Författaren diskuterar de praktiska aspekterna och fördelarna med att finjustera LLM-modeller (Language Learning Models) med öppen källkod, vilket innebär att redan existerande modeller tränas på specifika uppgifter som leder till en mer kontrollerad modellprestanda.
Finjustering, jämfört med prompting, kan resultera i snabbare svar och minskade kostnader för inferens. Författaren hävdar att deras finjusterade modell presterar i likhet med GPT-4, en högpresterande språkmodell, samtidigt som den är betydligt mer kostnadseffektiv.
Författaren hänvisar till ett verktyg som heter "OpenPipe" som är en open source-produkt som syftar till att hjälpa ingenjörer att enkelt införa finjusteringsmetoder.
Samtalet fokuserar på tillämpningen av open source Language Learning Models (LLM), främst Llama-modeller, för olika uppgifter, med betoning på deras kostnadseffektivitet och prestanda jämfört med GPT-3.5.
I dialogen diskuteras också viktiga frågor som datasäkerhet, infrastrukturkrav, alternativa tjänster och de utmaningar som finns när man använder olika modeller.
Betydelsen av input/output-par för finjustering av dataset och de potentiella fördelarna med specialbyggda LLM:er belyses också.
Apple har avslöjat lanseringen av iPhone 15 och iPhone 15 Plus, med en ny design, uppgraderade kameror, avancerade prestanda- och säkerhetsfunktioner, laddningsmöjligheter och hållbarhetselement.
Förbeställningar kommer att lanseras i september och finns tillgängliga i fem olika färger, med en rad inbyteserbjudanden och extra tillbehör för dessa nya modeller.
Vid sidan av telefonerna har Apple lanserat nya tillbehör, mjukvaruuppdateringar och betonat sina miljöinitiativ. Information om pris, anslutningsmöjligheter och regional tillgänglighet ingår också.
Diskussionen kretsar kring olika aspekter av iPhone 15 och iPhone 15 Plus, inklusive USB-C-kompatibilitet, den snabba tekniska utvecklingen och en jämförelse mellan USB-C- och Lightning-kablar.
Åsikterna går isär om ämnen som övergången från Lightning till USB-C, hållbarheten hos Apples kablar och för- och nackdelarna med USB-C kontra Lightning.
De potentiella effekterna av statlig reglering av standarder för laddningsstationer framträder också som en central punkt i debatten, vilket visar det breda konsumentperspektivet på tekniska implementeringar.
I artikeln undersöks kopplingen mellan industriellt avfall och inkassobranschen, och systemfel som intrång i gäldenärers rättigheter och försäljning av skulder utan tillräcklig dokumentation lyfts fram.
Inkassoföretag använder automatiserade processer för att driva in pengar från gäldenärer som sannolikt kommer att betala, med hjälp av taktiker som ihärdiga samtal, vilket tyder på en vinstdriven bransch som saknar moralisk integritet.
Rekommendationer för förbättringar presenteras, men problemets komplexitet utgör ett hinder för framsteg.
I tråden Hacker News diskuteras olika finansiella frågor, inklusive för- och nackdelar med kredit- och betalkort, inkassoverksamhet och utmaningar som mindre välbärgade och hemlösa står inför.
Den fördjupar sig i områden som medicinsk fakturering, slöseri inom mjukvaruindustrin och systematiska brister i den amerikanska konsumentfinansieringsstrukturen.
Det finns en bredare klyfta i åsikterna om kreditkortens värde och effekter, vilket understryker behovet av bättre lagstiftning och ett rättvisare finansiellt system.
Earthly, ett företag specialiserat på CI/CD-verktyg (Continuous Integration/Continuous Delivery), stötte på hinder när de introducerade sin produkt Earthly CI, främst på grund av migrationskostnader och skepticism från potentiella kunder.
Företaget insåg att en direkt marknadsföringsstrategi var ineffektiv och insåg istället att utvecklare behövde upptäcka och använda sina verktyg på egen hand, vilket ledde till en förändring av tillvägagångssättet.
På grund av fel som att inte bygga inkrementellt och ignorera tidig feedback var de tvungna att stänga av sin CI-komponent (Continuous Integration), vilket återspeglar vikten av användarfeedback och inkrementell utveckling vid lansering av tekniska produkter.
Diskussionen fokuserar på de utmaningar och viktiga överväganden som är förknippade med system för kontinuerlig integration (CI), inklusive misslyckandet för ett företag vid namn Earthly.
