V texte sú prezentované mediálne dotazy CSS pre responzívny dizajn v rôznych veľkostiach obrazovky, ktoré podporujú model Meta Llama 3 AI.
Upozorňuje na výkon, škálovateľnosť a integráciu Meta Llama 3 v rámci Meta AI spolu s usmerneniami Trust & Safety, aktualizáciami a nástrojmi na zodpovedný vývoj.
Úryvok kódu obsahuje atribúty štýlovania pre rôzne šírky obrazovky a predstavuje Meta Llama 3 ako existujúci LLM najvyššej úrovne.
V texte sa skúma model Meta Llama 3 AI, porovnáva sa jeho výkonnosť s inými modelmi a zdôrazňuje sa jeho status otvorenej váhy.
Diskutuje sa o jeho integrácii s produktmi Meta, dôsledkoch otvorenej váhy, licenciách, nariadeniach EÚ, problémoch s dodržiavaním predpisov a vplyve na podniky.
Rozhovor sa venuje modelom umelej inteligencie, štýlu vedenia technologických riaditeľov, metaverse, príspevkom do open-source, konkurenčným stratégiám, dravým cenám, trendom v oblasti platov softvérových inžinierov a dôsledkom otvoreného poskytovania modelov umelej inteligencie.
Koncept "zápisníka WTF" zahŕňa dokumentovanie zvláštnych alebo znepokojujúcich postrehov pri nástupe do nového tímu s cieľom systematicky riešiť problémy a určiť ich priority na riešenie.
Uprednostňovanie menších problémov na začiatku pred väčšími pomáha v tíme vybudovať si povesť aktívneho riešiteľa problémov.
Zdôrazňovanie strategického riešenia problémov, aby ste sa vyhli nálepke večného sťažovateľa, môže viesť k výrazným zmenám a dôveryhodnosti v tíme.
Zdôrazňuje význam začlenenia nových pohľadov na použiteľnosť produktov a hodnotu nových členov tímu pri identifikácii a riešení problémov s cieľom zlepšiť spoluprácu.
Rozoberá výzvy spojené s riešením problémov, stanovovaním hraníc a udržiavaním vzťahov na pracovisku, pričom zdôrazňuje úlohu taktického vedenia a pochopenia tímovej dynamiky.
Zaoberá sa dôležitosťou dokumentovania počiatočných reakcií, zdieľania poznatkov, pozorovania interakcií používateľov a premietania problémov do merateľných ukazovateľov pre efektívne stratégie komunikácie a produktivity.
Autor a jeho priateľ vylepšili pôvodnú Xbox verziu hry Halo 2 pridaním podpory HD rozlíšenia prostredníctvom úprav hardvéru a vlastných patchov.
Pri vytváraní úspešnej záplaty s vysokým rozlíšením sme museli čeliť výzvam, ako je alokácia pamäte, optimalizácia kódu a vyskakovanie textúr, ktoré sa však podarilo prekonať.
Vďaka využitiu väčšiny pamäte RAM konzoly sa zvýšil výkon a autor bol s výsledkami spokojný a otvorený ďalším vylepšeniam.
Článok sa zaoberá hraním hry Halo 2 v HD rozlíšení na pôvodnom Xboxe, porovnávaním rozlíšení a úpravou konzol pre vyššie rozlíšenie.
Diskutuje sa v ňom o kódovaní videa, nostalgii za érou Xbox/Halo 2, výzvach v oblasti softvéru a vývoji herných technológií.
Účastníci sa podelia o anekdoty týkajúce sa úpravy konzol, rodičovských obáv, kontroverzie o horúcej káve a schopností Halo 2 pre Windows Vista, pričom zdôraznia možnosti neustáleho vývoja v technologickom priemysle.
Napriek tomu, že sa autor označuje za neinteligentného, tvrdí, že počty nie sú také náročné, ako sa všeobecne predpokladá, a zdôrazňuje, že je dôležité zvládnuť jednoduché výpočty, aby sme pochopili zložitejšie.
Pochopenie základných matematických pojmov, ako je algebra, je kľúčové pred riešením pokročilých tém, ako je kalkulus, so zameraním na praktické aplikácie a holistické učenie.
Uvádzajú sa odporúčania na zdroje, knihy a doučovanie, ktoré sa zaoberajú výzvami a prínosmi štúdia matematiky, pričom sa zdôrazňuje význam rozvoja matematickej intuície a zručností pri riešení problémov.
V diskusii sú zahrnuté diskusie o rôznych vyučovacích metódach a využívaní infinitezimálnych súčtov v matematike, pričom sa zdôrazňuje dôležitosť všestranného prístupu k matematickému vzdelávaniu.
