Hoppa till huvudinnehåll

2024-02-12

Självbalanserande kub: Öppen källkodsdesign uppnår kubliknande balans och rotation

  • Författaren skapade en balanserande kub baserad på "Cubli" av forskare vid ETH Zürich.
  • Kuben använder smarta kontroller och reaktionshjul för att balansera på ett hörn och rotera runt sin axel.
  • Kubens design är öppen källkod och fungerar som en lärande erfarenhet och ett forskningsprojekt.

Reaktioner

  • Samtalet utforskar olika ämnen relaterade till teknik, inklusive design av en självbalanserande kub och vanliga tekniska fel.
  • Försöks- och feltekniker och utmaningar med att ansluta kablar korrekt diskuteras också.
  • Samtalet handlar om glädjen med programmering, att börja med enkla projekt och etiska överväganden inom teknik.

Att navigera i jobbsökandet som mjukvaruutvecklare: Insikter och strategier

  • Författaren delar med sig av sina personliga erfarenheter av att bli uppsagd från ett jobb som mjukvaruutvecklare och de utmaningar de ställdes inför när de skulle hitta ett nytt jobb.
  • De hade svårt att söka jobb på plattformar som LinkedIn men hade större framgång med en webbplats som heter Demando.
  • Författaren betonar vikten av erfarenhet av ett specifikt programmeringsspråk, förberedelserna inför kodningsintervjuer och de strategier de använde för löneförhandling.

Reaktioner

  • Mjukvaruutvecklare på arbetsmarknaden möter utmaningar och frustrationer, t.ex. att de blir bortglömda av rekryterare och att de har höga förväntningar på specifika tekniska färdigheter.
  • Många har fått avslag och nedgraderade jobberbjudanden, med lägre lön än deras nuvarande tjänster.
  • FAANG-företagens rykte, särskilt Amazons, nämns i diskussionen om anställningsmetoder, övergången från stora teknikföretag till nystartade företag och oro över oärlighet i meritförteckningar. Det förs också en debatt om diskriminering, fördomar och användningen av foton i jobbansökningar.

Bitvis Liminal: En kod på 256 byte släpper lös störande drömmar och besatthet

  • En person snubblar över en mystisk VHS-kassett som heter "Bitwise Liminal" och börjar få bisarra drömmar efter att ha sett den.
  • De undersöker saken och upptäcker att den innehåller ett 256-byte-program, som de öppnar i en webbläsare.
  • Programmet börjar störa deras sömn och de blir fixerade vid det, vilket leder till ett spännande slut med ett kryptiskt meddelande.

Reaktioner

  • En kortfilm med titeln "Bitwise Liminal" har producerats med bara 256 bytes kod.
  • Filmen hittades på ett gammalt VHS-band och restaurerades med hjälp av specialprogramvara.
  • Koden, som skapas i en webbläsare, genererar en visuellt slående upplevelse som påminner om oroande drömmar och har fått beröm för sitt minimalistiska tillvägagångssätt och sin distinkta visuella stil.

OpenStreetMap revolutionerar med interaktiva vektorkartor

  • OpenStreetMap implementerar vektorplattor på sin webbplats, vilket gör det lättare att anpassa och interagera med kartdata.
  • Paul Norman, en skicklig kartograf, har rekryterats för att leda detta projekt.
  • Antagandet av vektorplattor kommer att förbättra användarupplevelsen, låsa upp nya funktioner som 3D-kartor och underlätta integrationen av ytterligare dataset. OpenStreetMap Foundation ber om donationer för att stödja denna strävan.

Reaktioner

  • Artikeln utforskar användningen av OpenStreetMap-vektorkartor för offline-navigering och ger insikter i olika appar och programvarualternativ för att komma åt och utforma OpenStreetMap-data på olika enheter.
  • Diskussionen omfattar alternativa kartleverantörer, självhostande vektorkartor, utmaningar med att implementera vektorplattor och oro för förtroendeskador och brist på stöd inom OpenStreetMap-communityn.
  • Kontroverser kring OSM Buildings-projektet diskuteras också, tillsammans med rekommendationer för att förbättra OSM Vector Tile-tjänsten och behovet av ett standardiserat vektorkakelformat. Dessutom går artikeln in på integrationen av tilesets i kartläggningsekosystemet och fördelarna och begränsningarna med att använda PMTiles för uppdatering och servering av kartplattor i OpenStreetMap-projektet.

Radering och förstöring av färdiga filmer: Bör det vara en brottslig handling?

  • I artikeln hävdas att handlingen att radera och förstöra färdiga filmer, som Coyote vs Acme, bör klassificeras som ett brott.
  • Argumentet bygger på uppfattningen att sådana handlingar utgör en attack mot konst och kreativa uttryck.
  • I artikeln framförs tanken att det rättsliga skyddet bör utvidgas till att omfatta färdiga filmer för att förhindra att de förstörs.