Det finns en jämförelse av funktioner och användbarhet inom CI/CD-plattformar med öppen källkod som GitLab, GitHub och Azure DevOps, med ämnen som caching i build-system, CI-processfeedback och beslutsfattande om rebuild som lyfts fram.
Konsensus är delat och betonar den viktiga balansen mellan specifika funktioner och enkelhet i CI/CD-system. Diskussionen handlar också om hur effektiva reklam, demonstrationer och förtroendeskapande åtgärder är för att marknadsföra nya utvecklarverktyg.
Unity Technologies introducerar en förändring i prissättning och paketering av sin Unity-mjukvara från och med den 1 januari 2024. Uppdateringarna inkluderar en ny Unity Runtime Fee baserad på spelinstallationer, som endast gäller för spel som uppnår vissa riktmärken för intäkter och installationer.
Unity kommer att förbättra sina prenumerationsplaner med extra funktioner som molnbaserad lagring av tillgångar, Unity DevOps-verktyg och AI vid körning utan att öka kostnaden. Det verkar också som om Unity Personal kommer att förbli tillgängligt för alla användare oavsett deras intäktsgenerering.
I november kommer nya verktyg och tjänster att läggas till i Unitys prenumerationsplaner utan att priset för en plats höjs. Unity Plus kommer att fasas ut för nya abonnenter, men nuvarande abonnenter kommer att ha möjlighet att uppgradera till Unity Pro.
Unity, en plattform för spelutveckling, har uppdaterat sin prissättning och paketering och infört nya DRM-krav (Digital Rights Management), vilket har väckt oro bland utvecklare.
Utvecklarnas reaktioner på pris- och avgiftsförändringarna har varit blandade, vilket har fått vissa att överväga att byta till alternativa plattformar som Godot, vilket potentiellt skulle kunna alienera Unitys oberoende utvecklarbas.
Inlägget innehåller också en jämförelse mellan spelmotorerna Unity och Unreal, där deras respektive fördelar och nackdelar diskuteras.
Ett nytt världsrekord för acceleration av elfordon har satts av studenter från ETH Zürich och Lucerne University of Applied Sciences and Arts med deras handbyggda racerbil, mythen.
Bilen accelererade från 0-100 km/h på 0,956 sekunder över en sträcka på 12,3 meter, vilket överträffade det tidigare rekordet med över en tredjedel.
Studenterna utvecklade och optimerade bilens komponenter för vikt och dragkraft, vilket innebär att Academic Motorsports Club Zurich (AMZ) för tredje gången har hållit detta särskilda accelerationsvärldsrekord för elbilar.
Diskussionerna omfattar ett brett spektrum av ämnen relaterade till elfordon, såsom elektriska racerbilar, aerodynamik, navmotorer, superladdare, elektriska go-karts, Tesla-acceleration och elfordonsprestanda.
Höjdpunkterna i samtalen inkluderar reflektioner kring accelerationsrekord, fördelar med elmotorer, förändrade prioriteringar för prestandabilar, framtida riktmärken och standarder samt säkerhetsfrågor.
Dessa diskussioner understryker utvecklingen och tillväxten inom området för elfordon, vilket visar på deras ökande betydelse och framträdande roll inom fordonsindustrin.
Inlägget belyser krascher med Explorer på grund av användningen av en omvägsteknik i ett avinstallationsprogram.
Författaren avråder från användning av omvägar och kodinjektion inom programvaruutveckling och föreslår alternativa metoder för filradering och rensning i Windows-systemet.
Eventuella problem med att anropa Windows Script Host diskuteras också, med en rekommendation för olika taktiker.
Diskussionen omfattar ett brett spektrum av ämnen, inklusive avinstallation av program, programfel, drift av HTA och JScript i Windows, och problem med installationssystem.
Det finns djupgående diskussioner om olika operativsystem, deras individuella egenskaper, de problem de medför, deras begränsningar och möjliga lösningar.
Specifika ämnen, som en bugg i ett Linux-drivrutinsinstallationsprogram, begränsningar i Windows när det gäller att radera körbara filer och filhantering i olika operativsystem, utforskas också.
Sverige går från en digitalt inriktad utbildning till traditionella undervisningsmetoder, som pappersböcker och handskrift, på grund av oro över skärmtid och försämrad läsförmåga.
Även om UNESCO förespråkar den rätta blandningen av teknik i utbildningen, betonar man den viktiga roll som personlig, lärarledd inlärning spelar.