Článok sa venuje rozhodujúcej úlohe posádky Ocean Link pri opravách podmorských internetových káblov pod vedením bývalého hlavného inžiniera Mitsuyoshiho Hiraia a zdôrazňuje výzvy, ktorým čelia, ako sú prírodné katastrofy, jadrové havárie a potreba prilákať nové talenty.
Zdôrazňuje význam odvetvia podmorských káblov, ťažkosti spojené s údržbou starnúcej infraštruktúry a rastúce požiadavky spôsobené technologickým pokrokom a globálnym napätím, pričom záujem o arktickú káblovú trasu rastie.
Napriek utajovaniu tohto odvetvia sa vyvíja úsilie o zapojenie mladších generácií, pričom úspešné nasadenie 100-kilometrového káblového systému dokazuje ich odolnosť a zručnosť.
V článku sa zdôrazňuje zásadná úloha námorného priemyslu pri udržiavaní podmorských káblov, ktoré sú kľúčové pre internetové pripojenie.
Technickí potápači opisujú svoje skúsenosti s podvodnými výťahmi a diskutujú o nadmernej ponuke optických káblov na začiatku roka 2000 a optických zosilňovačoch.
Čitatelia diskutujú o význame podmorských optických káblov v čase ich prerušenia a uvažujú o alternatívnych riešeniach, ako je satelitný internet.
V roku 1984 napísal 13-ročný chlapec Andy Smith z Južnej Karolíny prezidentovi Reaganovi žiadosť o poskytnutie federálnych prostriedkov na upratanie svojej špinavej spálne.
Prezident Reagan reagoval, spomenul nedostatok dostupných finančných prostriedkov a navrhol Andymu, aby namiesto toho začal dobrovoľnícky program upratovania svojej izby.
Táto historická anekdota zobrazuje bezstarostnú interakciu medzi malým chlapcom a prezidentom a zdôrazňuje význam osobnej zodpovednosti a humoru vo verejnej funkcii.
Diskusia sa zameriava na deti, ktoré si posielajú chladné e-maily s neznámymi ľuďmi, pričom sa zdôrazňuje potreba naučiť ich rozlišovať medzi bezpečnými a nebezpečnými osobami a diskutuje sa o potenciálnych rizikách a výhodách komunikácie s autormi a hudobníkmi.
Témy zahŕňajú proces písania, produktivitu autorov a zábavné reakcie na listy, ako napríklad jeden spojený s prezidentom Reaganom, pričom sa zachováva odľahčený tón.
Diskusia zdôrazňuje význam starostlivého dohľadu nad deťmi, ktoré prichádzajú do kontaktu s neznámymi ľuďmi.
Miguel Young de la Sota kritizuje konvenciu volania Rustu a navrhuje efektívnejšiu alternatívu, ktorá by bola v súlade so štandardmi ABI Linuxu C pre lepší výkon.
Odporúča využiť ABI registrov Go na zvýšenie výkonu optimalizáciou konvencií volania funkcií Rust pomocou nového príznaku -Zcallconv, ktorý priamo špecifikuje LLVM.
Miguel sa zameriava na zlepšenie generovania kódu Rustu, optimalizáciu používania registrov a vylepšenie aplikačných binárnych rozhraní s cieľom zvýšiť výkon a minimalizovať prevádzku pamäte, pričom preukáže odborné znalosti v LLVM.
V diskusii sa zdôrazňuje dôležitosť merania výkonu pri optimalizácii konvencií volania jazyka Rust so zameraním na rýchlosť a nie na vzhľad.
Témy zahŕňajú stabilitu volacej konvencie jazyka Rust, optimalizáciu logických operácií na procesoroch x64, problémy so zmiešaním spravovaného a nespravovaného kódu a úvahy o návratových hodnotách funkcií v jazykoch C a C++.
Rozhovor sa zaoberá aj vzájomnou spoluprácou medzi jazykmi, používaním volacích konvencií LLVM pre architektúru x86 a vplyvom volacích konvencií na výkon a kontrolu vývojárov s cieľom zvýšiť efektívnosť vykonávania kódu.
V blogu sa skúmajú ťažkosti so spravodlivým radením do frontov úloh podporovaných systémom Postgres a ako riešenie sa navrhuje deterministické kruhové radenie do frontov.
Podrobne popisuje nastavenie tabuľky úloh, odstraňovanie úloh z frontu, logiku dotazovania a zabránenie duplicitnému vyhľadávaniu úloh, pričom sa zmieňuje o problémoch s v ýkonom a navrhuje stav preplnenia a algoritmus sekvencovania na zlepšenie dotazov.
