Vyslúžilý astronaut Apolla 8 William Anders zahynul 7. júna 2024 pri havárii lietadla neďaleko ostrovov San Juan vo Washingtone, keď pilotoval svoje historické lietadlo T-34 Mentor.
Anders bol súčasťou historickej misie Apollo 8, ktorá zachytila ikonickú fotografiu "Východ Zeme", a mal za sebou vynikajúcu kariéru v záložnom letectve aj ako predseda a generálny riaditeľ spoločnosti General Dynamics.
Prežil svoju manželku, šesť detí a 13 vnúčat, bol tiež zakladateľom Andersovej nadácie a Leteckého múzea Heritage.
Astronaut Apolla 8 William Anders, známy vďaka ikonickej fotografii "Východ Zeme", sa stal účastníkom leteckej nehody vo Washingtone, čo vyvolalo diskusie na rôzne témy.
Medzi hlavné body patrí kultúrny vplyv fotografie "Earthrise", rovnováha medzi vášňami a bezpečnosťou a program BasicMed FAA, ktorý umožňuje starším pilotom lietať s menej častými lekárskymi prehliadkami.
Diskusia sa zaoberá aj reguláciou verejných priestorov, vekovými obmedzeniami pre činnosti, ako je lietanie, a relatívnym nebezpečenstvom lietania v porovnaní s jazdou autom.
Príspevok na blogu Davida Andersona z 5. júna 2024 sa zaoberá nesprávnymi predstavami o ID procesov (PID) a ID používateľov (UID) v systéme Unix, najmä úlohou PID 0.
Na rozdiel od všeobecného presvedčenia je PID 0 skrytý pred užívateľským priestorom a je zodpovedný za inicializáciu jadra, plánovanie a správu napájania, nie za správu virtuálnej pamäte, ako tvrdia niektoré zdroje.
Anderson poskytuje historický kontext a podrobne opisuje proces inicializácie jadra Linuxu, pričom zdôrazňuje zložitosť identifikácie procesov a vlákien a rozdiel medzi PID jadra a používateľského priestoru.
V diskusii sa skúma, ako môže nadmerná sebadôvera v online komentároch ovplyvniť jazykové modely umelej inteligencie, a zdôrazňuje sa význam skepticizmu voči sebavedomým výrokom.
Zahŕňa technické témy, ako je úloha PID 0 v operačných systémoch, správa pamäte a plánovanie procesov, pričom zdôrazňuje potrebu autoritatívneho overovania.
Medzi ďalšie témy patria problémy pri editovaní Wikipédie, preferencie používateľského rozhrania, ako je tmavý režim, a technické podrobnosti o funkcii POSIX kill.
MIT 6.1810: 18.18.1.: Kurz Inžinierstvo operačných systémov využíva xv6, výučbový operačný systém podobný Unixu, ktorý bol vyvinutý v roku 2006 a prenesený na RISC-V.
Kurz sa zaoberá systémovými volaniami, stránkovacími tabuľkami, pascami, kopírovaním pri zápise, multithreadingom, sieťovými ovládačmi, zámkami, súborovými systémami a mmap prostredníctvom rôznych laboratórií.
Najnovšie zdrojové kódy a text xv6 sú k dispozícii na GitHub a stránka kurzu bola naposledy aktualizovaná 16. augusta 2023.
V diskusii sa vyzdvihuje Xv6, operačný systém podobný Unixu od MIT, pre jeho účinnosť pri výučbe základov operačných systémov.
Skúma vývoj jadra systému Windows NT ovplyvneného systémom VMS a diskutuje o monolitických a mikrokernelových návrhoch.
Vo vlákne sa spomínajú aj alternatívne návrhy operačných systémov ako SerenityOS, Redox a vzdelávacie nástroje ako PintOS, XINU a Ultibo pre Raspberry Pi, pričom sa zdôrazňuje vývoj a vzdelávacie aspekty návrhu operačného systému.
Článok "The Backrooms of the Internet Archive" od Jasona Scotta sa zaoberá pôvodom a kultúrnym vplyvom snímky "Backrooms", desivej fotografie, ktorá sa stala internetovou legendou.