Förändringen i Sveriges tillvägagångssätt kan också vara politiskt och ideologiskt motiverad, i motsats till andra länder som Tyskland, som släpar efter i digitaliseringsarbetet inom utbildning.
Debatten handlar främst om teknikens roll och inverkan på utbildningen, där vissa uttrycker oro över att den distraherar från djupgående inlärning och förespråkar enheter med begränsad funktionalitet.
Deltagarna betonar också vikten av traditionella inlärningsmetoder som handskrift och böcker, samt bra kost och fysiskt välbefinnande för bättre kognitiva funktioner.
En stor del av diskussionen handlar om handskriftens relevans och fördelar i den digitala eran, och speglar en mängd olika åsikter om teknik och inlärningsstrategier inom utbildning.
Författaren tar upp ett problem med rankningen av officiell Python-dokumentation i Google-sökningar, som visas lägre än webbplatser som GeeksforGeeks, W3Schools och Tutorialspoint.
Dessa andra webbplatser, som kallas "content farms", anses av författaren leverera material av låg kvalitet jämfört med den officiella Python-dokumentationen.
Inlägget ifrågasätter trovärdigheten och tillförlitligheten i Googles algoritmiska urval när de prioriterar dessa innehållsfarmer framför autentiska informationskällor.
Användare uttrycker missnöje med Googles sökresultat för Python-dokumentation eftersom innehållsgårdar ofta rankas högre än officiella källor, som uppfattas som mindre användarvänliga och överdrivet detaljerade.
Det diskuteras om Google ska justera sin algoritm för att prioritera webbplatser som användarna föredrar eller behålla den befintliga algoritmen som tar hänsyn till faktorer som användarklick, vilket belyser kampen mellan användarpreferenser och annonsintäkter i Googles affärsmodell.
Lösningsförslagen omfattar användning av alternativa sökmotorer, förfinade söktekniker och prioritering av innehåll av hög kvalitet framför innehållsgårdar eller webbplatser med reklam.
Apple lanserade de senaste iPhone-modellerna, iPhone 15 Pro och iPhone 15 Pro Max, med titandesign, avancerade kamerafunktioner och det nya A17 Pro-chippet för förbättrad prestanda.
De nya iPhones som kan förbeställas från den 15 september och lanseras officiellt den 22 september har uppgraderad videofunktionalitet och förbättrad trådlös prestanda.
Apple visade också upp Apple Watch Ultra 2 och betonade sitt kontinuerliga arbete för hållbarhet genom att skapa koldioxidneutrala produkter.
Diskussionerna omfattar flera perspektiv på spel på Apple-enheter, från potentialen hos iPhone 15 Pro och iPhone 15 Pro Max till farhågor kring freemium-spel och mikrotransaktioner.
Det finns också farhågor kring den försämrade kvaliteten på mobilspel, Apples spelinitiativ, dess inställning till spel och begränsningarna för spel på iPhones.
Steams potentiella inträde på iOS-marknaden har fascinerat många, med varierande åsikter från skepticism till optimism om Apples inverkan på spelindustrin.
Sony Semiconductor Solutions har tagit fram en modul för energihämtning som kan omvandla elektromagnetiskt vågljud till ström, vilket ger en stabil strömförsörjning för IoT-sensorer och kommunikationsenheter med låg effekt.
Modulen har en kompakt design för enkel installation och kan användas i en mängd olika applikationer, och kan också detektera förändringar i spänningen för att identifiera statusen hos en enhet.
Avsikten är att använda denna spjutspetsteknik för att bygga ett hållbart IoT-samhälle genom att effektivt utnyttja det konstanta elektromagnetiska vågbrus som produceras av olika elektroniska apparater.
Sony har banat väg för en ny teknik som är utformad för att generera ström genom att utvinna energi ur elektromagnetiskt brus.
Tekniken är inriktad på att driva lågenergienheter och är anpassningsbar och användbar för ett brett spektrum av användningsfall, särskilt de som inte kräver kontinuerlig uppkoppling.
Innovationen i Sonys lösning ligger i dess enkelhet och kompakta formfaktor, vilket gör den idealisk för användning i IoT-enheter (Internet of Things).
Sammanfattningen diskuterar de olika komponenterna och funktionerna i Linux-kärnan som virtuellt minne, trådar, processer, lagringsenheter, nätverk, filsystem, enhetsdrivrutiner, avbrott och systemanrop.
