Hoppa till huvudinnehåll

2024-07-29

Microsofts tekniska genomgång av CrowdStrike-incidenten

  • Windows erbjuder flexibla säkerhetsalternativ, inklusive integrerade funktioner och tredjepartsverktyg, för att förbättra säkerheten och tillförlitligheten för företag.
  • En nyligen inträffad driftstörning hos CrowdStrike spårades till ett minnessäkerhetsproblem i CSagent-drivrutinen, vilket belyser vikten av robust hantering av kärndrivrutiner.
  • Microsoft samarbetar med tredjepartsleverantörer genom Microsoft Virus Initiative (MVI) för att säkerställa kvaliteten och tillförlitligheten hos säkerhetsprodukter, med betoning på minskat beroende av kärnan och förbättrat skydd i användarläge.

Reaktioner

  • Microsofts analys av CrowdStrike-incidenten betonar behovet av att modernisera säkerhetsmetoder och minska beroendet av kärndrivrutiner för att få tillgång till kritisk säkerhetsdata.
  • Incidenten har lett till debatter om CrowdStrikes kvalitetskontrollpraxis och huruvida Microsoft bör begränsa kärnåtkomst för tredjepartsleverantörer, en åtgärd som tidigare blockerats av EU för rättvis konkurrens.
  • Denna situation belyser de potentiella fördelarna med att flytta fler säkerhetsfunktioner till användarläge, med målet att förbättra utrullningspraxis och tillförlitlighet.

tolower() med AVX-512

  • Artikeln diskuterar användningen av SIMD (Single Instruction, Multiple Data) instruktioner för effektiv strängbehandling, med särskilt fokus på tolower()-funktionen i Rust.
  • Författaren experimenterade med AVX-512-BW på en AMD Zen 4-processor och uppnådde hög prestanda för både långa och korta strängar genom att använda maskerade laddningar och lagringar.
  • Resultaten visade att AVX-512-BW är särskilt effektiv för att hantera korta strängar, vilket ger jämn och snabb prestanda utan de problem som ses i autovektoriserad kod.

Reaktioner

  • Tricket "unsafe read beyond of death" i Rust och LLVM anses vara odefinierat beteende, vilket leder till potentiella kompilatoroptimeringar som antar att det inte inträffar, vilket orsakar oväntade resultat.
  • Inline-assemblering är för närvarande den enda lösningen, med alternativ som maskerade justerade laddningsintrinsiker och frysande laddningar som föreslås.
  • Debatten om hantering av out-of-bounds-läsningar fortsätter, med vissa som förespråkar implementeringsdefinierat beteende, och AVX-512:s maskerade operationer noteras för sina prestandafördelar trots begränsad adoption på grund av Intels marknadssegmentering.

ps aux skrivet i bash utan forking

  • En intervjufråga för en bash/Linux-position kan handla om att hantera en situation där alla process-ID:n (PID) är upptagna, vilket förhindrar att nya processer startas.
  • Det nämns ett verktyg som kan efterlikna ett fungerande ps aux-kommando i sådana scenarier, humoristiskt påståendes vara universellt kompatibelt.

Reaktioner

  • Diskussionen på GitHub kretsar kring utmaningen att justera kolumner i programmering, med fokus på att använda Pythons f-strängar och utfyllnad för detta ändamål.
  • Användare föreslår alternativa verktyg och format, såsom YAML för enklare datahantering, och nämner verktyg som Octopus Deploy och Docker CLI för JSON-utdata.
  • Tråden tar också upp hantering av PID (Process ID) uttömning i bash, med rekommendationer som att använda /proc/[pid]/-katalogen och exec Python för bättre processhantering.

En fotbolls-/soccerpassvisualiserare gjord med Three.js

  • En visualiserare för fotbollspassningar har utvecklats med hjälp av StatsBombs öppna data, vilket är en rik datamängd för fotbollsanalys.
  • Verktyget låter användare analysera och visualisera passningsmönster, med filter för passningsavstånd, lag och individuella spelare.
  • Denna utveckling belyser den växande trenden att utnyttja öppna data för avancerad sportanalys och visualisering.

Reaktioner

  • En fotbollspassvisualiserare som använder Three.js utnyttjar öppen data från StatsBomb för att analysera och visualisera passningsmönster, vilket gör det möjligt för användare att filtrera efter passningsavstånd, lag och spelare.
  • Feedback från communityn inkluderar förslag på mer avancerade visualiseringsverktyg som deck.gl eller kepler.gl, samt funktioner som tidsbaserade animationer och värmekartor för bättre analys.
  • Användare har rapporterat problem som CORS-fel och svårigheter med filinladdning, vilket indikerar områden för potentiella förbättringar i användarupplevelse och felhantering.

