மார்கோவ் சங்கிலிகள் சூழ்நிலையை அடிப்படையாகக் கொண்டு அடுத்த சொல் என்னவென்று கணிக்கின்ற எளிய புள்ளியியல் மாதிரிகள், முன்னேற்றமான வெக்டர் கணிதத்தைப் பயன்படுத்தும் சிக்கலான பெரிய மொழி மாதிரிகள் (LLMs) அல்ல.
LLMs, துல்லியமாக இருந்தாலும், பெரும்பாலும் கணிக்கக்கூடிய மற்றும் சலிப்பான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குகின்றன, இது நகைச்சுவைக்கு குறைவானது, ஏனெனில் அது ஆச்சரியம் மற்றும் தனித்தன்மையில் தழுவி வளர்கிறது.
இந்த விவாதம் உண்மையான நகைச்சுவையான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க புதிய வகை மொழி மாதிரி தேவைப்படலாம் என்று பரிந்துரைக்கிறது, இது தற்போதைய LLMகளின் ஒரு வரம்பை வெளிப்படுத்துகிறது.
விவாதம் மார்கோவ் சங்கிலிகள் மற்றும் நவீன பெரிய மொழி மாதிரிகள் (LLMs) ஆகி யவற்றின் நகைச்சுவையான வேறுபாடுகளை வெளிப்படுத்துகிறது, மார்கோவ் சங்கிலிகள் அதிகமாக அபத்தமான மற்றும் நகைச்சுவையான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குகின்றன, அதே சமயம் LLMகள் அதிகமாக யதார்த்தமான வெளியீடுகளை உருவாக்குகின்றன.
பயனர்கள் தனிப்பட்ட அனுபவங்கள் மற்றும் திட்டங்களை பகிர்ந்தனர், அங்கு மார்கோவ் சங்கிலிகள் பயன்படுத்தப்பட்டு வேடிக்கையான போலி உள்ளடக்கங்களை உருவாக்கினர், உதாரணமாக போலி AWS வலைப்பதிவுகள் மற்றும் விளையாட்டு திருத்த குறிப்புகள், அவை திடீரென்று நிகழும் தன்மைக்காக நன்றாக வரவேற்கப்பட்டன.
பதிவு, மார்கோவ் சங்கிலிகள் மற்றும் LLMகளின் நகைச்சுவை பாணிகளின் மாறுபாட்டை விளக்கும் வகையில், Claude 3.5 என்ற LLM மூலம் உருவாக்கப்பட்ட நகைச்சுவைகளை உள்ளடக்கியது. மார்கோவ் சங்கிலிகள் அதிகமாக அபத்தமாகவும், LLMகள் அதிகமாக கட்டமைக்கப்பட்டும், குறைவாக ஆச்சரியமூட்டும ் வகையிலும் இருக்கும்.
Roblox, உலகின் மிகப்பெரிய விளையாட்டு, தினசரி 80 மில்லியனுக்கும் மேற்பட்ட பயனர்கள் மற்றும் மாதத்திற்கு 380 மில்லியனுக்கும் மேற்பட்ட பயனர்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் அதன் வளர்ச்சிக்கு மத்தியிலும் லாபகரமாக இல்லை.
உயர் செலவுகள், அதில் பயன்பாட்டு கடை கட்டணங்கள் (23%), டெவலப்பர் கட்டணங்கள் (26%), உட்கட்டமைப்பு மற்றும் பாதுகாப்பு (28%), மற்றும் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாடு (44%) ஆகியவை அதன் நிதி சவால்களுக்கு பங்களிக்கின்றன.
லாபத்தை அடைவதற்காக, ரோப்லாக்ஸ் பயன்பாட்டு கடை கட்டணங்களை குறைக்க, பயனர் செலவினத்தை அதிகரிக்க, அதன் விளம்பர வணிகத்தை விரிவாக்க, மற்றும் செய்தி அனுப்புதல் மற்றும் குரல் அழைப்புகள் போன்ற புதிய அம்சங்களை அறிமுகப்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளது.
Roblox, உலகளவில் மிகப்பெரிய விளையாட்டு என்றாலும், லாபமில்லாமல் உள்ளது, இதன் நிதி உத்தியோகங்கள் மற்றும் சந்தை நிலைப்பாட்டைப் பற்றி கேள்விகளை எழுப்புகிறது.
பெற்றோரின் கவலைகள் விளையாட்டின் பணம் கொடுத்து வெல்லும் முறை, அதிக விளம்பரங்கள், மற்றும் நச்சு தன்மையுள்ள பெரியவர்கள் இருப்பது ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது, ஆன்லைன் விளையாட ்டு சூழல்களை மிதமாக்குவதில் சவால்களை வெளிப்படுத்துகிறது.
சர்ச்சைகள் குழந்தைகளுக்கான மாற்று வழிகளை முன்மொழிகின்றன, உதாரணமாக, பிற விளையாட்டுகளை வாங்குதல் அல்லது ஆரோக்கியமான விளையாட்டு பழக்கங்களை ஊக்குவித்தல், ஆன்லைன் விளையாட்டு துறையில் உள்ள பரந்த பிரச்சினைகளை பிரதிபலிக்கின்றன.