ஒரு காலத்தில் பிரபலமான உடனடி செய்தி சேவையான ஐ.சி.க்யூ, ஜூன் 26 அன்று மூடப்படும், இது அதன் ஆரம்ப இணைய தொடர்பு நாட்களை நினைவில் வைத்திருக்கும் பயனர்களிடையே ஏக்கம் மற்றும் சோகத்தைத் தூண்டுகிறது.
பயனர்கள் டிஜிட்டல் தகவல்தொடர்புகளின் பரிணாமம், ஆரம்பகால செய்தியிடல் சேவைகளின் தொழில்நுட்ப அம்சங்கள் மற்றும் ICQ எண்களின் உணர்ச்சி மதிப்பு ஆகியவற்றைப் பிரதிபலிக்கின்றனர்.
இந்த விவாதம் ஐ.சி.க்யூ போன்ற ஆரம்பகால இணைய கருவிகளிலிருந்து இன்றைய துண்டுதுண்டான, பெருநிறுவன உந்துதல் தகவல்தொடர்பு தளங்களுக்கு மாற்றத்தை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிற து.
"2 டி கடுமையான உடல் மோதல் தீர்மானம் பகுதி 1" என்ற வலைப்பதிவு இடுகை மரியோ மற்றும் பந்தய விளையாட்டுகள் போன்ற பழக்கமான எடுத்துக்காட்டுகளைப் பயன்படுத்தி, வீடியோ கேம்களில் மோதல்களைக் கையாள்வதற்கான அடிப்படைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
இது மோதல் கண்டறிதல் ( வெட்டும் பொருள்களை அடையாளம் காணுதல்) மற்றும் மோதல் தீர்மானம் (பின்விளைவுகளை கையாளுதல்) ஆகியவற்றுக்கு இடையில் வேறுபடுகிறது, இது வேகங்களின் அடிப்படையில் விளையாட்டு இயந்திரங்கள் பொருள் நிலைகளை எவ்வாறு புதுப்பிக்கின்றன என்பதை விளக்குகிறது.
இந்த இடுகை மேற்பரப்பு இயல்புகள், புள்ளி தயாரிப்பு மற்றும் இயக்க திசைகளைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் பொருள்கள் ஒருவருக்கொருவர் நோக்கி அல்லது விலகிச் செல்கிறதா என்பதைத் தீர்மானிப்பதற்கும் தொடர்புடைய வேகம் போன்ற முக்கிய கருத்துக்களை உள்ளடக்கியது.
இடுகை "2D கடுமையான உடல் மோதல் தீர்மானம்" by ksassnowski விளையாட்டு அல்லாத டெவலப்பர்கள் மற்றும் வலுவான கண ித பின்னணி இல்லாதவர்களுக்கு கடுமையான உடல் இயற்பியலை அணுகுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
WebGL, three.js, matter.js, XPBD மற்றும் Box2D உள்ளிட்ட இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல்களுக்கான பல்வேறு கருவிகள் மற்றும் நுட்பங்களை பயனர்கள் விவாதிக்கின்றனர் மற்றும் தனிப்பட்ட அனுபவங்களையும் திட்டங்களையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.
விளையாட்டு இயற்பியல் மற்றும் சரியான இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல்கள், விளையாட்டு இயற்பியல் இயந்திரங்களின் பரிணாமம் மற்றும் மோதல் கண்டறிதலின் சிக்கல்கள் ஆகியவற்றுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளை உரையாடல் எடுத்துக்காட்டுகிறது.