Programvarubranschens incitamentssystem prioriterar ofta att skapa fler lösningar snarare än att fokusera på vad som faktiskt behövs, vilket leder till dålig programvara.
Branschens betoning på funktioner och innovation framför stabilitet och användbarhet har resulterat i komplexa och onödiga konstruktioner, vilket bidrar till förvirring bland användarna.
Att lösa verkliga problem för användarna och leverera stabil, effektiv och användbar programvara är viktigt, och det finns ett värde i att fokusera på praktiska lösningar snarare än teknisk komplexitet.
Swing VPN-appen har visat sig vara ett DDoS-botnät som använder sin användarbas för att starta distribuerade överbelastningsattacker mot specifika webbplatser.
Appen skickar förfrågningar till utvalda webbplatser ungefär en gång var tionde sekund, i syfte att överbelasta servrarna och neka legitima användare att använda tjänsten.
Appen väcker också frågor om integritet, eftersom den samlar in användardata och skickar dem till ett annonsnätverk utan användarnas samtycke.
Detta inlägg förklarar hur man modifierar ett par Sennheiser HD 555-hörlurar för att ha samma ljudkvalitet som de dyrare HD 595-hörlurarna, vilket sparar $ 150.
Den enda fysiska skillnaden mellan de två hörlursmodellerna är en extra skumgummibit inuti HD 555-hörlurarna, som ändrar frekvensåtergivningen något.
Genom att ta bort detta skum och rengöra kuddarna kan användarna uppnå en ljudkvalitet som liknar den hos de dyrare hörlurarna HD 595 utan den extra kostnaden.
Prestandan för ett benchmarkingverktyg som heter Latte var oväntat långsammare på en server med 24 kärnor jämfört med en bärbar dator, trots att fler kärnor fanns tillgängliga.
Efter en undersökning upptäcktes att problemet orsakades av användningen av delade referensräknare (Arc) i verktygets kod, vilket ledde till överbelastning och dålig prestanda på servern.
Problemet löstes genom att man implementerade separata referensräknare för varje tråd, vilket resulterade i förbättrad skalbarhet och linjär prestandaskalning på servern.
Författaren är inte längre anställd på Twilio efter nästan fyra år. Deras beslut att lämna företaget var frivilligt.
Författaren reflekterar över de förändringar som har skett på Twilio, inklusive en övergång mot ett mål att samla in och använda kunddata för att driva försäljning, vilket inte längre stämmer överens med författarens syn på integritet på nätet.
Författaren planerar att ta god tid på sig för att hitta ett nytt företag med en kultur som sätter utvecklaren i centrum och är öppen för konsult- och kontraktsmöjligheter under tiden.
Twilio har skiftat fokus från ett utvecklarcentrerat företag till en plattform för kundengagemang, vilket har lett till diskussioner om utvecklarnas roll och effekterna av skiftande prioriteringar.
Företagets beslut att förvärva Segment och dess introduktion av nya produkter som Twilio Flex ses som ett steg bort från sina utvecklarcentrerade rötter, vilket gör vissa utvecklare besvikna.
Twilios förändringar har väckt frågor om företagets långsiktiga vision och de potentiella konsekvenserna för framtiden för programmerbara meddelanden.
Forskare vid University of Chicago har skapat en innesluten "boll" av turbulens i en vattentank, vilket aldrig tidigare har gjorts.
Detta genombrott kan hjälpa forskare att bättre förstå turbulens, som fortfarande inte är helt förstådd inom fysiken.
Forskarna kunde spåra turbulensens parametrar mer exakt med hjälp av lasrar och höghastighetskameror, vilket öppnar upp nya vägar för studier inom området.
Forskare har skapat en kontrollerad turbulensboll i en vattentank med hjälp av en ring av jetstrålar som blåser slingor.
Experimentet visualiserar virvelringarnas banor, som liknar elektronorbitaler.
Detta genombrott när det gäller att kontrollera turbulenta flöden har potentiella tillämpningar inom fluiddynamik, t.ex. för att förbättra utformningen av fartyg, bilar, turbiner och kemiska reaktioner.
I artikeln "The Tech Times" diskuteras konceptet med oändliga fotorealistiska världar som skapas genom procedurgenerering inom teknik- och spelområdet.
I artikeln förklaras att procedurgenerering är en metod som används av spelutvecklare för att generera ett oändligt antal unika världar utan att behöva designa var och en av dem manuellt.
Den belyser fördelarna med procedurell generering, som att spara tid och resurser för utvecklare, ge oändliga utforskningsmöjligheter för spelare och skapa dynamiska och uppslukande spelupplevelser.
Procedurgenerering för att skapa fotorealistiska världar har varit ett fokus för demoscene-gemenskapen i årtionden.
I artikeln presenteras ett system som genererar geometri, texturer och belysning utan att använda några externa tillgångar.
Systemets resultat är gratis och öppen källkod och kan användas för att träna neurala nätverk eller skapa fullständiga bilduppsättningar för olika applikationer.