Bend je vysokoúrovňový programovací jazyk optimalizovaný pre masívne paralelný hardvér, ako sú GPU, ktorý ponúka rýchle alokácie objektov, funkcie vyššieho rádu, rekurziu a kontinuácie.
Beží na behu HVM2, čo umožňuje takmer lineárne zrýchlenie na základe počtu jadier bez toho, aby bolo potrebné explicitné paralelné anotácie alebo manuálna správa vlákien.
Bend, vytvorený spoločnosťou HigherOrderCO.com, zjednodušuje paralelné programovanie efektívnym vykonávaním zložitých algoritmov na GPU a emuláciou rôznych súbežných systémov.
Diskutuje sa o programovacom jazyku Bend a jeho implementácii HVM2 so zameraním na výkon GPU v porovnaní s Pythonom a Mojo.
Používatelia hodnotia benchmarky, lineárne škálovanie, efektivitu kompilátora a potenciálne aplikácie Bendovej aplikácie, pričom navrhujú jasnejšie vyhlásenia o odmietnutí zodpovednosti, optimalizáciu pre jedno jadro a vylepšené generovanie kódu.
Funkcia automatickej paralelizácie Bend sa stretáva s chválou aj skepticizmom, pokiaľ ide o jej praktickosť a vplyv na vývojársku komunitu, pričom v projekte sa vyjadrujú obavy z technických prekážok a tvrdení o výkonnosti.
Spoločnosť OpenAI predstavila aplikáciu ChatGPT 4o, ktorá dokáže konverzovať ľudským hlasom, čo predstavuje významný pokrok v technológii umelej inteligencie.
Odstúpenie spoluzakladateľa Iľju Sutskevera a vedúceho tímu Jana Leikeho vyvolalo špekulácie o budúcom smerovaní spoločnosti OpenAI a dôvodoch ich odchodu.
Bývalí zamestnanci sú viazaní prísnymi dohodami o mlčanlivosti, čo vyvoláva obavy o transparentnosť a zodpovednosť OpenAI, ktorá sa snaží vytvoriť umelú všeobecnú inteligenciu.
Bývalí zamestnanci spoločnosti OpenAI čelia reštriktívnym dohodám o ukončení pracovného pomeru, ktoré obmedzujú ich možnosť kritizovať spoločnosť a hrozí im strata nadobudnutého kapitálu.
Objavili sa obavy týkajúce sa etického vedenia, najmä v súvislosti s generálnym riaditeľom Samom Altmanom, ako aj diskusie o spravodlivosti a zákonnosti týchto dohôd.
Diskusie sa týkajú aj výziev v oblasti vývoja umelej inteligencie, vplyvov na životné prostredie a potreby zosúladiť umelú inteligenciu s ľudskými hodnotami, pričom sa dotknú práv zamestnancov, dohôd o vlastníctve a presadzovania právnych doložiek.
Príspevok skúma neeuklidovský priestor vo videohrách na príkladoch Duke Nukem 3D a Doom, pričom zdôrazňuje obmedzenia a možnosti binárneho rozdelenia priestoru v dizajne úrovní v hre Doom.
Rozoberá využitie portálov na dosiahnutie nelineárnej geometrie, vkladanie grafov do torusu a vykresľovacie motory založené na portáloch, pričom zdôrazňuje vplyv neeuklidovskej geometrie na hranie.
Článok sa zaoberá aj úpravou matematických konštánt v hernom kóde, významom π v hrách a implementáciou radiánov v kóde pohybu.
Pri odchode zo zamestnania môže komplexná zmluva o prepustení zahŕňať doložky o mlčanlivosti, rozhodcovskom konaní, o zákaze získavania informácií, o zákaze rozdeľovania a o zákaze zasahovania.
Toon3D je nová technika na obnovenie 3D štruktúry ručne kreslených kreslených scén prostredníctvom optimalizácie deformácie v tvare kusa.
Rekonštruuje polohy kamery a hustú geometriu z negeometricky konzistentných obrázkov, čo umožňuje generovať nové uhly pohľadu na kreslené scény.
Metóda zahŕňa predikciu hĺbky, označovanie obrázkov, zarovnávanie, používateľsky prívetivý nástroj na anotovanie, odhad polohy kamery, deformáciu obrazu a Gaussovo zjemnenie na vytvorenie koherentnej 3D štruktúry na vizualizáciu kreslených filmov z rôznych uhlov.
V diskusii sa skúma využitie 3D animácie v kreslených filmoch, pričom sa uvádzajú príklady z populárnych seriálov ako Futurama a Disneyho Oliver & Company.
Zaoberá sa výzvami, s ktorými sa stretávajú animátori pri vývoji 3D priestorov, a integráciou umelej inteligencie a strojového učenia na transformáciu 2D umeleckých diel na 3D modely.
