Scarlett Johanssonová odmietla žiadosť spoločnosti OpenAI o použitie jej hlasu pre svoju funkciu "Sky", ale v demonštračnej ukážke použili klonovanú verziu bez jej súhlasu, čo viedlo k jej odstráneniu po právnom zásahu.
Tento incident vyvolal kritiku generálneho riaditeľa Sama Altmana za neetické praktiky a vyvolal obavy o transparentnosť a zodpovednosť vo vedení technologických spoločností.
Tento spor zdôrazňuje nevyhnutnosť súhlasu a potenciálne právne a PR riziká používania podobizne známej osobnosti bez výslovného súhlasu.
Príspevok na blogu sa zaoberá "enlightenmentware", softvérom, ktorý výrazne formuje prístup programátora k návrhu systému.
Autor sa delí o svoju cestu s UNIXom, systémami na správu verzií, ako je Git, a o svoj prechod z Vimu na Emacs, pričom zdôrazňuje rozšíriteľnosť Emacsu a jeho architektúru založenú na jazyku Lisp.
Zdôrazňujú vzdelávaciu hodnotu knižnice Boost Graph Library, uprednostňujú systémy Blaze a Bazel od spoločnosti Google a obhajujú jednoduché a výkonné nástroje, ktoré riešia základné problémy.
V diskusii sa vyzdvihujú rôzne softvérové nástroje a operačné systémy so zameraním na ich úlohu pri overovaní kódu, optimalizácii a interaktívnom vzdelávaní, pričom nástroje ako Compiler Explorer, Jupyter Notebooks a Python Tutor sa uvádzajú pre ich vzdelávací prínos.
Používatelia porovnávajú Windows, Linux a macOS pre technické úlohy, diskutujú o použiteľnosti a prispôsobení, zatiaľ čo Docker a Podman sú chválené za jednoduché nastavenie a minimálny vplyv na systém a NixOS je uznávaný za prispôsobenie a správu konfigurácie napriek strmej krivke učenia.
Rozhovor sa týka celého radu nástrojov na vývoj softvéru vrátane Buck2, Docker, JUnit a TypeScript a zdôrazňuje dôležitosť inovatívneho používania nástrojov a hľadania správnych nástrojov pre individuálne potreby a preferencie.
Iniciatíva "Going Dark", ktorú viedla komisárka EÚ Ylva Johanssonová, navrhla rozsiahle opatrenia dohľadu s využitím umelej inteligencie na monitorovanie všetkej komunikácie pod zámienkou boja proti sexuálnemu zneužívaniu detí.
Návrh, známy ako "Chat Control", čelil výraznému odporu orgánov, ako je Rada pre ochranu údajov Európskeho parlamentu a Rada OSN pre ľudské práva, pretože porušuje zákony o ľudských právach, čo viedlo k jeho zamietnutiu.
Európsky súdny dvor rozhodol o zamietnutí prístupu k zašifrovanej komunikácii, pričom zdôraznil obavy týkajúce sa ochrany súkromia, masového dohľadu a nadmerného zásahu vlády.
Cieľom navrhovaného zákona EÚ je zvýšiť sledovanie prostredníctvom odpočúvania správ občanov, pričom sa z neho vynímajú politici a polícia, čo vyvoláva vážne obavy o ochranu súkromia.
Kritici prirovnávajú návrh zákona k Orwellovmu románu "1984" a varujú pred nekontrolovanou autoritou a narušením súkromia, najmä vzhľadom na nenahraditeľnosť smartfónov a sociálnych médií pre základné služby.
Diskusia zahŕňa otázky koncového šifrovania (E2EE), nadmerného zásahu vlády, zneužitia umelej inteligencie, bezpečnosti údajov a rovnováhy medzi súkromím a bezpečnosťou, pričom odráža libertariánsky pohľad skeptický voči zámerom vlády.
Moderné webové stránky a aplikácie v roku 2024 sú v porovnaní s tými z roku 2000 vizuálne menej husté, čo znamená, že vyzerajú rozptýlenejšie.
Hustota používateľského rozhrania (UI) nezahŕňa len vizuálny vzhľad, ale aj množstvo informácií odovzdávaných v priebehu času a to, ako rozhodnutia o dizajne zvyšujú hodnotu softvéru.
