Vo veku 89 rokov zomrel Gordon Bell, priekopnícky počítačový inžinier a kľúčová postava pri vývoji vplyvných minipočítačov spoločnosti Digital Equipment Corporation (DEC).
Bell sa podieľal na vytvorení radu minipočítačov VAX a spoluzakladal prvé veľké počítačové múzeum, z ktorého sa vyvinulo Múzeum histórie počítačov v Silicon Valley.
Podieľal sa na výskume spoločnosti Microsoft, bol predmetom projektu MyLifeBits na zaznamenávanie života a získal množstvo ocenení vrátane Národnej medaily za technológiu a medaily Johna von Neumanna od IEEE.
Zomrel Gordon Bell, priekopnícky počítačový inžinier a investor, ktorý zanechal významný vplyv na technologický priemysel a na tých, ktorých viedol.
Bell bol známy svojím projektom "lifelogging", MyLifeBits, a svojimi príspevkami k počítačom vrátane práce na PDP-8 a založenia Múzea histórie počítačov.
Napriek jeho kontaktom v spoločnostiach DEC a MIT znak zvončeka ASCII (CTRL-G) vznikol pred Bellom a nebol pomenovaný po ňom; kľúčovú úlohu pri vývoji ASCII zohral Bob Bemer zo spoločnosti IBM.
Spoločnosť OpenAI, ktorú vedie Sam Altman, je pod drobnohľadom po tom, čo Scarlett Johanssonová obvinila spoločnosť, že vo svojom modeli GPT-4o použila hlas, ktorý presne napodobňoval jej hlas, bez jej súhlasu.
Johansson odmietol ponuku nahovoriť systém a odvtedy si najal právnikov, čo viedlo spoločnosť OpenAI k pozastaveniu používania hlasu.
Tento incident spolu s internými zmätkami a právnymi výzvami týkajúcimi sa používania údajov vyvoláva otázky o Altmanovej transparentnosti a vedení, čo je v kontraste s jeho verejným postojom k zodpovednému vývoju umelej inteligencie.
Článok kritizuje Sama Altmana za to, že údajne bez súhlasu použil hlas herca podobného Scarlett Johanssonovej, čím vyvoláva etické a právne obavy týkajúce sa koncentrácie moci medzi bohatými a potreby lepších predpisov.
V diskusii sa rozoberajú etické dôsledky klonovania hlasu, pričom sa poukazuje na právne prípady ako Midlerová vs. Ford a Waits vs. Frito Lay, a diskutuje sa o zákonnosti a morálnosti používania podobizní celebrít bez povolenia.
Týka sa aj rýchleho rozvoja umelej inteligencie, vplyvu na pracovné miesta v oblasti hlasového herectva a širších dôsledkov technológií umelej inteligencie, pričom zdôrazňuje napätie medzi právnymi obmedzeniami a etickými aspektmi.
Breck Yunits predstavuje metódu na ukladanie tabuľkových znalostí do jedného obyčajného textového súboru s použitím medzier a nových riadkov, ktorá ponúka výhody oproti binárnym formátom.
Systém s názvom ScrollSets je čitateľný pre človeka, upraviteľný pomocou systému git, kompatibilný s tradičným softvérom a umelou inteligenciou a poháňa open-source webovú stránku PLDB.io.
Medzi kľúčové funkcie patria miery, koncepty, merania a komentáre, s vylepšeniami, ako je rozdelenie údajov do viacerých súborov, používanie jazyka analyzátora s názvom Grammar a pridávanie atribútov, ako je sortIndex a typy.
V článku Breck diskutuje o ukladaní znalostí do jedného dlhého textového súboru, pričom kritizuje koncepty, ako sú vnorené analyzátory a vynájdenie konceptu sémantických údajov.
Na písanie poznámok sa spomínajú nástroje ako Edna a Heynote, pričom sa zdôrazňujú funkcie, ako sú skratky rýchleho prístupu, miestne úložisko a potenciálne vylepšenia, ako je podpora obrázkov a OCR (optické rozpoznávanie znakov).
V diskusii sa zdôrazňuje dôležitosť odkazovania na predchádzajúcu prácu, aby sa zabránilo redundancii, praktickosť organizácie údajov v súboroch a úvahy o jednoduchosti textových súborov na ukladanie údajov, najmä počas pandémie COVID-19.
Hnutie "právo na pohyb" v Anglicku sa snaží obnoviť prístup verejnosti na súkromné aj verejné pozemky, keďže v súčasnosti je občanom prístupných len 8 % pôdy.
Aktivista Jon Moses poukazuje na históriu vlastníctva pôdy v Anglicku a potrebu obnoviť "slobodu pohybu", aby sa ľudia opäť spojili s prírodou a obnovili krajinu.