Zdôrazňuje sa potenciálny vplyv umelej inteligencie na 3D modelovanie, umelecké rozhodnutia pri vytváraní video scén a využívanie nových technológií na vykresľovanie obrazu, ako aj prebiehajúce diskusie o používaní umelej inteligencie v animácii.
Štúdia v Duke Human Vaccine Institute zistila, že kandidát na vakcínu proti HIV vyvoláva u ľudí protilátky schopné bojovať proti rôznym kmeňom vírusu.
Vakcína sa zameriava na stabilnú oblasť na obale vírusu HIV a účinne vytvára široko neutralizujúce protilátky len s dvoma dávkami v obmedzenej klinickej štúdii.
Na posilnenie imunitnej odpovede je potrebný ďalší výskum, ale tieto zistenia majú potenciál na vytvorenie úspešnej vakcíny proti HIV, ktorú podporujú Národné ústavy zdravia a Nadácia Billa a Melindy Gatesovcov.
Diskusia sa zaoberá zložitou povahou biologických procesov a matematických princípov a nachádza paralely medzi biológiou a mimozemskou technológiou.
Medzi témy patrí úloha animácií pri pochopení membránových proteínov, potenciálna liečba HIV pomocou technológie CRISPR a diskusie o rôznych metódach prevencie HIV a vývoji vakcín.
Vyjadrujú sa obavy z falošne pozitívnych výsledkov testov na HIV, aktivácie protilátok proti vírusu, potreby komplexnej stratégie na riešenie mutácií a problémov súvisiacich s prístupom k informáciám o klinických skúškach.
Molekulárna animácia znázorňuje, ako HIV infikuje T-bunky a mení ich na továreň na vírusy, v spolupráci s výskumníkmi HIV v rámci projektu Science of HIV.
Animáciu, ktorú vytvorili Janet Iwasa a Grace Hsu s hudbou Joshuu Romana, si môžete stiahnuť a zdieľať na webovej stránke Science of HIV.
V príspevku sa nachádza animované video ilustrujúce životný cyklus HIV, ktoré vyvoláva zmiešané reakcie plné zaujatia a znepokojenia v súvislosti so zložitými detailmi molekulárnej biológie.
Používatelia si vymieňajú odporúčania na porovnateľné videá a dokumentárne filmy zamerané na molekulárne interakcie a obohacujú diskusiu o ďalšie zdroje.
EquityVal Pro umožňuje retailovým investorom vytvárať, ukladať a vymieňať si modely oceňovania pre rôzne verejne obchodované spoločnosti, čo pomáha pri informovaných investičných rozhodnutiach.
Používatelia majú možnosť prispôsobiť si modely diskontovaných peňažných tokov (DCF), využívať presné údaje a archivovať svoje modely na ďalšie posúdenie na informačnom paneli.
Platforma obsahuje pokročilé funkcie Pro prispôsobené pre známe akcie, ako sú Apple, Google, Tesla a Nvidia.
Používatelia sa zapájajú do diskusií o využívaní nástroja finančného modelovania na oceňovanie akcií, vymieňajú si skúsenosti, obavy a návrhy na zlepšenie.
Témy sa týkajú realistických predpokladov, účinnosti modelov diskontovaných peňažných tokov (DCF), integrácie umelej inteligencie do oceňovania akcií a diskusií o indexovom investovaní.
Účastníci si aktívne vymieňajú spätnú väzbu o funkčnosti nástroja, navrhovaných vylepšeniach, regulačných otázkach a etických aspektoch investičného rozhodovania.
Experts.js zjednodušuje vytváranie a nasadzovanie rozhrania API asistentov OpenAI a umožňuje vytvoriť systém Panel of Experts prepojením viacerých agentov AI.
Nástroj poskytuje pokročilé funkcie, ako je odkazovanie na súbory, dlhé inštrukcie, integrácia s nástrojmi 128 a efektívne možnosti vyhľadávania súborov na vytváranie systémov viacerých agentov AI s komplexnými pracovnými postupmi orchestrácie.
Podporuje vývoj opakovane použiteľných nástrojov, prispôsobenie, dopyty OpenSearch, správu vlákien a príklady, ako je streamovanie odpovedí z trasy Express a vytváranie asistenta vektorového vyhľadávania.
Príspevok sa zaoberá integráciou rozhrania API asistentov OpenAI v systémoch s viacerými agentmi AI so zameraním na výzvy týkajúce sa výpočtu nákladov v súvislosti s veľkými prílohami PDF.
Používateľov upozorňujeme na možné skryté výdavky a odporúčame im, aby monitorovali používanie API a efektívne riadili náklady.
