Skip to main content

2024-07-29

Microsoft தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்பு CrowdStrike சம்பவம்

  • Windows வணிகங்களுக்கான பாதுகாப்பு மற்றும் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்காக ஒருங்கிணைந்த அம்சங்கள் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு கருவிகளை உள்ளடக்கிய நெகிழ்வான பாதுகாப்பு விருப்பங்களை வழங்குகிறது.
  • ஒரு சமீபத்திய CrowdStrike சேவையின்மை CSagent இயக்கியின் நினைவக பாதுகாப்பு பிரச்சினைக்கு கண்காணிக்கப்பட்டது, வலுவான கர்னல் இயக்கி மேலாண்மையின் முக்கியத்துவத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
  • Microsoft Virus Initiative (MVI) மூலம் மைக்ரோசாஃப்ட் மூன்றாம் தரப்பு விற்பனையாளர்களுடன் இணைந்து, பாதுகாப்பு தயாரிப்புகளின் தரம் மற்றும் நம்பகத்தன்மையை உறுதிப்படுத்துகிறது, குறைந்த கர்னல் சார்பு மற்றும் மேம்பட்ட பயனர்-முறை பாதுகாப்புகளை முக்கியமாகக் குறிப்பிடுகிறது.

எதிர்வினைகள்

  • Microsoft இன் CrowdStrike சம்பவத்தின் பகுப்பாய்வு, பாதுகாப்பு அணுகுமுறைகளை நவீனப்படுத்துவதற்கும் முக்கியமான பாதுகாப்பு தரவுகளை அணுகுவதற்கான கர்னல் டிரைவர்களின் நம்பகத்தன்மையை குறைப்பதற்கும் தேவையை வலியுறுத்துகிறது.
  • இந்த சம்பவம் CrowdStrike இன் தர உறுதி நடைமுறைகள் மற்றும் மைக்ரோசாஃப்ட் மூன்றாம் தரப்பு விற்பனையாளர்களுக்கு கர்னல் அணுகலைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டுமா என்ற விவாதங்களை ஏற்படுத்தியுள்ளது, இது முந்தைய EU மூலம் நியாயமான போட்டிக்காக தடுக்கப்பட்டது.
  • இந்த நிலைமை, மேம்பட்ட வெளியீட்டு நடைமுறைகள் மற்றும் நம்பகத்தன்மையை நோக்கி, அதிக பாதுகாப்பு செயல்பாடுகளை பயனர் முறைக்கு மாற்றுவதன் மூலம் கிடைக்கும் சாத்தியமான நன்மைகளை வெளிப்படுத்துகிறது.

tolower() with AVX-512

  • கட்டுரை, குறிப்பாக ரஸ்ட் மொழியில் உள்ள tolower() செயல்பாட்டை மையமாகக் கொண்டு, திறமையான சரம் செயலாக்கத்திற்காக SIMD (Single Instruction, Multiple Data) கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவது குறித்து விவாதிக்கிறது.
  • ஆசிரியர் ஒரு AMD Zen 4 செயலியில் AVX-512-BW ஐ பரிசோதித்தார், மாஸ்க் செய்யப்பட்ட லோடுகள் மற்றும் ஸ்டோர்களைப் பயன்படுத்தி நீண்ட மற்றும் குறுகிய சரங்களைப் பயன்படுத்தி உயர் செயல்திறனை அடைந்தார்.
  • 결과는 AVX-512-BW가 짧은 문자열을 처리하는 데 특히 효과적이며, 자동 벡터화된 코드에서 발생하는 문제 없이 부드럽고 빠른 성능을 제공한다는 것을 보여주었습니다.

எதிர்வினைகள்

  • ரஸ்ட் மற்றும் LLVM இல் உள்ள "மரணத்தை மீறிய பாதுகாப்பற்ற வாசிப்பு" தந்திரம் வரையறுக்கப்படாத நடத்தை எனக் கருதப்படுகிறது, இது நிகழவில்லை என்று கருதும் சாத்தியமான தொகுப்பி மேம்பாடுகளை ஏற்படுத்தி, எதிர்பாராத முடிவுகளை ஏற்படுத்துகிறது.
  • Inline assembly என்பது தற்போதைய ஒரே மாற்று வழியாக உள்ளது, மாஸ்க் செய்யப்பட்ட ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட சுமை இன்ட்ரின்சிக்ஸ் மற்றும் ஃப்ரீசிங் சுமைகள் போன்ற மாற்றுகள் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன.
  • சரஹது வாசிப்புகளை கையாள்வது பற்றிய விவாதம் தொடர்கிறது, சிலர் செயலாக்கம் வரையறுக்கப்பட்ட நடத்தைக்காக வலியுறுத்துகின்றனர், மேலும் Intel இன் சந்தை பிரிப்பினால் வரையறுக்கப்பட்ட தத்தளிப்பினாலும், AVX-512 இன் முகமூடி செயல்பாடுகள் தங்கள் செயல்திறன் நன்மைகளுக்காக குறிப்பிடப்படுகின்றன.

