok sa zaoberá aj systémami na správu verzií, rozdielmi v licenciách, napríklad GPL a BSD, vplyvom Richarda Stallmana a zmenami v odvetví spôsobenými Linuxom a Microsoftom.
Diskusia sa zaoberá používaním vyhľadávacích tabuliek a trigonometrických funkcií v grafickom programovaní, najmä na starších systémoch, ako je SNES, so zameraním na optimalizačné techniky a problémy pri zaokrúhľovaní transcendentných čísel.
Zaoberá sa rozdielmi vo výpočtoch s pohyblivou desatinnou čiarkou medzi jednotlivými architektúrami CPU a účinnosťou algoritmov, ako je CORDIC na trigonometrické výpočty.
Rozhovor sa dotýka aj presnosti a obmedzení čísel s pohyblivou rádovou čiarkou, vplyvu inštrukcií FMA a potenciálneho využitia vyhľadávacích tabuliek v moderných CPU a GPU na matematické výpočty.
Neoficiálne vydanie zdrojového kódu videohry Area 51 (2005) je zamerané na zachovanie tejto nostalgickej kultovej klasiky zo začiatku roka 2000.
Snímka zdrojového kódu z marca 2005 obsahuje engine Entropy, hernú logiku a multiplatformové ciele a hľadá prispievateľov na kompiláciu, ladenie a prípadné portovanie hry na súčasné systémy.
Záujemcovia sa môžu zapojiť do projektu forknutím úložiska a zapojením sa do komunity na platformách ako Discord a GitHub Discussions a pomôcť tak pri obnove.
Zdrojový kód hry Area 51 od spoločnosti Midway Studios z roku 2005 bol objavený pri garážovom výpredaji a zdieľaný na Githube, pričom v hre hrajú David Duchovny a Marilyn Manson.
Diskusia sa zaoberá porovnaním s inými hernými motormi, opätovným použitím motorov v prvých hrách FPS, optimalizáciou a problémami výkonu v novších hrách a neustálymi inováciami vo vývoji hier.
Nájdenie starého zdrojového kódu, ako je tento, odráža skoršiu éru vývoja hier s diskusiami o otázkach autorských práv a hodnote objavovania stratených médií.