Príkladom vizuálne hustých rozhraní je terminál Bloomberg, ktorý zobrazuje rozsiahle trhové údaje, a Craigslist, známy množstvom jednoduchých odkazov a jednoduchých vyhľadávacích funkcií.
Článok sa zaoberá výzvami pri navrhovaní používateľských rozhraní (UI) pre rôzne hustoty obrazovky, najmä s technológiami, ako je React, a upozorňuje na problémy, ako je zlé škálovanie a posúvanie na menších obrazovkách.
Kritizuje nesprávne používanie rámcov, ako je React, zdôrazňuje potrebu lepších dizajnových postupov na zabezpečenie prístupnosti a použiteľnosti na všetkých zariadeniach a diskutuje o rovnováhe medzi hutnými informáciami a zrozumiteľnosťou pre používateľa.
V diskusii sa porovnávajú západné a ázijské návrhy aplikácií, kritizujú sa neetické postupy používateľského rozhrania a zdôrazňuje sa dôležitosť vyváženia funkčnosti a čitateľnosti, pričom sa skúmajú aj výzvy responzívneho webového dizajnu (RWD) a jeho vplyv na používateľský zážitok.
Projekt Edwarda Burtynského "Shipbreaking" skúma demontáž veľkých plavidiel, pričom sa inšpiroval vyraďovaním lodí s jedným trupom z prevádzky po úniku ropy z tankera Exxon Valdez.
Fotografie z Indie a Bangladéša zobrazujú priemyselný proces ako formu konečnej recyklácie a poukazujú na vplyv priemyselných činností na životné prostredie.
Burtynskyho diela naznačujú strašidelnú krásu týchto scén a naznačujú, že príroda môže nakoniec znovu získať krajinu zmenenú ľudskou činnosťou.
noTunes je aplikácia pre macOS, ktorá zabraňuje spusteniu iTunes alebo Apple Music, pričom je potrebná nová aktualizácia (verzia 3.2 alebo novšia) z dôvodu vypršania platnosti certifikátu.
Aplikáciu je možné nainštalovať prostredníctvom aplikácie Homebrew alebo priamo stiahnuť a ponúka funkcie, ako je spúšťanie pri spustení, zapínanie a vypínanie prostredníctvom panela ponuky a nastavenie náhradnej aplikácie alebo webovej lokality.
NoTunes je k dispozícii pod licenciou MIT, takže je pre používateľov a vývojárov bezplatný a má otvorený zdrojový kód.
NoTunes je aplikácia pre macOS, ktorá má zabrániť automatickému spúšťaniu služby Apple Music a je určená používateľom služby Spotify, ktorí sú frustrovaní predvoleným správaním služby Apple Music.
Diskusia odhaľuje širšiu nespokojnosť s ekosystémom Apple, ako je automatické spúšťanie aplikácií, rušivé funkcie a obmedzená kontrola používateľa, čo vedie k problémom, ako je nechcené automatické prehrávanie a obavy zo zdieľania údajov.
Používatelia tiež diskutujú o hardvérových preferenciách, odporúčajú alternatívy k notebookom Asus a HP kvôli problémom s odolnosťou a vyjadrujú zmiešané pocity zo systémov macOS, Windows a Linux, pričom zdôrazňujú nedostatok zabudovanej histórie schránky v systéme macOS a slabú správu zariadení Bluetooth.
Dokument "Chameleón: predstavuje rodinu modelov Chameleon, ktorá integruje obrázky a text pomocou prístupu založeného na včasnej fúzii tokenov.
Chameleón vyniká v úlohách, ako je odpovedanie na vizuálne otázky, tvorba titulkov k obrázkom a generovanie multimodálnych textov, pričom dosahuje špičkový výkon v tvorbe titulkov k obrázkom a prekonáva Lamu-2 v úlohách zameraných len na text.
V hodnotení ľudí konkuruje väčším modelom, ako sú Mixtral 8x7B, Gemini-Pro a GPT-4V, a často ich aj prekonáva, čo predstavuje významný pokrok v jednotnom multimodálnom modelovaní dokumentov.