Flyttbara träd-CRDT:er och Loro:s implementation

  • Artikeln diskuterar utmaningarna med att implementera Movable Tree CRDTs (Conflict-free Replicated Data Types) i samarbetsmiljöer och hur Loro hanterar dessa problem, inklusive sortering av barnnoder.
  • Lors implementation använder algoritmen från "A highly-available move operation for replicated trees" och integrerar Fractional Index-algoritmen för sortering, hantering av konflikter med unika PeerID och jitter.
  • Loros tillvägagångssätt stöder samarbete i realtid och historiska versionsutcheckningar, vilket visar hög prestanda i olika scenarier, vilket gör det lämpligt för produktionsanvändning i samarbetsapplikationer.

Reaktioner

  • Flyttbara träd-CRDT:er (Conflict-free Replicated Data Types) och Loro:s implementation får uppmärksamhet för deras förmåga att hantera komplexa träoperationer i samarbetsmiljöer.
  • Utvecklare diskuterar praktiska tillämpningar, såsom React Table Library för att hantera stora hierarkiska datastrukturer och Thymers multiplayer-redigerare för uppgifter och anteckningar.
  • Konversationen belyser utmaningarna och lösningarna med att använda CRDT:er för olika datatyper, inklusive text, bilder och 3D-modeller, och betonar vikten av effektiv synkronisering och konfliktlösning.

LeanDojo: Teorembevisning i Lean med hjälp av LLMs

  • LeanDojo introducerar Lean Copilot, vilket gör det möjligt för språkmodeller (LLMs) att assistera i Lean-bevisautomation genom att föreslå taktiker och söka efter bevis.
  • ReProver-modellen, som använder en encoder-decoder Transformer, hämtar premisser från matematikbiblioteket och genererar nästa taktik, vilket överträffar Leans inbyggda bevisautomation.
  • LeanDojos dataset inkluderar omfattande riktmärken och detaljerade annoteringar, vilket säkerställer att modeller kan generalisera till teorem med nya premisser och upptäcka nya bevis.

Reaktioner

  • LeanDojo är ett nytt initiativ som integrerar Lean, en bevisassistent, med stora språkmodeller (LLMs) för att förbättra förmågan att bevisa teorem.
  • Projektet syftar till att överbrygga klyftan mellan icke-exekverbar matematisk notation och exekverbar kod, vilket potentiellt kan hjälpa till med komplexa matematiska problem som stokastiska differentialekvationer.
  • Denna utveckling är betydelsefull eftersom den kan förbättra tillförlitligheten och effektiviteten hos formell verifiering i kritiska tillämpningar, såsom högsäkerhetssystem och automatiserad satsbevisning.

Överdebiterar Cloudflare oss för deras bildtjänst?

  • Cloudflare Images' blandade faktureringsmodell, som kombinerar förbetald lagring och efterbetald leverans, ledde till oväntat höga och förvirrande fakturor för EphemeraSearch, ibland överstigande $400 istället för de förväntade $110.
  • Trots flera kontakter med Cloudflare-supporten under åtta månader, gavs ingen lösning, vilket ledde till ett byte till mer kostnadseffektiva lösningar som S3 eller dedikerade servrar.
  • Denna erfarenhet understryker vikten av effektiv utgiftshantering för indieprojekt med låg intäkt, och betonar att även om Cloudflare Images erbjuder en kvalitativ tjänst, kanske dess faktureringsmodell inte passar alla användare.

Reaktioner

  • Det har uttryckts oro över att Cloudflare potentiellt överdebiterar för deras bildtjänst, med användare som rapporterar skillnader mellan förväntade och faktiska kostnader.
  • Jämförelser görs med andra tjänster som Amazon S3, Bunny CDN och Cloudflare R2, vilka uppfattas som mer kostnadseffektiva alternativ.
  • Cloudflares faktureringspraxis och kundsupport har granskats, då vissa användare har upplevt komplicerade faktureringscykler och oväntade avgifter.

Förståelse för designen av Super Nintendo-videosystemet

  • Fabien Sanglards utforskning av Super Nintendo (SNES) videosystem belyser de designbeslut som Nintendos ingenjörer fattade 1989 för att säkerställa kompatibilitet med CRT-TV-apparater och NTSC-standarder.
  • SNES använde en huvudklocka på 21,47727 MHz, delad för att uppnå en punktklocka på 5,3693175 MHz, vilket resulterade i 341 punkter per linje och en uppdateringsfrekvens på 60,098 Hz, med horisontella och vertikala blankningsperioder för att undvika artefakter.
  • SNES stödde både NTSC- och PAL-standarder, tillhandahöll komposit- och S-Video-utgångar, och kunde fördubbla vertikala och horisontella upplösningar för specifika applikationer, trots utmaningar som flimmer.

