Americký prezident Joe Biden podpísal zákon, podľa ktorého musí ByteDance, materská spoločnosť TikToku so sídlom v Číne, do 9 až 12 mesiacov odpredať túto platformu, aby zabránila jej zákazu v USA.
Návrh zákona, ktorý je súčasťou balíka zahraničnej pomoci, prešiel politickou taktikou, čo podnietilo spoločnosť TikTok, aby oznámila právny nesúhlas, čo vyvolalo obavy z reakcie Číny.
Generálny riaditeľ TikToku sa proti zákazu ohradzuje a označuje ho za umlčovanie prejavov používateľov, čo ešte viac zintenzívňuje diskusiu o budúcnosti platformy.
Prezident Biden podpísal návrh zákona, ktorý materskej spoločnosti TikTok, ByteDance, nariaďuje predať svoje prevádzky v USA, pričom sa odvoláva na obavy o národnú bezpečnosť v súvislosti s možným zneužívaním údajov čínskou vládou.
Diskusie sa zameriavajú na mocenskú rovnováhu medzi USA a Čínou, zákony o ochrane osobných údajov, medzinárodné vzťahy a dôsledky zákazu TikToku vrátane obáv z čínskeho vplyvu, propagandy a manipulácie sociálnych médií.
Prebiehajú diskusie o návykových algoritmoch v sociálnych médiách, kontrole obsahu zo zahraničia a spoločenských a bezpečnostných dôsledkoch toho, že TikTok je pod kontrolou čínskej vlády alebo je predaný americkým subjektom.
Ministerstvo dopravy zaviedlo nové pravidlá, ktoré leteckým spoločnostiam ukladajú povinnosť poskytovať peňažné náhrady za zrušené alebo výrazne meškajúce lety, ako aj za stratenú batožinu, ktorá nebola doručená do 12 hodín, s cieľom chrániť práva cestujúcich a zabrániť skrytým poplatkom.
Letecké spoločnosti musia do šiestich mesiacov dodržiavať tieto nariadenia, čím sa zabezpečí, že zákazníci dostanú náhrady, na ktoré majú nárok, a letecké spoločnosti budú zodpovedné za svoje povinnosti.
Cieľom tejto iniciatívy je zvýšiť ochranu zákazníkov a zabezpečiť transparentnosť politík v oblasti refundácie v leteckom priemysle.
Letecké spoločnosti sú pod drobnohľadom, pretože odmietajú vrátiť peniaze za zrušené alebo meškajúce lety, čím porušujú predpisy v USA a EÚ.
Cestujúci, ktorí nie sú spokojní s poukážkami, podnikajú právne kroky, aby si zabezpečili oprávnené náhrady, čo vedie k diskusiám o tom, že v tomto odvetví sa uprednostňuje zisk pred spokojnosťou zákazníkov.
Zdôrazňuje sa význam jasnejších a účinnejších predpisov leteckých spoločností na riešenie problémov, ako sú meškanie letov, nadmerné rezervácie, zmeškané prípoje a maloleté osoby bez sprievodu, pričom cestujúci sa delia o kontrastné skúsenosti.
Spoločnosť IBM sa chystá prevziať spoločnosť HashiCorp za 6,4 miliardy dolárov, čo vyvoláva obavy o inovácie, kultúru a finančné aspekty pre zamestnancov.
Špekuluje sa o vplyve na produkty spoločnosti HashiCorp, ako sú Terraform a Nomad, pričom používatelia sa pýtajú na možné zmeny v udeľovaní licencií a budúcnosť produktov.
Diskutuje sa o využívaní programovacích jazykov, ako sú Go a Rust, na spracovanie chýb a vývoj softvéru, ako aj o kritike konzultačnej divízie IBM, Kyndryl, a o rôznych názoroch na miesto IBM v technologickom sektore.
V článku sa skúma, ako na seba vzájomne pôsobia minulé skúsenosti, rozhodovanie a slobodná vôľa, pričom sa zdôrazňuje vplyv čítania, cestovania a prostredia na presvedčenie a správanie.
Zdôrazňuje význam vedomého výberu online obsahu a vyvoláva filozofické otázky o vedomí, osobnom konaní a spoločenskom vplyve na rozhodovanie.
