OpenAI lägger till röst- och bildfunktioner i sitt ChatGPT AI-system, vilket möjliggör ett mer interaktivt gränssnitt där användarna kan diskutera bilder och ha röstkonversationer.
Dessa funktioner kan användas för att diskutera resebilder, identifiera matvaror och lösa matematiska problem.
Uppdateringarna kommer att vara tillgängliga för Plus- och Enterprise-användare under de kommande två veckorna, med rösttillgänglighet på både iOS och Android, och bildkompatibilitet över alla plattformar. OpenAI tar upp frågor om personifiering och integritet i samband med dessa nya funktioner och hävdar att de har vidtagit åtgärder för att minska dessa risker.
OpenAI har som mål att förbättra röst- och bildfunktionerna i ChatGPT, baserat på användarnas feedback om röstbeställningar med låg latens och önskemål om snabbare röstsvar och avbrottsfrihet i systemet.
Trots problem med hastighet, noggrannhet och ekologisk påverkan anses ChatGPT:s potentiella användning för planering och uppgifter inom robotteknik vara lovande. Det pågår en debatt om tillförlitligheten och värdet av AI-genererad information.
OpenAI planerar att lansera en ny bildgenereringsmodell, DALLE-3, mitt under diskussioner om AI-affärsmodeller, påverkan på internetsökning och tillbakadragandet av en webbsökningsfunktion från en AI-plattform.
Boston Unity Group (BUG), den första officiella Unity-användargruppen i världen, har tillkännagivit sitt sista evenemang den 27 september, med hänvisning till besvikelse över företagets senaste inriktning och brist på stöd för utvecklargrupper.
Organisatörerna anser att deras bidrag är bättre inriktade på att skapa möjligheter inom den bredare lokala utvecklingsgemenskapen.
BUG-medlemmar är välkomna att gå med i Boston Game Dev meetup group för att fortsätta nätverka med andra branschfolk. Det sista BUG-mötet kommer att vara ett socialt evenemang på Zoom.
Den mångåriga gemenskapen för Unity, Boston Unity Group (BUG), har upplösts på grund av Unitys senaste prisförändringar, vilket signalerar en förlust av förtroende för företaget.
Det finns en utbredd diskussion om det minskade förtroendet för olika välkända varumärken, som Unity och Craftsman, på grund av upplevda negativa affärsmetoder som censur, kortsiktigt vinstfokus och minskad produkttillförlitlighet.
Frågor som rör spelutveckling med öppen källkod, som begränsningar i spelmotorer som Godot, personalförändringar, kommunikationsmisslyckanden och Unitys tveksamma stöd för oberoende utvecklare, har också lyfts fram.
Ian's Shoelace Site erbjuder detaljerad information och resurser om skosnören, inklusive handledning om att snöra skor, knyta knutar och förstå skosnörets konstruktion.
Webbplatsen är känd för "Ian Knot", en snabb och säker skosnörningsknut, och visar olika foton på skosnörning.
Den har en sökfunktion för enkel navigering och uppdaterar regelbundet sitt innehåll baserat på besökarnas feedback, vilket gör den till en grundlig resurs för alla shoelace-relaterade förfrågningar.
Ian's Shoelace Site får uppskattning från användarna för att de presenterar olika tekniker och knopar för att knyta skosnören, vilket de tycker är lärorikt och användbart.
Ian Knot, som marknadsförs som den snabbaste skosnörsknuten, har fått positiva recensioner, och användare delar också med sig av sina egna föredragna knytmetoder.
Användare har föreslagit att YouTube-videor skapas baserat på webbplatsens innehåll, vilket tyder på en potentiell ny plattform för Ian's Shoelace Site att expandera till.
"Fantilator" är ett projekt som kopplar samman flera fläktar för att utveckla en större apparat; dess konstruktion har förbättrats över tiden för att minska tjockleken och förbättra strömförsörjningen.
Fantilator-designen genomgår senare en fasuppgradering med förbättrad kabelhantering och en Fanbase. I det här skedet använder den 64 fläktar och introducerar styrning av en enda fläkt med PWM (Pulse Width Modulation) med Arduino.
Till slut blev Fantilator-projektet framgångsrikt, med alla fläktar styrda av Arduino som kör ett specifikt operativsystem, FantilatorOS.
En subdomän med namnet "Fantilator Page" har skapats på ett humoristiskt sätt på CERN:s webbplats, vilket har lett till debatter och humor i kommentarsfältet på webbplatsen.
