Vesuvius Challenge, som initierades av teknikentreprenörerna Nat Friedman och Daniel Gross, är en tävling som går ut på att tyda antika skriftrullar från ett privat bibliotek nära Pompeji med hjälp av maskininlärningsmodeller.
Luke Farritor, som studerar datavetenskap, blev den första person som lyckades identifiera ett helt ord i en oöppnad skriftrulle från två årtusenden sedan och vann 40 000 USD. Youssef Nader upptäckte samma ord och vann ett pris på 10 000 dollar.
Termen som upptäcktes är "porphyras" som betyder "purpur", en ovanlig förekomst i gamla manuskript. Tävlingen pågår och det finns fortfarande ett förstapris på 700 000 dollar att vinna.
En student i datavetenskap har använt maskininlärning för att dechiffrera det första ordet i en oöppnad skriftrulle från Herculaneum, vilket har väckt intresse för klassisk litteratur och potentiella konsekvenser för utgrävningar och antika texter.
Dessa framsteg tros ha stor potential inom humaniora och den akademiska världen, där Vesuvius Challenge potentiellt kan avslöja viktiga insikter om forntida civilisationer från primärkällor som föregick Jamnia-rådet.
Metoden visar att den har potential att belysa kristendomens ursprung genom att avslöja historiska dokument, vilket pekar på de djupgående konsekvenser och framsteg som maskininlärning kan medföra för scrollanalys.
Inlägget belyser problemet med minskad storlek på rullningslister, vilket innebär svårigheter för personer med problem med finmotoriken eller felaktiga pekdon.
Författaren ger lösningar för att justera rullningslisternas bredd i olika programvaruplattformar som GTK, Qt, Firefox och Chrome, men understryker utmaningar i Electron-apparnas konfiguration.
Minimaps hyllas som ett användarvänligt alternativ till traditionella scrollbars, eftersom de löser de problem som trenden med krympande scrollbars skapar.
Användare uttrycker missnöje med nuvarande användargränssnitt i programvara och operativsystem på grund av begränsade anpassningsmöjligheter, sämre användbarhet och prioritering av utseende framför funktionalitet.
Deltagarna diskuterar den försämrade kvaliteten på användargränssnitt, preferenser för tidigare versioner och önskan om mer användarvänliga och visuellt tilltalande gränssnitt.
Vikten av att ta hänsyn till användarnas preferenser, tillgänglighet och integritet vid utformningen av användargränssnittet betonas, liksom de utmaningar som olika inmatningsmetoder innebär, särskilt problem med scrollbars.
Desmos, den grafritande räknaren online, har blivit allt populärare bland YouTubers tack vare sina fantastiska funktioner för att skapa animationer.
En jämförelse mellan Desmos och en annan grafräknare, GeoGebra, som föredras för sin LaTeX-integration och Tikz-exportfunktioner, visade att användarna föredrog Desmos för ett smidigare användargr änssnitt (UI).
Diskussionen berör också GeoGebras licensiering, där det betonas att kommersiella användare måste skaffa en licens, och Desmos team som tillhandahåller lösningar på prestandaproblem och animationsvariabler.
Artikeln går igenom hur komplicerat det är att skapa ett smart hem och föreslår enklare alternativ för att göra det enklare och bekvämare.
Diskussionen omfattar olika fjärrstyrda enheter som används för att hantera lampor, uttag och apparater i ett smart hem.
Särskild vikt läggs vid belysningens roll i hemautomation. Den visar på potentialen för att utveckla nya fjärrstyrda enheter, vilket indikerar möjliga framtida trender inom smarta hem-teknik.
Diskussionerna omfattar ämnen kring hemautomation, inklusive smarta lås, strömbrytare, utmaningar och tillämpningen av smarta enheter för att styra hemmets verktyg.
Användare utbyter erfarenheter och tankar om bekvämlighet, säkerhet, tillförlitlighet och kompatibilitet hos olika smarta hem-enheter och system.
Ämnen som integritetsfrågor, betydelsen av backup-alternativ och efterfrågan på enklare och mer användarvänliga lösningar inom hemautomation diskuteras också.
