Americký prezident Joe Biden podpísal zákon, podľa ktorého musí ByteDance, materská spoločnosť TikToku so sídlom v Číne, do 9 až 12 mesiacov odpredať túto platformu, aby zabránila jej zákazu v USA.
Návrh zákona, ktorý je súčasťou balíka zahraničnej pomoci, prešiel politickou taktikou, čo podnietilo spoločnosť TikTok, aby oznámila právny nesúhlas, čo vyvolalo obavy z reakcie Číny.
Generálny riaditeľ TikToku sa proti zákazu ohradzuje a označuje ho za umlčovanie prejavov používateľov, čo ešte viac zintenzívňuje diskusiu o budúcnosti platformy.
Prezident Biden podpísal návrh zákona, ktorý materskej spoločnosti TikTok, ByteDance, nariaďuje predať svoje prevádzky v USA, pričom sa odvoláva na obavy o národnú bezpečnosť v súvislosti s možným zneužívaním údajov čínskou vládou.
Diskusie sa zameriavajú na mocenskú rovnováhu medzi USA a Čínou, zákony o ochrane osobných údajov, medzinárodné vzťahy a dôsledky zákazu TikToku vrátane obáv z čínskeho vplyvu, propagandy a manipulácie sociálnych médií.
Prebiehajú diskusie o návykových algoritmoch v sociálnych médiách, kontrole obsahu zo zahraničia a spoločenských a bezpečnostných dôsledkoch toho, že TikTok je pod kontrolou čínskej vlády alebo je predaný americkým subjektom.
Ministerstvo dopravy zaviedlo nové pravidlá, ktoré leteckým spoločnostiam ukladajú povinnosť poskytovať peňažné n áhrady za zrušené alebo výrazne meškajúce lety, ako aj za stratenú batožinu, ktorá nebola doručená do 12 hodín, s cieľom chrániť práva cestujúcich a zabrániť skrytým poplatkom.
Letecké spoločnosti musia do šiestich mesiacov dodržiavať tieto nariadenia, čím sa zabezpečí, že zákazníci dostanú náhrady, na ktoré majú nárok, a letecké spoločnosti budú zodpovedné za svoje povinnosti.
Cieľom tejto iniciatívy je zvýšiť ochranu zákazníkov a zabezpečiť transparentnosť politík v oblasti refundácie v leteckom priemysle.
Letecké spoločnosti sú pod drobnohľadom, pretože odmietajú vrátiť peniaze za zrušené alebo meškajúce lety, čím porušujú predpisy v USA a EÚ.
Cestujúci, ktorí nie sú spokojní s poukážkami, podnikajú právne kroky, aby si zabezpečili oprávnené náhrady, čo vedie k diskusiám o tom, že v tomto odvetví sa uprednostňuje zisk pred spokojnosťou zákazníkov.
Zdôrazňuje sa význam jasnejších a účinnejších predpisov leteckých spoločností na riešenie problémov, ako sú meškanie letov, nadmerné rezervácie, zmeškané prípoje a maloleté osoby bez sprievodu, pričom cestujúci sa delia o kontrastné skúsenosti.
Spoločnosť IBM sa chystá prevziať spoločnosť HashiCorp za 6,4 miliardy dolárov, čo vyvoláva obavy o inovácie, kultúru a finančné aspekty pre zamestnancov.
Špekuluje sa o vplyve na produkty spoločnosti HashiCorp, ako sú Terraform a Nomad, pričom používatelia sa pýtajú na možné zmeny v udeľovaní licencií a budúcnosť produktov.
Diskutuje sa o využívaní programovacích jazykov, ako sú Go a Rust, na spracovanie chýb a vývoj softvéru, ako aj o kritike konzultačnej divízie IBM, Kyndryl, a o rôznych názoroch na miesto IBM v technologickom sektore.
V článku sa skúma, ako na seba vzájomne pôsobia minulé skúsenosti, rozhodovanie a slobodná vôľa, pričom sa zdôrazňuje vplyv čítania, cestovania a prostredia na presvedčenie a správanie.
Zdôrazňuje význam vedomého výberu online obsahu a vyvoláva filozofické otázky o vedomí, osobnom konaní a spoločenskom vplyve na rozhodovanie.
