Internetoví používatelia rýchlo odhalili aukciu eBay na falošný odznak zamestnanca spoločnosti Apple č. 10, ktorý sa napriek sfalšovanej dokumentácii predávajúceho predal za 946 dolárov ešte pred odhalením podvodu.
Pri nákupe položiek, ktoré tvrdia, že sú súčasťou histórie spoločnosti Apple, je nevyhnutné byť opatrný a pred nákupom vždy overiť ich pravosť.
V diskusii sa skúma kvalita textu mechanických a elektrických písacích strojov, dôvody uprednostňovania písacích strojov pred modernou technikou a skúsenosti s rôznymi písacími strojmi.
Účastníci sa podelia o poznatky o pravosti, technikách falšovania a obavách pri online nákupe potenciálne falošných predmetov, ako sú napríklad zamestnanecké odznaky.
V rozhovore sa zdôrazňuje dôležitosť dôvery, overovania a bezpečnostných opatrení vrátane dôsledkov spätného účtovania a slabých miest súčasných bezpečnostných systémov.
Spoločnosť Slack uprednostňuje ochranu údajov zákazníkov v kontexte strojového učenia a umelej inteligencie, čím zabezpečuje dôvernosť údajov vo všetkých pracovných priestoroch.
Zavádzajú technické kontroly na zabránenie neoprávnenému prístupu a umožňujú zákazníkom odmietnuť používanie údajov na školenie globálnych modelov.
Techniky zachovávajúce súkromie, ako sú odporúčania kanálov a výsledky vyhľadávania, sa vykonávajú pri dodržiavaní dohôd o dôvernosti uvedených v zmluvách so zákazníkmi a v zásadách ochrany osobných údajov.
Obavy vzbudzuje používanie údajov o zákazníkoch spoločnosťou Slack na školenie umelej inteligencie bez výslovného súhlasu, čo predstavuje potenciálne riziká pre súkromie, napríklad únik údajov.
V rámci diskusií sa skúmajú alternatívy k samostatne prevádzkovaným chatovacím platformám a diskutuje sa o význame odmietnutia takýchto služieb.
Používatelia diskutujú o správe viacerých komunikačných nástrojov, právnych povinnostiach týkajúcich sa súhlasu s údajmi, obmedzeniach modelov umelej inteligencie, rôznorodých tréningových údajoch, šifrovaní end-to-end a spoľahlivosti firemných politík ochrany osobných údajov.
100 cvičení na výučbu jazyka Rust" je praktický kurz pre začiatočníkov, ktorého cieľom je naučiť základy programovacieho jazyka Rust, ako sú syntax, typový systém, štandardná knižnica a ekosystém, prostredníctvom praktických cvičení.
Kurz ponúka približne 100 cvičení, ktoré pomáhajú študentom postupne zlepšovať svoje znalosti, a to na základe prístupu "učenia sa praxou", ktorý je vhodný na individuálne učenie aj učebňu, pričom riešenia sú k dispozícii na GitHube."
Kurz, ktorého autorom je Luca Palmieri, poskytuje štruktúrovaný učebný plán s cvičeniami v sprievodnom úložisku a nástrojom na overovanie riešení, ktorý je zameraný na to, aby sa študenti mohli zapojiť do malých až stredne veľkých projektov Rust."
V diskusii sa hodnotia rôzne zdroje na učenie sa jazyka Rust vrátane Rustlings a 100 cvičení na učenie sa jazyka Rust so zameraním na prístupnosť, syntax a výzvy.
Porovnáva základy jazyka Rust v oblasti ML, typového systému a modelu vlastníctva s jazykmi ako C a Java, pričom sa delí o tipy na zvládnutie jazyka Rust a precvičovanie jazykov Go a Zig.
V rozhovore sa zdôrazňujú výhody jazyka Rust oproti jazykom C a C++, jeho využitie pri vývoji webových stránok a začlenenie jazyka Rust spoločnosťou Microsoft na zvýšenie výkonu, pričom sa zdôrazňuje dostupnosť a jednoduchosť používania programovacích jazykov, ako je Rust.
Zameriava sa na implementáciu Llama 3 v čistom NumPy a ukazuje jeho jednoduchosť v kontraste s frameworkmi ako Torch.
Kód je chválený pre svoju jasnosť a jednoduchosť, pričom sa porovnáva s inými modelmi, ako je GPT2, a zdôrazňuje sa význam naučených váh v modeli Llama 3.
Diskusia zahŕňa technické nuansy, porovnania s rôznymi implementáciami, otázky licencií a prekážky pri trénovaní údajov pre modely AI.
"D3 do hĺbky" sa zaoberá verziami 6 a 7 D3 a vedie používateľov k vytváraniu vizualizácií údajov pomocou aplikácií Chart.js, Leaflet a React.