Användare har delat länkar till relaterade webbplatser och skapat ordvitsar om fläktar och ventilationssystem som svar på detta skämt subdomän.
Reaktionerna på skämtet är blandade, vissa användare uppskattar humorn medan andra ifrågasätter dess relevans eller lämplighet.
"Rhythm 0" var ett sex timmar långt performanceverk av konstnären Marina Abramović 1974, där hon lät deltagarna interagera med henne med hjälp av tillhandahållna föremål för att testa omfattningen av allmänhetens beteende.
Under föreställningens gång eskalerade publikens agerande från milda interaktioner till extremt våld, inklusive att skära sönder hennes kläder, skära henne i halsen och hota henne med en laddad pistol.
Verket, som kulminerar i att Abramović reser sig och publiken flyr, hyllas som ett banbrytande verk i performancekonstens historia.
Det centrala temat kretsar kring tolkningen av Marina Abramovićs performancekonst "Rhythm 0", där man diskuterar generaliseringen av publikens beteende och konstens förmåga att skildra mänsklighetens perspektiv, vilket vetenskapen inte kan.
I diskussionerna undersöks också hur marknadsföring och sammanhang påverkar publikens beteende och man funderar över de potentiella juridiska konsekvenserna av föreställningen och ifrågasätter moralen och agendan bakom konstverket.
Debatten omfattar även kristen etik, de sammanflätade rollerna för konst och lag samt konstverkets äkthet och effektivitet när det gäller att väcka tankar och framkalla våldsamma beteenden.
Minecraft Wiki har övergått från Fandom till en ny webbplats, minecraft.wiki, som introducerar förbättrade funktioner som en ny design, snabbare sidladdning, färre annonser, bättre sökfunktioner och anonym redigering.
Användare uppmanas att dela nyheten, använda minecraft.wiki-länkar istället för Fandom-länkar, och bidra till att förbättra den nya wikin. De kan också överföra sina Gamepedia/Fandom-konton till den nya webbplatsen.
Den nya Minecraft Wiki hostas av Weird Gloop, och för närvarande är det bara den engelska utgåvan som har flyttats. Icke-engelska versioner kan eventuellt flyttas i framtiden.
DJI Mini 4 Pro kameradrönare, en lätt och avancerad drönare med högkvalitativa bildbehandlingsfunktioner och lång batteritid, erbjuder gratis expressfrakt under en begränsad tid.
Drönaren har intelligenta funktioner som waypoint-flygning och avancerad return-to-home-funktion, och erbjuder flera fotograferingslägen för mångsidig fotografering och videoupplevelse.
Användarna har enkla redigeringsfunktioner och tillgång till en community där de kan få inspiration och tips. Ytterligare tillbehör till drönaren kan köpas separat.
Diskussionen omfattar flera aspekter av DJI-drönare, inklusive användarupplevelse, oro över deras hållbarhet och geofencing, och det amerikanska försvarsdepartementet som betecknar DJI som ett inhemskt säkerhetshot.
Diskussionen omfattar även rivaliteten mellan kinesiska och västerländska drönarföretag, DJI-drönarnas skicklighet, alternativa drönarmöjligheter och kontroversen kring DJI:s programvara som kopplas till kinesisk politik.
Dessutom behandlades ämnen som avstånd för trådlös överföring, ljudnivåer, laglighet, integritet och värdet av DJI-drönare.
Författaren ger en översikt över Apache Open Office, en programvara för kontorsproduktivitet från Apache Software Foundation, och betonar att det inte har gjorts några större uppdateringar sedan 2014.
De ifrågasätter projektets aktiva status och hänvisar till många ändringar i programvarans arkiv som endast innebär ändringar av mellanslag.
Författaren uppmanar användare att uttrycka sina bekymmer till Apache Software Foundation och föreslår en länk till en annan, bättre underhållen kontorsprogramvara.
Viktiga ämnen som diskuteras är uppfattningen att Apache OpenOffice är ett projekt som underhålls för lite, Apache Software Foundations roll och effektivitet samt jämförelser mellan OpenOffice och LibreOffice.
Utmaningarna med programvara med öppen källkod lyfts fram, t.ex. att balansera engagemanget för öppen källkod med lönsamhet och att hantera OpenOffice:s byggprocess och komplexitet.
Ett underliggande tema är åldersdiskriminering inom teknikindustrin, vilket stöds av Mark Zuckerbergs uttalande om att han föredrar unga medarbetare.
