மூல HTTP மற்றும் ஆன்லைன் சேவைகளுக்கான மாற்றுகளுடன் ஒப்பிடும்போது சுருட்டை கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதன் நன்மைகள் குறித்து விவாதம் கவனம் செலுத்துகிறது.
பங்கேற்பாளர்கள் "சுருட்டாக நகலெடு" அம்சம் மற்றும் CURL கட்டளைகளை மாற்றுவதற்கான கருவிகள், அத்துடன் குறியீட்டைப் பார்ப்பது மற்றும் மாற் றுவது பற்றி பேசுகிறார்கள்.
உரையாடல் PowerShell இல் Invoke-WebRequest இன் பயன்பாடு, UNIX/POSIX மாதிரியின் வரம்புகள், libcurl திறன்கள் மற்றும் AI ஐ விட தீர்மானகரமான கருவிகளுக்கான விருப்பம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது.
விவாதம் AI மாதிரிகள், வன்பொருள் தேவைகள், திறந்த மூல உரிமம் மற்றும் Meta இன் உத்திகள் தொடர்பான பல்வேறு தலைப்புகளை உள்ளடக்கியது.
இது ஒல்லாமாவை ஒரு தன்னியக்க முழுமையான வழங்குநராகப் பயன்படுத்துவது, உள்ளூர் மாதிரிகள் கிடைப்பது, பெரிய மாடல்களை இயக்குவதற்கான வன்பொருள் தேர்வுகள் மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதில் குவாண்டமயமாக்கலின் நன்மைகள் ஆகியவற்றை ஆராய்கிறது.
திறந்த மூல மாதிரிகளுக்கான மெட்டாவி ன் முடிவு, போட்டியில் அதன் தாக்கம் மற்றும் அதன் பின்னால் உள்ள சாத்தியமான நோக்கங்கள், அத்துடன் AI மாதிரிகளின் பரந்த தாக்கங்கள், நிறுவனங்களின் சந்தை மதிப்பு மற்றும் தரவு தனியுரிமை பற்றிய கவலைகள் குறித்தும் விவாதங்கள் தொடுகின்றன.
போர்டுஜில்லா என ்பது இணைய அடிப்படையிலான பலகை விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு புதிய கட்டமைப்பாகும், இது ஏற்கனவே உள்ள கருவிகளில் அதிருப்தியால் உருவாக்கப்பட்டது.
கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் இரண்டிற்கும் ஒரே குறியீட்டைப் பயன்படுத்த டெவலப்பர்களை அனுமதிப்பதன் மூலம் கட்டமைப்பு மேம்பாட்டு செயல்முறையை எளிதாக்குகிறது, மாநில மேலாண்மை, நிலைத்தன்மை மற்றும் நெட்வொர்க்கிங் பற்றிய கவலைகளை நீக்குகிறது.
இன்னும் ஒரு வேலை நடந்து கொண்டிருந்தாலும், போர்ட்ஸில்லா கிதுப்பில் டெவலப்பர் ஆவணங்கள் மற்றும் மாதிரி கேம்களை வெளியிட்டுள்ளது, அம்சங்கள் மற்றும் கேம்களை தீவிரமாக சேர்க்கிறது மற்றும் பயனர்களிடமிருந்து கருத்துக்களை வரவேற்கிறது.
போர்டுஜில்லா என்பது வலை அடிப்படையிலான கட்டமைப்பாகும், இது பலகை விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதை நெறிப்படுத்துகிறது, மேலும் மேம்பாடுகளைச் செய்ய பயனர் கருத்து பயன்படுத்தப்படுகிறது.
பயனர் பரிந்துரைகளில் இறங்கும் பக்கத்தில் எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் ஆவணங்களுக்கு முன்னுரிமை அளித்தல் மற்றும் படிப்படியான டுடோரியலை வழங்குதல் ஆகியவை அடங்கும்.
சர்வர் பக்கத்தில் பைத்தானை இணைப்பது, விளையாட்டு வளர்ச்சியில் லுவாவைப் பயன்படுத்துவது மற்றும் விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்கு ரியாக்ட் பயன்படுத்துவது தொடர்பான கவலைகள் போன்ற தலைப்புகளையும் விவாதங்கள் உள்ளடக்குகின்றன. கூடுதலாக, வர்த்தக முத்திரை மோதல்கள், பிழை அறிக்கைகள் மற்றும் மாற்று விளையாட்டு மேம்பாட்டு தளங்கள் விவாதிக்கப்படுகின்றன.
டெவலப்பர்கள் மோசட ி மற்றும் ஆத்திரம் வெளியேறுவதற்கு எதிரான பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளை செயல்படுத்துவது, AI போட்களுக்கான ஆதரவைச் சேர்ப்பது மற்றும் சுய-ஹோஸ்டிங் விருப்பங்களை ஆராய்வது குறித்து பரிசீலித்து வருகின்றனர்.
பொருத்தமான மென்பொருள் உரிமத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது பற்றிய உரையாடலும் உள்ளது, குறிப்பாக AGPLv3 மற்றும் காமன்ஸ் உட்பிரிவு உரிமங்கள்.