ps aux written in bash without forking

  • ஒரு பாஷ்/லினக்ஸ் பதவிக்கான நேர்காணல் கேள்வி, அனைத்து செயல்முறை அடையாள எண்களும் (PIDs) எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டு, புதிய செயல்முறைகள் உருவாக்கப்படுவதில் தடையாக இருக்கும் நிலையை கையாள்வதை உள்ளடக்கலாம்.
  • ஒரு கருவி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது இத்தகைய சூழல்களில் ps aux கட்டளையை செயல்படுத்தும் திறனை நகலெடுக்க முடியும், மற்றும் நகைச்சுவையாக உலகளாவிய இணக்கத்தன்மையைக் கோருகிறது.

எதிர்வினைகள்

  • GitHub இல் நடைபெறும் விவாதம், நிரலாக்கத்தில் நெடுவரிசைகளை ஒழுங்குபடுத்தும் சவாலின் சுற்றி மையமாகிறது, இதற்காக Python இன் f-strings மற்றும் padding ஐ பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
  • பயனர்கள் எளிய தரவுகள் கையாளுதலுக்காக YAML போன்ற மாற்று கருவிகள் மற்றும் வடிவங்களை பரிந்துரைக்கின்றனர், மேலும் JSON வெளியீட்டுக்காக Octopus Deploy மற்றும் Docker CLI போன்ற பயன்பாடுகளை குறிப்பிடுகின்றனர்.
  • தோழர் PID (செயல்முறை ஐடி) துரிதத்தை கையாள்வதையும், /proc/[pid]/ அடைவைப் பயன்படுத்துவதையும், சிறந்த செயல்முறை மேலாண்மைக்காக exec Python ஐப் பயன்படுத்துவதையும் பரிந்துரைக்கிறது.

Three.js மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு கால்பந்து/சாக்கர் பாஸ் காட்சிப்படுத்தி

  • ஒரு கால்பந்து பாஸ் காட்சிப்படுத்தி StatsBomb இன் திறந்த தரவுகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இது கால்பந்து பகுப்பாய்வுகளுக்கான செறிந்த தரவுத்தொகுப்பாகும்.
  • கருவி பயனர்களுக்கு பாஸ் முறைமைகளை பகுப்பாய்வு செய்து காட்சிப்படுத்த அனுமதிக்கிறது, பாஸ் தூரம், அணி மற்றும் தனிப்பட்ட வீரர்கள் ஆகியவற்றிற்கான வடிகட்டிகளுடன்.
  • இந்த வளர்ச்சி மேம்பட்ட விளையாட்டு பகுப்பாய்வு மற்றும் காட்சிப்படுத்தலுக்காக திறந்த தரவுகளை பயன்படுத்தும் வளர்ந்துவரும் போக்கை வெளிப்படுத்துகிறது.

எதிர்வினைகள்

  • ஒரு கால்பந்து பாஸ் காட்சிப்படுத்தி Three.js பயன்படுத்தி StatsBomb இல் இருந்து திறந்த தரவுகளை பயன்படுத்தி பாஸ் முறைமைகளை பகுப்பாய்வு செய்து காட்சிப்படுத்துகிறது, பயனர்கள் பாஸ் தூரம், அணி மற்றும் வீரர்களால் வடிகட்ட அனுமதிக்கிறது.
  • சமூக கருத்துக்கள் deck.gl அல்லது kepler.gl போன்ற உயர் நிலை காட்சிப்படுத்தல் கருவிகள் மற்றும் சிறந்த பகுப்பாய்விற்காக நேர அடிப்படையிலான அனிமேஷன்கள் மற்றும் வெப்ப வரைபடங்கள் போன்ற அம்சங்களை உள்ளடக்கிய பரிந்துரைகளை உள்ளடக்கியவை.
  • பயனர்கள் CORS பிழைகள் மற்றும் கோப்பு ஏற்றுவதில் சிரமங்கள் போன்ற பிரச்சினைகளை அறிவித்துள்ளனர், இது பயனர் அனுபவம் மற்றும் பிழை கையாளலில் சாத்தியமான மேம்பாடுகளுக்கான பகுதிகளைக் குறிக்கிறது.

