JSON Canvas je otvorený formát súborov určený na nekonečné plátno údajov, ktorý umožňuje používateľom vizualizovať a priestorovo usporiadať informácie na zlepšenie organizácie.
Ponúka dlhú životnosť, čitateľnosť, interoperabilitu a rozšíriteľnosť pre údaje vytvorené pomocou nekonečných aplikácií canvas s príponou .canvas a možno ho voľne integrovať do rôznych nástrojov a aplikácií.
Súbory JSON Canvas, pôvodne vyvinuté pre Obsidian, ako napríklad logo.svg a readme.md, sú otvorené pod licenciou MIT a obsahujú navigačné odkazy, ako napríklad spec/1.0.md, kde nájdete ďalšie podrobnosti.
Spoločnosť Obsidian predstavila JSON Canvas, otvorený formát súboru pre nekonečné dáta na plátne, ktorého cieľom je zjednodušiť rozvrhnutie dokumentov a objektov s jednoduchými vzťahmi.
Reakcie používateľov sú zmiešané, niektorí vyjadrujú obavy z nedostatku konzultácií pred vydaním, iní oceňujú snahu spoločnosti Obsidian zbierať spätnú väzbu od komunity.
V diskusiách sa zdôrazňujú porovnania medzi JSON Canvas a Markdown, pričom sa zdôrazňuje význam otvorených formátov súborov, prenosnosti údajov a spoločného vývoja v aplikáciách Canvas.
Hubblova konštanta, ktorá je kľúčová pre určenie rýchlosti rozpínania vesmíru, vyvolala diskusie na základe protichodných meraní.
Vesmírny ďalekohľad Jamesa Webba potvrdzuje výsledky meraní Hubblovho vesmírneho ďalekohľadu a ponúka nové pohľady na rýchlosť expanzie.
Toto potvrdenie podnietilo pátranie po skrytých premenných ovplyvňujúcich rýchlosť expanzie, čo viedlo vedcov k hlbšiemu výskumu s presnejšími údajmi z oboch teleskopov.
V diskusii sa skúma rýchlosť rozpínania vesmíru a historické metódy merania nebeských vzdialeností s odkazom na historické osobnosti a kozmologické koncepcie.
Diskutuje sa o rôznych teóriách o rozpínaní vesmíru, fenoméne červeného posunu a veku galaxií, pričom sa zdôrazňuje neustále skúmanie fyzikálnych zákonov a zložitosti vesmíru.
Venuje sa tiež obmedzeniam súčasných kozmologických modelov a významu ďalšieho spresňovania kozmológie.
Nová funkcia v jazyku Python/Cpython umožňuje vypnúť globálny zámok interpreta (GIL) prostredníctvom premennej prostredia PYTHON_GIL=0 alebo voľby -X gil=0.
Táto funkcia je dostupná vo voľnovláknových zostaveniach a zahŕňa ďalšiu prácu na opätovnom zapnutí GIL, keď sa načítajú nekompatibilné rozšírenia.
Boli zavedené testovacie prípady na potvrdenie účinnosti tejto novej schopnosti.
Diskusie na GitHube sa zameriavajú na zvýšenie rýchlosti jazyka Python prostredníctvom diskusie o mo žnom vypnutí globálneho zámku interpreta (GIL)."
Porovnávajú sa jazyky Python, Java a C++ a rozoberajú sa rôzne nástroje ako Mojo, Pytorch a Taichi."
Rozhovor sa zaoberá zložitosťou jazyka, vývojom, krivkami učenia, súbežnosťou a alternatívami, ako sú Go, Rust a C#, pričom zdôrazňuje kompromisy v rýchlosti, jednoduchosti používania a výkonnosti pri výbere programovacieho jazyka."
Učebnica sa zaoberá difúznymi modelmi na generatívne modelovanie, konkrétne vzorkovaním z multimodálnych distribúcií, pričom zahŕňa teóriu, implementáciu a tréningový kód.
Kladie dôraz na tréning neurónových sietí na predpovedanie smeru šumu, rôzne plány šumu a techniky denoizácie na projekciu množin údajov.
V článku je predstavený efektívny vzorkovač využívajúci odhad gradientu, diskutuje sa o vzorkovači DDIM na zvýšenie kvality vzorkovania a poskytuje sa kód na trénovanie modelov difúzie obrazu, ktorý vykazuje sľubné výsledky na súbore údajov FashionMNIST.
Autor blogu a tvorca knižnice o difúzii ponúkajú nový teoretický pohľad na modely difúzie, ktorý používatelia chvália pre jeho zrozumiteľnosť a odpor účajú ho ostatným.
Diskusie v rámci tohto príspevku sa týkajú koncepcie difúznych modelov vrátane trajektórií, implementácie kódu, matematických zápisov, tréningových časov pre modely hračiek a vzťahu medzi difúznymi modelmi a Langevinovou dynamikou.