Reaktioner

  • Ämnet för diskussionen är den avsiktliga förstörelsen av filmer för skatteändamål, med argument för och emot denna praxis.
  • Debatten omfattar konstnärlig integritet, individuell frihet och företagsfrihet, värdering av tillgångar, potentiellt utnyttjande av offentliga resurser och effekterna på filmindustrin.
  • Frågor uppstår om lagligheten, etiken och de skattemässiga konsekvenserna av att förstöra tillgångar för skattemässiga avskrivningar, med hänsyn till immateriella rättigheter, filmdistributionens komplexitet och effekterna av skattelättnader på filmindustrin.

Anpassa en språkmodell till mänskliga preferenser med hjälp av RLHF och LoRA

  • I texten introduceras konceptet att anpassa en språkmodell (LLM) till mänskliga preferenser med hjälp av Reinforcement Learning with Human Feedback (RLHF).
  • DataDreamer är en programvara som förenklar denna anpassningsprocess.
  • Exemplet i texten visar hur man tränar LLM med hjälp av ett dataset med mänskliga preferenser och optimerar dess svar så att de överensstämmer med de mänskliga preferenserna.

Reaktioner

  • Diskussionen fokuserar på för- och nackdelar med olika forskningsmetoder för maskininlärning, såsom RLHF + PPO, RLHF med LLM i DPO och lokal förstärkningsinlärning.
  • Deltagarna diskuterar betydelsen av abstraktioner och att minska antalet kodrader i programmeringsprojekt.
  • RLHF:s genomförbarhet och utmaningar, inklusive effektiv styrning och datainsamling, ifrågasätts, och det finns kritik och förslag för att förbättra de angivna kodexemplen.

Varför mjukvaruingenjörer älskar träslöjd

  • Artikeln lyfter fram parallellerna mellan träbearbetning och programvaruteknik och pekar på gemensamma nämnare i verktygsbyggande, resurshantering, design och konkreta resultat.
  • Den betonar den motivation som kommer av att ha användare eller mottagare av skapelserna inom båda områdena.
  • Författaren erkänner att träarbete är tilltalande men uttrycker en bestående passion för programvaruteknik.

Reaktioner

  • Programvaruingenjörer tycker att träslöjd är en alltmer populär hobby tack vare de konkreta resultaten, de etablerade teknikerna och känslan av att vara färdig.
  • Träbearbetning är en unik utmaning eftersom det inte finns något "ångra"-alternativ, vilket ökar tillfredsställelsen men också kostnaden för att åtgärda eller kassera misstag.
  • Träbearbetning erbjuder möjligheter att lära sig utan att ständigt behöva uppfinna nya saker och gör det möjligt att återvinna rester för framtida projekt.

Obsidian: Användarstödd programvara som upprätthåller principer

  • Obsidian är en mjukvaruapp som helt stöds av sina användare och som inte har några riskkapitalinvesterare.
  • Företagets mål är att förbli litet och hålla fast vid sina principer, att prioritera användarnöjdhet och produktkvalitet framför tillväxt.
  • Genom att vara användarstödd strävar Obsidian efter att skapa programvara som ger användarna kontroll över sina data och sin integritet.

Reaktioner

  • Diskussionen omfattar olika ämnen som nystartade företags övergång till riskkapitalfinansiering, programvaruutveckling enligt principer, visuell redigering och leverantörslåsning i förhållande till appen Obsidian, preferensen för anteckningsappar med öppen källkod och betydelsen av att prioritera användarstöd och skapa önskade produkter oavsett finansieringskälla.
  • Riskerna och fördelarna med VC-backade företag och programvara med öppen källkod belyses.
  • Vikten av att bygga produkter som människor vill ha och att tillhandahålla användarstöd betonas under hela diskussionen.

Vi presenterar Miracode: Ett läsbart Minecraft-inspirerat programmeringsteckensnitt

  • Författaren har utvecklat ett nytt programmeringsteckensnitt med namnet Miracode, som hämtar sin inspiration från det populära spelet Minecraft.
  • Genom att omvandla pixlarna i Monocraft-teckensnittet till streck har skribenten uppnått en mer läsbar och polerad visuell estetik för Miracode.
  • Skribenten söker aktivt efter feedback på sitt nyskapade typsnitt, vilket indikerar en önskan att förbättra och förfina dess design.

Reaktioner

  • Miracode är ett Minecraft-programmeringsteckensnitt som är utformat för att vara mer lättläst än Monocraft.
  • Den använder en anpassad algoritm för att omvandla pixlar till streck, vilket ger en jämnare och mer läsbar text.
  • Typsnittet innehåller ligaturer för programmeringstermer, som TODO, vilket gör det unikt.