Diskusia poskytuje pohľad na zložitú dynamiku formovania ľudského správania a identity a podnecuje k zamysleniu sa nad zložitosťou týchto procesov.
Spoločnosť IBM kupuje spoločnosť HashiCorp za 6,4 miliardy dolárov s cieľom posilniť svoje schopnosti v oblasti správy viacerých cloudov a podporiť rast v strategických oblastiach vrátane vylepšenia svojej hybridnej cloudovej platformy.
Automatizačné a bezpečnostné nástroje spoločnosti HashiCorp, ako napríklad Terraform, obohatia služby IBM a rozšíria jej prístup k podnikovým zákazníkom, pričom sa čaká na schválenie regulačnými orgánmi.
Táto akvizícia je v súlade s cieľom spoločnosti IBM rozšíriť využívanie hybridného cloudu a umelej inteligencie s očakávaním zvýšenia príjmov a peňažných tokov.
Spoločnosť IBM kúpila spoločnosť HashiCorp, Inc. za 6,4 miliardy dolárov, čo viedlo k diskusiám o rastúcej angažovanosti IBM v oblasti softvéru s otvoreným zdrojovým kódom.
Táto akvizícia vyvolala špekulácie o možných budúcich akvizíciách spoločnosti IBM v technologickom odvetví.
Článok sa zaoberá hudobnou stagnáciou a na základe analýzy údajov poukazuje na to, kedy jednotlivci zvyčajne prestávajú objavovať novú hudbu.
Naše hudobné preferencie formujú faktory, ako sú generačné vplyvy a kompromis medzi objavovaním a využívaním, pričom výskumy naznačujú stagnáciu hudobného vkusu okolo 30. až 33. roku života v dôsledku prevahy možností a zmeny priorít.
Pestovanie otvorenej mysle a aktívne vyhľadávanie novej hudby môže bojovať proti hudobnej paralýze a podporovať rovnováhu medzi objavovaním čerstvých skladieb a vychutnávaním si obľúbenej klasiky, ktorá prináša spokojnosť.
Účastníci diskutujú o obmedzeniach súčasných algoritmov na odporúčanie hudby a vymieňajú si skúsenosti s objavovaním novej a rozmanitej hudby.
Kľúčovými témami sú vplyv streamovacích služieb, meniace sa trendy v hudobnom priemysle, osobné preferencie v oblasti hudobného vkusu a výzvy pri kategorizácii a odporúčaní hudby na základe individuálnych preferencií.
Rozhovor sa zaoberá aj rasovou segregáciou v hudobnom priemysle, historickými vplyvmi na hudobné žánre a zdôrazňuje význam aktívneho objavovania novej hudby pre kultúrny a hudobný rast.
"Edisto" od Padgetta Powella sa zaoberá dospievaním Simona Eversona Manigaulta na Juhu, pričom sa dotýka rasových vzťahov a rodinnej dynamiky.
Powell vyzdvihuje využitie mladého rozprávača na poukázanie na absurditu rasovej integrácie, pričom reflektuje južanské literárne tradície a experimentálnu fikciu.
Pasáž sa zaoberá výzvami moderného čitateľa, citlivými redaktormi, rasizmom a vývojom literárnej fikcie, ponúka pohľad na rôzne témy a možnosť podporiť Literárny Hub.
Článok sa venuje diskusiám, debatám a rozhovorom o jazyku, literatúre, rase a identite, pričom sa zaoberá témami, ako je výber slov, písanie veľkých písmen v pojmoch ako "čierny" a "biely" a vývoj štýlu prózy.
Dotýka sa tiež konceptu verizmu a skúma rasizmus, etnickú identitu a zložitosti online diskurzu.
Ukážková aplikácia Readme umožňuje používateľom komunikovať s Arktídom, modelom hybridného transformátora AI s hustým MoE, ktorý vytvoril výskumný tím Snowflake AI.
Kontrolné body modelu Arctic sú prístupné pod licenciou Apache-2.0 pre základnú verziu aj verziu vyladenú podľa pokynov, čo podporuje výskum, vytváranie prototypov a používanie produktov.
Úložisko Github spoločnosti Snowflake Arctic ponúka doplnkové materiály, ako sú návody a kuchárske knihy na využitie výkonného modelu s 480 miliardami parametrov, ktorý kombinuje 10 miliardový hustý transformátor s masívnym MLP s rozlíšením 128x3,66 miliardy MoE.