Nový multimodálny veľký jazykový model Chameleon spoločnosti Meta urobil od svojho vzniku pred piatimi mesiacmi významný pokrok v riešení tokenizácie a konkurenčnej dynamiky medzi modalitami.
Vývoj systému Chameleon, ktorý si vyžaduje značné výpočtové zdroje, vyvoláva obavy o udržateľnosť AI s otvoreným zdrojovým kódom z dôvodu vysokých nákladov a závislosti od podnikov.
Potenciálne riešenia týchto výziev zahŕňajú lepšiu efektivitu výpočtovej techniky, špecializáciu modelov a distribuované školenie, pričom prebieha porovnávanie s inými modelmi, ako je Mirasol3B spoločnosti Google, a diskusie o jednotnom a oddelenom spracovaní modalít.
Táto séria blogov sa venuje mechanike moderných terminálov a nástrojov príkazového riadka v Linuxe so zameraním na funkcie xterm a tty prostredníctvom praktického experimentovania a ladenia.
Zahŕňa interakciu používateľa s xtermom, komunikáciu v shelli, procesy na pozadí, riadenie prístupu a spracovanie vstupu z klávesnice, pričom na ladenie používa nástroje ako strace, showkey a xev.
Séria obsahuje praktické príklady na sledovanie systémových volaní, analýzu správania terminálu a pochopenie netlačiteľných znakov, kódovania UTF-8 a identifikácie znakov ASCII/viacbajtových znakov, ktoré sú určené pre vývojárov nástrojov príkazového riadku.
Článok "Ako funguje terminál. Časť 1: Xterm, používateľský vstup" sa venuje funkčnosti emulátorov terminálov so zameraním na Xterm a spracovanie používateľského vstupu.
Zahŕňa historické aspekty, ako napríklad prihlasovanie veľkými písmenami kvôli obmedzeniam terminálov v počiatočnom období, a vývoj terminálových protokolov, pričom zdôrazňuje ich zložitosť a obmedzenia.
Diskusia zahŕňa názory na to, či by terminály mali zostať jednoduchými textovými nástrojmi, alebo by sa mali vyvíjať tak, aby podporovali komplexnejšie interakcie, pričom sa spomínajú moderné riešenia, ako sú systémy založené na grafickom používateľskom rozhraní a rozšírenia terminálov, napríklad Kitty.
CADmium je vyvíjaný program CAD založený na prehliadači s otvoreným zdrojovým kódom, ktorý hľadá podporu komunity prostredníctvom služby Discord.
Projekt sa zameriava na použitie simulátora 2D fyziky na riešenie obmedzení a predstavuje "Truck", moderné jadro b-rep v jazyku Rust, ktoré ponúka pamäťovú bezpečnosť a kompatibilitu s webom.
CADmium navrhuje stratégiu odolného modelovania (RMS) pre lepšiu opätovnú použiteľnosť návrhu a hľadá pomoc s programovaním Rust, výpočtovou geometriou, vylepšeniami Three.js a financovaním.
CADmium je nový lokálny program CAD založený na prehliadači a využívajúci parametrické jadro Truck, ktorého cieľom je poskytnúť alternatívu komerčného softvéru CAD, ako je SolidWorks, založenú na otvorenom zdroji.
Projekt vyvolal nadšenie vďaka potenciálu systému Truck prekonať obmedzenia iných jadier, ale existujú obavy týkajúce sa možného prechodu na model predplatného a zachovania prístupu "local first".
Diskusie poukazujú na zložitosť implementácie filiet, sledovanie referenčných hrán a potenciál programov Rust a WASM pre aplikácie CAD, pričom významné inovácie sa objavili v softvéri CAD s otvoreným zdrojovým kódom, ako je FreeCAD.
Erlang/OTP 27 predstavuje prepracovaný systém dokumentácie využívajúci Markdown a ExDoc, ktorý zvyšuje konzistenciu vložením dokumentácie do zdrojového kódu.
Medzi kľúčové funkcie patria trojité reťazce na jednoduchšiu prácu s viacriadkovým textom, sigly na lepšiu správu doslovných reťazcov, nový modul JSON, procesné štítky a vylepšené spájanie SSL na strane klienta.
