Federálna komisia pre komunikácie odhlasovala obnovenie pravidiel sieťovej neutrality, aby zabránila poskytovateľom internetu blokovať alebo spomaľovať služby konkurencie.
Toto rozhodnutie obnovuje kontrolu vlády nad širokopásmovými spoločnosťami, čo pravdepodobne vyvolá právne spory v tomto odvetví.
Pravidlá, ktoré boli pôvodne zavedené za Obamovej éry, boli za Trumpovej administratívy zrušené a teraz opäť rozvírili diskusiu o slobodnom internete, pričom vyvolali podporu aj kritiku.
Diskusia sa týka obnovenia pravidiel neutrality siete zo strany FCC a diskusií o záťaži poskytovateľov internetových služieb, vládnej regulácii a spoločenských vplyvoch zákonov o neutralite siete.
Skúmajú sa rôzne pohľady na politickú dynamiku, monopoly, libertarianizmus a vládne agentúry pri tvorbe politiky, ako aj obavy týkajúce sa postupov poskytovateľov internetových služieb a dôsledkov zrušenia.
Dialóg sa dotýka kritiky republikánskej strany, legislatívneho rozhodovania, vplyvu polarizácie na politický diskurz, vplyvu médií a vplyvu na marginalizované skupiny a sociálny pokrok.
Spoločnosť Microsoft v spolupráci so spoločnosťou IBM zverejnila zdrojový kód systému MS-DOS 4.00 pod licenciou MIT, ktorý obsahuje beta binárne súbory, dokumenty a obrazy diskov.
Po rozhovore s bývalým technickým riaditeľom spoločnosti Microsoft Rayom Ozzim sa zdieľa kód asembleru 8086 systému MS-DOS 4.00, ktorý je významným historickým prvkom, s cieľom podporiť otvorené inovácie.
Zdrojový kód je dostupný na GitHub, čo umožňuje používateľom pracovať s autentickým hardvérom alebo emulátormi.
Používatelia GitHubu nostalgicky diskutujú o starších verziách MS-DOS a zdieľaj ú spomienky na hackovanie softvéru pomocou hexadecimálneho editora.
Rozhovor sa dotýka otvorených zdrojov starého softvéru, ako je MS-DOS, terminologických zmien v programovaní a citlivosti jazyka.
Zdôrazňujú sa a diskutuje sa o nedávnych krokoch spoločnosti Microsoft na GitHube vrátane uvoľnenia a odstránenia historických súborov MS-DOS vrátane beta verzie Multi-tasking MS-DOS.
Modul canvas-confetti umožňuje prispôsobiť animácie konfiet na webových stránkach a ponúka nastaviteľné parametre, ako je rýchlosť, gravitácia, tvary a farby.
Používatelia môžu zvýšiť výkon pomocou ukladania hodnôt matice do vyrovnávacej pamäte, zakázať pohyb, vytvárať vlastné tvary, meniť veľkosť plátna, využívať webových pracovníkov a zastaviť/vymazať animácie.
V module sú uvedené príklady vytvárania rôznych animácií konfiet, ich spúšťania rôznymi spôsobmi a udržiavania nepretržitých animácií z rôznych smerov.
V diskusii sa skúma využitie knižníc pre front-endové konfetové animácie na GitHube na vývoj vysoko výkonných animácií využívajúcich plátno a vypnutie udalostí ukazovateľa.
Používatelia si vymieňajú osobné anekdoty a postrehy týkajúce sa animácií konfiet v rôznych aplikáciách a vyjadrujú rôzne názory na ich účinnosť.
Rozhovor sa dotýka histórie konfiet, ich úlohy pri oslavách a dokonca sa púšťa do diskusie o koncepte života v simulovanom prostredí spolu s diskusiou o technickej implementácii, dôsledkoch JavaScriptu na súkromie a alternatívnych metódach pre webové animácie.
Spoločnosť TSMC predstavila svoju pokročilú technológiu A16 triedy 1,6 nm, ktorá obsahuje sieť na zadnej strane napájania (BSPDN) a nano tranzistory typu gate-all-around (GAA).
A16 sa môže pochváliť vyšším výkonom, účinnosťou, spotrebou energie a hustotou tranzistorov v porovnaní so svojím predchodcom, ktorý má konkurovať uzlu 14A spoločnosti Intel.
Zavedenie BSPDN, najmä Super Power Rail (SPR), v A16 zvyšuje jeho zložitosť, ale poskytuje podstatné výhody pre procesory AI a HPC.
Spoločnosť TSMC predstavila špičkový 1,6nm proces so zadným napájaním, zatiaľ čo spoločnosť Intel využíva technológiu DSA pre 1,4nm proces, čím zdôrazňuje zameranie odvetvia na výkon.