Diskusia poskytuje pohľad na zložitú dynamiku formovania ľudského správania a identity a podnecuje k zamysleniu sa nad zložitosťou týchto procesov.
Spoločnosť IBM kupuje spoločnosť HashiCorp za 6,4 miliardy dolárov s cieľom posilniť svoje schopnosti v oblasti správy viacerých cloudov a podporiť rast v strategických oblastiach vrátane vylepšenia svojej hybridnej cloudovej platformy.
Automatizačné a bezpečnostné nástroje spoločnosti HashiCorp, ako napríklad Terraform, obohatia služby IBM a rozšíria jej prístup k podnikovým zákazníkom, pričom sa čaká na schválenie regulačnými orgánmi.
Táto akvizícia je v súlade s cieľom spoločnosti IBM rozšíriť využívanie hybridného cloudu a umelej inteligencie s očakávaním zvýšenia príjmov a peňažných tokov.
Spoločnosť IBM kúpila spoločnosť HashiCorp, Inc. za 6,4 miliardy dolárov, čo viedlo k diskusiám o rastúcej angažovanosti IBM v oblasti softvéru s otvoreným zdrojovým kódom.
Táto akvizícia vyvolala špekulácie o možných budúcich akvizíciách spoločnosti IBM v technologickom odvetví.
Článok sa zaoberá hudobnou stagnáciou a na základe analýzy údajov poukazuje na to, kedy jednotlivci zvyčajne prestávajú objavovať novú hudbu.
Naše hudobné preferencie formujú faktory, ako sú generačné vplyvy a kompromis medzi objavovaním a využívaním, pričom výskumy naznačujú stagnáciu hudobného vkusu okolo 30. až 33. roku života v dôsledku prevahy možností a zmeny priorít.
Pestovanie otvorenej mysle a aktívne vyhľadávanie novej hudby môže bojovať proti hudobnej paralýze a podporovať rovnováhu medzi objavovaním čerstvých skladieb a vychutnávaním si obľúbenej klasiky, ktorá prináša spokojnosť.
Účastníci diskutujú o obmedzeniach súčasných algoritmov na odporúčanie hudby a vymieňajú si skúsenosti s objavovaním novej a rozmanitej hudby.
Kľúčovými témami sú vplyv streamovacích služieb, meniace sa trendy v hudobnom priemysle, osobné preferencie v oblasti hudobného vkusu a výzvy pri kategorizácii a odporúčaní hudby na základe individuálnych preferencií.
Rozhovor sa zaoberá aj rasovou segregáciou v hudobnom priemysle, historickými vplyvmi na hudobné žánre a zdôrazňuje význam aktívneho objavovania novej hudby pre kultúrny a hudobný rast.
"Edisto" od Padgetta Powella sa zaoberá dospievaním Simona Eversona Manigaulta na Juhu, pričom sa dotýka rasových vzťahov a rodinnej dynamiky.
Powell vyzdvihuje využitie mladého rozprávača na poukázanie na absurditu rasovej integrácie, pričom reflektuje južanské literárne tradície a experimentálnu fikciu.
Pasáž sa zaoberá výzvami moderného čitateľa, citlivými redaktormi, rasizmom a vývojom literárnej fikcie, ponúka pohľad na rôzne témy a možnosť podporiť Literárny Hub.
Článok sa venuje diskusiám, debatám a rozhovorom o jazyku, literatúre, rase a identite, pričom sa zaoberá témami, ako je výber slov, písanie veľkých písmen v pojmoch ako "čierny" a "biely" a vývoj štýlu prózy.
Dotýka sa tiež konceptu verizmu a skúma rasizmus, etnickú identitu a zložitosti online diskurzu.
Ukážková aplikácia Readme umožňuje používateľom komunikovať s Arktídom, modelom hybridného transformátora AI s hustým MoE, ktorý vytvoril výskumný tím Snowflake AI.
Kontrolné body modelu Arctic sú prístupné pod licenciou Apache-2.0 pre základnú verziu aj verziu vyladenú podľa pokynov, čo podporuje výskum, vytváranie prototypov a používanie produktov.
Úložisko Github spoločnosti Snowflake Arctic ponúka doplnkové materiály, ako sú návody a kuchárske knihy na využitie výkonného modelu s 480 miliardami parametrov, ktorý kombinuje 10 miliardový hustý transformátor s masívnym MLP s rozlíšením 128x3,66 miliardy MoE.