மாற்றக்கூடிய மரம் CRDTகள் மற்றும் லோரோவின் செயலாக்கம்

  • கட்டுரை, ஒத்துழைப்பு சூழல்களில் மொவபிள் ட்ரீ CRDTகளை (மோதலற்ற நகலெடுக்கப்பட்ட தரவுத் வகைகள்) செயல்படுத்தும் சவால்களை மற்றும் லோரோ இந்த சவால்களை, குழந்தை நொடுகளை வரிசைப்படுத்துதல் உட்பட, எவ்வாறு தீர்க்கிறது என்பதைக் குறித்து விவாதிக்கிறது.
  • லோரோவின் செயலாக்கம் "நகலெடுக்கப்பட்ட மரங்களுக்கான மிக உயர்ந்த கிடைக்கும் நகர்வு செயல்பாடு" என்ற கட்டுரையில் உள்ள அல்காரிதத்தை பயன்படுத்துகிறது மற்றும் வரிசைப்படுத்த Fractional Index அல்காரிதத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது, தனித்துவமான PeerIDகள் மற்றும் ஜிட்டர் மூலம் மோதல்களை கையாளுகிறது.
  • Loro இன் அணுகுமுறை நேரடி ஒத்துழைப்பையும் வரலாற்று பதிப்பு சரிபார்ப்புகளையும் ஆதரிக்கிறது, பல்வேறு சூழல்களில் உயர் செயல்திறனைக் காட்டுகிறது, இதனால் ஒத்துழைப்பு பயன்பாடுகளில் உற்பத்தி பயன்பாட்டிற்கு ஏற்றதாக உள்ளது.

எதிர்வினைகள்

  • மாற்றக்கூடிய மர CRDTக்கள் (மோதலற்ற நகலெடுக்கப்பட்ட தரவுத் வகைகள்) மற்றும் லோரோவின் செயலாக்கம், கூட்டுறவுப் புறநிலைகளில் சிக்கலான மர செயல்பாடுகளை கையாளும் திறனுக்காக கவனம் பெறுகின்றன.
  • Developers are discussing practical applications, such as React Table Library for managing large hierarchical data structures and Thymer's multiplayer editor for tasks and notes." "டெவலப்பர்கள் நடைமுறை பயன்பாடுகளைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர், உதாரணமாக பெரிய மரபுவழி தரவுத் தொகுப்புகளை நிர்வகிக்க React Table Library மற்றும் Thymer இன் பல்பயனர் எடிட்டரைப் பணிகள் மற்றும் குறிப்புகளுக்காக பயன்படுத்துவது.
  • இந்த உரையாடல், உரை, படங்கள் மற்றும் 3D மாதிரிகள் உள்ளிட்ட பல்வேறு தரவுத் வகைகளுக்கு CRDTகளைப் பயன்படுத்துவதில் உள்ள சவால்கள் மற்றும் தீர்வுகளை வலியுறுத்துகிறது, திறமையான ஒத்திசைவு மற்றும் மோதல் தீர்வின் முக்கியத்துவத்தை முக்கியமாகக் குறிப்பிடுகிறது.

LeanDojo: Lean பயன்படுத்தி LLMகளை கொண்டு கோட்பாட்டை நிரூபித்தல்

  • LeanDojo, Lean Copilot ஐ அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது மொழி மாதிரிகள் (LLMs) தந்திரங்களை பரிந்துரை செய்வதன் மூலம் மற்றும் ஆதாரங்களைத் தேடுவதன் மூலம் Lean ஆதார தானியங்கி செயல்பாட்டில் உதவ அனுமதிக்கிறது.
  • ReProver மாடல், ஒரு என்கோடர்-டிகோடர் டிரான்ஸ்ஃபார்மரைப் பயன்படுத்தி, கணித நூலகத்திலிருந்து முன்னெச்சரிக்கைகளை மீட்டெடுத்து, அடுத்த தந்திரத்தை உருவாக்குகிறது, Lean இன் உள்ளமைக்கப்பட்ட ஆதார தானியங்கி முறையை மிஞ்சுகிறது.
  • LeanDojo இன் தரவுத்தொகுப்பில் விரிவான அளவுகோல்கள் மற்றும் நுணுக்கமான குறிப்புகள் அடங்கும், இது மாதிரிகள் புதுமையான முன்னெழுத்துகளுடன் கோட்பாடுகளை பொதுவாக்கம் செய்யவும், புதிய ஆதாரங்களை கண்டுபிடிக்கவும் உறுதி செய்கிறது.

எதிர்வினைகள்

  • LeanDojo என்பது லீன், ஒரு சான்று உதவியாளர், மற்றும் பெரிய மொழி மாதிரிகள் (LLMs) ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைத்து கோட்பாட்டு நிரூபண திறன்களை மேம்படுத்தும் புதிய முயற்சியாகும்.
  • திட்டம் செயல்படுத்த முடியாத கணித குறியீடுகள் மற்றும் செயல்படுத்தக்கூடிய குறியீடுகளுக்கு இடையிலான இடைவெளியை நிரப்புவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, இது சாத்தியமான சிக்கலான கணிதப் பிரச்சினைகள் போன்ற ஸ்டோகாஸ்டிக் வேறுபாட்டுச் சமன்பாடுகளில் உதவக்கூடும்.
  • இந்த முன்னேற்றம் முக்கியமானது, ஏனெனில் இது உயர் பாதுகாப்பு அமைப்புகள் மற்றும் தானியங்கி கோட்பாடு நிரூபித்தல் போன்ற முக்கிய பயன்பாடுகளில் அதிகாரப்பூர்வ சரிபார்ப்பின் நம்பகத்தன்மை மற்றும் செயல்திறனை மேம்படுத்தக்கூடும்.