Popcorn Time 0.5.0 Release: Nya funktioner och buggfixar

  • Det finns en offentlig anmälan av popcorn-desktop med 605 stjärnor och 8.6k kodfrågor.
  • Den senaste utgåvan, version 0.5.0, innehåller nya funktioner som en uppdaterad NW.js runtime, en Anime-flik, en Watched-flik, ett Seedbox-alternativ, stöd för VLC flatpack extern spelare, ett Transparency-alternativ för Movies/Series UI och ett nytt tema som heter Dutchy's Dark Orange.
  • Buggfixar hanterar problem som hög CPU-/minnesanvändning från WebTorrent, brutna bokmärkesposter, titelöversättningar, Chromium-standardspelaren, spara magnetlänkar, saknade leverantörsikoner och implementering av zoomning av serieaffischer. Dessutom finns det uppdateringar av byggsystemet, föråldrad kod, leverantörer av torrentsamlingar, trackers och moduler/beroenden.

Reaktioner

  • Användarna är missnöjda med Popcorn Times kompatibilitetsproblem och diskuterar alternativa metoder som att använda en molnserver för nedladdning och streaming av filmer.
  • Fördelarna med olika upplösningar och hanteringen av stora mediesamlingar debatteras, liksom konceptet att hamstra filmer.
  • Det finns farhågor om teknikens tillförlitlighet, datasäkerhetsåtgärder och det potentiella behovet av terapi i extrema fall. Användningen av ett osignerat installationspaket för MacOS-användare väcker också frågor om dess källa och äkthet, tillsammans med betydelsen av kodsignering. Samtalet berör även utvecklingen av JavaScript-ekosystemet, Popcorn Time som ett streamingalternativ samt Netflix innehållsstrategi och biblioteksbegränsningar. Privata trackers, förhållandet mellan nedladdning och uppladdning samt säkerhetsfrågor diskuteras också.

Färre kusiner: Hur minskande fertilitet omformar barndomen

  • En nyligen genomförd studie visar att kanadensiska barn får färre kusiner i takt med att födelsetalen sjunker, vilket leder till mindre storfamiljer.
  • Denna trend är inte unik för Kanada utan förekommer globalt, vilket leder till en förändring av upplevelsen av barndomen.
  • Många kanadensare väljer att skjuta upp föräldraskapet eller väljer att inte skaffa barn, vilket bidrar till minskningen av antalet kusiner.

Reaktioner

  • Diskussionen online omfattar olika ämnen, inklusive barndomsupplevelser, familjebildning, bostadskostnader och sjunkande födelsetal.
  • Deltagarna delar med sig av personliga berättelser, diskuterar giltigheten i bostadsägande, belyser utmaningar med prisvärda bostäder och analyserar samhällets påverkan på beslutet att skaffa barn.
  • Samtalet utforskar statlig inblandning, samhällets förväntningar, ekonomiska faktorer och för- och nackdelar med föräldraskap, och betonar den komplicerade och mångfacetterade karaktären hos dessa ämnen.

Javalin: Lättviktigt webbramverk för Java och Kotlin

  • Javalin är ett användarvänligt, lättviktigt webbramverk för Java och Kotlin, känt för sin enkelhet och flexibilitet.
  • Det bygger på webbservern Jetty och möjliggör sömlös integration mellan Java och Kotlin.
  • Javalin stöder OpenAPI och har blivit mycket populärt sedan lanseringen 2017, med ett blomstrande community och ett stort antal nedladdningar.

Reaktioner

  • Artikeln och diskussionsforumet omfattar olika webbramverk för Java och Kotlin, t.ex. Javalin, Spring Boot, Jakarta EE och MicroProfile.
  • Användarna analyserar för- och nackdelar med dessa ramverk, inklusive enkelhet, användarvänlighet, dokumentationsbegränsningar och prestanda.
  • Debatten om mikroramverk kontra batteri-inkluderade ramverk tas upp, liksom utmaningarna med att underhålla community-bibliotek, och begränsningarna och utmaningarna med att använda ramverk som Django och Spring diskuteras också.

Orbit: En banbrytande prestandaprofilerare för C/C++-utvecklare

  • Orbit är en fristående native application profiler för Windows och Linux som hjälper utvecklare att identifiera prestandaproblem i komplexa applikationer.
  • Den visualiserar exekveringsflödet utan behov av kodändringar eller omkompilering av målapplikationen.
  • Orbit stöder inbyggda applikationer skrivna på språk som C, C++, Rust eller Go och är främst inriktad på Linux-versionen, men kan fortfarande användas för lokal profilering i Windows med vissa begränsningar.

Reaktioner

  • Orbit är en prestandaprofilerare som utvecklats av Google för C/C++-applikationer, främst inriktad på Linux, med begränsat stöd för Windows.
  • Det finns farhågor om Orbits framtid eftersom Google har investerat i en annan profilerare som heter Perfetto.
  • Användare har jämfört Orbit med andra profilerare som VTune och Tracy, men åsikterna om dess användbarhet varierar.