Diskusie v technickom priemysle sa zameriavajú na modely umelej inteligencie, ako sú Snowflake Arctic a Llama-3, pričom sa zdôrazňujú vplyvy na životné prostredie, výzvy v oblasti kvality a otázky hospodárskej súťaže.
Dôraz na výhody a nevýhody modelov AI, nedostatok pozitívnej návratnosti investícií na niektorých trhoch a význam otvoreného poskytovania tréningových údajov pre skutočné modely s otvoreným zdrojovým kódom.
Prednášky zahŕňajú modely MOE na odvodzovanie CPU, vývoj taktovacej frekvencie CPU a diskusie o reprodukovateľnosti modelov a zhode s otvoreným zdrojovým kódom s dôrazom na dôsledky a etické otázky v aplikáciách umelej inteligencie.
Pragmatic drag and drop je všestranný súbor nástrojov na jednoduché pridávanie funkcií drag and drop do webových aplikácií, ktoré sa používajú v produktoch ako Trello, Jira a Confluence.
Kód je verejne dostupný pod menným priestorom @atlaskit na npm, ale príspevky sa momentálne neprijímajú, pričom voliteľné balíky sa dajú ľahko zameniť za knižnice štýlov a zobrazení.
Integruje sa s rôznymi návrhovými systémami a programovými jazykmi, pričom stojí na spolupráci mnohých ľudí v spoločnosti Atlassian.
V príspevku sa hodnotia výhody a nevýhody knižníc komponentov typu drag-and-drop so zameraním na problémy s prístupnosťou na mobilných zariadeniach, pričom sa uvádzajú knižnice react-beautiful-dnd a dndkit.
Poukazuje na problémy s implementáciou drag-and-drop pre zložité rozhrania kartových hier a odporúča na takéto úlohy Pragmatic drag-and-drop a SortableJS.
Používatelia zdieľajú frustráciu z funkcií drag-and-drop na dotykových zariadeniach vrátane problémov s výkonom systému Jira a ťažkostí s využívaním týchto funkcií na mobilných platformách.
Spoločnosť Mondragón Corporation v Španielsku je najväčším priemyselným družstvom na svete, ktoré má 70 000 zamestnancov - vlastníkov, ktorí sa podieľajú na zisku a riadia sa ľudským étosom ovplyvneným katolicizmom a Rochdale Pioneers.
Napriek prekážkam sa spoločnosti Mondragón darí, pretože kladie dôraz na demokratickú organizáciu, mzdovú solidaritu a sociálnu zodpovednosť a udržiava si konkurencieschopnosť na trhu.
Tento družstevný model vzbudil záujem na medzinárodnej úrovni a ponúka potenciálnu alternatívu ku konvenčným kapitalistickým obchodným rámcom.
V diskusii sa skúmajú výhody a nevýhody družstiev vlastnených zamestnancami na príklade spoločnosti Mondragón v Baskicku.
Skúmajú sa rôzne typy družstiev, ich vplyv na rôzne odvetvia a kontrast medzi družstvami vo vlastníctve zákazníkov a vo vlastníctve zamestnancov.
Témy zahŕňajú rozdiely medzi socializmom a kapitalizmom, efektívnosť podnikov vlastnených zamestnancami a dôsledky zvyšovania miezd pre zamestnancov, čím sa objasňuje zložitá povaha modelov vlastníctva a ekonomických ideológií.
Faer je skript Rust zameraný na prenosné, korektné a výkonné operácie lineárnej algebry, ktorý ponúka vysokoúrovňové obaly pre maticové úlohy, ako je násobenie a inverzia.
Porovnávacie údaje ukazujú jej výkonnosť v porovnaní s inými knižnicami, ako sú ndarray a nalgebra, s meraním časovania pre rôzne metódy rozkladu a operácie s maticami.
Príspevky sú vítané prostredníctvom servera Discord, pričom časové porovnania demonštrujú vyšší výkon pre väčšie matice a hermitovské výpočty pri výpočtoch rozkladu vlastných čísel.
V diskusii na GitHube sa rozoberá nedostatok zdieľaných zdrojov a kódu v knižniciach Rust pre matice a polia, ako sú ndarray, nalgebra a faer, pričom faer-rs vyniká v benchmarkoch LU rozkladu.
