Hoppa till huvudinnehåll

2025-01-11

Var medveten om Makefile-effekten

  • Effekten av "Makefile" beskriver praxis där ingenjörer kopierar och modifierar befintliga komplexa konfigurationer, som Makefiles, istället för att skapa nya från grunden. - Detta tillvägagångssätt är vanligt i olika system, såsom Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) konfigurationer och byggsystem, och kan indikera alltför komplexa eller dåligt designade verktyg. - Även om det inte är negativt i sig, kan Makefile-effekten hindra lärande, komplicera säkerhet och leda till ineffektiv felsökning, vilket understryker behovet av genomtänkt verktygsdesign som tar hänsyn till konfigurerbarhet och användarvänlighet.

Reaktioner

  • Effekten av 'Makefile' beskriver utvecklares tendens att kopiera och modifiera kod eller konfigurationer utan att fullt ut förstå dem, ofta på grund av verktygens komplexitet eller sällan användning.
  • Detta fenomen är utbrett inom programmerings- och konfigurationsuppgifter, där utvecklare använder kända lösningar för att spara tid och ansträngning, vilket potentiellt kan leda till svårunderhållen kod.
  • Diskussionen betonar behovet av att balansera användningen av mallar och befintliga lösningar med att få en djupare förståelse för de verktyg och system som är inblandade.

Portaler och Quake

  • Artikeln är den första i serien "Demystifying the PVS", som fokuserar på Quakes förberäknade synlighetssystem för att hantera överritning, där pixlar renderas flera gånger. - Quake använder portalavskärmning och potentiellt synliga set (PVS) genom att dela upp världen i celler och portar, förberäkna synlighet för att optimera rendering. - Artikeln introducerar Portal- och Leaf-klasserna i vis.py, en Python-återimplementering av Quakes synlighetsalgoritm, och belyser användningen av en blad-till-blad-synlighetsmatris.

Reaktioner

  • Quake-nivådesigners använde "hint"-borstar och "områdeportaler" för att optimera spelprestanda, en teknik som har varit grundläggande inom 3D-grafik. - Spel som Prey och Portal satte portaler i rampljuset för spelmekanik, även om konceptet har använts i rendering sedan tidig 3D-grafik. - Unreal Engine 1 använde zoner för optimering, och moderna motorer som Unreal Engine 5 fortsätter att använda liknande metoder för att förbättra renderings effektivitet.

Phi-4 Bug Fixar

Reaktioner

  • Daniel Hanchen upptäckte och åtgärdade buggar i Microsofts Phi-4 Large Language Model (LLM), såsom problem med meningsavslut och chattmallspromptar. - Han konverterade Phi-4 till Llama-arkitekturen, vilket förbättrade prestandan, och delade med sig av lösningarna på Hugging Face, en plattform för maskininlärningsmodeller. - En Colab-anteckningsbok för finjustering av Phi-4 finns tillgänglig, och även om lösningarna förbättrade prestandan på vissa riktmärken, minskade de den på andra; Phi-4-teamet arbetar med att integrera dessa förbättringar i den ursprungliga modellen.

Väldigt fel matematik

  • Ett design- och byggföretag gjorde ett matematiskt fel på Facebook, där de felaktigt beräknade jordens radie till 4 333 fot, vilket ledde till en kraftigt underskattad omkrets på drygt 5 miles.
  • Felet uppstod från att beräkna båglängder utan att använda jordens faktiska radie, som är ungefär 3 959 miles.
  • Det inlägget betonade att den yttre bågen var mindre än 1 % längre än den inre bågen, vilket antyder en potentiell minskning av flygtiden på grund av minskat luftmotstånd.

Reaktioner

  • En YouTube-byggare hävdade felaktigt att lodlinjer skulle vara parallella på en platt jord, vilket missförstod jordens krökning, som är försumbar i sådana mätningar. - Diskussionen belyste intuitionens misslyckande i att förstå storskaliga koncept och tog upp teorier om en platt jord, missuppfattningar om gravitation och jordens rotations effekter på flygning. - Samtalet granskade humoristiskt ihärdigheten hos felaktiga uppfattningar och svårigheten att förklara vetenskapliga koncept för dem som avvisar etablerad vetenskap.