Riešia sa rôzne stratégie používania API, alternatívy, problémy komunikačného rozhrania, otázky fakturácie a súladu s nariadením GDPR, ako aj zložitosť využívania súborov modelov a multiagentových systémov pri úlohách, ako je vyhľadávanie dokumentov a pomoc zákazníkom.
Včelár Steven Brown zo spoločnosti Springbank Honey v North Canterbury bol zničený po tom, čo dostal príkaz spáliť viac ako 10 000 úľov a vybavenie kvôli chorobe amerického hnilobného moru včelieho plodu.
Brown navrhol prehodnotiť stratégiu boja proti škodcom a zahrnúť do nej alternatívy, ako je očkovanie, pričom odhadol stratu vo výške 2 miliónov USD.
Riadiaca agentúra obhajovala rozhodnutie o spálení včelstiev a uviedla, že je to najúčinnejšia metóda, keďže včelári na Novom Zélande musia dodržiavať predpisy a do siedmich dní zničiť nakazené včelstvá.
Včelári zápasia s chorobou amerického moru včelieho plodu, ktorá spôsobuje ničenie včelstiev a finančné neúspechy.
Problémy zahŕňajú metódy liečby, nedostatočnú podporu zo strany vlády, spory o poistenie a dôsledky pre prístup na trh s medom.
Diskusie zahŕňajú alternatívne spôsoby liečby, ako sú vakcíny, ožarovanie, používanie antibiotík a dostupnosť poistenia na Novom Zélande, pričom sa zdôrazňuje význam hygieny, prevencie chorôb a poistenia pre riadenie rizík vo včelárstve.
Článok predstavuje metódu Low-Rank Adaptation (LoRA) na efektívne dolaďovanie veľkých jazykových modelov v programovaní a matematike, ktorá ukazuje lepšiu regularizáciu a diverzitu modelu napriek tomu, že vo väčšine prípadov dosahuje mierne nižšie výsledky ako úplné doladenie.
Ponúka poznatky o osvedčených postupoch pri využívaní LoRA pri jemnom dolaďovaní a zaoberá sa rozdielmi v hodnote perturbácie pri porovnaní LoRA s metódami úplného jemného dolaďovania.
Štúdia patrí do kategórií strojového učenia, umelej inteligencie a výpočtovej techniky a jazyka.
Diskusia sa zameriava na zámenu názvu výskumnej práce "LoRA Learns Less and Forgets Less", ktorá sa zaoberá adaptáciou s nízkym rangom pre veľké jazykové modely, odlišnou od bezdrôtového protokolu LoRa.
Používatelia sa zapájajú do rozhovorov o zámenách vo vyhľadávačoch, obavách týkajúcich sa ochranných známok a zložitých otázkach autorstva súvisiacich s akademickými prácami.
Diskusie sa týkajú technických aspektov a vplyvov adaptácie s nízkym rangom v modeloch strojového učenia a zdôrazňujú výhody a prekážky tejto stratégie.
Článok sa zaoberá využívaním dvojosových grafov pri vizualizácii údajov a v žurnalistike a uvádza výhody a nevýhody tejto metódy.
Zdôrazňuje význam zrozumiteľnosti, kontextu a výberu vhodných štýlov grafov na efektívne sprostredkovanie údajov divákom, pričom sa dotýka diskusie o začínaní stupníc na nule a možných nesprávnych interpretáciách.
Názory účastníkov sa rozchádzajú, pričom niektorí podporujú dvojosové grafy pre konkrétne situácie, zatiaľ čo iní vyjadrujú obavy z možného zavádzania a navrhujú iné stratégie.
ILGPU je vysoko výkonný kompilátor JIT určený pre programy pre GPU v jazykoch založených na .Net, ktorý kombinuje flexibilitu C++ AMP s výkonom CUDA.
Knižnica ponúka pomocné funkcie, vysokoúrovňové algoritmy a má aktívnu komunitu na portáli Discord spolu so vzorovými projektmi a pokynmi na zostavenie pre začiatočníkov.
Ak chcete pracovať s ILGPU, uistite sa, že máte Visual Studio 2022 a reťazec nástrojov .NET 6.0 SDK, a pripravte sa na možné problémy XUnit/Visual Studio počas testovania, ktoré poskytuje podporu Source Link a Symbol na ladenie.
ILGPU umožňuje písať programy pre GPU v jazykoch C# a F# a ponúka vysokoúrovňový prístup na zvýšenie optimalizácie výkonu.
ComputeSharp je exkluzívna alternatíva pre Windows na programovanie GPU, ktorá dopĺňa ILGPU.
Prebiehajúca diskusia medzi nízkoúrov ňovými jazykmi (C/C++) a jazykmi vyššej úrovne na programovanie GPU má svoje opodstatnené argumenty, pričom ILGPU využíva abstraktný zásobníkový bajtkód na efektívne cielenie na CUDA a OpenCL.