Diskusie v technickom priemysle sa zameriavajú na modely umelej inteligencie, ako sú Snowflake Arctic a Llama-3, pričom sa zdôrazňujú vplyvy na životné prostredie, výzvy v oblasti kvality a otázky hospodárskej súťaže.
Dôraz na výhody a nevýhody modelov AI, nedostatok pozitívnej návratnosti investícií na niektorých trhoch a význam otvoreného poskytovania tréningových údajov pre skutočné modely s otvoreným zdrojovým kódom.
Prednášky zahŕňajú modely MOE na odvodzovanie CPU, vývoj taktovacej frekvencie CPU a diskusie o reprodukovateľnosti modelov a zhode s otvoreným zdrojovým kódom s dôrazom na dôsledky a etické otázky v aplikáciách umelej inteligencie.
Pragmatic drag and drop je všestranný súbor nástrojov na jednoduché pridávanie funkcií drag and drop do webových aplikácií, ktoré sa používajú v produktoch ako Trello, Jira a Confluence.
Kód je verejne dostupný pod menným priestorom @atlaskit na npm, ale príspevky sa momentálne neprijímajú, pričom voliteľné balíky sa dajú ľahko zameniť za knižnice štýlov a zobrazení.
Integruje sa s rôznymi návrhovými systémami a programovými jazykmi, pričom stojí na spolupráci mnohých ľudí v spoločnosti Atlassian.
V príspevku sa hodnotia výhody a nevýhody knižníc komponentov typu drag-and-drop so zameraním na problémy s prístupnosťou na mobilných zariadeniach, pričom sa uvádzajú knižnice react-beautiful-dnd a dndkit.
Poukazuje na problémy s implementáciou drag-and-drop pre zložité rozhrania kartových hier a odporúča na takéto úlohy Pragmatic drag-and-drop a SortableJS.
Používatelia zdieľajú frustráciu z funkcií drag-and-drop na dotykových zariadeniach vrátane problémov s výkonom systému Jira a ťažkostí s využívaním týchto funkcií na mobilných platformách.
Spoločnosť Mondragón Corporation v Španielsku je najväčším priemyselným družstvom na svete, ktoré má 70 000 zamestnancov - vlastníkov, ktorí sa podieľajú na zisku a riadia sa ľudským étosom ovplyvneným katolicizmom a Rochdale Pioneers.
Napriek prekážkam sa spoločnosti Mondragón darí, pretože kladie dôraz na demokratickú organizáciu, mzdovú solidaritu a sociálnu zodpovednosť a udržiava si konkurencieschopnosť na trhu.
Tento družstevný model vzbudil záujem na medzinárodnej úrovni a ponúka potenciálnu alternatívu ku konvenčným kapitalistickým obchodným rámcom.
V diskusii sa skúmajú výhody a nevýhody družstiev vlastnených zamestnancami na príklade spoločnosti Mondragón v Baskicku.
Skúmajú sa rôzne typy družstiev, ich vplyv na rôzne odvetvia a kontrast medzi družstvami vo vlastníctve zákazníkov a vo vlastníctve zamestnancov.
Témy zahŕňajú rozdiely medzi socializmom a kapitalizmom, efektívnosť podnikov vlastnených zamestnancami a dôsledky zvyšovania miezd pre zamestnancov, čím sa objasňuje zložitá povaha modelov vlastníctva a ekonomických ideológií.
Faer je skript Rust zameraný na prenosné, korektné a výkonné operácie lineárnej algebry, ktorý ponúka vysokoúrovňové obaly pre maticové úlohy, ako je násobenie a inverzia.
Porovnávacie údaje ukazujú jej výkonnosť v porovnaní s inými knižnicami, ako sú ndarray a nalgebra, s meraním časovania pre rôzne metódy rozkladu a operácie s maticami.
Príspevky sú vítané prostredníctvom servera Discord, pričom časové porovnania demonštrujú vyšší výkon pre väčšie matice a hermitovské výpočty pri výpočtoch rozkladu vlastných čísel.
V diskusii na GitHube sa rozoberá nedostatok zdieľaných zdrojov a kódu v knižniciach Rust pre matice a polia, ako sú ndarray, nalgebra a faer, pričom faer-rs vyniká v benchmarkoch LU rozkladu.