கிளவுட்ஃப்ளேர் அவர்கள் பட சேவைக்கு நம்மிடம் அதிக கட்டணம் வசூலிக்கிறார்களா?

  • Cloudflare Images' கலப்பு பில்லிங் முறை, முன்பணம் செலுத்திய சேமிப்பு மற்றும் பிற்பணம் செலுத்திய விநியோகத்தை இணைத்து, EphemeraSearch க்கு எதிர்பாராத அளவுக்கு அதிகமான மற்றும் குழப்பமான விலைப்பட்டியல்களை ஏற்படுத்தியது, சில சமயங்களில் எதிர்பார்த்த $110 ஐ விட $400 ஐ மீறியது.
  • பல மாதங்களுக்கு மேல் Cloudflare ஆதரவு குழுவுடன் பல முறை தொடர்பு கொண்டபோதிலும், எந்த தீர்வும் வழங்கப்படவில்லை, இதனால் S3 அல்லது தனிப்பட்ட சர்வர்கள் போன்ற குறைந்த செலவிலான தீர்வுகளுக்கு மாற வேண்டிய நிலை ஏற்பட்டது.
  • இந்த அனுபவம் குறைந்த வருவாய் கொண்ட சுயாதீன திட்டங்களுக்கு திறமையான செலவினத்தின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது, Cloudflare Images தரமான சேவையை வழங்கினாலும், அதன் பில்லிங் முறை அனைத்து பயனர்களுக்கும் பொருத்தமாக இருக்காது என்பதை குறிப்பிடுகிறது.

எதிர்வினைகள்

  • கவலைகள் கிளவுட்ஃப்ளேர் தங்கள் படங்கள் சேவைக்கு அதிக கட்டணம் வசூலிக்கக்கூடும் என்பதற்காக எழுப்பப்பட்டுள்ளன, எதிர்பார்க்கப்பட்ட செலவுகள் மற்றும் உண்மையான செலவுகள் இடையே வேறுபாடுகள் இருப்பதாக பயனர்கள் புகாரளித்துள்ளனர்.
  • மற்ற சேவைகளான Amazon S3, Bunny CDN, மற்றும் Cloudflare R2 போன்றவற்றுடன் ஒப்பீடுகள் செய்யப்படுகின்றன, அவை செலவினத்தில் குறைவாக உள்ள விருப்பங்களாகக் கருதப்படுகின்றன.
  • Cloudflare இன் பில்லிங் நடைமுறைகள் மற்றும் வாடிக்கையாளர் ஆதரவு கவனத்திற்கு வந்துள்ளது, சில பயனர்கள் சிக்கலான பில்லிங் சுழற்சிகள் மற்றும் எதிர்பாராத கட்டணங்களை அனுபவிக்கின்றனர்.

சூப்பர் நிண்டெண்டோ வீடியோ அமைப்பின் வடிவமைப்பை புரிந்துகொள்வது

  • Fabien Sanglard இன் Super Nintendo (SNES) வீடியோ அமைப்பின் ஆராய்ச்சி, 1989 இல் Nintendo பொறியாளர்கள் CRT டிவிகள் மற்றும் NTSC தரநிலைகளுடன் இணக்கமாக இருக்கும்படி எடுத்த வடிவமைப்பு முடிவுகளை வெளிப்படுத்துகிறது.
  • SNES 21.47727MHz என்ற மாஸ்டர் கிளாக்கை பயன்படுத்தியது, 5.3693175MHz என்ற டாட் கிளாக்கை அடையப் பிரிக்கப்பட்டது, இதனால் ஒரு வரிக்கு 341 டாட்கள் மற்றும் 60.098Hz ரிப்ரெஷ் வீதம் கிடைத்தது, காட்சித் திசை மற்றும் செங்குத்து வெற்றிட காலங்கள் கலைச்சிதறல்களை தவிர்க்கும்.
  • SNES NTSC மற்றும் PAL தரநிலைகளை ஆதரித்தது, கலவை மற்றும் S-வீடியோ வெளியீடுகளை வழங்கியது, மற்றும் குறிப்பிட்ட பயன்பாடுகளுக்கு செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட தீர்மானங்களை இரட்டிப்பாக்க முடிந்தது, மினுக்கல் போன்ற சவால்களை எதிர்கொண்டாலும்.