Twelve-Factor App är ett ramverk för att skapa applikationer med mjukvara som tjänst, med fokus på automatisering, portabilitet, molndriftsättning, kontinuerlig driftsättning och skalbarhet.
Metoden kan användas med vilket programmeringsspråk som helst och vilken blandning av stödtjänster som helst och ger riktlinjer för olika aspekter, bland annat kodbasorganisation, hantering av beroenden, konfiguration, bygg- och körfaser, samtidighet och upprätthållande av paritet mellan utveckling och produktion.
Den har skapats utifrån bidragsgivarnas erfarenheter och observationer och syftar till att lösa systematiska problem inom applikationsutveckling.
Samtalet kretsar kring metoden Twelve-Factor App och dess föreslagna metoder för utveckling av mjukvaruapplikationer, och täcker områden som konfigurationslagring, hemlighetshantering, logghantering och användning av event streams.
Deltagarna har olika åsikter om hur effektiva och tillämpbara de tolv faktorprinciperna är, vilket har lett till en debatt om hur praktiska de är och om säkerhetsaspekterna.
Ämnen som containerisering och Kubernetes, tillsammans med utmaningarna med att tillämpa principerna i verkliga scenarier, diskuteras också, vilket visar hur relevanta dessa principer är för modern utvecklingspraxis.
I blogginlägget hävdas att en upplevd brist på motivation eller lathet ofta kan leda till teknikskulder.
Författaren pekar på kontrasten mellan flitiga utvecklare som ständigt förbättrar sin kod, och sin egen benägenhet att skjuta upp vissa uppgifter.
Författaren betonar vikten av självmedvetenhet och ärlighet när det gäller att hantera motivationsbrister, och föreslår till och med pauser om det behövs för att undvika teknikskulder med ursäkter som "för tidig optimering" eller "aggressivt minskat omfång".
Artikeln diskuterar "Can't be fucked" (CBF) som en potentiell orsak till tekniska skulder inom tekniksektorn, och betonar behovet av bättre uppskattning och motivation för att hantera tekniska skulder med hög ränta.
Vikten av att upprätthålla kodhygien, förstå olika typer av teknikskulder och ta itu med problem med äldre system lyfts också fram.
I artikeln diskuteras också hantverkets nyckelroll, kopplingen mellan utvecklare och företag samt organisationskulturens inverkan på prioriteringen av kvalitet inom programvaruutveckling.
Leverantörer av huvudspråkmodeller (LLM) som OpenAI dominerar när det gäller modellernas kvalitet och effektiviteten för att hantera modellerna i stora skalor.
Artikeln förespråkar kostnadseffektivitet genom att använda OpenAI:s plattform framför att finjustera och betjäna modeller på personlig hårdvara.
Samtidigt som man avråder organisationer från att använda sin egen LLM med öppen källkod på grund av kostnader och komplexitet, erkänner man framtiden för modeller med öppen källkod, givet att de blir mer kompakta.
Artikeln tar upp olika aspekter av OpenAI, t.ex. lågprismodellens hållbarhet, konkurrenskraften inom AI-industrin, språkmodellernas begränsningar och eventuella planer på att expandera till smartphonemarknaden.
I artikeln diskuteras olika företags prisstrategier, inklusive Uber och Google, effektivitet och kostnader i samband med användning av OpenAI:s modeller, hårdvarukrav för att köra AI-modeller och systembegränsningar.
Den lyfter fram farhågor kring tillförlitligheten och säkerheten hos OpenAI:s tjänster och fördelarna med lokal AI-AI som körs på slutanvändarens enhet i stället för på servrar.
Diceright är en onlineplattform för att spela Dungeons and Dragons, utvecklad med Ruby on Rails, och använder action cable för att synkronisera kartor och brickor för alla spelare.
Gränssnittet, som bygger på HTML canvas och fabric.js, gör det möjligt för användarna att interagera med kartorna. Webbplatsen är också optimerad för mobil användning.
Skaparen, som också utformade användarupplevelsen, satte ihop den som ett sidoprojekt och är öppen för feedback och förfrågningar om plattformen.
Författaren har utvecklat ett virtuellt bord för online-spel i Dungeons and Dragons (D&D), särskilt utformat för mobila enheter.