Zaoberá sa témami, ako je predpodmienenie v numerických výpočtoch, optimalizácia BLIS a obavy týkajúce sa kľúčového slova auto vo vlastnom benchmarkingu.
Viacvláknové benchmarky ukazujú, že Faer v porovnaní s MKL prekonáva OpenBLAS, využíva Rayon na paralelizmus a konkuruje knižniciam ako fastdiv a good_lp, čo zdôrazňuje význam efektívneho kódu a spolupráce pri presnosti benchmarkov.
Krátkozrakosť alebo krátkozrakosť je na celom svete na vzostupe a odhaduje sa, že do roku 2050 bude okuliare potrebovať polovica svetovej populácie.
Nárast krátkozrakosti súvisí s nárastom času stráveného pri obrazovke a znížením času stráveného vonku, čo zdôrazňuje význam včasného odhalenia a korekcie zraku na zastavenie jej rozvoja.
Podporovanie aktivít na čerstvom vzduchu a pravidelné prestávky v práci zblízka môžu pomôcť zmierniť alebo oddialiť rozvoj krátkozrakosti.
Nárast krátkozrakosti, najmä u detí, súvisí s nedostatočným vystavením prirodzenému svetlu, čo vyvoláva diskusie o používaní korekčných šošoviek na zastavenie jej vývoja.
Odporúčania sa pohybujú od podpory okuliarov až po pochybnosti o ich účinnosti, zatiaľ čo na obmedzenie progresie krátkozrakosti sa navrhujú napríklad atropínové kvapky a aktivity vonku.
Diskutuje sa o genetických predispozíciách, environmentálnych faktoroch a o význame včasného vyšetrenia zraku a vzdelávania v boji proti rastúcemu počtu krátkozrakých.
Spoločnosť Stainless spustila generátor SDK, ktorý uľahčuje vývoj klientskych knižníc pre známe rozhrania API, ako sú OpenAI a Cloudflare, čím vývojárom zjednodušuje proces integrácie.
Nástroj automatizuje generovanie a údržbu SDK v rôznych programovacích jazykoch, čím zvyšuje efektivitu a spoľahlivosť integrácie API.
Iniciatíva spoločnosti Stainless je zameraná na zlepšenie ekosystému REST tým, že umožňuje vytvárať vysokokvalitné, typovo bezpečné rozhrania API a ponúka SDK Studio na identifikáciu a riešenie problémov pred vydaním.
Nerezový generátor SDK automatizuje údržbu verejných jazykových väzieb API, čím zvyšuje kvalitu SDK a šetrí čas inžinierov.
Rieši problémy, ktoré sa vyskytujú pri správe viacerých SDK, zabraňuje rozdielom oproti pôvodnému API a zefektívňuje vývoj.
Nerez je chválený pre svoju používateľskú prívetivosť, prispôsobiteľnosť a potenciál na zvýšenie interoperability, čo ho stavia do pozície najlepšej voľby na vytváranie SDK.
Článok a kniha sa zaoberajú rozkvetom a úpadkom LAN párty, na ktorých sa hráči stretávali na lokálnej úrovni, aby si zahrali hry pre viacerých hráčov ešte pred rozšírením vysokorýchlostného internetu.
Rozoberá kultúrny význam a sociálne aspekty LAN párty a porovnáva ich s prechodom k online hrám a službám na vyhľadávanie partnerov.
Spomína sa technologický pokrok v oblasti hier a vplyv kultúrnych trendov, ako sú anime a nu metal, pričom sa zdôrazňuje nostalgia za osobným prepojením a komunitným pocitom raných hier v porovnaní s dnešnou spoločnosťou založenou na technológiách.
Článok skúma rozkvet a úpadok LAN párty koncom 90. rokov a začiatkom nového tisícročia, pričom sa zameriava na ducha komunity, zdieľanie technických znalostí a nostalgiu, ktorú účastníci zažívali.
Diskutuje o obavách rodičov týkajúcich sa online bezpečnosti detí a o tom, ako sa v priebehu času vyvíjali LAN párty v rámci hernej komunity.
Používatelia spomínajú na obľúbené hry, problémy s pripojením a pretrvávajúcu príťažlivosť LAN párty napriek technologickému pokroku.