Författaren delar med sig av sina personliga erfarenheter av att bli uppsagd från ett jobb som mjukvaruutvecklare och de utmaningar de ställdes inför när de skulle hitta ett nytt jobb.
De hade svårt att söka jobb på plattformar som LinkedIn men hade större framgång med en webbplats som heter Demando.
Författaren betonar vikten av erfarenhet av ett specifikt programmeringsspråk, förberedelserna inför kodningsintervjuer och de strategier de använde för löneförhandling.
Mjukvaruutvecklare på arbetsmarknaden möter utmaningar och frustrationer, t.ex. att de blir bortglömda av rekryterare och att de har höga förväntningar på specifika tekniska färdigheter.
Många har fått avslag och nedgraderade jobberbjudanden, med lägre lön än deras nuvarande tjänster.
FAANG-företagens rykte, särskilt Amazons, nämns i diskussionen om anställningsmetoder, övergången från stora teknikföretag till nystartade företag och oro över oärlighet i meritförteckningar. Det förs också en debatt om diskriminering, fördomar och användningen av foton i jobbansökningar.
En kortfilm med titeln "Bitwise Liminal" har producerats med bara 256 bytes kod.
Filmen hittades på ett gammalt VHS-band och restaurerades med hjälp av specialprogramvara.
Koden, som skapas i en webbläsare, genererar en visuellt slående upplevelse som påminner om oroande drömmar och har fått beröm för sitt minimalistiska tillvägagångssätt och sin distinkta visuella stil.
OpenStreetMap implementerar vektorplattor på sin webbplats, vilket gör det lättare att anpassa och interagera med kartdata.
Paul Norman, en skicklig kartograf, har rekryterats för att leda detta projekt.
Antagandet av vektorplattor kommer att förbättra användarupplevelsen, låsa upp nya funktioner som 3D-kartor och underlätta integrationen av ytterligare dataset. OpenStreetMap Foundation ber om donationer för att stödja denna strävan.
Artikeln utforskar användningen av OpenStreetMap-vektorkartor för offline-navigering och ger insikter i olika appar och programvarualternativ för att komma åt och utforma OpenStreetMap-data på olika enheter.
Diskussionen omfattar alternativa kartleverantörer, självhostande vektorkartor, utmaningar med att implementera vektorplattor och oro för förtroendeskador och brist på stöd inom OpenStreetMap-communityn.
Kontroverser kring OSM Buildings-projektet diskuteras också, tillsammans med rekommendationer för att förbättra OSM Vector Tile-tjänsten och behovet av ett standardiserat vektorkakelformat. Dessutom går artikeln in på integrationen av tilesets i kartläggningsekosystemet och fördelarna och begränsningarna med att använda PMTiles för uppdatering och servering av kartplattor i OpenStreetMap-projektet.
Ämnet för diskussionen är den avsiktliga förstörelsen av filmer för skatteändamål, med argument för och emot denna praxis.
Debatten omfattar konstnärlig integritet, individuell frihet och företagsfrihet, värdering av tillgångar, potentiellt utnyttjande av offentliga resurser och effekterna på filmindustrin.
Frågor uppstår om lagligheten, etiken och de skattemässiga konsekvenserna av att förstöra tillgångar för skattemässiga avskrivningar, med hänsyn till immateriella rättigheter, filmdistributionens komplexitet och effekterna av skattelättnader på filmindustrin.
I texten introduceras konceptet att anpassa en språkmodell (LLM) till mänskliga preferenser med hjälp av Reinforcement Learning with Human Feedback (RLHF).
DataDreamer är en programvara som förenklar denna anpassningsprocess.
Exemplet i texten visar hur man tränar LLM med hjälp av ett dataset med mänskliga preferenser och optimerar dess svar så att de överensstämmer med de mänskliga preferenserna.
Diskussionen fokuserar på för- och nackdelar med olika forskningsmetoder för maskininlärning, såsom RLHF + PPO, RLHF med LLM i DPO och lokal förstärkningsinlärning.
Deltagarna diskuterar betydelsen av abstraktioner och att minska antalet kodrader i programmeringsprojekt.
RLHF:s genomförbarhet och utmaningar, inklusive effektiv styrning och datainsamling, ifrågasätts, och det finns kritik och förslag för att förbättra de angivna kodexemplen.
Artikeln lyfter fram parallellerna mellan träbearbetning och programvaruteknik och pekar på gemensamma nämnare i verktygsbyggande, resurshantering, design och konkreta resultat.
Den betonar den motivation som kommer av att ha användare eller mottagare av skapelserna inom båda områdena.