Den uppmärksammar specifika drivrutiner och delsystem i kärnan, inklusive drivrutiner för HID-klass, nätverksenheter och lagring, och belyser deras betydelse.
Dessutom nämns versionen av kärnan, core 5.1, och en hänvisning till Linux kernel map som förklarar systemets funktioner, lager, gränssnitt och hårdvaruåtkomst.
En interaktiv karta över Linux-kärnan, som visualiserar dess struktur och element, har presenterats i artikeln.
Kartan, som skapats med SVG och har tangentbordsstyrning för navigering, har fått beröm för sin noggrannhet och användbarhet, även om vissa användare har föreslagit förbättringar.
Kartan uppdateras regelbundet och innehåller länkar till fler kartor som rör Linux-kärnan på samma webbplats.
Diskussionen omfattar flera ämnen, bland annat för- och nackdelar med 1:1-möten, kommunikationsdynamik inom ett företag, vikten av självkännedom, feedbackfärdigheter och databaserat ledarskap.
Nvidia omnämns som en enhet som främjar kollektivt ansvarstagande och transparens, och som inte föredrar 1:1-möten.
Det finns en viss oenighet, där vissa lovordar effektiviteten hos 1:1-möten, medan andra ifrågasätter deras användbarhet och föreslår olika kommunikationsstrategier.
Ethereums medgrundare, Vitalik Buterin, avslöjade att hans Twitter-konto hade komprometterats på grund av en SIM-swap-attack, där förövaren fick kontroll över hans T-Mobile-konto.
Buterin varnade för att telefonnummer är osäkra för återställning av lösenord och uppmanade användare att skilja sina kontaktnummer från Twitter-konton.
På andra håll i kryptovärlden har Bitget, en plattform för kryptoderivat, tillkännagivit en ny fond på 100 miljoner dollar för att utöka sitt ekosystem och stödja regionala börser, media och analysföretag, i syfte att diversifiera tjänster och förstärka det inhemska kryptoekosystemet för globala användare.
Debatten tar upp en rad säkerhetsproblem inom områden som Google-konton, Android-appar, faktorer som undergräver förtroendet, ideologisk kapning och utmaningar som användare av kryptovalutor ställs inför.
Återkommande teman är kritik mot svagheten i SMS-baserad 2FA, det ökande hotet från SIM-bytesattacker och det akuta behovet av starkare autentiseringssystem.
Andra fokuspunkter är reservkoder för 2FA, interna verktyg hos T-Mobile och Twitters protokoll för återställning av lösenord, med hänvisning till potentiella säkerhetsproblem.
Inlägget innehåller en steg-för-steg-guide för att skapa en blogg med hjälp av Django, med PostgreSQL för hantering av konton, team och fakturering.
Den förklarar de viktigaste funktionerna i en blogg, inklusive de modeller som används i Django, vyerna och URL-konfigurationen, Atom-flödet, sociala mediekort och hur man utför tester.
Bloggen som har byggts med hjälp av dessa processer kan nås via den angivna länken.
I diskussionen betonas fördelarna med Django för grundläggande CRUD-applikationer och generering av statiska webbplatser, tillsammans med komplexa applikationsexempel som skapats med Django.
Användarna har en positiv syn på Django och dess förmåga inom webbutveckling, men erkänner också fördelarna med statiska webbplatsgeneratorer. De diskuterar avvägningar mellan att använda ramverk som Django och statiska webbplatser.
Det finns en debatt om att använda dynamiskt genererade sidor eller statiska sidor för bloggar - argument för båda tillvägagångssätten - och det nämns prestandaproblem med WordPress. Andra verktyg och tjänster som GitHub-åtgärder, Digital Ocean och CMS-alternativ som Wagtail diskuteras också.
Författaren gör en kritisk bedömning av Unity, en välkänd spelmotor, och konstaterar att kvaliteten har försämrats och att nya affärsmodeller har införts som påverkar utvecklarna negativt.
Unitys försämrade funktioner, fortsatta stabilitetsproblem och nya prisstruktur ökar kostnaderna för utvecklare; dessa förändringar förutspås slå hårdast mot indieutvecklare och mindre utvecklare.
Författaren menar att Unitys agerande kan begränsa innovation, minska tredje parts erbjudanden och potentiellt driva användare bort från deras produkt, vilket innebär ett kortsiktigt tillvägagångssätt.
I artikeln uttrycks oro över Unitys nya prismodell, med spekulationer om att den kan påverka utvecklare och Unity självt negativt.