Feedback från användarna har lett till förbättringar som att skärmdumpar och videor har lagts till för mobiler, och plattformen har hyllats för sin innovation inom RPG-spel.
Diskussionen belyser jämförelsen mellan bords- och datorrollspel och betonar den gemensamma berättelseaspekten av D&D. Det understryker också vikten av att ha en kompatibel Dungeon Master (DM) för att kunna njuta av spelet.
Artikeln följer omvandlingen av normerna för väganvändning, som främst påverkades av bilgrupper och tillverkare på 1920-talet för att flytta ansvaret för olyckor från förare till fotgängare.
När bilismen ökade, vilket ledde till en ökning av antalet dödsolyckor bland fotgängare, förespråkade branschorganisationer effektivt lagar som begränsade fotgängare till övergångsställen och använde strategier för att förlöjliga oskyddade trafikanter.
Termen "jaywalking" skapades för att stämpla de som inte lydde de nya lagarna som okunniga och farliga för den allmänna säkerheten, vilket visar hur bilindustrin framgångsrikt förändrade gatornas uppfattning som zoner för fordon och inte fotgängare.
Passagerna fördjupar sig i olika faktorer som påverkar fotgängarnas säkerhet, inklusive lagar om olaga fotgängare och effekterna av bilfokuserad stadsplanering.
Det historiska sammanhanget uppmärksammas, där transport kopplas till rassegregering, tillsammans med potentiella lösningar som att prioritera fotgängare och förespråka alternativa transportmetoder.
Det finns också en diskussion om tillämpningen av lagar om oskyddade trafikanter, beteendemönster hos fotgängare och förare, och uppmaningen till säkrare regler och infrastruktur.
Författaren berättar om sin erfarenhet av att av misstag byta sin nya MacBook Air med någon vid flygplatsens säkerhetskontroll, och efter att ha hämtat den upptäckte han att ett aktiveringslås var aktiverat på den.
Trots upprepade förfrågningar har Apple inte hjälpt till att inaktivera aktiveringslåset, vilket har fått författaren att kritisera Apples strikta policy och bristfälliga kundsupport.
Som ett råd rekommenderar författaren MacBook-användare att aktivera funktionen "Hitta min" på sina enheter för att förhindra att liknande problem uppstår.
Diskussionerna omfattar olika ämnen om Apple-produkter, t.ex. programvarufel med AirPods, för- och nackdelar med Bluetooth-hörlurar och erfarenheter av kundsupport.
Användarna diskuterar också säkerhetsåtgärder som aktiveringslåset, importtullar och skatter för MacBooks, inklusive effektiviteten och besväret med Apples aktiveringslåsfunktion.
Dessa diskussioner är plattformar där användarna kan dela med sig av frustration, personliga erfarenheter och åsikter om dessa frågor.
Uttalandet förespråkar att individer ska lansera sina projekt tidigt och ofta, oavsett hur perfekta eller redo de är.
Det understryker betydelsen av "failing fast" och iteration, ett koncept som förespråkar lärande genom snabba misslyckanden och efterföljande förbättringar.
Meddelandet innehåller också stöd och hjälp för projekt, nystartade företag eller idéer, och visar att man stöder innovation och utveckling.
Detta inlägg är en samling av digitala engagemang från en forumtråd, där människor utbyter sina programvaruprojekt för feedback och potentiella förbättringar.
De introducerade projekten är många och omfattar bland annat ett digitalt myrodlingsspel, en app för att lära sig ukuleleackord, olika webbaserade verktyg och tillägg, ett användargränssnitt för streamingtjänster och en sökmotor för juridiska dokument.
Samtalen fokuserar på att diskutera funktioner och mål för deras projekt och utforska möjligheter till förfining och potentiella samarbeten.
Författaren delade med sig av sina erfarenheter av att stödja olika plattformar, inklusive webb, Windows, macOS och Linux, för sitt spel Industry Idle och de distinkta utmaningar som varje plattform medför.
Diskuterar effekterna av Valves beslut att inte längre stödja macOS för Counter-Strike 2, samt tar upp frågor relaterade till fusk och plattformsspecifika problem.