Hnutie organizuje podujatia, ako sú skupinové prechádzky po súkromných pozemkoch, aby demonštrovalo výhody verejného prístupu a riešilo historické potláčanie spoločných práv.
Hnutie "právo na pohyb" sa usiluje o prístup verejnosti na súkromné pozemky za účelom rekreácie a vzdelávania, pričom sa inšpirovalo škótskym modelom, ktorý obmedzuje motorizované aktivity, lov a dlhodobé táborenie.
Kritici v USA sa obávajú zodpovednosti, žalôb a táborenia bezdomovcov, zatiaľ čo zástancovia veria, že tieto problémy sa dajú zvládnuť správnym presadzovaním a systémovými zmenami.
V diskusii sa poukazuje na ekonomickú nerovnosť, duševné choroby, zneužívanie drog a kriminalitu, diskutuje sa o úlohe sociálnych spoločenstiev, vlastníckych právach a potrebe právnych reforiem na dosiahnutie rovnováhy medzi prístupom verejnosti a právami súkromného vlastníctva.
Na Medzinárodnom veľtrhu vedy a techniky (ISEF) Regeneron 2024 sa objavil škandál týkajúci sa 17-ročného víťaza v kategórii environmentálneho inžinierstva Krisha Pai.
Pai je obvinený z podvodu, pretože vo svojom projekte o mikroorganizmoch, ktoré rozkladajú plasty, použil sfalšované obrázky a plagiáty, pričom anonymný spis poskytuje podrobné dôkazy.
Tento incident poukazuje na významné zlyhania ISEF v oblasti dohľadu a objavujú sa výzvy na zrušenie Paiovho ocenenia v záujme zachovania spravodlivosti, pričom sa očakáva, že o tom budú informovať hlavné médiá.
V diskusii sa kritizuje spravodlivosť Medzinárodného veľtrhu vedy a techniky Intel (ISEF), pričom sa poukazuje na rozdiely medzi samostatne navrhnutými projektmi a projektmi s významným mentorským alebo laboratórnym prepojením, ktoré často zvýhodňujú študentov s univerzitnými väzbami.
Diskutuje sa o širších spoločenských trendoch, ako je zvýšená angažovanosť rodičov a nadmerné používanie digitálnych médií medzi mládežou, pričom sa zdôrazňuje ich vplyv na nezávislosť, sebaúctu a manažment času detí.
Vyjadrujú sa obavy týkajúce sa súťažnej povahy vedeckých veľtrhov, rozšírenosti plagiátorstva a nesprávneho vedeckého postupu, ako aj etiky podvádzania a úlohy organizátorov pri predchádzaní podvodom.
Príspevok na blogu "Cesta k jazyku Common Lisp" ponúka komplexného sprievodcu učením sa jazyka Common Lisp, ktorý zahŕňa jeho historický kontext, praktické kroky a odporúčané nástroje a knižnice.
Zdôrazňuje stabilitu, spätnú kompatibilitu a rozšíriteľnosť jazyka Common Lisp a dáva ho do kontrastu s modernými jazykmi, ktoré často vyžadujú značnú údržbu zastaraných knižníc.
Príspevok poskytuje praktické rady týkajúce sa minimalizácie závislostí, používania stabilných knižníc, nastavenia vývojového prostredia a zapojenia sa do komunity spolu s pokročilými vzdelávacími zdrojmi a postupmi ladenia.
V diskusii sa poukazuje na problémy spojené s používaním textových editorov na vývoj jazyka Common Lisp (CL), pričom sa poukazuje na lepšiu podporu zásuvných modulov v Emacse so SLIME v porovnaní s Vimom.
Pre lepšie skúsenosti s vývojom CL sa navrhujú alternatívy ako Doom Emacs, Spacemacs, Conjure for Neovim, Atom, VSCode a zápisníky Jupyter.
V rozhovore sa kladie dôraz na REPL (Read-Eval-Print Loop) jazyka Lisp pre interakciu v reálnom čase, jeho dynamické kódovacie schopnosti a zložitosť makier CL, pričom sa rieši aj obmedzené prijatie jazyka Lisp z dôvodu jeho neznámej syntaxe a historického kontextu.
Wikimedia Enterprise ponúka rozhrania API podnikovej úrovne určené na vylepšenie vyhľadávačov, veľkých jazykových modelov (LLM) a aplikácií hlbokého učenia prostredníctvom zlepšenia výsledkov vyhľadávania a odpovedí.
Rozhrania API poskytujú prístup k údajom z projektov Wikimedia v ľubovoľnom jazyku v reálnom čase, s nástrojmi na zisťovanie vandalizmu a aktualizácií, podporujú aplikácie, ako sú hlasoví asistenti a tréningové modely AI.