Bygga Bauble

  • Bauble är ett 3D-modellerings- och renderingsverktyg som använder signerade avståndsfunktioner (SDF) för att skapa komplexa former och animationer. - Ursprungligen ett grundläggande system för att generera GLSL-shaders, har Bauble skrivits om för att inkludera funktioner som 3D-modell-export, interaktiv redigering och anpassad belysning. - Verktyget stöder nu webbinbäddning, interaktiv vektoredigering och erbjuder omfattande dokumentation, vilket gör det tillgängligt för kreativa projekt och användare intresserade av 3D-design.

Reaktioner

  • Building Bauble, ett projekt som presenteras på ianthehenry.com, har skapat entusiasm genom att visa upp magin och glädjen i programmering, särskilt inom kodning och grafik.
  • Projektet beröms för sin kreativitet och detaljerade beskrivning, vilket inspirerar läsare att återvända till ofärdiga projekt och utforska nya teknologier som Janet (ett programmeringsspråk) och GLSL (OpenGL Shading Language).
  • Trots vissa tekniska problem på Safari hyllas projektet för sin imponerande genomförande och engagerande utvecklingsberättelse, vilket väcker diskussioner om personliga projekt och användningen av RSS-läsare.

Nästan alla binära sökningar och mergesorteringar är trasiga (2006)

  • I 2006 identifierade Joshua Bloch en bugg i binärsökningsalgoritmen, som ursprungligen noterades i Jon Bentleys "Programming Pearls", där ett overflow inträffar när 'low' och 'high' överstiger det maximala int-värdet.
  • Denna bugg, som påverkar arrayer med längder på 2^30 eller mer, var sällsynt på 1980-talet men är vanligare idag, och påverkar även mergesort och andra dela-och-härska-algoritmer.
  • Bloch rekommenderar att lösa problemet genom att beräkna mittpunkten som int mid = low + ((high - low) / 2);, vilket belyser utmaningarna med att skriva felfri kod och nödvändigheten av noggrann testning.

Reaktioner

  • Många binära sökningar och mergesorteringar är benägna att drabbas av heltalsöverflödesproblem, särskilt i äldre implementationer, vilket framhävdes i en artikel från 2006.
  • Artikeln betonar vikten av att beakta gränsfall och hårdvarubegränsningar i programmering, vilket fortfarande är relevant idag.
  • Utvecklare rekommenderas att använda inbyggda funktioner eller större heltalstyper för att förhindra sådana buggar, vilket understryker behovet av försiktighet med datatyper och inmatningsstorlekar.

Spåra dina enheter via Apple FindMy-nätverket i Go/TinyGo

  • Go Haystack möjliggör spårning av personliga Bluetooth-enheter via Apples "Hitta"-nätverk utan att kräva Apple-hårdvara, genom att använda OpenHaystack och Macless-Haystack med Go/TinyGo-verktyg.
  • Användare kan skapa sina egna beacons med TinyGo-firmware på hårdvara som Adafruit Bluefruit-kort och BBC Microbit, där installationen kräver ett Apple-ID med tvåfaktorsautentisering (2FA).
  • Processen innebär att installera verktyget go-haystack, använda kommandon som haystack scan för att lokalisera enheter, generera nycklar, flasha enheten och ladda upp en JSON-fil till macless-haystack för att göra enheten synlig i webbgränssnittet.

Reaktioner

  • Apple FindMy-nätverket kan användas med Go/TinyGo för att spåra enheter, vilket erbjuder ett sätt att utöka nätverket utan att behöva ett Apple-konto.
  • Integritetsproblem mildras av Apples design, och företaget har ett starkt rykte för att upprätthålla användarnas integritet, även om vissa användare fortfarande är försiktiga med potentiell övervakning.
  • FindMy-nätverket fungerar i två delar: Apple-enheter som lokaliserar föremål och användarenheter som laddar upp platsdata till Apple, med en möjlighet för användare att inaktivera funktionen om så önskas.

Vims tillstånd

  • Efter att Vims grundare Bram Moolenaar gick bort 2023 har Vim-gemenskapen omorganiserat sig för att säkerställa projektets fortsatta utveckling, med Christian Brabandt som nuvarande ansvarig. - På VimConf 2024 diskuterades det att teamet har utökats, med fokus på att uppdatera Vim-webbplatsen, hantera säkerhet och förbättra kommunikationskanaler. - Vim förblir i underhållsläge, prioriterar gemenskapens behov och integrerar nya funktioner noggrant, samtidigt som de fortsätter att stödja ICCF Holland, en välgörenhetsorganisation som grundades av Moolenaar.