V diskusiách sa rozoberajú témy, ako je prvenstvo vo výrobe polovodičov, hustota tranzistorov, optimalizácia návrhu čipov a prekážky technológie EUV litografie.
Kľúčovými bodmi rozhovoru sú aj pokroky v procesoroch AI/HPC, priechodné priechody, používanie volfrámu vo výrobe a zložitosť kremíkových technológií, pričom sa zdôrazňuje prebiehajúci vývoj a výzvy v sektore polovodičov.
Tvorca predstavuje NAND, osobný projekt, ktorý ponúka webovú adaptáciu kurzu Nand to Tetris s vlastným behom, používateľským rozhraním (UI) a integrovaným vývojovým prostredím (IDE).
Používatelia môžu na simulovanom hardvéri NAND experimentovať s programami, ako je napríklad 2048 a genetický algoritmus.
Ďalšie podrobnosti sú k dispozícii na webovej stránke projektu a v úložisku GitHub.
Používatelia diskutujú o vytvorení programovateľného počítača s názvom NAND pomocou hradiel NAND pod vplyvom kurzu Nand to Tetris.
Rozhovor zahŕňa zostavenie fyzického počítača výlučne s hradlami NAND, návrh mikrokódovaného procesora RISC, vytvorenie hodín z hradiel NAND, konečný význam pamäte v počítačoch a hradlá NOR v logických obvodoch.
Účastníci sa podelia o svoje skúsenosti s učením na stránkach nand2tetris.org a nandgame.com a prejavia záujem o konštrukciu počítačov z logických hradiel.
Webová stránka sa zameriava na pomoc jednotlivcom pri zriaďovaní poskytovateľa bezdrôtového internetu (WISP) a ponúka podrobného sprievodcu krok za krokom na zriadenie a správu poskytovateľa WISP.
Poskytuje zdroje o rôznych aspektoch vrátane nákladov, terminológie, infraštruktúry, marketingu a údržby spolu s nástrojmi a príručkami na témy ako backhaul, základy RF, MDU a využitie Google Earth na plánovanie siete.
Používatelia môžu využívať aj personalizovanú pomoc, zapájať sa do diskusií v komunite, zúčastňovať sa na webových seminároch a prispievať na udržiavanie stránky.
V príspevku sa skúma možnosť zriadenia nezávislého poskytovateľa internetových služieb a uvádzajú sa úspechy Jareda Maucha s poskytovateľom optických vlákien.
Diskutuje o konkurencii medzi malými WISP a veľkými hráčmi, ako je Starlink, ktorí na sieťovú infraštruktúru používajú zariadenia od spoločností ako Mikrotik, Ubiquiti, Edgecore a Nokia.
Používatelia sa podelia o skúsenosti s rôznymi poskytovateľmi, ako je Starlink, 5G a úspech 4G pre pevný bezdrôtový prístup na Novom Zélande, pričom zdôraznia výzvy v rôznych regiónoch a obavy týkajúce sa udržateľnosti a nákladovej efektívnosti Starlinku v porovnaní s tradičnými káblovými a optickými poskytovateľmi internetových služieb.
Tribler je platforma kompatibilná s Bittorrentom, ktorá je zameraná na ochranu súkromia, z Delftskej technickej univerzity a podporuje mikroekonomiku bez bánk a inzerentov.
Tribler, ktorý má viac ako 100 vývojárov, neustále vylepšuje svoj protokol Bittorrent, komunikáciu P2P a zavádza tokenovú ekonomiku pre finančné odmeny umelcov.
Trustchain, jedinečný blockchain, podporuje Bittorrent seeding, zdôrazňuje funkcie anonymity a prechádza na nový overlay systém pre bezpečné prostredie a inovatívne modely kapitalizmu.
Tribler navrhuje "mediálnu ekonomiku" založenú na prahových hodnotách na riešenie otázok odmeňovania tvorcov v oblasti digitálnych médií, pričom kladie dôraz na decentralizáciu, dôveru a neziskové akademické zásady.
Diskutovalo sa o úlohe kryptomien, obavách z digitálnej nerovnosti a potenciálnom páde reklamného modelu v rámci platformy Tribler.
Právne prekážky spojené so šifrovaním, protokolmi a neoprávneným zdieľaním obsahu predstavujú pre spoločnosť Tribler výzvu pri pretváraní odvetvia obsahu monopolizovaného veľkými hráčmi.
Zásada návrhu API Increase "No Abstractions" (Žiadne abstrakcie) podporuje pomenovanie zdrojov API podľa skutočných udalostí, využívanie sieťovej terminológie a kategorizáciu zdrojov na základe konkrétnych prípadov použitia.
