FarmBot வீட்டில், பள்ளிகளில், மற்றும் விண்வெளியிலும் உணவு வளர்ப்பதை எளிதாக்கும், மிகவும் தானியங்கி, எளிதில் சேர்க்கக்கூடிய தோட்டம் பராமரிப்பு ரோபோவை வழங்குகிறது.
இது 500 க்கும் மேற்பட்ட கல்வி நிறுவனங்கள் மற்று ம் நாசா போன்ற அமைப்புகள் மூலம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எஸ்டிஇஎம் கல்வி மற்றும் புதுமையான வேளாண் நடைமுறைகளை ஊக்குவிக்கிறது.
FarmBot மாடல்கள், ஜெனிசிஸ் மற்றும் ஜெனிசிஸ் XL, குறைந்த CO2 உமிழ்வுகளுடன் நிலைத்திருக்கும் உணவு உற்பத்தியை வழங்குகின்றன மற்றும் தனிநபர் முதல் குடும்ப தேவைகள் வரை பல அளவுகளுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.
திறந்த மூல விவசாய ரோபோ (farm.bot) கலவையான விமர்சனங்களை பெற்றுள்ளது, அதில் தாவர பராமரிப்பு நிபுணத்துவம் இல்லாதது போன்ற குறைகள், fungal பிரச்சினைகளை ஏற்படுத்தக்கூடிய தவறான நீர்ப்பாய்ச்சி நுட்பங்கள் போன்றவை குறிக்கப்படுகின்றன.
சில பயனர்கள் இந்த தொழில்நுட்பத்தை மாற்றி அமைக்க முடியும் என்று நம்புகிறார்கள் மற்றும் பெரிய பயன்பாடுகளுக்கு அதை அளவீடு செய்யும் திறனை காண்கிறார்கள், ஆனால் மற்றவர்கள் அதை தீவிரமான விவசாயத்திற்கு nepractical என்று கருதுகிறார்கள்.
இந்த திட்டம் பொதுவாக பெரிய அளவிலான வேளாண்மைக்கு ஒரு நடைமுறை தீர்வாக இல்லாமல், ஒரு பொழுதுபோக்கு கருவியாகவே பார்க்கப்படுகிறது.
Outline speedrunning என்பது ஒரு விரிவான மறுஆவலான வரைவை உருவாக்கி, அதனை விரைவாக நிரப்பி, முடிந்தவுடன் மட்டுமே அதை முழுமையாக்குவது ஆகும், இது பாரம்பரிய முறைகளைவிட குறிப்பிடத்தக்க அளவில் வேகமாக இருக்கும்.
முக்கியமான படிகள் ஒரு வரைவு உருவ ாக்குவது, ஒவ்வொரு உருப்படியையும் பிரிப்பது, அவற்றை விரைவாக நிரப்புவது, பின்னர் விவரங்களை மேம்படுத்துவது, நீங்கள் செல்லும் போது பிழைகளை சரிசெய்வதில் தவிர்க்க வேண்டும்.
இந்த முறை எழுதுதல் மற்றும் நிரலாக்கம் போன்ற பல்வேறு பணிகளுக்கு பொருந்தும், வேகத்தையும் தரத்தையும் மேம்படுத்துவதன் மூலம் மும்முரத்தை பராமரித்து மன அழுத்தத்தை குறைக்கும்.
கட்டுரை திட்ட மேலாண்மைக்கு மேல்-கீழ் அணுகுமுறையை ஆதரிக்கிறது, பணிகளை சிறிய, மேலாண்மை செய்யக்கூடிய துண்டுகளாக உடைத்து விரைவாக முடிக்குமாறு வலியுறுத்துகிறது.
இது பகிரப்பட்ட நிலையை தவிர்க்கும் செயல்பாட்டு நிரலாக்கம் எவ்வாறு இந்த செயல்மு றையில் உதவ முடியும் என்பதை சிறப்பிக்கிறது, ஆனால் சிலர் இந்த முறையை ஒரு பொது நல்ல நடைமுறையாக வாதிடுகின்றனர்.
நெகிழ்வுத்தன்மை மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் செயல்முறை முக்கியத்துவம் பெறுகின்றன, ஒரு மொத்த வரைபடத்துடன் தொடங்கி அதை காலக்கெடுவில் மேம்படுத்துவது திட்டத்தின் செயல்திறன் மற்றும் விளைவுத்திறனை மேம்படுத்தும் என்று பரிந்துரைக்கின்றன.
தூண்ட ுதல்-தடையூன்றும் நடவடிக்கைகள், மின்னணு சாதனங்களுக்கு அனுமதியற்ற உடல் அணுகலை கண்டறிய மிகவும் அவசியமானவை, 'தீய வேலைக்காரி' தாக்குதல்களைத் தடுக்கின்றன.
தொழில்நுட்பங்களில் தனித்துவமான முத்திரைகள், திருகுகளில் கிலிட்டர் நெயில் பாலிஷ், Heads மற்றும் Auditor போன்ற தகராறு-தெளிவான ஃபார்ம்வேர்கள், மற்றும் Haven போன்ற செயலிகளுடன் உடல் ஊடுருவல் கண்டறிதல் ஆகியவை அடங்கும்.