எதிர்வினைகள்

  • இந்த பதிவில் சூப்பர் நிண்டெண்டோ எண்டர்டெயின்மென்ட் சிஸ்டத்தின் (SNES) வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டமைப்பு பற்றி விவாதிக்கப்படுகிறது, இதன் தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் வரலாற்று சூழலை முக்கியமாகக் குறிப்பிடுகிறது.
  • முக்கிய அம்சங்களில் SNES இன் தீர்மான விருப்பங்கள், விளையாட்டின் மீது மாறுபட்ட தொலைக்காட்சி தரநிலைகள் (NTSC மற்றும் PAL) ஏற்படுத்தும் தாக்கம், மற்றும் ஆர்கேட் விளையாட்டுகள் மற்றும் வீட்டு கன்சோல்களில் CRTகள் (கேத்தோட் ரே டியூப்கள்) பயன்பாடு ஆகியவை அடங்கும்.
  • இந்த விவாதம் ஐரோப்பிய தொலைக்காட்சிகளில் SCART இணைப்பிகளைப் பயன்படுத்துவது மற்றும் SNES இன் வீடியோ வெளியீட்டை துல்லியமாக பின்பற்றுவதற்கான சவால்களைப் பற்றியும் பேசுகிறது.

2021 ஆம் ஆண்டில் emplace_backpush_back ஐ விட கண்மூடித்தனமாக விரும்ப வேண்டாம்

  • "clang-tidy" மற்றும் "PVS-Studio" போன்ற கருவிகள் push_back ஐ "தவறான பாணி" என்று குறிக்கலாம் மற்றும் emplace_back ஐ பரிந்துரைக்கலாம், ஆனால் இந்த மாற்றம் எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்காது.
  • emplace_back தற்காலிக பொருட்களை உருவாக்குவதை தவிர்க்க பயன்படுத்தப்பட வேண்டும், ஆனால் இது நகர்த்தும் அர்த்தவியல் (move semantics) உடன் தொடர்புடையதல்ல மற்றும் சரியாக பயன்படுத்தப்படாவிட்டால் இன்னும் நகல்களை உருவாக்க முடியும்.
  • எளிமையையும் விரைவான தொகுப்பு நேரத்தையும் கருத்தில் கொண்டு push_back ஐ விரும்புங்கள், emplace_back ஐ அசையாத வகைகள் அல்லது தற்காலிக பொருட்களை தவிர்க்க வேண்டிய போது மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள்.

எதிர்வினைகள்

  • இந்த விவாதம் emplace_back மற்றும் push_back ஆகியவற்றின் பயன்பாட்டைச் சுற்றி நடக்கிறது, குறிப்பாக C++ இல் உள்ள வெக்டர்கள் போன்ற கொண்டெய்னர்களில் கூறுகளைச் சேர்க்க.
  • emplace_back ஒரு பொருளை இடத்தில் கட்டமைக்கிறது, தேவையற்ற நகல்களை தவிர்க்கக்கூடியதாக இருக்கலாம், ஆனால் push_back ஏற்கனவே கட்டமைக்கப்பட்ட பொருளை கொண்டெய்னருக்கு சேர்க்கிறது.
  • இந்த உரையாடல் emplace_back அதிக செயல்திறன் கொண்டதாக இருக்கலாம் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது, ஆனால் இது மேலும் சிக்கலானது, மற்றும் push_back தினசரி பயன்பாட்டிற்கு விருப்பமானதாக இருக்கலாம், emplace_back-இன் குறிப்பிட்ட நன்மைகள் தேவைப்படும் வரை.

OCaml இல் உயர்-வகை வரையறுக்கப்பட்ட பன்முகத்தன்மை (2021)

  • உயர்நிலை பன்முகத்தன்மை, வகை கட்டமைப்புகளை மேம்படுத்துவது, தொகுப்புகள் மீது பொது செயல்பாடுகள் மற்றும் தட்டச்சு செய்யப்பட்ட டொமைன்-ஸ்பெசிபிக் மொழிகள் (DSLs) உட்பொதிப்பதற்காக முக்கியமானது.
  • OCaml தற்காலிகமாக உயர்-வகை பன்முகத்தன்மையை ஆதரிக்காது, ஆனால் இது வகை பெயரிடல் பிரச்சினைகளால், ஆனால் இது வேட்கையாளர்கள், செயல்முறை நீக்கம், மற்றும் ஆரம்ப அலகுகள் பயன்படுத்தி ஒப்புக்கொள்ளப்படலாம்.
  • பல்வேறு முறைகள், உட்பட பங்குத்தொகுதி சுருக்கம் மற்றும் சாதாரண பன்முகத்தன்மைக்கு குறைப்பது, OCaml இல் உயர்-வகை பன்முகத்தன்மையை அடைய அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் சில நேரங்களில் இது தேவையற்றதாக இருக்கலாம்.