Ďalšie aktualizácie zahŕňajú viacnásobné relácie sledovania, natívnu podporu pokrytia, nový nástroj na profilovanie (tprof), nové funkcie časovača, vylepšenia ETS (Erlang Term Storage) a zrušenie archívov kvôli problémom s výkonom.
Erlang/OTP 27 je vyzdvihovaný pre svoj vynikajúci model súbežnosti, ľahké procesy a robustné spracovanie chýb, vďaka čomu je v porovnaní s tradičnými jazykmi, ako sú C++, C# a Python, efektívny pre distribuovaný softvér.
Nová dokumentácia Erlang 27, ktorá preberá systém Elixir a integruje sa s jazykmi ako Gleam, je prijímaná pozitívne, pričom prijatie ExDoc sa považuje za významné zlepšenie.
Napriek svojim silným stránkam sa nedostatok statického typovania v Erlangu považuje za potenciálnu nevýhodu z hľadiska výkonu a udržiavateľnosti vo väčších projektoch.
V texte sa zdôrazňuje význam pohlcujúcich, zmysluplných činností v porovnaní s tradičnými metódami učenia a presadzuje sa rovnováha medzi objavovaním a štruktúrovaným učením.
Zdôrazňuje potenciál umelej inteligencie poskytovať personalizovanú, kontextovo bohatú podporu pri vzdelávaní, ktorá integruje poradenstvo v reálnom čase a dynamické médiá na zlepšenie učenia a udržania pamäte.
Vyjadrujú sa etické obavy týkajúce sa umelej inteligencie vo vzdelávaní a obhajuje sa prieskumný prístup riadený študentmi, ako sa o tom diskutovalo v prednáške Andyho Matuschaka "Ako by sme sa mohli učiť?" na UCSD Design@Large.
V diskusii sa kritizujú obmedzenia súčasnej umelej inteligencie, najmä veľkých jazykových modelov, ako je GPT-4, vo vzdelávacom prostredí z dôvodu vysokej chybovosti a zavádzajúcich výstupov.
Skúma výhody a nevýhody systémov rozloženého opakovania, ako je napríklad Anki, na udržanie pamäti, pričom si všíma ich účinnosť pri zapamätávaní, ale potenciálne nedostatky pri podpore hlbokého porozumenia.
V rozhovore sa obhajujú intuitívnejšie prístupy vo vzdelávaní a navrhovaní softvéru zamerané na človeka, pričom sa zdôrazňuje potreba, aby technológie posilňovali a spájali ľudí a zároveň riešili obavy týkajúce sa ochrany osobných údajov.
Gifski je vysokokvalitný kodér GIF založený na pngquant, ktorý konvertuje snímky videa na GIF s efektívnymi paletami krížových snímok a časovým ditheringom, čo vedie k tisícom farieb na snímku.
Je to primárne nástroj príkazového riadka, ale môže byť skompilovaný ako knižnica jazyka C na integráciu do iných aplikácií, pričom spustiteľné súbory sú k dispozícii na stiahnutie alebo inštaláciu prostredníctvom Homebrew alebo Rust cargo.
Nástroj vyžaduje exportovanie snímok videa ako PNG, ponúka možnosti zmeny veľkosti a nastavenia kvality a podporuje dynamické vytváranie knižníc s cargo-c, licencované pod licenciou AGPL 3 alebo novšou s alternatívnymi možnosťami licencovania.
Gifski je optimalizovaný kodér GIF známy svojou jednoduchou integráciou a efektívnymi predvolenými nastaveniami, ktoré znižujú potrebu ďalších optimalizačných krokov.
Používatelia oceňujú schopnosť aplikácie Gifski vytvárať statické binárne súbory, vďaka čomu je vhodná na začlenenie aplikácií.
V diskusii sa diskutuje o používaní formátov GIF v porovnaní s modernými formátmi, ako sú WebM a animované PNG, pričom niektorí používatelia uprednostňujú druhé menované formáty kvôli lepšej kvalite a funkciám, hoci formáty GIF zostávajú obľúbené pre špecifické prípady použitia, ako sú napríklad čítania GitHubu.