கடன் வாங்கும் சரிபார்ப்பு, மெதுவான முன்மாதிரி மற்றும் ஜி.யு.ஐ மேம்பாடு ஆகியவற்றுடனான சவால்கள் காரணமாக ஒரு இண்டி டெவலப்பர் ரஸ்ட் கேம்தேவிலிருந்து விலக முடிவு செய்தார், நடைமுறை விளையாட்டு உருவாக்கத்தில் தொழில்நுட்ப அம்சங்களில் சமூகத்தின் கவனத்தை விமர்சித்தார்.
இந்த இடுகை தலைமுறை அரங்கங்கள், நிறுவனம்-கூறு-அமைப்பு (ECS) மற்றும் ரஸ்டில் உள்ள GUI நூலகங்களின் கட்டுப்பாடுகள் ஆகியவற்றை ஆராய்கிறது, குறியீடு தரம், மறு செய்கை வேகம், திறமையான தரவு மேலாண்மை மற்றும் ரஸ்ட் கேம் வளர்ச்சியில் தொகுத்தல் நேரங்களை மேம்படுத்துதல் ஆகியவற்றை சமநிலைப்படுத்துவதன் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது.
சூடான ரீலோடிங், UI கட்டமைப்பு மற்றும் உலகளாவிய நிலை ஒருங்கிணைப்பு போன்ற தடைகள் இருந்தபோதிலும், ஆசிரியர் ரஸ்டின் கம்பைலர் உந்துதல் முறை, உயர் செயல்திறன் மற்றும் CLI கருவிகள் மற்றும் தரவு கையாளுதலுக்கான பயன்பாட்டினை மதிக்கிறார்.