எதிர்வினைகள்

  • OCaml இல் உயர்-வகை கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பன்முகத்தன்மை பற்றிய விவாதம், வகை மறுபெயரிடல் மற்றும் வகை சமத்துவ பிரச்சினைகள் மீது கவனம் செலுத்துகிறது, இது உயர்-ஒழுங்கு ஒன்றாக்கல் சிக்கல்களை ஏற்படுத்துகிறது.
  • இந்த பிரச்சினைகளின் நடைமுறை சாத்தியத்தன்மை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் மேலும் கற்றுக்கொள்ள இட்ரிஸ் மொழி மற்றும் ஆண்ட்ராஸ் கோவாக்ஸ்' "எலபரேஷன் சூ" பயிற்சிக்கு குறிப்புகள் வழங்கப்பட்டுள்ளன.
  • OCaml இன் GADT (பொதுவான சுருக்கமான தரவுத் வகைகள்) எழுத்துமுறை பற்றிய விளக்கம், தற்போதைய நிலையில் GADT ஆதரவு இல்லாத F# உடன் ஒப்பீடு.

குழந்தைகள் சலிப்படைய அனுமதிக்கப்பட வேண்டும், நிபுணர் கூறுகிறார் (2013)

  • கல்வி நிபுணர் டாக்டர் தெரசா பெல்டன், குழந்தைகள் சலிப்பை அனுபவிப்பதை அனுமதிப்பது படைப்பாற்றலை வளர்க்க முக்கியமானது என்று வலியுறுத்துகிறார், ஏனெனில் இடையறாத செயல்பாடு கற்பனைக்கு தடையாக இருக்கலாம்.
  • ஆசிரியர் மீரா சயால் மற்றும் கலைஞர் கிரேசன் பெர்ரி போன்ற படைப்பாளிகளுடன் நடத்தப்பட்ட நேர்காணல்கள், அவர்களின் படைப்பாற்றல் வளர்ச்சியில் சலிப்பின் முக்கிய பங்கு விளையாடியதை வெளிப்படுத்துகின்றன, பெர்ரி அதை 'படைப்பாற்றல் நிலை' என்று விவரிக்கிறார்.
  • டாக்டர் பெல்டன் சமுதாயத்தின் இடையறாத தூண்டுதலுக்கான எதிர்பார்ப்பு குழந்தைகள் உள்ளார்ந்த படைப்பாற்றலை வளர்த்துக்கொள்ளாமல் தடுக்கிறது என்பதை வலியுறுத்துகிறார், கற்பனைக்கு ஊக்கமளிக்க திரைமுகம் இல்லாத 'நின்று-பார்க்கும்' நேரத்தை பரிந்துரைக்கிறார்.

எதிர்வினைகள்

  • ஒரு நிபுணர் குழந்தைகள் சலிப்பை அனுபவிக்க அனுமதிக்கப்பட வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கிறார், ஏனெனில் இது படைப்பாற்றல் மற்றும் சுயநம்பிக்கையை வளர்க்க முடியும்.
  • முந்தைய குழந்தைப் பருவ அனுபவங்களைப் பற்றி சிந்திக்கையில், பயனர்கள் சமூக ரீதியாக வளமான ஆனால் ஆபத்தான செயல்களில் ஈடுபட்டதை நினைவுகூர்கிறார்கள், இது நவீன குழந்தைகளின் திரை அடிப்படையிலான அதிகப்படியான தூண்டுதலுடன் மாறுபடுகிறது.
  • சர்ச்சை, குழந்தைகள் ஆராய்ந்து வளரக்கூடிய மேற்பார்வையுள்ள சூழல்களில் பாதுகாப்புடன் சலிப்பை சமநிலைப்படுத்துவதைக் குறிப்பிடுகிறது.

யார்க்: ஆஃப்லைன் UI உடன் YouTube ஆவணப்படுத்தி

  • யார்க் எளிதான நிறுவல் மற்றும் மேலாண்மை கட்டளைகளுடன் YouTube காப்பகத்தை எளிமைப்படுத்துகிறது, Python 3.9+ மற்றும் விருப்பமாக FFmpeg தேவைப்படுகிறது.
  • பயனர்கள் உருவாக்க, புதுப்பிக்க மற்றும் காப்பகங்களை காணலாம், அவை அடைவு அடிப்படையிலான அமைப்பில் மெட்டாடேட்டா, வீடியோக்கள் மற்றும் சிறுபடங்களுடன் சேமிக்கப்படுகின்றன.
  • கருவி ஒளி மற்றும் இருண்ட நிலைகளுடன் ஆஃப்லைன் பார்வையை ஆதரிக்கிறது மற்றும் களஞ்சியத்தின் பிரச்சினைகள் தாவலில் அம்ச பரிந்துரைகளை அனுமதிக்கிறது.