Táto stratégia, ovplyvnená spoločnosťou Stripe, sa zameriava na používateľov služby Increase, ktorí poznajú platobné siete, a uprednostňuje nemennosť zdrojov a jasné pomenovanie na zjednodušenie integrácie a transparentné mapovanie systému.
Aj keď tento princíp nie je univerzálny, zvyšuje zrozumiteľnosť pre používateľa a znižuje kognitívnu záťaž pri rozhodovaní, čo môže mať v určitých kontextoch API významnú hodnotu.
V článku sa zdôrazňuje dosiahnutie rovnováhy medzi ťažkými a ľahkými rozhraniami API poskytovaním nízkoúrovňových aj vysokoúrovňových rozhraní API na riešenie rôznych potrieb používateľov.
Na príkladoch platforiem, ako sú node.js a Vulkan, poukazuje na výzvy týkajúce sa zachovania konzistentnosti a flexibility pri návrhu API a zároveň zdôrazňuje význam terminológie špecifickej pre danú oblasť, jednoduchosti a cenových stratégií.
Diskusia zahŕňa postrehy o reprezentácii cien v iných ako maloobchodných scenároch, používaní celých čísel pre presnosť meny, obmedzeniach rozhrania API spoločnosti Stripe, autorizačných stratégiách na úsporu poplatkov za vrátenie peňazí a využívaní nástrojov, ako sú webové háčiky spoločnosti Stripe, na riešenie sporov.
Spoločnosť Global Tetrahedron získala satirický spravodajský web The Onion od spoločnosti G/O Media s cieľom zlepšiť používateľský zážitok a ponoriť sa do multimédií, pričom si zachovala súčasný personál v Chicagu.
Rozhodnutie spoločnosti G/O Media predať The Onion odráža jej zameranie na kľúčové platformy.
Noví majitelia, Jeff Lawson a Ben Collins, známi v oblasti digitálnych médií, sú odhodlaní udržať a pozdvihnúť kvalitu The Onion ako verní fanúšikovia publikácie.
Zameriava sa na The Onion, satirický spravodajský portál, a jeho prevzatie rôznymi stranami, pričom nastoľuje otázky zaujatosti spravodajstva, kultúrneho imperializmu a potláčania volebného práva v USA.
V diskusiách sa rozoberajú diskusie o humore, relevantnosti a etických aspektoch, ako aj vplyv časopisu The Onion, jeho významné články a posun k videoobsahu.
Príspevok sa tiež dotýka porovnania s inými satirickými spravodajskými platformami, ako je napríklad The Babylon Bee.
Spoločnosť IBM kupuje spoločnosť HashiCorp za 6,4 miliardy dolárov po tom, ako spoločnosť HashiCorp prešla na licenciu "Business Source License", čo naznačuje posun v softvérovom odvetví.
Spoločnosti čoraz častejšie prechádzajú od open source k proprietárnym licenciám, čo spôsobuje rozpory, ako napríklad rozvetvenia v projektoch Terraform a Vault.
Trend odklonu od podnikového open source vyvoláva obavy o dôveru, príjmy a udržateľnosť softvéru riadeného komunitou, čo môže otvoriť cestu menším tímom, ktoré budú nezávisle stáť na čele budúcich iniciatív open source.
V článku sa skúma, ako korporácie profitujú zo softvéru s otvoreným zdrojovým kódom bez toho, aby sa im to vrátilo, a navrhuje sa používanie prísnejších licencií, ako je SSPL alebo Commons Clause, na podporu spravodlivých obchodných praktík.
Diskutuje sa o dilemách vývojárov medzi zarábaním na živobytie a dodržiavaním zásad open-source, pričom sa zdôrazňuje potreba nájsť rovnováhu medzi ziskom a spoluprácou v komunite open-source.
Prispievatelia sa zaoberajú výzvami pri finančnom udržiavaní projektov s otvoreným zdrojovým kódom, zdôrazňujú význam výberu vhodných licencií a varujú pred rizikami opätovného udeľovania licencií a možnými nevýhodami zapojenia podnikov do projektov s otvoreným zdrojovým kódom.
Článok sa zaoberá rozhraním Rust Stream API a rozoberá výzvy týkajúce sa spracovania súbežnosti a spätného tlaku v praktických scenároch.
Funkcia async/await a rozhranie Stream API jazyka Rust predstavujú sofistikované spôsoby navrhovania asynchrónnych pracovných postupov, ale ich vykonávanie môže predstavovať neočakávanú zložitosť.
Pomocou vizualizácie Bevy autor ukazuje správanie rôznych metód Stream, odhaľuje prekvapivé výsledky a zdôrazňuje potrebu komplexného pochopenia Rust futures a asynchrónnych exekútorov.