Diskursen föreslår alternativ till Unity, såsom Unreal Engine och Godot, samtidigt som den diskuterar framtiden för Unity och spelutvecklingsindustrin.
I texten betonas vikten av speldesign och tillgänglighet framför valet av spelmotor, och man tar hänsyn till hårdvarubegränsningar och utvecklingstid.
Godot Engine har startat Godot Development Fund med målet att erhålla konsekvent finansiering och säkra projektets framtid.
Denna fond syftar till att anställa ytterligare utvecklare och uppgradera motorn, och alla donationer går direkt till dessa förbättringar. Tillvägagångssättet minskar beroendet av engångsbidrag från företag och anpassar fokus till samhällets behov.
Utvecklarna är medvetna om betydelsen av stöd från samhället och uppmuntrar till att dela fondlänken för att sprida dess räckvidd och inflytande.
Spelmotorn Godot har startat en ny utvecklingsfond som syftar till att stärka den pågående utvecklingen.
Användare uttrycker olika perspektiv på Godots ställning gentemot Unity, där vissa förespråkar förbättrat C#-stöd, medan andra föredrar GDScript.
Samtalen omfattar ämnen som fördelar med open source-utveckling, hinder som små open source-team upplever, Unitys senaste prisförändringar och deras möjliga återverkningar på Godots fonder och rykte.
I denna artikel diskuteras den matematiska principen om lagen om stora tal och dess praktiska tillämpningar, och det konstateras att genomsnittet för urvalet anpassar sig till det förväntade värdet när urvalsstorleken ökar.
I artikeln understryks att konvergenshastigheten beror på variansen i urvalet, dvs. datapunkternas spridning från deras genomsnittliga värde.
Med verkliga exempel på tärningskast och lotteri betonar artikeln vikten av att skapa en förståelse för varians när man tillämpar lagen om stora tal.
Artikeln ger en djupdykning i statistiska analysämnen, med fokus på tolkning av p-värden, tillämpning av lagen om stora tal och utvärdering av distributionsavvikelser.
I artikeln betonas vikten av att hjälpa forskarsamhället att bättre förstå statistik och förbättra analysen och presentationen av resultat.
Den understryker nödvändigheten av att beakta det studerade fenomenets särdrag och lämplig urvalsstorlek, samtidigt som den pekar på vissa inkonsekvenser i redovisningen av uppgifterna.
Artikeln utforskar den innovativa användningen av stora språkmodeller (LLM) som ChatGPT som undervisningshjälpmedel i historieklassrum, och belyser deras potential att stärka humaniorautbildningen.
Det finns farhågor när det gäller risken för fusk och säkerställandet av historisk noggrannhet vid användning av dessa modeller.
Författaren ger ett exempel på hur ChatGPT användes för en historisk simuleringsuppgift i en kurs i medeltidshistoria, där eleverna visade stort engagemang.
I artikeln undersöks hur ChatGPT kan användas för att simulera historiska miljöer för utbildningsändamål och för att integrera spel och simuleringar för att lära ut överförbara färdigheter.
Här diskuteras skillnader och finansiella aspekter av olika religiösa institutioner som tempel, kyrkor och moskéer, med fokus på religionens komplexitet.
Man betonar farhågor om partiskhet i språkmodeller, behovet av kritiskt tänkande och väcker en etisk fråga om utvecklingen av intelligenta maskiner, med hänvisning till Macy Cybernetics Conference och en incident med en apa.
Blå ljus, så kallade jordbävningsljus eller EQL, observerades i Marocko före en förödande jordbävning, och liknande händelser inträffade i Turkiet, Japan, Kina, Italien och Mexiko.
Orsaken till EQL är ännu inte fastställd, men vissa forskare spekulerar i att de kan vara kopplade till energifrisättningen från skiftande litosfäriska plattor.
Jordbävningen i Marocko, med en magnitud på 7,2, orsakade stora skador och krävde 2 900 människoliv. Hjälp- och räddningsinsatser pågår för närvarande, med bidrag även från turister.
De blå ljus som observerades före en jordbävning i Marocko berodde på fel i kraftledningar eller transformatorer, snarare än på ett naturfenomen.
Troliga orsaker till dessa ljus kan vara kortslutning av kraftledningar till följd av jordbävningsvibrationer eller den piezoelektriska effekten i stenar.
Inlägget understryker vikten av mediekunskap och att använda verifierade informationskällor, eftersom tillförlitligheten hos vissa nyhetskällor, särskilt tabloidtidningar, ifrågasattes.