எதிர்வினைகள்

  • யார்க் என்பது ஒரு யூடியூப் காப்பகமாகும், இது ஆஃப்லைன் பயனர் இடைமுகத்துடன் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, பயனர்களுக்கு யூடியூப் உள்ளடக்கத்தை உள்ளூராக சேமிக்க உதவுகிறது.
  • பயனர்கள் Twitch க்கான ஒத்த கருவிகளை விவாதிக்கின்றனர், பெரிய MP4 கோப்புகளை ஸ்ட்ரீமிங் செய்வது மற்றும் சிறப்பு எழுத்துக்களுடன் கோப்புகளுக்கான HTTP சர்வர் கோரிக்கைகளை கையாளுதல் போன்ற சவால்களை குறிப்பிடுகின்றனர்.
  • உரையாடல் ஸ்ட்ரீமிங் பற்றிய தொழில்நுட்ப விவரங்களை உள்ளடக்கியது, குறிப்பாக பஃபரிங் பிரச்சினைகளை தவிர்க்க சர்வர்கள் வரம்பு கோரிக்கைகளை ஆதரிக்க வேண்டிய முக்கியத்துவத்தை, நடைமுறை பயன்பாட்டிற்காக VLC அல்லது Nginx பயன்படுத்த பரிந்துரைகளை கொண்டுள்ளது.

MeTube: சுய-நிறுவப்பட்ட YouTube பதிவிறக்கி

  • புதிய Node பதிப்புகள் இனி 32-பிட் ARM கட்டமைப்புகளை ஆதரிக்காது; பயனர்கள் புதுப்பிப்புகளுக்காக 64-பிட் OS க்கு மாற வேண்டும்.
  • youtube-dl (yt-dlp fork) க்கான ஒரு வலை GUI இப்போது கிடைக்கிறது, YouTube மற்றும் பிற தளங்களில் இருந்து பிளேலிஸ்ட் பதிவுகளை ஆதரிக்கிறது, மேலும் Docker அல்லது docker-compose ஐப் பயன்படுத்தி இயக்க முடியும்.
  • கட்டமைப்பு விருப்பங்களில் பயனர் ஐடி, குழு ஐடி, பதிவிறக்க அடைவுகள் மற்றும் பலவற்றிற்கான சூழல் மாறிகள் அடங்கும், அமைப்பை எளிதாக்குவதற்கான இயல்புநிலை அமைப்புகளும் வழங்கப்பட்டுள்ளன.

எதிர்வினைகள்

  • MeTube என்பது YouTube வீடியோக்களை பதிவிறக்கம் செய்யும் பிரபலமான கட்டளைகள்-வரி கருவியான yt-dlp ஐ பயன்படுத்தும் ஒரு சுய-நிறுவப்பட்ட YouTube பதிவிறக்கி ஆகும்.
  • திட்டம் yt-dlp க்கான பயனர் இடைமுகத்தை (UI) வழங்குகிறது, இது கட்டளை வரி செயல்பாடுகளை விட கிராபிகல் முன் முடிவை விரும்பும் பயனர்களுக்கு அணுகக்கூடியதாக மாற்றுகிறது.
  • இந்த விவாதம் பல்வேறு மாற்று வழிகள் மற்றும் தொடர்புடைய கருவிகளை, உதாரணமாக செல்லுலாய்ட், பரபாலிக், மற்றும் டியூப் ஆர்கைவிஸ்ட் போன்றவை, வெவ்வேறு தளங்கள் மற்றும் பயன்பாட்டு வழக்குகளுக்கு ஒத்த செயல்பாடுகளை வழங்குகின்றன என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது.

கிரக அழிப்பின் தொழில்நுட்பம்: க்ரோனோகேம் (2013)

  • பிளானட்டரி அனிஹிலேஷன், யூபர் என்டர்டெயின்மென்ட் உருவாக்கிய ஒரு நேரடி உத்தி விளையாட்டு, பீட்டா நிலைக்கு நுழைந்துள்ளது மற்றும் நடைமுறை கோள் உருவாக்கம் மற்றும் 40 வீரர் விளையாட்டுகள் போன்ற புதுமையான தொழில்நுட்பங்களை கொண்டுள்ளது.
  • கேம் க்ரோனோகேம் என்ற தனித்துவமான மறுபதிவு அமைப்பை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது வீரர்களை காலத்தை மீண்டும் பின்தொடர அனுமதிக்கிறது, மெதுவாக/வேகமாக இயக்க அனுமதிக்கிறது, மற்றும் நேரடி விளையாட்டுகளின் போது கூட, விளையாட்டு உலகத்தை வெவ்வேறு நேரங்களில் காண அனுமதிக்கிறது.
  • Utilizing a client-server architecture, ChronoCam minimizes bandwidth usage by representing game data as curves and supports robust replay features, enhancing anti-cheat measures and online community engagement." "கிளையன்ட்-சர்வர் கட்டமைப்பை பயன்படுத்தி, குரோனோ கேம் விளையாட்டு தரவுகளை வளைவுகளாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதன் மூலம் பாண்ட்விட்த் பயன்பாட்டை குறைக்கிறது மற்றும் வலுவான மறுபதிவு அம்சங்களை ஆதரிக்கிறது, ஏமாற்று எதிர்ப்பு நடவடிக்கைகள் மற்றும் ஆன்லைன் சமூக ஈடுபாட்டை மேம்படுத்துகிறது.