Obrázok, ktorý v roku 2019 získal pozadie o obrovskom, znepokojujúcom priestore, inšpiroval kreatívny obsah, ako sú subreddity, videá a hry zamerané na liminálne priestory.
Záhada pôvodu snímky bola nedávno vyriešená: bola zhotovená v roku 2002 počas rekonštrukcie bývalého obchodu s nábytkom v meste Oshkosh v štáte Wisconsin, pričom kľúčovú úlohu pri zachovaní jej histórie zohral internetový archív Wayback Machine.
Používatelia Hacker News diskutujú o pôvode obrázku "The Backrooms", o ktorom sa pôvodne predpokladalo, že bol zverejnený na diskusnom fóre a možno pochádza z internetového archívu.
Proces objavovania zahŕňal rozsiahle vyhľadávanie v archívoch 4chan a analýzu metadát, čo viedlo k príspevku na Twitteri z roku 2011, ktorý potvrdil Wayback Machine.
Diskusia poukazuje na širšie otázky uchovávania digitálnych dokumentov a na pominuteľnosť online obsahu.
Radon, bývalý stážista v spoločnosti Replit, sa podelil o svoje skúsenosti, keď mu spoločnosť Replit právne hrozila, že stiahne jeho open-source projekt Riju, ktorý pracuje s kódom v 216 programovacích jazykoch.
Napriek počiatočnému dodržiavaniu pravidiel spolo čnosť Replit neskôr umožnila Rijuovi opätovné zaradenie do systému po tom, čo sa mu verejnosť venovala a generálny riaditeľ spoločnosti Replit sa ospravedlnil, pričom stále tvrdil, že Riju je neetický klon.
Incident poukazuje na napätie medzi ideálmi open-source a podnikovými aktivitami, pričom spoločnosť Radon spochybňuje obvinenia spoločnosti Replit a zdôrazňuje nekomerčný charakter a používanie verejných informácií spoločnosťou Riju.
Bývalý stážista spoločnosti Replit tvrdí, že spoločnosť Replit použila právne hrozby na ukončenie ich open-source projektu, ktorý spoločnosť Replit považovala za konkurenciu.
Tento incident vyvolal diskusiu o dohodách o zákaze konkurencie, právach duševného vlastníctva a etike využívania poznatkov predchádzajúceho zamestnávateľa pri vytváraní podobných produktov.
V diskusii sa tiež kritizuje agresívna reakcia generálneho riaditeľa a poukazuje sa na širšie otázky, ako sú vysoké náklady na právne spory a úloha sociálnych médií pri riešení firemných hrozieb.
Príspevok na blogu sa zaoberá históriou a mechanikou elektromechanickej verzie hry Duck Hunt od spoločnosti Nintendo zo 70. rokov, ktorá využívala projektor a svetelnú pištoľ.
Autor sa delí o svoje skúsenosti s touto zverou, pričom zdôrazňuje ťažkosti pri streľbe na kačice, ktoré pravdepodobne spôsobila nefunkčná žiarovka v pištoli.
Príspevok sa končí žiadosťou o pomoc pri hľadaní náhradnej žiarovky, aby hra opäť fungovala.
Diskusia na Hacker News odhalila, že mnohí nevedeli, že druhý hráč môže ovládať kačicu v hre Duck Hunt pre NES pomocou štandardného ovládača, ako sa uvádza v návode na hru.
Rozhovor vyvolal nostalgiu za požičiavaním hier, riešením problémov so starou elektronikou a úpadkom hier typu "namier a strieľaj", pričom sa diskutovalo aj o moderných alternatívach, ako sú náhlavné súpravy VR a svetelná pištoľ Sinden.
V súvislosti s hračkárskymi zbraňami v Japonsku a v USA boli vyslovené kultúrne postrehy, ktoré poukazujú na nízku mieru vlastníctva zbraní a počtu vrážd v Japonsku, čo naznačuje širšie spoločenské problémy než len dostupnosť zbraní v USA.
V auguste 2023 autor preskúmal vodnú infraštruktúru na antarktických výskumných staniciach, konkrétne na stanici McMurdo a na stanici na južnom póle.