Dotýka sa aj obmedzení súbežnosti, deterministického kruhového radenia a naznačuje pripravované pokrytie zabezpečenia spravodlivosti, pričom vyzýva na spätnú väzbu a upozorňuje na svoju spravovanú službu Hatchet Cloud.
Optimalizácia viacúčelových frontov v systéme Postgres zahŕňa zvýšenie výkonu dotazu pridaním indexu, odstránením filtra a úpravou štruktúry dotazu.
Používanie tokenov na riadenie vlákien a databázových frontov pomáha pri efektívnom riadení vysokého zaťaženia spolu so stratégiami na zjednodušené spracovanie úloh.
Diskutuje o nástrojoch, ako je deficitný round-robin v RabbitMQ, sharding shuffle, animácie jitter.video a Postgres RBAC na riadenie prístupu na základe riadkov v kontexte vážených úloh v systéme plánovania round-robin.
Úložisko Supabase teraz oficiálne podporuje kompatibilitu so službou S3 pre širšie možnosti integrácie.
Odosielanie s možnosťou predĺženia sa presúva z beta verzie na verziu Všeobecne dostupné, ktorá je podporovaná protokolom TUS.
Aktualizácie v nástroji Storage Engine zahŕňajú nahrávanie viacerých častí prostredníctvom S3, prenosy medzi jednotlivými kyblíkmi, štandardizované chybové kódy, migráciu viacerých používateľov a oddelené závislosti na zlepšenie funkčnosti.
Úložisko Supabase teraz podporuje protokol S3, čím sa zvyšuje kompatibilita s rôznymi nástrojmi na ukladanie a analýzu údajov.
Používatelia sú spokojní s funkciami databázy Supabase, ako sú vopred podpísané adresy URL, zabezpečenie na úrovni riadkov, transformácie obrázkov, ukladanie do vyrovnávacej pamäte a overovanie pomocou SessionToken.
Diskutuje sa o migrácii z Firebase na Supabase, pričom používatelia zdôrazňujú potrebu migračných pluginov a vyzdvihujú cenovú dostupnosť, potenciál a nedávnu podporu poskytovateľov CDN v Supabase.
Hermit je reprodukovateľný kontajner, ktorý zabezpečuje deterministické vykonávanie programov tým, že ich izoluje od nedeterministických zdrojov, ako je čas a generovanie náhodných čísel.
Na dosiahnutie determinizmu zachytáva systémové volania, čo je vhodné na záťažové testovanie, záznam/prehrávanie, reprodukovateľné zostavenia a ladenie chýb súbežnosti.
Hoci neizoluje programy od zmien súborového systému alebo externých sietí, už sa aktívne nevyvíja, ale môže bežať prostredníctvom nástroja Rust cargo, licencovaného pod BSD-3, podporujúceho x86_64 Linux s pokračujúcou podporou Aarch64.
Hermit je sandboxový nástroj určený na hermetické a reprodukovateľné spúšťanie programov zachytávaním syscallov, podobne ako rr, ale chýba mu podpora niektorých systémových volaní a nie je pravidelne aktualizovaný.
Napriek snahe o determinizmus nemusí Hermit dosiahnuť úplný determinizmus kvôli faktorom, ako sú inštrukcie CPU a zachytávanie systémových volaní, obmedzovanie programov na beh na jednom CPU na účely analýzy a ladenia, a nie všeobecný sandboxing.
Cenu BlueHats, ktorú udeľuje francúzske Medziministerské riaditeľstvo pre digitálne technológie, získal Simon Kelley za svoju prácu na projekte dnsmasq, dôležitom nástroji s otvoreným zdrojovým kódom na adresovanie sietí.
V roku 2024 bolo štyrom víťazom udelených 10 000 EUR, čím boli ocenení správcovia dôležitých projektov s otvoreným zdrojovým kódom, ako je Kelleyho široko používaný dnsmasq v smerovačoch, zariadeniach internetu vecí a operačnom systéme Android.
V budúcnosti sa budú prijímať nominácie na cenu BlueHats s cieľom podporiť podporu a financovanie údržby kritického softvéru s otvoreným zdrojovým kódom.
Dnsmasq získal prvú cenu BlueHats od nlnet.nl za svoju všestrannosť a spoľahlivosť v rôznych sieťových prostrediach, ako sú domáce/SMB routery, operačné systémy Linux a osobné projekty.
Toto ocenenie vyzdvihuje zásadnú úlohu spoločnosti Dnsmasq v oblasti IKT v rámci vládneho sektora, pričom cena je financovaná francúzskou vládou a organizovaná v spolupráci so spoločnosťou NLnet.