Rozhranie Rust Stream API je horúcou témou, ktorá je prezentovaná a diskutovaná na GitHube pre svoje vizualizačné schopnosti.
Niektorí používatelia upozorňujú na to, že špecifické API pre vyrovnávacie prúdy v jazyku Rust nemajú súbežnosť, zatiaľ čo iní oceňujú funkciu vizualizácie.
Diskusie sa týkajú riešenia problémov API prostredníctvom blogových príspevkov, potenciálu pre prúdy vyššieho rádu a vizualizácie kódu Rust pomocou herného enginu Bevy.
Federálny sudca oslobodil spoluzakladateľa stránky Backpage Michaela Laceyho spolu s bývalými vedúcimi pracovníkmi Jedom Brunstom a Scottom Spearom v niekoľkých bodoch obžaloby, čo vedie k potenciálnemu obnoveniu súdneho procesu s Laceym v súvislosti so zvyšnými obvineniami, ako je sprisahanie a pranie špinavých peňazí.
Napriek možnosti úspešného odvolania môže Lacey stále čeliť trestu odňatia slobody za účasť na medzinárodnom praní špinavých peňazí, zatiaľ čo Brunst a Spear čakajú na vynesenie rozsudku vo viacerých bodoch obžaloby.
Diskusia sa točí okolo právneho prípadu spoluzakladateľa stránky Backpage Michaela Laceyho, vrátane zaujatosti spravodajských médií a zákonov o praní špinavých peňazí, pričom sa dotýka aj obchodovania s pracovnými silami a sexuálnych služieb.
Diskutuje sa aj o odškodnení nespravodlivo obvinených, právnej reforme a prepojení politiky, náboženstva a sociálnych otázok.
Medzi ďalšie témy patrí regulácia prostitúcie, vegánstvo, zdravotná starostlivosť a liečba HIV, pričom sa zdôrazňuje zložitosť týchto problémov a potreba vyvážených a zodpovedných riešení.
Autor opisuje pripojenie displeja OLED k portu HDMI notebooku prostredníctvom protokolu DDC, čím sa prekonávajú problémy so zariadeniami i2c v systéme Linux.
Na interakciu so zobrazovačom, zlepšenie rýchlosti aktualizácie a experimentovanie s jeho premenou na monitor pomocou xrandr používajú skript v jazyku Python.
Napriek obmedzeniam rozlíšenia a video ovládača autor manipuluje s framebufferom tak, aby sa jeho časť zobrazila na obrazovke OLED, čoho výsledkom je osobitá konfigurácia displeja zdieľaná pre spätnú väzbu na Githube.
Používatelia diskutujú o kompaktnom displeji DDC OLED s rozhraním HDMI a zameriavajú sa na využitie I2C na ovládanie a detekciu zariadení v systéme Linux.
Medzi spoločné výzvy patria problémy s rozpoznávaním zariadení, riziká spojené so skenovaním zbernice I2C a zložitosti špecifikácie DDC/CI.
V rozhovore sa zdôrazňujú zložitosti riadenia I2C pre ovládanie zobrazovacích zariadení a ukazujú sa rôzne reakcie zariadení I2C na príkazy.
Bývalý športový riaditeľ strednej školy v Pikesville Dazhon Darien bol zatknutý za to, že pomocou umelej inteligencie vytvoril nahrávku, na ktorej sa riaditeľ vyjadruje rasisticky a antisemitsky.
Incident mal za následok narušenie školského poriadku, čo si vyžiadalo zvýšenú prítomnosť polície na zaistenie bezpečnosti, pričom Darien čelil obvineniam z narušovania školských aktivít, krádeže a pomsty svedkovi.
Odborníci upozorňujú na rastúce obavy z používania umelej inteligencie na vytváranie falošných nahrávok a zdôrazňujú, že na riešenie tohto problému sú potrebné prísnejšie predpisy.
Bývalý športový riaditeľ bol zatknutý za použitie hlasu generovaného umelou inteligenciou na obvinenie riaditeľa vo vyšetrovaní krádeže, čo vyvolalo obavy o bezpečnosť a zneužitie technológií.
V diskusiách sa zdôrazňuje skepsa voči dôveryhodnosti zvukových záznamov a snímok obrazovky, ako aj riziká a etické dôsledky umelej inteligencie v oblasti súkromia a dôvery.
Vyjadrujú sa obavy zo zneužívania dôkazov generovaných umelou inteligenciou v právnych prípadoch, z absencie predpisov a etických dilem spojených s vývojom technológií deepfake, pričom sa zdôrazňuje vplyv na profesie a spoločnosť.