SR-71 Blackbird, ett strategiskt spaningsflygplan från kalla kriget, använde ett Astro-Nav-system (kallat "R2-D2") som använde stjärnobservationer för att ge navigationsvägledning.
Astro-Nav-systemet, som kan liknas vid en 1960-talsvariant av GPS, gjorde det möjligt för Blackbird att uppdatera sitt tröghetsnavigeringssystem och ge kursråd.
Blackbirds piloter och Reconnaissance Systems Officers (RSO) hanterade detta system tillsammans med annan övervaknings- och försvarsteknik ombord.
Texten kretsar kring flera aspekter som rör navigationssystem, inklusive SR-71 Blackbirds Astro-Nav-systems effektivitet och detaljer om himmelsnavigering.
Den belyser begränsningarna i kartläggningsprogramvara, radar och referenssystem för navigering samt betydelsen av samarbetet under andra världskriget inom flyg- och rymdteknik.
Dessutom nämns användningen av star trackers och en kort notis om en billig CPU och användningsmöjligheter för Y Combinator (YC) Winter 2024, ett acceleratorprogram för startups.
En ny lag i New York tvingar arbetsgivare att avslöja lönenivåer i platsannonser, i syfte att uppmuntra lönetransparens och ta itu med löneskillnader relaterade till ålder, kön och ras.
Lagen gäller för företag med minst fyra anställda, inklusive distansarbetare som rapporterar till chefer baserade i New York.
Kritiker menar att det kan vara svårt för små arbetsgivare att följa lagen och att den innebär en extra administrativ börda för företagen. Jämförbara lagar om lönetransparens finns i Kalifornien och Colorado.
En nyligen införd lag i New York tvingar arbetsgivare att ange lönenivåer i alla platsannonser.
Diskussionerna visar på skilda åsikter, där vissa ifrågasätter lagens effektivitet och andra hävdar att den kan hjälpa arbetssökande att undvika underbetalda jobb samtidigt som den främjar löneekvivalens.
Samtalet sträcker sig till att bestämma löneklasser, beakta faktorer som mjukvaruingenjörers värde och prestation, effekten av sexism och rasism i lönesättningen samt fördelar eller utmaningar med att offentliggöra löneuppgifter.
Användare av Kerbal Space Program 2 har stött på en bugg som gör att spelet fyller Windows-registret med överflödig data, vilket utlöser en funktionsstörning i spelet.
Utvecklarna är medvetna om detta problem och testar för närvarande en lösning för en hotfix-version.
En tillfällig lösning som föreslagits av användare är att radera registerposterna, men försiktighet rekommenderas på grund av potentiella risker. Kritik har riktats mot utvecklingsteamets kapacitet och säkerhetskonsekvenserna för persondatorer.
Diskussioner om en rad ämnen som rör Kerbal Space Program 2 (KSP2), inklusive tekniska problem med Windows-registret som orsakar spelproblem och kritik av registret som ett system för konfigurationshantering.
Andra ämnen inkluderar debatter om KSP2:s utveckling och prestanda, oro över förvärvet av Take-Two Interactive, jämförelser mellan Windows Registry och Unix filsystem, och besvikelse över spelets funktioner och dess utvecklingsteam.
Sammantaget finns det en mångfald av synpunkter och kritik när det gäller KSP2 och dess pågående utvecklingsprocess.
Projektet "life-dashboard" återanvänder begagnade Kindle-enheter och utnyttjar deras stora e-ink-skärmar, wifi-anslutning och ARM-processorer för en strömsnål heads-up-display för det dagliga livet.
Den andra versionen av projektet, som skrevs om på grund av komplikationer med bildgenerering och visning, använder nu FBInk för att visa bilder från en API Gateway/Lambda-backend och kan driftsättas med Terraform. Den innehåller även instruktioner för jailbreaking, SSH-inställningar och installation av beroenden.
Projektet, som har fått över 1,1 000 stjärnor och 19 forks på GitHub, syftar till att förlänga livslängden för en Kindle med 5+ år och använder 3D-printade ramar med träfyllda filament.
Apple har dragit tillbaka stödet för PostScript- och EPS-filer i operativsystemet macOS Sonoma med hänvisning till säkerhetsproblem.
Användarna har reagerat på detta på olika sätt; medan vissa förstår behovet av ökad säkerhet, är andra nostalgiska och betonar PostScripts viktiga roll.