Používatelia sa vyjadrujú aj k výzvam súvisiacim s generovaním obrázkov, k potrebným rozsiahlym tréningovým údajom a zapájajú sa do rozhovorov o povahe modelov strojového učenia a konvolučných rovniciach.
Open-source decentralizovaný vyhľadávač elektronických kníh, inšpirovaný systémom Liber3, sa vyvíja s využitím databázových služieb Glitter.
Cieľom projektu je pomôcť používateľom zriadiť si na IPFS webové stránky na vyhľadávanie elektronických kníh a umožniť tak efektívny prístup k zdrojom elektronických kníh pomocou decentralizovanej platformy.
V článku sú opísané kroky inicializácie projektu, pripojenia k sieti Glitter, implementácie funkcie vyhľadávania a zobrazenia výsledkov vyhľadávania vo front-end rozhraní, pričom je k dispozícii zdrojový kód.
Na GitHube sa vyvíja decentralizovaný vyhľadávač elektronických kníh s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý sa zameriava na vzájomné zdieľanie údajov a možnosti plnotextového vyhľadávania v projektoch s otvoreným zdrojovým kódom.
Uvádzajú sa súvisiace projekty týkajúce sa OCR, sémantického vyhľadávania elektronických kníh a procesu indexovania s možnými dôsledkami pre umelú inteligenciu a generatívne modely.
Niektorí používatelia počas diskusie vyjadrili obavy a nejasnosti týkajúce sa pirátstva duševného vlastníctva v súvislosti s projektom.
Vyšla najnovšia verzia Kdenlive 24.02.0 s významnými vylepšeniami, zvýšeným výkonom v rôznych operačných systémoch, úpravami balíkov a opravami chýb.
Medzi novinky v tejto aktualizácii patrí podpora viacerých titulkov, režimy interpolácie zmierňovania kľúčových snímok, efekty skupinových klipov a rôzne opravy a vylepšenia.
Vývoj sa zameriava na stabilizáciu zostávajúcich problémov, pričom používatelia môžu kontrolovať aktualizácie bez aktívneho pripojenia k sieti, spolu s revíziami, ktoré riešia chyby, zlepšujú výkon, používateľskú skúsenosť a stabilitu projektu.
Nedávno vydaná verzia open-source editora videa Kdenlive 24.02 je chválená pre svoje ľahko použiteľné rozhranie a funkcie a je porovnávaná s Lightworks a Blenderom.
DaVinci Resolve sa odporúča na profesionálne úpravy, zatiaľ čo Shotcut ponúka bezplatnú alternatívu zameranú na používateľa.
Používatelia Linuxu oceňujú Kdenlive pre jeho efektívnosť a étos otvoreného zdroja, hoci niektorí upozorňujú na problémy so stabilitou a zdôrazňujú dôležitosť hodnotenia dlhodobej udržateľnosti softvéru.
Airbnb od 30. apríla zakazuje používanie vnútorných bezpečnostných kamier, aby uprednostnila súkromie nájomcov.
Hostitelia teraz musia zverejniť používanie a umiestnenie vonkajších bezpečnostných kamier a monitorov hluku.
Aktualizácia nasleduje po prípadoch, keď hostia objavili skryté kamery, čo Airbnb prinútilo chrániť súkromie tým, že hostiteľom zakázalo inštalovať kamery do svojich prenájmov.
Používatelia Airbnb sa zapájajú do diskusií o rôznych témach, ako sú zmeny platformy, zvýšené poplatky, obmedzené ponuky a obavy o spoľahlivosť.
Diskutuje sa o regulačných otázkach v mestách, ako je Paríž, o vplyve Airbnb na trhy s prenájmami a o porovnávaní výhod a nevýhod Airbnb a hotelov.
Používatelia sa zaoberajú aj otázkami, ako sú poplatky za upratovanie, povinnosti hostí, bezpečnostné opatrenia, napríklad kamery, a rozdielne cenové modely Airbnb a bežných hotelov, pričom vyjadrujú obavy zo skrytých poplatkov a cenových stratégií, ako aj z ťažkostí, s ktorými sa stretávajú hostitelia a hostia.
Softvér poskytuje rozhranie podobné tabuľkovému procesoru s rôznymi funkciami, ako je úprava buniek, podpora vzorcov, triedenie údajov, filtrovanie, agregačné funkcie, formátovanie údajov, zoskupovanie a možnosti importu/exportu.
Používatelia si môžu zobraziť údaje vo viacerých formátoch, ako je mriežka, formulár a čoskoro zavedené možnosti, ako sú zobrazenia Kanban, Kalendár, Galéria, Gantt a Časová os.
Softvér zabezpečuje vysokú rýchlosť odozvy, vysokú kapacitu údajov, podporuje operácie SQL, uprednostňuje ochranu osobných údajov a umožňuje spoluprácu v reálnom čase bez potreby obnovenia stránky.