பல அடுக்குகள் பாதுகாப்பை இணைப்பது, உதாரணமாக, சேதமடையும் சான்றுகள் காணக்கூடிய சேமிப்பு மற்றும் வீடியோ கண்காணிப்பு போன்றவை, சாதன பாதுகாப்பை குறிப்பிடத்தக்க அளவில் மேம்படுத்துகிறது.
இந்த இடுகை மின்னணுவுகளைத் தகராறு செய்யக ்கூடியதாக மாற்றும் முறைகளை விவரிக்கிறது, அனுமதியற்ற அணுகல் அல்லது மாற்றங்களை கண்டறிவதின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது.
ஒரு பயனர் இக்கொள்கைகளை பயன்படுத்தி போலி மருந்துகளை எதிர்க்கும் தங்கள் பணியை பகிர்ந்து கொண்டார், சீரற்ற முறைமைகளை தேடக்கூடிய உரையாக மாற்ற சிறந்த அல்கோரிதம்கள் தேவைப்படுவதாகக் கூறினார்.
உரையாடல் குறியாக்கத்தில் பயன்படுத்தப்படும் பௌதிகமாய் நகலெடுக்க முடியாத செயல்பாடுகள் (PUFs) போன்ற தொடர்புடைய தொழில்நுட்பங்களை மற்றும் தகராறு கண்டறிதலுக்கான படத்தை அடையாளம் காணும் அல்காரிதம்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியத்தைத் தொட்டுச் செல்கிறது.
high_impact என்பது 2010 ஆம் ஆண்டு Impact JavaScript கேம் என்ஜினால் ஈர்க்கப்பட்டு, C மொழியில் எழுதப்பட்ட புதிய 2D கேம் என்ஜின் ஆகும், மேலும் இது Windows, Mac, Linux, மற்றும் WebAssembly (WASM) உட்பட பல தளங்களை ஆதரிக்கிறது.
இயந்திரம் விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்கான விரிவான ஆதரவை வழங்குகிறது, இதில் டைல்-மேப்புகள், விளையாட்டு பொருட்கள், இயற்பியல், மோதல்கள், அனிமேஷன்கள், உரை மற்றும் ஒலி ஆகியவை அடங்கும், எளிமை மற்றும் விரிவாக்கத்திற்கான கவனம் உடன்.
திட்டத்தில் முதன்மை Biolab Disaster விளையாட்டின் ஒரு போர்ட் மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட நிலை எட ிட்டர், Weltmeister, என்ஜின் திறன்களை வெளிப்படுத்தி, மேலும் மேம்பாட்டிற்கான பங்களிப்புகளை வரவேற்கிறது.
ஒரு டெவலப்பர் தங்களின் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கேம் என்ஜினான இம்பாக்டை சி மொழிக்கு மாற்றியமைத்தார், இது கேம் டெவலப்மெண்டில் செயல்திறன் மற்றும் மேம்பாட்டை பற்றிய விவாதங்களை தூண்டியது.
"Impact" குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டுகளான Cross Code மற்றும் XType Plus இல் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது, அதன் தகுதியாக்கம் மற்றும் மாற்றத்திற்கான சாத்தியத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
போர்டிங் முயற்சி வலை அடிப்படையிலான விளையாட்டுகளை மேம்படுத்துவதில் தொடர்ந்த ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்துகிறது, மேலும் செயல்திறனை மேம்படுத்த WebAssembly (WASM) மற்றும் WebGL பற்றிய குறிப்புகளை உள்ளடக்கியது.
நவீடியா தனது அடுத்த AI சிப், "பிளாக்வெல்" B200 இன் உற்பத்தியை, செயல்முறையின் இறுதியில் கண்டறியப்பட்ட வடிவமைப்பு பிழையால் தாமதப்படுத்தியுள்ளது.
தாமதம் உற்பத்தியை குறைந்தது மூன்று மாதங்கள் பின்னுக்கு தள்ளும், பெரிய கப்பல்கள் இப்போது அடுத்த ஆண்டின் முதல் காலாண்டில் எதிர்பார்க்கப்படுகின்றன.
முக்கிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்கள் போன்ற மைக்ரோசாஃப்ட், கூகுள், மற்றும் மேட்டா ஏற்கனவே முக்கியமான ஆர்டர்களை வைத்துள்ளன, இந்த AI சிப்களின் அதிகமான தேவை மற்றும் முக்கியத்துவத்தை வெளிப்படுத்துகின்றன.
நிவிடியா அதன் அடுத்த AI சிப் வெளியீட்டை வடிவமைப்பு பிழை காரணமாக ஒத்திவைத்துள்ளது, இது AI முன்னேற்றங்களில் உண்மையான கட்டுப்பாட்டு காரணிகள் குறித்து The Verge இல் விவாதங்களை ஏற்படுத்தியுள்ளது.
சில பயனர்கள் தரவ ுகள் கையாளுதல் மற்றும் மாதிரி கட்டமைப்பு மூல கணினி சக்தியை விட முக்கியமான தடைகள் என்று வாதிடுகின்றனர், மற்றவர்கள் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் அதிக GPUகளுடன் கூட சாத்தியமான மேம்பாடுகளை கேள்வி கேட்கின்றனர்.
விவாதம் மேலும் சிறிய, அதிக திறன் வாய்ந்த AI மாதிரிகளின் சாத்தியத்தை மற்றும் AI ஆராய்ச்சியில் மின்னணு சாதன மேம்பாடுகளின் தாக்கத்தை ஆராய்கிறது.