V knihe sa preberajú základy HTML, SVG, CSS a JavaScriptu, pokrývajú sa výbery, spájanie údajov, funkcie mierky a mapy, pričom sa ponúka pohľad na vývoj vizualizácií na mieru pomocou D3.js.
Kniha je pozitívne hodnotená pre svoje zrozumiteľné vysvetlenia a pevné základné princípy a je dobre prijímaná recenzentmi.
Používatelia diskutujú o Observable Plot, knižnici tímu D3, na webovej stránke D3 in Depth, ktorá zjednodušuje tvorbu grafov a výkresov, pričom zdôrazňuje zložitosť D3 v kontraste s jeho flexibilitou.
Na porovnanie sa navrhujú alternatívne nástroje ako Tableau, VisX a knižnice na vykresľovanie v jazyku Python, pričom niektorí používatelia oceňujú schopnosť D3 dynamicky vizualizovať údaje na webových stránkach.
Napriek svojim problémom je D3 považovaný za výkonný a cenný nástroj na vytváranie presných reprezentácií údajov.
Winamp otvorí svoj zdrojový kód 24. septembra 2024 a privíta vývojárov z celého sveta, aby spolupracovali na jeho ikonickom prehrávači pre Windows.
Cieľom iniciatívy je využiť schopnosti a nápady globálnej komunity na rozvoj softvéru so zameraním na nových mobilných hráčov a riešenie potrieb používateľov systému Windows.
Hoci vývojári môžu prispievať do aplikácie Winamp, spoločnosť si ponechá vlastníctvo a bude rozhodovať o oficiálnych inováciách. Viac informácií nájdete na stránke about.winamp.com/free-llama.
Winamp otvára svoj zdrojový kód kvôli finančným problémom, čo umožňuje údržbu vedenú komunitou, vyvoláva rozhovory o nostalgii, alternatívnych prehrávačoch médií, ako sú WACUP a QMMP, a porovnania s hudobnými prehrávačmi, ako je foobar2000.
Používatelia diskutujú o vývoji softvéru, API a vplyve Winampu na kariérny rast, vyjadrujú zmiešané pocity nadšenia a pochybností v súvislosti s uvoľnením zdrojového kódu, navrhujú alternatívne prehrávače a skúmajú potenciálne funkcie umelej inteligencie.
Tento krok zdôrazňuje význam Winampu v technologickej komunite a zvyšuje očakávania potenciálnych inovácií vyplývajúcich z otvorenia jeho zdrojového kódu v čase finančných problémov.
Nedávny geologický prieskum odhalil rameno Ahramat, starovekú časť rieky Níl v blízkosti pyramídového komplexu v Gíze v Egypte, ktorú starovekí Egypťania potenciálne využívali na stavbu pyramíd.
Tento objav podporuje presvedčenie, že Níl sa nachádzal v tesnej blízkosti kľúčových archeologických lokalít, čo vrhá svetlo na staroveké spôsoby dopravy.
Dôkazy z vetvy Ahramat naznačujú, že starovekí Egypťania pravdepodobne používali lode na prepravu materiálu, čo dokazuje ich praktickosť pri stavbe pyramíd.
Najnovšie výskumy naznačujú, že egyptské pyramídy boli postavené v blízkosti dávno strateného ramena Nílu kvôli ľahšej preprave materiálu.
Diskusie zahŕňajú teórie o vnútorných rampách, používaní natronu a spoločenských názoroch starovekých vládcov na stavbu pyramíd.
Diskusie sa týkajú viery faraóna v nesmrteľnosť, alternatívnych teórií Grahama Hancocka a konšpiračných teórií okolo starovekých civilizácií a archeologických objavov.
Obvinenia naznačujú, že Trumpovi regulátori možno nečítali správy o vplyve transakcií, čo vyvoláva obavy z neetického správania a korupcie.
Najvyšší protimonopolný úradník údajne spolupracoval so spoločnosťami, aby zabezpečil schválenie dohôd vládou, čo naznačuje možné pochybenia v rámci Trumpovej administratívy.
Tento komentár poukazuje na korupciu a neetické správanie úradníkov v Trumpovej administratíve.
Článok sa zaoberá fúziou spoločností Sprint a T-Mobile v USA, pričom zdôrazňuje kritiku zníženia cenovej konkurencie v oblasti bezdrôtových služieb a problémy spoločnosti Sprint spôsobené dlhmi a zlým riadením.
Zaoberá sa problémami so sieťou WiMax 4G spoločnosti Sprint, prechodom na 5G a dôsledkami akvizície spoločnosti Sprint spoločnosťou Softbank na americký trh mobilných dát.
