கூய் என்பது ஒரு பைத்தான் நூலகமாகும், இது டெவலப்பர்கள் கன்சோல் நிரல்களை ஒற்றை வரி குறியீட்டைக் கொண்ட ஜியூஐ பயன்பாடுகளாக மாற்ற அனுமதிக்கிறது.
இது சர்வதேசமயமாக்கல், தனிப்பயனாக்கக்க ூடிய தளவமைப்புகள் மற்றும் மெனுக்கள், பயனர் உள்ளீடுகளின் டைனமிக் சரிபார்ப்பு, வாழ்க்கை சுழற்சி நிகழ்வுகள் மற்றும் முன்னேற்ற கண்காணிப்பு போன்ற பல்வேறு அம்சங்களை வழங்குகிறது.
கூய் பிப் மூலம் நிறுவப்படலாம் அல்லது கிட்ஹப்பிலிருந்து திட்டத்தை குளோனிங் செய்வதன் மூலம் நிறுவலாம், மேலும் இது தனிப்பயன் ஐகான்கள் மற்றும் பேக்கேஜிங்கிற்கான விருப்பங்களை வழங்குகிறது.
தங்கள் கன்சோல் நிரல்களுக்கு பயனர் நட்பு GUI இடைமுகங்களை உருவாக்க விரும்பும் பைத்தான் டெவலப்பர்களுக்காக நூலகம் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
குறியீடு, மொழிபெயர்ப்புகள், ஆவணப்படுத்தல் அல்லது கிராபிக்ஸ் வடிவத்தில் பங்களிப்புகள் ஊக்குவிக்கப்படுகின்றன.
இந்த விவாதம் GUI பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கும், கட்டளை வரி இடைமுகங்களை ஒருங்கிணைப்பதற்கும், அணுகல் மற்றும் உற்பத்தித்திறனை மேம்படுத்துவதற்கும் பைத்தான் நூலகங்கள் மற்றும் கருவிகளின் பயன்பாட்டை ஆராய்கிறது.
ஆர்க்பார்ஸ் மற்றும் பிற சி.எல்.ஐ நூலகங்களின் வரம்புகள் மற்றும் நன்மைகள் விவாதிக்கப்படுகின்றன, இதில் கூய் உடனான பொருந்தக்கூடிய தன்மையும் அடங்கும்.
அனைத்து பயன்பாடுகளுக்கும் ஏபிஐ செயல்பாட்டை கட்டாயமாக்கும் சட்டத்தை செயல்படுத்துவதற்கான சவால்கள், அத்துடன் திட்டங்களுக்கு இடையில் சிறந்த ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் தகவல்தொடர்பின் தேவையும் ஆராயப்படுகின்றன.
ஐரிஷ் ஸ்டார்ட்அப் டபிள்யூ 4 கேம்ஸ் திறந்த மூல கோடோட் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேம் மேம்பாட்டை ஆதரிக்க சீரிஸ் ஏ நிதியில் 15 மில்லியன் டாலர் நிதியைப் பெற்றுள்ளது.
ஓ.எஸ்.எஸ் கேபிடல் தலைமையிலான இந்த நிதி சுற்று, நவல் ரவிகாந்த் மற்றும் ஜஸ்டின் ஹாஃப்மேன் உள்ளிட்ட முக்கிய முதலீட்டாளர்களின் பங்கேற்புடன் நடைபெற்றது.
டபிள்யூ 4 கேம்ஸ் உல களவில் விரிவுபடுத்தவும், புதிய சலுகைகளை அறிமுகப்படுத்தவும், அடுத்த ஒன்றரை ஆண்டுகளுக்குள் அதன் பணியாளர்களை 100% க்கும் அதிகமாக அதிகரிக்கவும் திட்டமிட்டுள்ளது, கேமிங் துறையில் புரட்சியை ஏற்படுத்த திறந்த மூல மாதிரியைப் பயன்படுத்துகிறது.
கன்சோல் போர்ட்டிங் முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்தி, கோடோட் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி வீடியோ கேம் மேம்பாட்டை ஆதரிக்க டபிள்யூ 4 கேம்ஸ் $ 15 மில்லியன் நிதியைப் பெறுகிறது.
கேமிங் டெக்னாலஜி நிறுவனமான இம்ப்ளி, கணிசமான 500 மில்லியன் டாலர் நிதியை திரட்டுகிறது.
கோடோட் எஞ்சின் சிறிய திட்டங்களுக்கு ஏற்றதாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் எதிர்காலத்தில் பெரிய மற்றும ் அதிக பார்வை மேம்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு மேம்பட்டதாகவும் சாத்தியமானதாகவும் பார்க்கப்படுகிறது. சில பயனர்கள் இதை ஏஏஏ கேம்களுக்கும் பயன்படுத்தலாம் என்று நம்புகிறார்கள்.
தாய் அமைப்பு மற்றும் சாத்தியமான கட்டுப்பாட்டு முட்கரண்டிகளிலிருந்து பிரிவது குறித்து கவலைகள் எழுகின்றன, அத்துடன் சிக்கல்கள் மற்றும் வரம்புகளை எதிர்கொள்கின்றன. இருப்பினும், மேம்பாடுகளுக்கான நம்பிக்கை இன்னும் உள்ளது.
குழந்தைகளுக்கு கோடிங் கற்பிப்பதற்கும் கல்வி நடவடிக்கைகளை உருவாக்குவதற்கும் கோடோட்டைப் பயன்படுத்துவதையும் இந்த விவாதம் எடுத்துக்காட்டுகிறது.
ஃபோட்டோஷாப் மற்றும் க்ரிட்டா போன்ற கலை மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாட்டு நோக்கங்களுக்கான பல்வேறு மென்பொருள் கருவிகள் ஒப்பிடப்பட்டு விவாதிக்கப்படுகின்றன.