Reaktioner

  • Artikeln diskuterar designen och arkitekturen av Super Nintendo Entertainment System (SNES), med fokus på dess tekniska specifikationer och historiska sammanhang.
  • Viktiga punkter inkluderar SNES:ens upplösningsalternativ, påverkan av olika TV-standarder (NTSC vs. PAL) på spelupplevelsen, och användningen av CRT-skärmar (katodstrålerör) i arkadspel och hemmakonsoler.
  • Diskussionen berör också användningen av SCART-kontakter i europeiska TV-apparater och utmaningarna med att exakt emulera SNES:ens videooutput.

Föredra inte blint emplace_back framför push_back (2021)

  • Verktyg som clang-tidy och PVS-Studio kan markera push_back som "dålig stil" och föreslå emplace_back, men denna förändring är inte alltid fördelaktig.
  • emplace_back bör användas för att undvika att skapa temporära objekt, men det är inte relaterat till flyttsemantik och kan fortfarande resultera i kopior om det inte används korrekt.
  • Föredra push_back för enkelhet och snabbare kompileringstider, använd emplace_back endast när det är nödvändigt för icke-flyttbara typer eller för att undvika temporära objekt.

Reaktioner

  • Diskussionen kretsar kring användningen av emplace_back kontra push_back i C++ för att lägga till element i behållare som vektorer.
  • emplace_back konstruerar ett objekt på plats, vilket potentiellt undviker onödiga kopior, medan push_back lägger till ett redan konstruerat objekt till behållaren.
  • Konversationen belyser att även om emplace_back kan vara mer effektivt, är det också mer komplext, och push_back kan vara att föredra för dagligt bruk om inte de specifika fördelarna med emplace_back behövs.

Högre ordningens begränsad polymorfism i OCaml (2021)

  • Högre ordningens polymorfism, som abstraherar över typkonstruktörer, är avgörande för generiska operationer över samlingar och inbäddning av typade domänspecifika språk (DSL:er).
  • OCaml har inte inbyggt stöd för högre ordningens polymorfism på grund av problem med typaliasering, men det kan simuleras med hjälp av funktorer, defunktionalisering och initiala algebraer.
  • Olika metoder, inklusive funktorabstraktion och reducering till vanlig polymorfism, möjliggör högre ordningens polymorfism i OCaml, även om det ibland kanske inte är nödvändigt.

Reaktioner

  • Diskussion om högre ordningens begränsad polymorfism i OCaml, med fokus på typaliaser och typekvivalensproblem, vilket leder till problem med högre ordningens unifiering.
  • Praktisk hanterbarhet av dessa frågor framhävs, med hänvisningar till Idris-språket och András Kovács' "Elaboration Zoo"-handledning för vidare lärande.
  • Förtydligande om OCaml:s GADT (Generalized Abstract Data Types) syntax, med jämförelser med F# som för närvarande saknar stöd för GADT.

Barn bör få ha tråkigt, säger expert (2013)

  • Dr. Teresa Belton, en utbildningsexpert, hävdar att det är avgörande att låta barn uppleva tristess för att främja kreativitet, eftersom ständig aktivitet kan hämma fantasin.
  • Intervjuer med kreativa personer som författaren Meera Syal och konstnären Grayson Perry avslöjar att tristess spelade en betydande roll i deras kreativa utveckling, där Perry beskriver det som ett 'kreativt tillstånd.'
  • Dr. Belton betonar att samhällets förväntan på ständig stimulans hindrar barn från att utveckla intern kreativitet och förespråkar tid för att 'stå och stirra' bort från skärmar för att stimulera fantasin.

Reaktioner

  • En expert föreslår att barn bör tillåtas uppleva tristess, eftersom det kan främja kreativitet och självständighet.
  • Vid reflektion över tidigare barndomsupplevelser minns användare att de deltog i riskfyllda men socialt berikande aktiviteter, i kontrast till dagens barns skärmbaserade överstimulering.
  • Diskussionen betonar vikten av att balansera tristess med säkerhet och förespråkar övervakade miljöer där barn kan utforska och utvecklas.

Yark: YouTube-arkiv med offline-gränssnitt

  • Yark förenklar arkivering av YouTube med enkla installations- och hanteringskommandon, kräver Python 3.9+ och eventuellt FFmpeg.
  • Användare kan skapa, uppdatera och visa arkiv, som lagras i en katalogbaserad struktur med metadata, videor och miniatyrbilder.
  • Verktyget stöder offlinevisning med ljusa och mörka lägen och tillåter funktionsförslag via förvaringsplatsens flik för problem.