Skúmajú sa rôzne názory na konsolidáciu odvetvia, ceny, hospodársku súťaž, technológie a kvalitu služieb, ako aj skúsenosti používateľov s rôznymi poskytovateľmi mobilných telefónov a plánmi.
Autor experimentuje so zariadením ChatGPT-4o od spoločnosti OpenAI s cieľom posúdiť jeho schopnosti riešiť problémy pomocou textových podnetov, obrázkov a podnetových technických techník.
Výsledky ukazujú, že najpresnejšie výsledky prinášajú len textové výzvy s pohotovým inžinierstvom, zatiaľ čo začlenenie obrázkov občas spôsobuje zmätok.
Autor zistil, že ChatGPT-4o vyniká, keď sa poskytuje len s textovými podnetmi a využíva stratégie inžinierstva podnetov.
V texte sa rozoberá testovanie schopnosti ChatGPT-4o riešiť matematické úlohy, pričom sa zdôrazňuje dôležitosť jasných pokynov a overovania správnosti.
Poukazuje sa na obmedzenia jazykových modelov pri logickom uvažovaní, ako aj na návrhy na zlepšenie komunikácie a porozumenia, pričom sa spochybňuje spoliehanie sa výlučne na umelú inteligenciu v matematike.
Zdieľajú sa rôzne skúsenosti používateľov s ChatGPT a GPT-4 Turbo, pričom sa riešia problémy a obmedzenia modelov s umelou inteligenciou pri riešení zložitých matematických problémov vrátane obáv týkajúcich sa spoľahlivosti a používania kalkulačiek v odpovediach generovaných umelou inteligenciou.
Študenti inžinierstva z Univerzity Johnsa Hopkinsa vytvorili tichší fúkač lístia, čím znížili hladinu hluku takmer o 40 % a zbavili sa dráždivých frekvencií.
Patentovaný dizajn ohromil sponzorov a predpokladá sa, že sa dostane do obchodov o dva roky, čo svedčí o odhodlaní študentov zdokonaľovať výrobok počas niekoľkých mesiacov.
Táto inovácia by mohla nielen zlepšiť hlasné spotrebiče, ale naznačuje aj potenciál študentov pozitívne ovplyvniť iné výrobky.
Diskusia sa zameriava na elektrické a plynové fúkače lístia na úpravu terénu, pričom sa diskutuje o vplyve na životné prostredie, praktickosti a účinnosti.
Zástancovia navrhujú zakázať plynové fúkače lístia, aby sa znížilo znečistenie, pričom by sa zvážili aspekty úrovne hluku a kvality ovzdušia.
Spomínajú sa výzvy týkajúce sa náradia na batérie, potenciálne tichšie technické pokroky a nápady týkajúce sa predpisov, stimulov a alternatívnych metód údržby dvorov.
Neovim 0.10 prináša množstvo nových funkcií, ako je predvolená farebná schéma, vylepšené funkcie terminálu, nápovedy pre vloženie LSP a editor dotazov Tree-sitter.
Súčasťou tejto aktualizácie sú aj vylepšenia v komentároch, diagnostických mapovaniach a predvolených mapovaniach LSP.
Vydanie kladie dôraz na zapojenie komunity, prebiehajúce diskusie o vylepšení funkcií LSP a Tree-sitter, integráciu nvim-lspconfig a obchod s tovarom na podporu vývoja projektov.
Používatelia sa podelia o svoje skúsenosti a preferencie s používaním Neovimu, pričom sa zamerajú na jazyk Lua na tvorbu zásuvných modulov, nástroje ako telescope a fzf a očakávanie nápovedy pre vloženie.
Neovim 0.10 zavádza nové funkcie, ako je multikurzor a vizuálne editovanie blokov, čo podnietilo diskusie o prispôsobení editorov a distribúciách zvyšujúcich produktivitu, ako sú LazyVim a AstroNvim.
Vznikajú obavy týkajúce sa výberu grafického rozhrania, kompatibility s Vimom, výkonu, farebných schém a integrácie Neovimu s Intellijom vo virtuálnom počítači.
F* je dôkazovo orientovaný programovací jazyk vyvinutý spoločnosťami Microsoft Research, Inria a komunitou, ktorý podporuje funkcionálne a efektové programovanie so závislými typmi a automatizáciou dôkazov.
Používa sa v projektoch ako Project Everest pre bezpečný komunikačný softvér, F* má vedľajšie projekty, ako sú kryptografické knižnice HACL* a EverCrypt, zamerané na bezpečnosť, kryptografiu a formálne metódy.
Implementácie F* pokrývajú monitorovanie integrity údajov, reverzibilné obvody a ďalšie oblasti, pričom sa aktívne využívajú vo výučbe a výskume spolu s online zdrojmi na vzdelávanie a zapojenie komunity.