Teable je databáza s otvoreným zdrojovým kódom, ktorá kombinuje Postgres a Airtable a ponúka rozhranie podobné tabuľke, podporu vzorcov, funkcie na manipuláciu s údajmi a úplné možnosti jazyka SQL.
Používatelia hodnotia Teable v porovnaní s podobnými možnosťami, ako sú nocodb, baserow a grist, pričom sa zameriavajú na jeho integráciu s Postgresom a použiteľnosť.
Diskutuje sa o možných vylepšeniach, cenách, etických otázkach, ako je podobnosť loga, a podrobných porovnaniach s inými nástrojmi, ako aj o obavách z chýb a technických problémov v rôznych prehliadačoch.
Nedávna štúdia v časopise Journal of Personality and Social Psychology odhalila nevedomú predpojatosť voči osobám hodnoteným neskôr v poradí, čo vedie k negatívnejšiemu vnímaniu v rôznych scenároch, ako sú pracovné pohovory, reality šou alebo zoznamovacie kontexty.
Výskum poukazuje na "efekt sériovej negatívnosti pozície", keď účastníci vykazujú čoraz kritickejšie opisy, keď sa postupne stretávajú s viacerými ľuďmi, čo môže mať vplyv na postupné hodnotenia.
Budúce výskumy budú skúmať, ako osobné charakteristiky a interakcie v skupine formujú toto skreslenie a trvanie týchto rýchlych úsudkov.
Spoločnosť Onedoc Labs, ktorú založili bývalí zamestnanci veľkých korporácií, vyvinula open-source knižnicu react-print-pdf na automatizované vytváranie dokumentov PDF.
Platforma poskytuje rozhranie API, Node.js SDK a ovládanie rozloženia pre návrh dokumentov spolu s analýzou, pričom ponúka ceny na základe generovania dokumentov a množstevné zľavy.
Používatelia môžu nástroj preskúmať na webovej stránke bez registrácie, pretože spoločnosť ochotne zdieľa produkt s komunitou Hacker News, aby získala informácie.
Rozhovor sa venuje nástrojom ako Onedoc, react-pdf a DocRaptor na generovanie PDF, pričom sa zaoberá cenami, rozložením a prístupnosťou.
Používatelia sa zaoberajú otázkami vyplňovania formulárov, metadát, štýlov CSS a XPS, pričom zdôrazňujú potrebu moderných a používateľsky prívetivých riešení PDF.
Diskusia zdôrazňuje trvalý dopyt po spoľahlivých nástrojoch na vytváranie PDF a pretrvávajúcu popularitu PDF ako všeobecne uznávaného formátu.
Trangram je bezplatná platforma, ktorá používateľom umožňuje navrhovať a šíriť pohyblivú grafiku a animácie SVG prostredníctvom robustného editora pripomínajúceho Adobe Illustrator a animačný softvér.
Trangramu, bezplatnej platforme na vytváranie pohyblivej grafiky a animácií SVG, hrozia právne hrozby v súvislosti s názvom domény, čo vyvolalo diskusie o jeho podobnosti s Flashom a nápadoch na vylepšenie.
Používatelia obdivujú Trangram pre jeho používateľsky prívetivé rozhranie a vzdelávaciu hodnotu, ale vyjadrujú obavy z nedostatočných funkcií a dlhodobej životaschopnosti webových aplikácií.
Na hodnotenie odozvy webových aplikácií pomocou nových simulácií interakcie používateľa je teraz k dispozícii Speedometer 3.0, spoločný benchmark prehliadača vytvorený spoločnosťami Apple, Google, Microsoft a Mozilla.
Vyvinutý v rámci novej riadiacej štruktúry, zahŕňa príspevky od hlavných prehliadačov s cieľom zvýšiť presnosť merania úloh prehliadača, čo môže byť prínosom pre používateľov vďaka optimalizácii výkonu.
Tento benchmark sa snaží odrážať súčasné webové prostredie a ponúka rôzne testy a možnosti optimalizácie na zlepšenie používateľského zážitku.
Diskusia sa zameriava na benchmarky výkonu prehliadača, ako je napríklad Speedometer 3, ktoré ukazujú odozvu webových aplikácií v reálnom svete.
Používatelia analyzujú výsledky v prehliadačoch a zariadeniach, identifikujú chyby prehliadačov, kompatibilitu zvuku a zlyhania špecifické pre prehliadače.
Zdieľajú sa poznatky o postupnom zvyšovaní skóre, výzvach vývojárov pri optimalizácii aplikácií pre rôzne zariadenia a prehliadače a obavách z rozšírení ovplyvňujúcich výkon prehliadača, čím sa obohacuje diskusia o zlepšovaní zážitkov z prehliadania.