Zaoberá sa témami, ako je predpodmienenie v numerických výpočtoch, optimalizácia BLIS a obavy týkajúce sa kľúčového slova auto vo vlastnom benchmarkingu.
Viacvláknové benchmarky ukazujú, že Faer v porovnaní s MKL prekonáva OpenBLAS, využíva Rayon na paralelizmus a konkuruje knižniciam ako fastdiv a good_lp, čo zdôrazňuje význam efektívneho kódu a spolupráce pri presnosti benchmarkov.
Krátkozrakosť alebo krátkozrakosť je na celom svete na vzostupe a odhaduje sa, že do roku 2050 bude okuliare potrebovať polovica svetovej populácie.
Nárast krátkozrakosti súvisí s nárastom času stráveného pri obrazovke a znížením času stráveného vonku, čo zdôrazňuje význam včasného odhalenia a korekcie zraku na zastavenie jej rozvoja.
Podporovanie aktivít na čerstvom vzduchu a pravidelné prestávky v práci zblízka môžu pomôcť zmierniť alebo oddialiť rozvoj krátkozrakosti.
Nárast krátkozrakosti, najmä u detí, súvisí s nedostatočným vystavením prirodzenému svetlu, čo vyvoláva diskusie o používaní korekčných šošoviek na zastavenie jej vývoja.
Odporúčania sa pohybujú od podpory okuliarov až po pochybnosti o ich účinnosti, zatiaľ čo na obmedzenie progresie krátkozrakosti sa navrhujú napríklad atropínové kvapky a aktivity vonku.
Diskutuje sa o genetických predispozíciách, environmentálnych faktoroch a o význame včasného vyšetrenia zraku a vzdelávania v boji proti rastúcemu počtu krátkozrakých.
Spoločnosť Stainless spustila generátor SDK, ktorý uľahčuje vývoj klientskych knižníc pre známe rozhrania API, ako sú OpenAI a Cloudflare, čím vývojárom zjednodušuje proces integrácie.
Nástroj automatizuje generovanie a údržbu SDK v rôznych programovacích jazykoch, čím zvyšuje efektivitu a spoľahlivosť integrácie API.
Iniciatíva spoločnosti Stainless je zameraná na zlepšenie ekosystému REST tým, že umožňuje vytvárať vysokokvalitné, typovo bezpečné rozhrania API a ponúka SDK Studio na identifikáciu a riešenie problémov pred vydaním.
Nerezový generátor SDK automatizuje údržbu verejných jazykových väzieb API, čím zvyšuje kvalitu SDK a šetrí čas inžinierov.
Rieši problémy, ktoré sa vyskytujú pri správe viacerých SDK, zabraňuje rozdielom oproti pôvodnému API a zefektívňuje vývoj.
Nerez je chválený pre svoju používateľskú prívetivosť, prispôsobiteľnosť a potenciál na zvýšenie interoperability, čo ho stavia do pozície najlepšej voľby na vytváranie SDK.
Článok a kniha sa zaoberajú rozkvetom a úpadkom LAN párty, na ktorých sa hráči stretávali na lokálnej úrovni, aby si zahrali hry pre viacerých hráčov ešte pred rozšírením vysokorýchlostného internetu.
Rozoberá kultúrny význam a sociálne aspekty LAN párty a porovnáva ich s prechodom k online hrám a službám na vyhľadávanie partnerov.
Spomína sa technologický pokrok v oblasti hier a vplyv kultúrnych trendov, ako sú anime a nu metal, pričom sa zdôrazňuje nostalgia za osobným prepojením a komunitným pocitom raných hier v porovnaní s dnešnou spoločnosťou založenou na technológiách.
Článok skúma rozkvet a úpadok LAN párty koncom 90. rokov a začiatkom nového tisícročia, pričom sa zameriava na ducha komunity, zdieľanie technických znalostí a nostalgiu, ktorú účastníci zažívali.
Diskutuje o obavách rodičov týkajúcich sa online bezpečnosti detí a o tom, ako sa v priebehu času vyvíjali LAN párty v rámci hernej komunity.
Používatelia spomínajú na obľúbené hry, problémy s pripojením a pretrvávajúcu príťažlivosť LAN párty napriek technologickému pokroku.