Reaktioner

  • Yark är en YouTube-arkiverare med ett offline användargränssnitt, utformad för att hjälpa användare att spara YouTube-innehåll lokalt.
  • Användare diskuterar liknande verktyg för Twitch och lyfter fram utmaningar som att strömma stora MP4-filer och hantera HTTP-serverförfrågningar för filer med specialtecken.
  • Konversationen inkluderar tekniska detaljer om streaming, såsom vikten av att servrar stödjer range requests för att undvika buffringsproblem, med rekommendationer för att använda VLC eller Nginx för praktisk användning.

MeTube: Självhostad YouTube-nedladdare

  • De nya versionerna av Node stöder inte längre 32-bitars ARM-byggnader; användare måste migrera till ett 64-bitars operativsystem för uppdateringar.
  • En webb-GUI för youtube-dl (yt-dlp fork) är nu tillgänglig, med stöd för nedladdning av spellistor från YouTube och andra sajter, och kan köras med Docker eller docker-compose.
  • Konfigurationsalternativ inkluderar miljövariabler för användar-ID, grupp-ID, nedladdningskataloger och mer, med standardvärden för att underlätta installationen.

Reaktioner

  • MeTube är en självhostad YouTube-nedladdare som använder yt-dlp, ett populärt kommandoradsverktyg för att ladda ner videor från YouTube.
  • Projektet tillhandahåller ett användargränssnitt (UI) för yt-dlp, vilket gör det tillgängligt för användare som föredrar en grafisk front-end framför kommandoradsoperationer.
  • Diskussionen belyser olika alternativ och relaterade verktyg, såsom Celluloid, Parabolic och Tube Archivist, som erbjuder liknande funktioner för olika plattformar och användningsområden.

Tekniken bakom Planetary Annihilation: ChronoCam (2013)

  • Planetary Annihilation, ett realtidsstrategispel av Uber Entertainment, har gått in i beta och innehåller innovativa teknologier som procedurgenerering av planeter och spel för 40 spelare.
  • Spelet introducerar ChronoCam, ett unikt reprissystem som låter spelare hoppa tillbaka i tiden, spela i slow/fast motion och se spelvärlden från olika tidpunkter, även under pågående spel.
  • Genom att använda en klient-server-arkitektur minimerar ChronoCam bandbreddsanvändningen genom att representera speldata som kurvor och stöder robusta återspelningsfunktioner, vilket förbättrar åtgärder mot fusk och engagemang i onlinegemenskapen.

Reaktioner

  • Planetary Annihilation, ett realtidsstrategispel (RTS), hade en unik tidsmanipuleringsmekanik kallad ChronoCam, som gjorde det möjligt för spelare att granska och interagera med tidigare spelstadier.
  • Spelet finansierades initialt genom en mycket framgångsrik Kickstarter-kampanj som samlade in 2,2 miljoner dollar, men stötte på utmaningar på grund av sin ambitiösa design, inklusive flera sfäriska slagfält.
  • Trots initial kritik fick spelets uppföljare, Planetary Annihilation: Titans, positiva recensioner på Steam, där utvecklarnas tekniska prestationer och innovativa motordesign lyftes fram.

SD-kortets slitageutjämning och översättningslager (2014)

  • SD-kort använder NAND MLC (Multi-Level Cell) eller SLC (Single-Level Cell) flashminne, vilket abstraherar komplexiteter som blockradering och slitageutjämning.
  • Kortet upptäcker om det ska använda SPI (Serial Peripheral Interface) eller SD-buss vid spänningsmatning och initierar den lämpliga mjukvarustacken, vilket avslutar uppstartsprocessen när mjukvaran går in i överföringstillståndet.
  • En översättningslager mappar virtuella till fysiska adresser, optimerar skrivprestanda med sammanhängande skrivningar och hanterar overhead för slumpmässiga skrivningar över allokeringsenheter (AUs), vanligtvis 4MB i storlek.

Reaktioner

  • På en konferens lyfte en anekdot om demontering av trasiga SD-kort fram en wear leveling-bugg som orsakade att firmware delvis skrevs över, vilket väckte diskussioner om SD-kortens tillförlitlighet.
  • Användare delade med sig av erfarenheter av SD-kortfel och dataräddning, och noterade att tätare minneskort är mer benägna att få problem, medan industriklassade kort, även om de är mindre, är mer hållbara.
  • Förslag för att förbättra SD-kortets tillförlitlighet inkluderade bättre programvara för skrivaggregering och slitageutjämning, samt självpartitionerande SD-kort för att hantera utslitna block.