Ger insikt i de kostnader och intäkter som följer av att stödja flera plattformar, de svårigheter som de stötte på som enmansindieutvecklare och deras strävan efter att göra bättre val och balansera arbetsbelastningen i framtida projekt.
Tråden tar upp hinder och begränsningar i plattformsoberoende spelutveckling, med tillämpning av webbläsare, webbläsarbaserad teknik och inbyggda applikationer.
Den diskuterar problem relaterade till lokal lagring för HTML5-spel, felsökning på iOS Safari och utmaningarna med att porta spel till plattformar som Linux och macOS.
Slutligen diskuteras användningen av Steam och Proton för spel på olika plattformar, samt frågor som rör underhåll av spel.
Det nederländska parlamentet höll en utfrågning om EU:s "Chatcontrol"-förslag som rör skanning på klientsidan; en omdebatterad teknik som skannar privata meddelanden, vilket potentiellt kan leda till omotiverade utredningar.
Trots parlamentariskt motstånd genom två motioner har den nederländska regeringen beslutat att bortse från dem och därmed fortsätta jakten på denna teknik.
Den oro som uttrycktes vid utfrågningen gällde inte bara intrånget i privata samtal utan också teknikens obevisade effektivitet, med en ytterligare varning mot ett eventuellt samarbete med Kina på detta område.
EU överväger ett lagförslag, "Chat Control", som kräver att enheter skannas efter material om sexuella övergrepp mot barn (CSAM), vilket kan leda till diskussioner om kränkning av den personliga integriteten.
Kritiker oroar sig för att det kan vara en föregångare till eskalerad skanning, vilket väcker frågor om Europols tillgång till dessa uppgifter och dess användning i okontrollerad AI från polisen.
Diskussionerna sträcker sig till effekterna på meddelandeplattformar, branschansvar och kontroll av autonoma fordon, vilket återspeglar breda farhågor om integritet, statliga övergrepp och de olika branschernas respektive roller för att stävja brottslig verksamhet.
Atlassian, ett mjukvaruföretag, har tillkännagivit sitt förvärv av videomeddelandeplattformen Loom för cirka 975 miljoner dollar, vilket kommer att stärka företagets samarbetsverktyg och möjliggöra videointegration i arbetsflöden.
Loom, med över 25 miljoner globala användare, kommer att integreras i Atlassians programvaror som Jira och Confluence, och förvärvet förväntas slutföras senast i mars 2024.
Även om förvärvet finansieras med befintliga likvida medel förutspår Atlassian att förvärvet kommer att leda till en utspädning av rörelsemarginalen för räkenskapsåren som slutar i juni 2024 och 2025.
En sårbarhet har hittats i HTTP/2-protokollet som kan användas för att starta en denial-of-service-attack på NGINX Open Source, NGINX Plus och relaterade produkter, vilket påverkar NGINX HTTP/2-modulen.
Sårbarheten gör det möjligt för en angripare att snabbt avbryta många HTTP/2-strömmar och därigenom överbelasta servern utan att dess konfigurerade tröskelvärde aktiveras.
NGINX har utfärdat en patch för att hantera denna sårbarhet och förbättra systemstabiliteten genom att införa en gräns för antalet nya strömmar inom en händelseslinga. De rekommenderar användare att uppdatera till de senaste paketen och justera konfigurationsfiler för extra skydd. Begränsning av anslutningar och förfrågningar från enskilda klienter rekommenderas också. Cloudflare, Amazon och Google hjälpte till att mildra denna sårbarhet.
HTTP/2-attacken med snabb återställning påverkar Nginx-produkter, men som standard är Nginx utrustat med ett skydd mot den om inte vissa konfigurationer ändras.
Det råder delade meningar om hur denna sårbarhet påverkar NGINX och andra webbservrar: vissa är oroliga för dess konsekvenser, medan andra tror att den främst påverkar icke-standardiserade inställningar.
Samtalet sträcker sig till HTTP-versioner, serverbegränsningar, användning av annonsblockerare och betydelsen av uppdateringar och korrigeringar i rätt tid, med fokus på den potentiella påverkan av denna sårbarhet i olika konfigurationer.