På grund av denna förändring kommer användarna att behöva alternativ programvara för att konvertera dessa filer, eller så kan de fortfarande använda PostScript via en virtuell maskin.
PostScript, ett publiceringsformat, håller på att fasas ut från WebKit/Safari och Microsoft Office på grund av de säkerhetsrisker det medför. En liknande trend pågår för EPS-filer och Ghostscript kan komma att ersätta dem.
Apple distanserar sig från olika skriptmiljöer, såsom Perl, och övergår till Swift för sin kodbas, vilket har väckt upprördhet bland användarna.
Många användare är frustrerade över Apples beslut att ta bort stödet för PostScript och EPS i macOS, vilket har lett till diskussioner om möjliga alternativ och hur de påverkar användarupplevelsen.
En representant för Microsoft bekräftar företagets beslut att säga upp mer än 20 000 anställda under det senaste året och ger en inblick i de faktorer som påverkade detta beslut.
Beslutet berodde delvis på effekterna av covid-19-pandemin, som i hög grad påverkade företagets verksamhet och intäktsströmmar.
Representanten ger en inblick bakom kulisserna i den beslutsprocess som dessa massuppsägningar innebär och belyser hur stora företag hanterar sådana storskaliga förändringar.
Diskussionen fokuserar på en mängd olika ämnen, inklusive nedskärningar på Microsoft, klasskamp, hatpropaganda på Twitter, kommunikationsförmåga för ingenjörer, Googles anställningsprotokoll, investerarnas roll och outsourcing inom teknikområdet.
Viktiga frågor som rör arbetstagarnas rättigheter och skydd, inkomstskillnader och effekterna av uppsägningar lyfts fram.
Samtalet understryker rädslan för omfördelning av rikedomar, ojämlikhet och hanteringen av anställda inom teknikindustrin.
Blogginlägget undersöker monetariseringstaktiken för "Wordscapes", med särskilt fokus på dess minispel "Mt. Fortune".
Författaren fann, efter en 28-dagars analys, att hindren (stenarna) i spelet inte är slumpmässiga utan utformade för att få spelarna att spendera valuta i spelet, vilket tyder på att spelet manipulerar för att få ut riktiga pengar.
Det finns farhågor om etiken i spel som tillåter köp med riktiga pengar, särskilt de som riktar sig till alla åldersgrupper, på grund av sådana potentiellt exploaterande metoder.
Artikeln granskar de negativa effekterna och oetiska metoderna av mobila kasinospel, särskilt på yngre användare, och betonar behovet av strängare regler och åldersanpassade onlinebutiker.
Den belyser vanliga frågor som monetarisering, loot crates (virtuella föremål med slumpmässiga belöningar), köp i appen och företagsansvar, samtidigt som den också diskuterar manipulation av sannolikheter och det akuta behovet av utbredd medvetenhet och sträng reglering.
Diskussionen utvidgas till att kritisera kvalitets- och intäktshindren för mobilspel, det begränsade utbudet på Apple Arcade och tillhörande problem, såsom NFT (non-fungible tokens) och den finansiella risk som unga människor utsätts för.
I sammanfattningen diskuteras kommunikation på St Helena, med ämnen som post, frakt, telefoner, internet och e-posttjänster, och kommunikationsföretag, inklusive deras begränsningar och höga kostnader.
Regeringens initiativ för att förbättra Internet, som att använda satellittjänster (Starlink, OneWeb) och den snart färdiga Equiano-kabeln, lyfts fram, vilket potentiellt kommer att förbättra öns webbtjänster.
Den belyser kortfattat St Helena Radios roll inom radiokommunikation, Sures begränsade TV-tjänster och Maestro Technologies engagemang för nya data- och röstnätverk. Dessutom beskrivs St Helenas historia när det gäller telegrafutveckling och dess koppling till Equianos undervattenskabel.
St Helena förbättrar sin internetuppkoppling genom att installera en undervattens fiberoptisk kabel, vilket gör det möjligt för ön att bli ett kommunikationsnav.
Öns regering planerar att skapa uppkopplingsstationer för satelliter och en ny molnregion trots oro för tillförlitliga allmännyttiga tjänster och det avlägsna läget.
Diskussionerna kretsar kring Internetleverantörens monopolistiska karaktär och det exklusiva statliga telekommunikationsavtalet, men åtgärder vidtas för att förse småföretag med fiberoptiskt Internet, tillsammans med de senaste ISP-besluten att leverera obegränsat med data.