Författaren erkänner att träarbete är tilltalande men uttrycker en bestående passion för programvaruteknik.
Programvaruingenjörer tycker att träslöjd är en alltmer populär hobby tack vare de konkreta resultaten, de etablerade teknikerna och känslan av att vara färdig.
Träbearbetning är en unik utmaning eftersom det inte finns något "ångra"-alternativ, vilket ökar tillfredsställelsen men också kostnaden för att åtgärda eller kassera misstag.
Träbearbetning erbjuder möjligheter att lära sig utan att ständigt behöva uppfinna nya saker och gör det möjligt att återvinna rester för framtida projekt.
Diskussionen omfattar olika ämnen som nystartade företags övergång till riskkapitalfinansiering, programvaruutveckling enligt principer, visuell redigering och leverantörslåsning i förhållande till appen Obsidian, preferensen för anteckningsappar med öppen källkod och betydelsen av att prioritera användarstöd och skapa önskade produkter oavsett finansieringskälla.
Riskerna och fördelarna med VC-backade företag och programvara med öppen källkod belyses.
Vikten av att bygga produkter som människor vill ha och att tillhandahålla användarstöd betonas under hela diskussionen.
Det finns en offentlig anmälan av popcorn-desktop med 605 stjärnor och 8.6k kodfrågor.
Den senaste utgåvan, version 0.5.0, innehåller nya funktioner som en uppdaterad NW.js runtime, en Anime-flik, en Watched-flik, ett Seedbox-alternativ, stöd för VLC flatpack extern spelare, ett Transparency-alternativ för Movies/Series UI och ett nytt tema som heter Dutchy's Dark Orange.
Buggfixar hanterar problem som hög CPU-/minnesanvändning från WebTorrent, brutna bokmärkesposter, titelöversättningar, Chromium-standardspelaren, spara magnetlänkar, saknade leverantörsikoner och implementering av zoomning av serieaffischer. Dessutom finns det uppdateringar av byggsystemet, föråldrad kod, leverantörer av torrentsamlingar, trackers och moduler/beroenden.
Användarna är missnöjda med Popcorn Times kompatibilitetsproblem och diskuterar alternativa metoder som att använda en molnserver för nedladdning och streaming av filmer.
Fördelarna med olika upplösningar och hanteringen av stora mediesamlingar debatteras, liksom konceptet att hamstra filmer.
Det finns farhågor om teknikens tillförlitlighet, datasäkerhetsåtgärder och det potentiella behovet av terapi i extrema fall. Användningen av ett osignerat installationspaket för MacOS-användare väcker också frågor om dess källa och äkthet, tillsammans med betydelsen av kodsignering. Samtalet berör även utvecklingen av JavaScript-ekosystemet, Popcorn Time som ett streamingalternativ samt Netflix innehållsstrategi och biblioteksbegränsningar. Privata trackers, förhållandet mellan nedladdning och uppladdning samt säkerhetsfrågor diskuteras också.
Diskussionen online omfattar olika ämnen, inklusive barndomsupplevelser, familjebildning, bostadskostnader och sjunkande födelsetal.
Deltagarna delar med sig av personliga berättelser, diskuterar giltigheten i bostadsägande, belyser utmaningar med prisvärda bostäder och analyserar samhällets påverkan på beslutet att skaffa barn.
Samtalet utforskar statlig inblandning, samhällets förväntningar, ekonomiska faktorer och för- och nackdelar med föräldraskap, och betonar den komplicerade och mångfacetterade karaktären hos dessa ämnen.
Artikeln och diskussionsforumet omfattar olika webbramverk för Java och Kotlin, t.ex. Javalin, Spring Boot, Jakarta EE och MicroProfile.
Användarna analyserar för- och nackdelar med dessa ramverk, inklusive enkelhet, användarvänlighet, dokumentationsbegränsningar och prestanda.
Debatten om mikroramverk kontra batteri-inkluderade ramverk tas upp, liksom utmaningarna med att underhålla community-bibliotek, och begränsningarna och utmaningarna med att använda ramverk som Django och Spring diskuteras också.
Orbit är en fristående native application profiler för Windows och Linux som hjälper utvecklare att identifiera prestandaproblem i komplexa applikationer.
Den visualiserar exekveringsflödet utan behov av kodändringar eller omkompilering av målapplikationen.
Orbit stöder inbyggda applikationer skrivna på språk som C, C++, Rust eller Go och är främst inriktad på Linux-versionen, men kan fortfarande användas för lokal profilering i Windows med vissa begränsningar.