Stanica McMurdo využíva izolované potrubia a tepelnú stopu na prístup k tekutej morskej vode a jej úpravu, zatiaľ čo stanica na južnom póle využíva systém "Rodwell" na topenie snehu a vytváranie podzemného jazera na získavanie vody.
Vodný systém stanice na južnom póle je energeticky náročný, využíva odpadové teplo z neďalekej elektrárne a zahŕňa núdzové čistiace systémy a prenosné riešenia pre prácu na diaľku, čo zdôrazňuje význam týchto systémov pre prežitie človeka v Antarktíde.
Diskusia v Hacker News sa zameriava na zložitosť udržiavania vodnej infraštruktúry na južnom póle a zdôrazňuje energeticky náročný proces ohrievania vody pri teplotách pod bodom mrazu.
Kľúčové body zahŕňajú používanie leteckého paliva JP8 na výrobu energie, historický prechod od jadrovej energie k dieselovej na stanici McMurdo a vplyv nakladania s odpadom na životné prostredie.
Pripomienkujúcich zaujali praktické aspekty života s obmedzenými zdrojmi, ako napríklad dvojminútové sprchy, a historické a technické detaily prevádzky staníc.
Používateľ s názvom sdz integruje grafickú kartu VSA-100 do notebooku Dell Precision M4800, rieši nekompatibilitu systému BIOS a používa FPGA a Realtek scaler na konverziu HDMI na LVDS pre obrazovku.
Projekt zahŕňa značné technické výzvy vrátane úprav základnej dosky, regulácie podsvietenia, škálovania rozlíšenia a pretaktovania grafickej karty, pričom o jeho priebeh sa podelili prostredníctvom obrázkov a videí.
Projekt vzbudil záujem a návrhy komunity, ktorá plánuje otvorený zdrojový kód a používatelia, ako napríklad EriolGaurhoth, sú nadšení z notebooku poháňaného technológiou 3Dfx.
V diskusii na Hacker News sa skúma hobby projekt využívajúci grafickú kartu 3dfx Voodoo 4 vo formáte MXM, pričom sa zdôrazňuje špecifická povaha kariet MXM, ktorá je špecifická pre konkrétneho výrobcu.
Používatelia vyzdvihujú výhody upgradovateľných notebookov, ako je Framework, na zníženie množstva elektronického odpadu a zdieľajú skúsenosti s upgradom starších zariadení a systémov Apple pomocou grafických procesorov MXM a PCIe.
Rozhovor sa zameriava na vplyv spoločnosti 3dfx koncom 90. rokov, jej konkurenciu so spoločnosťou NVIDIA a obsahuje technické podrobnosti o aktualizáciách GPU, hackoch BIOSu a projekte 12-vrstvovej dosky plošných spojov, ktorý predstavuje vývoj grafických kariet a nostalgiu za dedičstvom spoločnosti 3dfx v oblasti počítačových hier.
Lietadlo Boeing 737-800 spoločnosti TUI sa na letisku v Bristole len o vlások vyhlo katastrofe kvôli softvérovej poruche, keď lietadlo sotva opustilo pristávaciu dráhu a v malej výške preletelo nad hlavnou cestou.
Oddelenie pre vyšetrovanie leteckých nehôd (AAIB) zistilo, že piloti manuálne nastavili nedostatočný ťah po tom, ako sa odpojil systém automatickej regulácie, čo je problém, o ktorom spoločnosť Boeing vedela, ale nevyriešila ho.
Tento incident je ďalším zo série nedávnych bezpečnostných problémov týkajúcich sa lietadiel Boeing, pričom spoločnosti TUI a Boeing spolupracujú s úradmi na riešení tohto problému.
Osobné lietadlo Boeing takmer havarovalo kvôli známej softvérovej chybe, ktorá spôsobila odpojenie automatického plynu, čo viedlo k nedostatočnému ťahu na vzlet.
Problém súvisel so staršími pohonmi ťahových pák, pričom už boli vydané pokyny na ich výmenu, ktoré zdôrazňujú dôležitosť monitorovania výkonu motora počas vzletu.
Vznikajú širšie obavy o bezpečnostné postupy spoločnosti Boeing, opatrenia na znižovanie nákladov a rozhodnutia manažmentu, čo vyvoláva diskusie o rovnováhe zodpovednosti medzi automatizáciou a manuálnym riadením.
