விச்சர் 3 ஒரு RISC-V கணினியில் வெற்றிகரமாக இயங்கியுள்ளது, இது Box64, Wine, மற்றும் DXVK இல் முன்னேற்றங்களுக்குப் பிறகு முதல் AAA விளையாட்டு ஆகும்.
Significant progress has been made in the RISC-V backend, including fixing RV64 DynaRec bugs and adding new x86 instructions, facilitated by new hardware like the Milk-V Pioneer and VisionFive 2." "RISC-V பின்புறத்தில் முக்கிய முன்னேற்றம் ஏற்பட்டுள்ளது, RV64 DynaRec பிழைகளை சரிசெய்தல் மற்றும் புதிய x86 கட்டளைகளைச் சேர்த்தல் உள்ளிட்டவை, Milk-V Pioneer மற்றும் VisionFive 2 போன்ற புதிய ஹார்ட்வேர் மூலம் எளிதாக்கப்பட்டுள்ளது.
சவால்கள் இருப்பினும், 16-பைட் அணுக்கமான கட்டளைகள் இல்லாமை மற்றும் பிற கட்டமைப்புக்களுடன் ஒப்பிடும்போது குறைந்த மொழிபெயர்ப்பு திறன் போன்றவை, The Witcher 3 RISC-V இல் விளையாட்டில் 15 fps வரை இயங்குகிறது.
Box64 என்பது x86-64 பயன்பாடுகளை RISC-V போன்ற x86-64 அல்லாத கட்டமைப்புகளில் இயக்குவதற்கு அ னுமதிக்கும் ஒரு எமுலேட்டர் ஆகும், இது சிறந்த செயல்திறனை வழங்குவதற்காக சொந்த முறைமை நூலகங்களைப் பயன்படுத்துகிறது.
Running The Witcher 3 on RISC-V involves translating x86-64 instructions to RISC-V, which is challenging due to differences in instruction sets and the need for efficient GPU translation.
RISC-V இன் திறந்த மற்றும் நெகிழ்வான தன்மை, SIMD மேம்பாடுகள் போன்ற சில அம்சங்கள் இல்லாதபோதிலும், x86-64 மற்றும் ARM போன்ற சொந்த உரிம architectures க்கு மாற்றாக வாக்களிக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது, அதன் செயல்திறன் மற்றும் இணக்கத்தன்மையை மேம்படுத்துவதற்கான தொடர்ச்சியான முயற்சிகளுடன்.
Zuckerberg வெள்ளை மாளிகையின் அழுத்தத்திற்கு உட்பட்டு உள்ளடக்கக் கட்டுப்பாட்டில் ஈடுபட்டதற்காக வருத்தம் தெரிவித்தார், இது தள நிர்வாகத்தில் ஒரு முக்கிய பிரச்சினையை வெளிப்படுத்துகிறது.
பயனர்கள், அதிகமான AI உருவாக் கப்பட்ட உள்ளடக்கம் மற்றும் கிளிக் பேட் காரணமாக Facebook இன் செய்தி ஊட்டத்தை விமர்சித்தனர், பழைய பதிப்பை விரும்பினர், இதே போன்ற புகார்கள் Twitter பற்றியும் இருந்தன.
பொதுவாக சமூக ஊடகங்கள் பயனர் அனுபவத்தை விட ஈடுபாட்டை முன்னுரிமை கொடுப்பது குறித்து விவாதிக்கப்பட்டது, இதனால் சில பயனர்கள் தளத்தை விட்டு விலகியதால், பேஸ்புக்கில் அரசியல் மற்றும் பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்தின் அதிகரிப்பு குறித்து கவலைகள் எழுந்தன.
"Erasure coding" சேமிப்பு திறனை மற்றும் பிழை சகிப்புத்தன்மையை மேம்படுத்துகிறது, தரவுகளை துண்டுகளாகப் பிரித்து, சமநிலை துண்டுகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம், சில துண்டுகள் இழந்தாலும் தரவுகளை மீண்டும் கட்டமைக்க அனுமதிக்கிறது.
முக்கிய பயன்பாடுகளில் சேமிப்பு அமைப்புகள் (செலவுகளை குறைத்து நீடித்த தன்மையை அதிகரிக்கும்) மற்றும் குவோரம் அமைப்புகள் (சில எழுதும் வரம்புகளுடன் வாசிப்பு செயல்திறனை மேம்படுத்தும்) அடங்கும்.
பிரபலமான நூலகங்கள், அழிப்பு குறியீடுகளை செயல்படுத்த Jerasure மற்றும் Intel ISA-L ஆகும், HRaft போன்ற தற்காலிக திட்டங்கள் கிடைக்கக்கூடிய நகல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு சரிசெய்கின்றன.
சர்ச்சை, விநியோகிக்கப்பட்ட அமைப்புகளில் தரவுப் பாதுகாப்புக்கான ஒரு முறை olan erasure coding ஐ மையமாகக் கொண்டு நடைபெறுகிறது, Ceph மற்றும் RaptorQ போன்ற பல தொழில்நுட்பங்களில் அதன் பயன்பாட்டை சிறப்பித்துக் காட்டுகிறது.
மறைப்பு குறியீட்டமைப்பு அதன் தரவுப் மீட்பு திறன் மற்றும் பிழை சகிப்புத்தன்மைக்காக பாராட்டப்படுகிறது, ஆனால் அதில் குறியீட்டு அளவுருக்களை புதுப்பிப்பதில் நிலைத்தன்மையின்மை மற்றும் கணக்கீட்டு தீவிரம் போன்ற சிக்கல்கள் மற்றும் வரம்புகள் உள்ளன.
உரையாடல் குறிப்பிட்ட செயல்பாடுகள் மற்றும் ஆல்கொரிதம்கள், உதாரணமாக Luby Transform Code, RaptorQ, மற்றும் Wirehair ஆகியவற்றை குறிப்பிடுகிறது, மேலும் சாத்தியமான காப்புரிமை பிரச்சினைகள் மற்றும் நிஜ உலக அமைப்புகளில் நடைமுறை பயன்பாடுகளைப் பற்றியும் பேசுகிறது.