Členovia komunity chválili Dnsmasq za jeho jednoduchosť a efektívnosť a zdôraznili dôležitosť uznania a podpory iniciatív s otvoreným zdrojovým kódom, ako je Dnsmasq.
SeaMonkey je komplexný internetový balík s webovým prehliadačom, e-mailovým klientom, chatovým klientom a editorom HTML, ktorý vyvinul projekt SeaMonkey v spolupráci so spoločnosťou NordVPN.
Najnovšia verzia SeaMonkey 2.53.18.2 obsahuje opravy chýb a vylepšenia, je založená na zdrojovom kóde prehliadača Mozilla Firefox a dostupná v rôznych jazykoch pre systémy Windows, MacOS x64 a Linux.
Používatelia sú vyzývaní, aby sa zapájali do diskusií, nahlasovali chyby a vylepšovali produkt, pričom majú možnosť pridávať ďalšie funkcie prostredníctvom doplnkov SeaMonkey.
Používatelia balíka SeaMonkey All-in-One Internet Application Suite diskutujú o funkciách, ako sú chýbajúce témy, zastaraný editor HTML a kompatibilita s doplnkami Firefoxu, a vyjadrujú potrebu modernizácie.
Používatelia majú zmiešané pocity; niektorí sa tešia z jeho nostalgie a jedinečných funkcií, zatiaľ čo iní si myslia, že si vyžaduje zásadné aktualizácie, aby zostal relevantný v súčasnom webovom prostredí.
Viacerí používatelia tiež uprednostňujú používateľské rozhranie SeaMonkey pred inými prehliadačmi, čo prispieva k rôznym názorom na túto platformu.
Príbeh sa zameriava na muža s Crohnovou chorobou, ktorý je odkázaný na enterálnu výživu a celkovú parenterálnu výživu (TPN), a skúma, ako choroba ovplyvňuje jeho vzťah k jedlu a duševnú pohodu.
Skúma priekopnícku prácu Dr. Stanleyho Dudricka v oblasti vývoja TPN a psychologických vplyvov potravinovej deprivácie, pričom zdôrazňuje význam zmyslových aspektov pri zážitkoch z jedla.
Rozprávanie sa zamýšľa nad kultúrnym a spoločenským významom jedla, pričom poukazuje na výzvy netradičného stravovania a na zložité prepojenie medzi jedlom, ľudskými skúsenosťami a lekárskou starostlivosťou.
V článku sa skúmajú psychologické dôsledky nedostatku jedla vrátane osobných anekdot o prejedaní sa a skúsenostiach z minulosti, ktoré ovplyvňujú súčasné stravovacie správanie.
Poukazuje na problémy jednotlivcov s hladom, preferenciami potravín a zdravotnými problémami, ako je Crohnova choroba, pričom zdôrazňuje zložitosť riešenia chronických ochorení a skepticizmus voči potenciálnym liekom.
Niektoré diskusie zahŕňajú experimentálne terapie, rôzne názory na pôžitok z jedla a používanie liekov na potlačenie chuti do jedla počas silných epizód hladu.
Virtuálna prehliadka zbierky múzea umožňuje návštevníkom pohybovať sa po prízemí, prvom a druhom poschodí s 360° panorámou, ktorá predstavuje umelecké diela vo vysokom rozlíšení a 3D sochy.
Boli vytvorené tematické prehliadky s umeleckými dielami vo vysokom rozlíšení a vysvetľujúcimi audiosprievodcami, hoci nie sú zahrnuté všetky oblasti, ako napríklad podzemné podlažie a poklad delfínov.
Cieľom projektu digitalizácie financovaného z Plánu obnovy Španielska je poskytnúť inkluzívny zážitok z výstavy prostredníctvom virtuálnych návštev a rozšírenej reality.
Fórum sa zaoberá odporúčaním Madridu a Valencie ako cestovných destinácií, pričom vyzdvihuje atrakcie Madridu, čistotu a pešiu dostupnosť a zároveň diskutuje o podceňovaní tohto mesta v porovnaní s Barcelonou.
V rozhovore sa diskutuje o rôznych názoroch na platy technických pracovníkov a na prax siesty v Španielsku.
V diskusii sa zdôrazňuje význam otvorených údajov a rozhraní API pre múzeá s cieľom zlepšiť ich dostupnosť, pričom sa pozornosť sústreďuje na virtuálne prehliadky múzeí, tipy na návštevu múzea Prado a verejný prístup k rozsiahlym zbierkam múzea The Depot v Rotterdame.