Príspevok na blogu Jasona Sachsa sa zaoberá Chebyshevovou aproximáciou, technikou na efektívny výpočet funkcií vo vstavaných systémoch s obmedzenými zdrojmi.
Príspevok porovnáva Chebyshevove polynómy s Taylorovými radmi, zdôrazňuje ich účinnosť a numerickú stabilitu a poskytuje príklady kódu v jazyku Python na praktickú implementáciu.
Praktické aplikácie zahŕňajú fitovanie Chebyshevových polynómov na funkcie ako sínus a ich použitie na odhad údajov zo senzorov, vďaka čomu sa táto technika odporúča pre vstavané systémy.
Čebiševa aproximácia je matematická technika na efektívnu aproximáciu funkcií, ktorá využíva Fourierove transformácie a rekurzívne definície.
Medzi hlavné výhody patrí výpočet koeficientov v čase (O(n \log n)) a vykonávanie operácií ako násobenie a diferenciácia v čase (O(n)), čo zvyšuje rýchlosť nástrojov ako chebfun/chebpy.
Čebyševove metódy sú všestranné, používajú sa v oblastiach, ako sú financie a strojové videnie, a niekedy sa môžu vyrovnať presnosti konvolučných neurónových sietí (CNN).
Debutové romány majú problém zviditeľniť sa kvôli roztrieštenému mediálnemu prostrediu, čo novým autorom sťažuje budovanie publika.
Úspech debutových románov si v súčasnosti vyžaduje trvalé reklamné úsilie a využívanie sociálnych médií, pričom autori sa často musia propagovať sami a najímať si publicistov.
Napriek týmto výzvam sa literárne priateľstvá a podpora komunity medzi spisovateľmi rozširujú, čo pomáha debutujúcim autorom pri získavaní popularity.
Debutujúci autori čelia na presýtenom trhu veľkým výzvam a zápasia s vlastnou propagáciou na platformách ako Hacker News a Reddit kvôli algoritmom a pravidlám, ktoré bránia zviditeľneniu.
V diskusii sa zdôrazňuje význam redaktorov pri zdokonaľovaní diel, ťažkosti marketingu na sociálnych sieťach a nepraktickosť toho, aby sa všetci stali influencermi, čo vedie ku koncentrácii moci medzi niekoľkými platformami.
Platformy ako Royal Road a Goodreads ponúkajú alternatívy na objavovanie obsahu a budovanie publika, ale nutnosť silnej prítomnosti na sociálnych sieťach a pokles dopytu po serióznej beletrii predstavujú ďalšie prekážky.
Staršiemu vývojárovi, ktorého spoločnosť prijala, chýbajú základné zručnosti v dôsledku nedostatkov v procese pohovoru a nesprávnej komunikácie s oddelením ľudských zdrojov.
Vývojár má problémy so základnými úlohami, pociťuje syndróm podvodníka a má čistú negatívnu produktivitu, čo vyvoláva obavy, či investovať do jeho odbornej prípravy alebo ho prepustiť.
Napriek tomu, že sa spoločnosť zameriava na osobný rozvoj a nízku fluktuáciu, diskutuje o najlepšom postupe, ako riešiť nedostatok zručností bez toho, aby demotivovala zamestnancov.
Spoločnosť prijala do zamestnania staršieho vývojára, ktorému chýbajú základné zručnosti v dôsledku chybných pohovorov a nesprávnej komunikácie, čo viedlo k nízkej produktivite a syndrómu podvodníka.
Spoločnosť zvažuje, či investovať do rastu vývojára, alebo ho prepustiť, aby udržala morálku a produktivitu tímu, a zvažuje plány na zlepšenie výkonnosti (PIP) a možné preradenie na nižšiu pozíciu s úpravou platu.
V diskusii sa zdôrazňuje význam včasného riešenia nedostatočne výkonných starších zamestnancov, aby sa predišlo dlhodobým problémom, pričom sa navrhujú rôznorodé otázky na pohovore, problémy na doma, stážové alebo učňovské programy a skúšobné dni pre reálne úlohy.