Costco har inlett ett samarbete med online-marknadsplatsen Sesame för att tillhandahålla virtuella primärvårdstjänster till sina medlemmar för 29 USD, inklusive virtuella hälsokontroller och besök för psykisk hälsa.
Tjänsten är inriktad på oförsäkrade och personer med höga självrisker.
Costcos satsning är en parallell till andra stora detaljhandelsföretag som Amazon och Walmart, som också har expanderat inom hälsovårdstjänster.
Debatten fokuserar på flera aspekter av hälso- och sjukvårdsbranschen, inklusive fördelarna med partnerskap som Costco och Sesame som tillhandahåller billig medicinsk vård.
De brister som diskuteras omfattar otillräcklig sjukförsäkring, oklarheter i prissättningen av hälso- och sjukvård, utmaningar i fördelningen av hälso- och sjukvård samt höga kostnader i samband med medicinska ingrepp och utbildning.
Det finns en övertygande vädjan om reformer och mer prisvärda alternativ inom sjukvården, vilket återspeglar frustrationen över det amerikanska sjukvårdssystemet och erkänner effektiviteten i andra system som Israels.
En ny version gör det möjligt att skapa inbyggda macOS-containrar, så att användare kan köra macOS inom macOS och bygga och distribuera images med Docker.
Programvaran kan installeras via Homebrew, ett pakethanteringssystem som förenklar installationen av programvara på macOS.
Viktigt att notera är att detta initiativ är oberoende, vilket innebär att det inte är godkänt eller rekommenderat av Apple Inc.
Diskussionen kretsar kring användningen och konsekvenserna av macOS-containrar och tar upp frågor som säkerhetsproblem och fördelarna med att använda macOS och Homebrew.
En utmaning som lyfts fram är att köra Linux på Apple Silicon, vilket visar på de teknikspecifika hindren för att använda macOS-containrar.
Fokus ligger också på de tekniska och licensmässiga aspekterna av att distribuera macOS i containers, och man pekar på de regulatoriska hinder som finns i processen.
Artikeln utforskar orsakerna bakom misslyckanden med indiespel och förespråkar att man börjar med mindre projekt innan man går vidare till större.
John Romero, medgrundare av id Software, delade med sig av sina insikter om vikten av scoping, disciplin inom spelutveckling, finansiell stabilitet och konservativa utgifter.
Romero reflekterar över den snabba produktionen av spel på 90-talet, betonar värdet av att lära sig av tidigare erfarenheter och ger råd till blivande utvecklare.
Diskussionstråden utforskar en rad frågor som är relevanta för spelutveckling, inklusive branschens ständigt föränderliga landskap och hinder som utvecklare stöter på.
I fokus står kända personer inom området, John Romero och John Carmack, och ämnen som framgång inom indie-spelutveckling, tjusningen med grafik i retrostil och teknikens inflytande på spelutveckling.
Diskursen innehåller insikter om John Romeros erfarenhet av att skapa spel som "Doom" och "Daikatana", plus användbara rekommendationer för vidare läsning och dokumentärer om spelutveckling.
"Jag känner kärlek: MDMA and the Quest for Connection in a Fractured World" av Rachel Nuwer fördjupar sig i MDMA:s historia och möjliga medicinska tillämpningar, främst för behandling av PTSD.
Nuwer presenterar en balanserad syn, diskuterar både fördelarna och nackdelarna med MDMA och betonar dess förmåga att odla känslor av samhörighet.
Boken antyder att MDMA kan bidra till att lindra känslor av ensamhet och frånkoppling i den moderna världen, vilket innebär dess potentiella betydelse för behandlingar av psykisk ohälsa.
Diskussionen i Hacker News fokuserar på terapeutisk användning och rekreationsanvändning av MDMA (ecstasy), och lyfter fram dess positiva effekter på mental hälsa och relationer, samtidigt som man noterar potentiella negativa effekter.
Ämnen som potentiellt beroende, långsiktiga effekter och ansvarsfull användning tas upp, och jämförelser görs mellan MDMA och alkohol. St öd från samhället och rätt miljö betonas när det gäller att påverka MDMA-upplevelsen.
Diskussionen tar också upp kontroversen kring självmedicinering och läkemedelsföretagens roll i behandlingen av psykisk ohälsa. Den understryker behovet av ytterligare forskning om den terapeutiska potentialen hos MDMA och andra psykedeliska substanser.