எதிர்வினைகள்

  • பிளானட்டரி அனிஹிலேஷன், ஒரு நேரடி உத்தி (RTS) விளையாட்டு, க்ரோனோகேம் எனப்படும் தனித்துவமான நேரத்தைத் திருத்தும் முறைமையை கொண்டிருந்தது, இது வீரர்களுக்கு முந்தைய விளையாட்டு நிலைகளை மதிப்பீடு செய்யவும், தொடர்பு கொள்ளவும் அனுமதித்தது.
  • விளையாட்டு முதலில் மிகவும் வெற்றிகரமான கிக்ஸ்டார்டர் பிரச்சாரத்தின் மூலம் நிதியளிக்கப்பட்டது, $2.2 மில்லியன் திரட்டியது, ஆனால் பல வட்டமான போர்க்களங்களை உள்ளடக்கிய அதன் பேராசையான வடிவமைப்பினால் சவால்களை எதிர்கொண்டது.
  • தொடக்க விமர்சனங்களை அடுத்து, Planetary Annihilation: Titans என்ற விளையாட்டின் தொடர்ச்சி, Steam இல் நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது, இது டெவலப்பர்களின் தொழில்நுட்ப சாதனைகள் மற்றும் புதுமையான என்ஜின் வடிவமைப்பை சிறப்பித்தது.

SDcard kulumai நிலைப்படுத்தல் மற்றும் மொழிபெயர்ப்பு அடுக்குகள் (2014)

  • SD கார்டுகள் NAND MLC (மல்டி-லெவல் செல்) அல்லது SLC (சிங்கிள்-லெவல் செல்) ஃபிளாஷ் மெமரியைப் பயன்படுத்துகின்றன, பிளாக் அழிப்புகள் மற்றும் அணியலாக்கம் போன்ற சிக்கல்களை சுருக்கமாக்குகின்றன.
  • அட்டை எஸ்பிஐ (சீரியல் பெரிபெரல் இடைமுகம்) அல்லது எஸ்டி பஸ் பயன்படுத்த வேண்டுமா என்பதை மின்னழுத்த வழங்கலின் போது கண்டறிந்து, பொருத்தமான மென்பொருள் அடுக்கை தொடங்குகிறது, மென்பொருள் பரிமாற்ற நிலைக்கு நுழையும் போது துவக்க செயல்முறையை முடிக்கிறது.
  • ஒரு மொழிபெயர்ப்பு அடுக்கு மெய்நிகர் முகவரிகளை உடல் முகவரிகளுக்கு வரைபடம் செய்கிறது, தொடர்ச்சியான எழுதல்களுடன் எழுதல் செயல்திறனை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் ஒதுக்கீட்டு அலகுகள் (AUs), பொதுவாக 4MB அளவிலானவை, முழுவதும் சீரற்ற எழுதல்களுக்கு மேலதிகச் செலவை நிர்வகிக்கிறது.

எதிர்வினைகள்

  • ஒரு மாநாட்டில், உடைந்த SD கார்டுகளை அகற்றிய அனுபவம் wear leveling பிழையை வெளிப்படுத்தியது, இது firmware ஒரு பகுதியை மீண்டும் எழுதச் செய்தது, SD கார்டின் நம்பகத்தன்மை குறித்து விவாதங்களை தூண்டியது.
  • பயனர்கள் SD கார்டு தோல்விகள் மற்றும் தரவுகளை மீட்டெடுக்கும் அனுபவங்களை பகிர்ந்து கொண்டனர், அடர்த்தியான நினைவக கார்டுகள் அதிக பிரச்சினைகளுக்கு உட்படுகின்றன, ஆனால் தொழில்துறை தரநிலைக் கார்டுகள், சிறியதாக இருந்தாலும், அதிகம் நீடிக்கும்.
  • SD கார்டின் நம்பகத்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்கான பரிந்துரைகள் எழுதல் தொகுப்பு மற்றும் kulippu nivarppu (wear leveling) ஆகியவற்றிற்கான சிறந்த மென்பொருளை உள்ளடக்கியது, மேலும் kulithu poondu pona (worn-out) தொகுதிகளை நிர்வகிக்க தானாகவே பகுதி அளவை மாற்றும் SD கார்டுகளை உள்ளடக்கியது.