Reaktioner

  • Långvariga Vim-användare reflekterar över redigerarens framtid efter dess skapare Bram Moolenaars bortgång, där vissa är nöjda med dess nuvarande stabilitet medan andra utforskar alternativ som Neovim för moderna funktioner.
  • Neovim får uppmärksamhet för sitt stöd för Lua-skriptning och moderna förbättringar, medan vissa användare överväger Emacs på grund av upplevd fragmentering mellan Vim och Neovim.
  • Diskussioner bland användare inkluderar ämnen som Treesitters prestanda, Language Server Protocol (LSP) stöd, och jämförelser med Visual Studio Code (VSCode), vilket belyser flexibiliteten och stabiliteten hos dessa redigerare.

Plattning av AST:er och andra kompilatorstrukturer (2023)

  • Texten diskuterar datastrukturutjämning, en teknik för kompilatorer som optimerar abstrakta syntaxträd (AST) genom att använda en enda array med index istället för pekare. - Denna metod förbättrar prestanda genom att förbättra minneslokalitet, minska referensstorlek och förenkla minneshantering, vilket resulterar i en 2,4× hastighetsökning i ett mikrobenchmark. - Tekniken används särskilt i Rust-projekt och erbjuder ergonomiska fördelar, såsom enklare minneshantering, och jämförs med bytekodtolkare för ytterligare prestandaförbättringar.

Reaktioner

  • Diskussionen fokuserar på att optimera abstrakta syntaxträd (AST) genom att lagra dem i platta, sammanhängande arrayer för att förbättra prestanda och minneseffektivitet.
  • Denna metod förbättrar cache-lokalitet och förenklar minneshantering, vilket drar jämförelser med tekniker i språk som Lisp och Zig-kompilatorn.
  • Konversationen hänvisar också till historiska metoder och liknande tekniker i andra programmeringsspråk, och betonar fördelarna med platta datastrukturer för komposabilitet och enkel manipulation.

Avsmartning av Marshall Uxbridge Bluetooth-högtalaren

Reaktioner

  • Diskussionen fokuserar på att modifiera Marshall Uxbridge Bluetooth-högtalaren för att eliminera dess "smarta" funktioner, vilket involverar tekniska aspekter som att designa ett kretskort (PCB) för digital I2S-ingång.
  • Användare debatterar rollen av digital signalbehandling (DSP) för att uppnå god ljudkvalitet, där vissa betonar dess nödvändighet för att kompensera för hårdvarubegränsningar.
  • Konversationen täcker också utmaningarna med att modifiera smarta enheter och överkomligheten hos modern PCB-produktion och komponenter.

OpenAIs bot krossade detta sju-personers företags webbplats 'som en DDoS-attack'

  • Triplegangers e-handelswebbplats utsattes för en DDoS-liknande attack på grund av OpenAI:s bot som gjorde tiotusentals förfrågningar för att skrapa över 65 000 produktsidor. - Webbplatsen saknade en korrekt konfigurerad robots.txt-fil för att blockera sådana botar, vilket ledde till ökade AWS-kostnader och oro för datasäkerhet. - Denna incident understryker vikten av att AI-företag får tillstånd innan de skrapar data och fungerar som en varning för småföretag att övervaka AI-botaktivitet.

Reaktioner

  • OpenAIs bot orsakade överdriven trafik på ett litet företags webbplats, liknande en Distributed Denial of Service (DDoS)-attack, vilket belyser problem med AI-botar som överväldigar webbplatser.
  • Företag som Read the Docs har upplevt liknande utmaningar med AI-botar som genererar massiv trafik, trots att de använder "robots.txt" för att hantera webbcrawlers.
  • Incidenten understryker den pågående debatten om att balansera webbåtkomst med skydd mot aggressiv dataskrapning av AI-företag, eftersom vissa botar ignorerar "robots.txt", vilket leder till potentiella juridiska och ekonomiska problem för små webbplatsägare.