Služba obsahuje viac ako 850 súborov údajov, viac ako 100 miliónov stránok projektov a viac ako 20 miliónov mesačných úprav, ktoré poskytujú časté, spoľahlivé a dobre zdokumentované údaje vrátane metadát o úpravách článkov a funkcie pravdepodobnosti vrátenia.
Wikimedia Enterprise skúma nové zdroje financovania, ako sú API pre veľké jazykové modely (LLM) a školenia AI, čo vyvoláva diskusiu o možných konfliktoch záujmov a rizikách pre bezplatné ponuky.
Kritici tvrdia, že existujúce fondy by mali stačiť, zatiaľ čo zástancovia poukazujú na vysoké prevádzkové náklady a právne problémy, čo poukazuje na rozpor medzi záväzkami v oblasti otvorených zdrojov a finančnou udržateľnosťou.
Diskusia sa týka aj toho, či by Wikipédia mala spoplatniť školiteľov LLM, aby riešili otázky informačnej ekonomiky a duševného vlastníctva, pričom názory na oprávnenosť potrieb financovania Wikimedie a vplyv na bezplatné služby sa rôznia.
V roku 2015 zaviedol Derek Sivers na svojej webovej stránke koncept stránky /now, na ktorej sa delí o svoje aktuálne aktivity, inšpirovaný absenciou takýchto informácií na stránke svojho priateľa.
Táto myšlienka sa ujala a viedla Siversa k založeniu adresára nownownow.com, ktorý obsahuje viac ako 2300 stránok /now na celom svete.
Sivers povzbudzuje ostatných, aby si vytvorili vlastné stránky /now, poskytuje návody pre rôzne platformy a ponúka ich pridanie do adresára na požiadanie.
Koncept stránok "/now", ktorý spopularizoval Derek Sivers, zahŕňa zdieľanie aktuálnych aktivít jednotlivcov na osobných webových stránkach.
Zatiaľ čo niektorí považujú stránky "/now" za užitočné, iní upozorňujú, že môžu rýchlo zastarať, a navrhujú alternatívy, ako sú stránky "/about", pripomienky a jednoduchšie systémy správy obsahu (CMS).
Diskusia poukazuje na potenciál stránok "/now" oživiť osobné webové stránky a blogy a prispieť tak k rôznorodému a originálnemu obsahu na internete.
Zraniteľnosť (CVE-2024-4323) v projekte Fluent Bit viedla k naliehavému úsiliu inžinierov pre spoľahlivosť webu a správcov systémov o opravu.
Chyba pochádzajúca z kódu na analyzovanie protokolu HTTP v jazyku C umožňuje poškodenie haldy a spustenie ľubovoľného kódu prostredníctvom konkrétnej požiadavky HTTP GET.
Tento incident zdôrazňuje pretrvávajúci problém zraniteľností v oblasti bezpečnosti pamäte v jazyku C, ktorý bol za posledných 50 rokov zodpovedný za 90 % takýchto problémov, a to napriek dôležitosti spoľahlivých kódovacích postupov.
V diskusii sa kritizujú streľby na školách v USA a neúčinné reakcie na ne, pričom sa satirickou formou rieši otázka preplnenia vyrovnávacej pamäte v programovaní v jazyku C, a porovnávajú sa predpisy USA týkajúce sa zbraní s inými krajinami, pričom sa zdôrazňuje vplyv NRA a podpora verejnosti pre všeobecné kontroly pozadia.
Porovnáva americké a švajčiarske zákony o zbraniach, kritizuje jazyky C/C++ v prospech moderných jazykov, ako sú Rust a Golang, a diskutuje o programovacích paradigmách s dôrazom na pamäťovú bezpečnosť a komunitnú dynamiku jazyka Rust.
V rozhovore sa kritizuje zameranie technologického priemyslu na nástroje namiesto kvalifikovaných vývojárov a dobrého riadenia, pričom sa zdôrazňuje potreba jasného a udržiavateľného kódu a výzvy spojené s prechodom z jazyka C na bezpečnejšie jazyky, ako je napríklad jazyk Rust.
Bill Gates oceňuje novú knihu Sala Khana "Brave New Words", ktorá skúma transformačný potenciál umelej inteligencie vo vzdelávaní.
Gates vyzdvihuje možnosti systému GPT-4o od spoločnosti OpenAI a poukazuje na jeho realistické interakcie a potenciál ako osobného učiteľa pre študentov.
Sal Khan tvrdí, že umelá inteligencia môže zlepšiť výsledky žiakov a skúsenosti učiteľov prostredníctvom personalizovaného učenia, pričom Gates odporúča knihu pre jej hlboké predpovede a praktické aplikácie v triede.
Khan Academy, ktorú založil Sal Khan, ponúka bezplatné vzdelávacie zdroje, ktoré významne ovplyvnili životy ľudí vrátane stredoškoláka, ktorý predčasne ukončil štúdium a začal pracovať v oblasti umelej inteligencie.