Text sa zaoberá programovacím jazykom F* a zdôrazňuje jeho význam pri verifikácii programov a jeho použitie v projektoch, ako je projekt Everest, na vývoj overiteľných implementácií TLS.
Diskutuje o výzvach a perspektívach využitia jazyka F* pre podnikové aplikácie v budúcnosti, ako aj o skúsenostiach s jazykom F# v rôznych pracovných prostrediach pri overovaní a všeobecných programovacích úlohách.
Rozhovor sa zaoberá témami, ako sú konvencie pomenovania v softvérových projektoch, používanie kalkulu pri ručnom písaní kódu a nevyhnutnosť dôkladného dokazovania pri kódovaní, pričom sa skúmajú viaceré aspekty programovacích jazykov a osvedčené postupy pri vývoji softvéru.
Autor kritizuje vyhľadávanie s umelou inteligenciou spoločnosti Google za to, že napriek snahe o jeho vypnutie poskytuje nežiaduce informácie a spôsobuje oneskorenie výsledkov vyhľadávania, čo vedie k stresu a obťažovaniu.
Neustále stretávanie sa s obsahom generovaným umelou inteligenciou zaťažuje autora a má negatívny vplyv na jeho každodenný život.
Autor považuje funkciu vyhľadávania s umelou inteligenciou od spoločnosti Google za frustrujúcu a domnieva sa, že narúša jeho rutinu.
Diskusia sa zaoberá stratégiou spoločnosti Google v oblasti vyhľadávania a tým, ako umelá inteligencia ovplyvňuje spokojnosť používateľov a príjmy z reklamy.
Vyjadrujú sa obavy týkajúce sa uprednostňovania reklamy, dominantného postavenia spoločnosti Google na trhu a skepticizmu voči nadmernému spoliehaniu sa na vyhľadávače poháňané algoritmom, ako sú Google a OpenAI.
Kritika zahŕňa prístup spoločnosti Google zameraný na reklamu, vnímaný nedostatok inovácií a jeho nepriaznivé účinky na používateľskú skúsenosť, čo vyvoláva diskusie o alternatívach, ako sú Firefox, DuckDuckGo a Ecosia, ako aj obavy týkajúce sa ochrany súkromia, údajov a transparentnosti umelej inteligencie.
Spoločnosť Deutsche Bahn predstavila MetaWindow, revolučnú technológiu redukcie hluku využívajúcu osobitý geometrický dizajn na zlepšenie akustickej účinnosti na železnici.
Priehľadná protihluková bariéra ponúka úroveň hlukovej izolácie 34-37 decibelov a zachováva transparentnosť 72 %, čo by malo urýchliť časový harmonogram projektu zmiernením námietok miestnych obyvateľov napriek vyšším nákladom na materiál.
Spravodajské služby vydávajú varovania v súvislosti s nárastom počtu ruských sabotáží na železniciach v Európe, pričom zdôrazňujú význam bezpečnosti železníc.
Spoločnosť Deutsche Bahn zaviedla technológiu MetaWindow na boj proti hluku zo železníc, čo vyvolalo diskusie o grafitoch na protihlukových bariérach a osobných vozňoch.
Diskusia sa točí okolo toho, či sú graffiti umením alebo vandalizmom, aký majú vplyv na mestské prostredie a aká je účinnosť odstraňovania graffiti.
Niektorí sa zasadzujú za zlepšenie nemeckej vlakovej infraštruktúry a kvality služieb a vyjadrujú nespokojnosť so súčasnou úrovňou spoľahlivosti.
Počítačoví vedci predstavili algoritmus CVM, ktorý využíva náhodnosť na efektívne odhadovanie odlišných prvkov v dátových prúdoch s minimálnou pamäťou.
Algoritmus, ktorý je vhodný pre rôzne aplikácie, ako je sčítavanie unikátnych slov alebo prihlasovanie používateľov, využíva náhodný výber a iteračné výberové kolá na presné odhady v prostredí s nízkou pamäťou.
Tento nový prístup predstavuje významný pokrok v riešení dlhodobého problému odlišných prvkov vo výskume informatiky, ktorý trvá už viac ako štyri desaťročia.
Počítačoví vedci vytvorili nový algoritmus HyperLogLog na presný odhad počtu prvkov v množine z prúdu pri minimálnej spotrebe pamäte.
Diskusie sa týkajú konceptu "Knihy" v matematike, rôznych techník počítania a použitia algoritmov, ako je HyperLogLog, na odhad veľkého počtu rôznych objektov.
V rozhovoroch sa diskutuje aj o odhade jedinečných prvkov pomocou hashtables alebo aproximačných techník, pričom sa kladie dôraz na zjednodušenie zložitých otázok a uvedomenie si potenciálnych obmedzení nových algoritmov v oblasti informatiky.