Diskusia sa zaoberá potenciálom a rizikami umelej inteligencie vo vzdelávaní, pričom zdôrazňuje obavy z dezinformácií, spoločenských vplyvov a rovnováhy medzi výhodami a nevýhodami umelej inteligencie.
Nástroje umelej inteligencie, ako je Khanmigo, sa skúmajú z hľadiska ich nákladov a dostupnosti, pričom sa diskutuje o účinnosti umelej inteligencie v porovnaní s tradičným vyučovaním, pričom sa zdôrazňuje význam motivácie a interakcie s ľuďmi vo vzdelávaní.
Príspevok na blogu porovnáva dva hypotetické startupy z MIT a Stanfordu a zameriava sa na ich rozdielne stratégie: MIT kladie dôraz na technickú prevahu a Stanford sa zameriava na rýchly vstup na trh a získavanie zákazníkov.
Investori uprednostňujú stanfordský model vďaka jeho trhovej príťažlivosti a zrozumiteľnému spotrebiteľskému modelu, čo poukazuje na dôležitosť vyváženia technologického vývoja s trhovými stratégiami pre úspech startupu.
Diskusia zdôrazňuje dichotómiu medzi vývojom technológií a vývojom trhu v stratégiách pre začínajúce podniky, pričom reakcie čitateľov sú zmiešané.
Článok porovnáva kultúry startupov na Stanforde a MIT a zdôrazňuje agresívny model rastu financovaný rizikovým kapitálom na Stanforde v porovnaní s konzervatívnym prístupom MIT zameraným na udržateľnosť.
Vplyv Stanfordu posúva prax na východnom pobreží k agresívnejším obchodným modelom, čo ovplyvňuje profesionálnu dynamiku a morálku podnikateľov.
Rast technologickej ekonomiky viedol k bohatstvu, ale aj k spoločenským problémom, ako je zhoršovanie životného prostredia a ekonomická nerovnosť, čo podnietilo kritiku modelov zameraných na zisk a obhajobu integrovaného obchodného a technického vzdelávania na univerzitách.
V článku z časopisu Engineer's Codex sa uvádza, že "inteligentný" kód, známy svojou zložitosťou, je najhorším typom kódu na písanie, a namiesto toho sa obhajuje jasný a čitateľný kód.
Autor sa delí o osobné skúsenosti a zdôrazňuje, že dosiahnutie prehľadného kódu si často vyžaduje rozsiahle refaktorovanie a dokumentáciu, napriek tomu, že sa pri hodnotení výkonu podceňuje.
V článku sa zdôrazňuje dôležitosť štýlu kódovania a neustáleho vzdelávania a odporúčajú sa zdroje a kurzy pre softvérových inžinierov na zlepšenie ich zručností.
V diskusii sa zdôrazňuje dôležitosť jasnosti a jednoduchosti kódovania a neodporúča sa používať príliš "inteligentný" kód, ktorý komplikuje údržbu.
Poukazuje na to, ako sa vnímanie zložitosti kódu vyvíja so skúsenosťami, pričom uvádza, že mladší vývojári často píšu zložitý kód z dôvodu neskúsenosti, zatiaľ čo starší vývojári uprednostňujú jednoduchosť a udržiavateľnosť.
V rozhovore sa tiež skúmajú motivácie, ktoré stoja za písaním zložitého kódu, ako je istota zamestnania a experimentovanie, a diskutuje sa o rovnováhe medzi čitateľnosťou a stručnosťou.
Alacritty je vysoko výkonný multiplatformný emulátor terminálu, ktorý využíva OpenGL a podporuje BSD, Linux, macOS a Windows.
V súčasnosti je vo fáze beta, chýbajú v nej niektoré funkcie a chyby a kladie dôraz skôr na integráciu s inými aplikáciami než na reimplementáciu ich funkcií.
Alacritty je open-source pod licenciou Apache License 2.0, pričom predkompilované binárne súbory sú k dispozícii na GitHub a inštalácia je možná prostredníctvom rôznych správcov balíkov.
V diskusii sa porovnávajú emulátory terminálov so zameraním na funkcie, výkon a preferencie používateľov.
Alacritty je chválený pre rýchlosť a akceleráciu GPU, ale chýbajú mu funkcie ako posuvníky a podpora Sixel; WezTerm je známy pre konfiguráciu a dokumentáciu Lua; Kitty je moderný, ale chýba mu natívna podpora Windows.
Používatelia diskutujú o spoľahlivosti distribučných balíkov v porovnaní s vývojárskymi binárnymi súbormi, pričom hlavnými problémami sú bezpečnosť, výkon, rýchlosť vykresľovania, flexibilita konfigurácie a kompatibilita s nástrojmi ako tmux a NeoVim.