1992 இல் "இறந்தது" என்று அறிவிக்கப்பட்டபோதிலும், Cobol பல நான்காவத ு தலைமுறை நிரலாக்க மொழிகளை (4GLs) கடந்து நீடித்து, அதன் நிலைத்தன்மையையும் தொடர்ந்த முக்கியத்துவத்தையும் நிரூபித்துள்ளது.
Y2K பிரச்சனை, மொழியை நன்கு அறிந்த நிரலாளர்களுக்கான தேவையை உருவாக்குவதன் மூலம் Cobol ஐ மீண்டும் உயிர்ப்பிக்க முக்கிய பங்கு வகித்தது, பழைய கணினி அமைப்புகளில் அதன் முக்கியத்துவத்தை வெளிப்படுத்தியது.
நரேட்டிவ், குறிப்பாக பெரிய பயனர் அடிப்படையைக் கொண்டுள்ளவற்றை, "இறந்த" எனக் குறிக்கும்போது எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கிறது, ஏனெனில் அவை நடைமுறையான பயன்பாடுகளையும் செல்வாக்கையும் தொடரக்கூடும்.
COBOL, பெரும்பாலும் பழமையானது என்று கருதப்படுகிறது, ஆன ால் சம்பள பட்டியல் மற்றும் வங்கி போன்ற துறைகளில் பழைய கணினி அமைப்புகளுடன் ஒருங்கிணைந்திருப்பதால் இன்றும் முக்கியமாக உள்ளது.- மனிதர்களால் படிக்கக்கூடியதாக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தாலும், COBOL க்கு வணிக செயல்முறைகளை சரியாகக் குறியாக்குவதற்கு முக்கியமான துறை அறிவு தேவைப்படுகிறது.- 2038 பிரச்சனை போன்ற சவால்களுடன், குறிப்பாக தற்போதுள்ள அமைப்புகளை பராமரிக்க நிரலாக்குநர்கள் தேவைப்படுவதால், இந்த மொழியின் தொடர்ந்துள்ள முக்கியத்துவம் வலியுறுத்தப்படுகிறது.
ஒரு புதிய iOS விளையாட்டு Tik! அறிமுகமாகியுள்ளது, இது காட்சிகள் அல்லது ஒலி இல்லாமல், முழுமையாக ஹாப்டிக் பின்னூட்டத்தை மட்டுமே நம்பியுள்ள விளையாட்டு அம்சங்களை கொண்டுள்ளது.
Players must replicate a rhythm of vibrations by tapping the screen, offering a unique challenge in timing and coordination.
விளையாட்டு ஒரு மறைமுகமான கவனச்சிதறலை ஏற்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டது, பயனர்கள் தங்கள் தொலைபேசியைப் பார்க்காமல் விளையாட அனுமதிக்கிறது, மேலும் கருத்துக்களை ஊக்குவிக்கப்படுகிறது.
ஒரு புதிய விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது, இது காட்சிகள் அல்லது ஒலியின்றி மறைமுகமாக விளையாட முடியும், கடுமையான நேரத்தை மையமாகக் கொண்டு சவாலான அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
டெவலப்பர் பயனர் கருத்துக்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு மேம்பாடுகளை பரிசீலிக்கிறார், உதாரணமாக, நிலையான இடைவெளி டிக்ஸ், மெனு திரும்பும் விருப்பம், மற்றும் ரிதம்களை காட்சிப்படுத்த அல்லது தவிர்க்கும் வழி சேர்த்தல் போன்றவை.
இந்த விளையாட்டு தற்போது iOS இல் கிடைக்கிறது, எதிர்கால புதுப்பிப்புகளுக்கான திட்டங்களுடன், அதில் சிரம நிலைகள், புதிய அம்சங்கள் மற்றும் ஒரு சாத்தியமான Android பதிப்பு அடங்கும்.
சமூக ஊடக தளங்கள் அடிக்கடி விதிமுறைகளை மாற்றவோ அல்லது எதிர்பாராத விதமாக கட்டண திட்டங்களை அறிமுகப்படுத்தவோ செய்கின்றன, இது Twitch இன் "Boost" திட்டம் மற்றும் OnlyFans இல் உள்ளடக்கத்தை தடை செய்யும் முயற்சியால் காணப்படுகிறது, இது உள்ளடக்க உருவாக்குநர்களுக்கு ஆபத்துகளை ஏற்படுத்துகிறது. - முக்கிய ஆலோசனை என்பது வெளிப்புற தளங்களில் மட்டுமே ஒரு வணிகத்தை உருவாக்குவதை தவிர்க்க வேண்டும்; அதற்கு பதிலாக, உங்கள் சொந்த இணையதளம், மின்னஞ்சல் பட்டியல் மற்றும் அறிவுசார் சொத்துக்களை மேம்படுத்துவதற்கு முன்னுரிமை கொடுக்க வேண்டும். - உருவாக்குநர்கள் சமூக ஊடகங்களைப் பயன்படுத்தி பின்தொடர்பவர்களைப் பெற வேண்டும், ஆனால் தங்கள் சொந்த தளங்களுக்கு அவர்களை திருப்பி அனுப்புவதை உறுதிசெய்ய வேண்டும், தள மாற்றங்களுக்குப் பிறகும் தங்கள் பார்வையாளர்கள் மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் மீது கட்டுப்பாட்டை பராமரிக்க வேண்டும்.
"மற்றவர்களின் ராஜ்யங்களில் உங்கள் கோட்டை கட்டாதீர்கள்" என்ற சொற்றொடர், அணுகல் மற்றும் திடீர் விதிமாற்றங்களுக்கான அவர்களின் கட்டுப்பாட்டினால், டிஜிட்டல் இருப்பிற்காக பெரிய தளங்களில் முழுமையாக நம்புவதற்கு எதிராக அறிவுறுத்துகிறது.
தனிப்பட்ட வலைத்தளம் அல்லது மின்னஞ்சல் பட்டியல் போன்ற சுயாதீன இடங்களை உருவாக்குவதன் மூலம் கட்டுப்பாட்டை பராமரித்து, நேரடி பார்வையாளர் தொடர்பை ஏற்படுத்த வேண்டும் என்று இது பரிந்துரைக்கிறது.
இந்த உத்தியோகம் வெளிப்புற தளங்களின் மீது சார்ந்திருப்பதை குறைத்து, வணிக செயல்பாடுகளை பாதிக்கக்கூடிய எதிர்பாராத மாற்றங்களிலிருந்து பாதுகாக்கிறது.
"மூன்றிலிருந்து ஏழு வரை கணிதம்" என்ற அலெக்சாண்டர் ஸ்வோன்கின் எழுதிய நூல், பாரம்பரிய முறைப்படி கற்றலுக்கு பதிலாக சிக்கல்களை தீர்க்கும் திறனை மையமாகக் கொண்டு, முன்பள்ளி குழந்தைகளுக்கான கணித வட்டங்களின் கருத்தை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
புத்தகம், ஒரு நாள்குறிப்பாக அமைக்கப்பட்டு, விளையாட்டுத்தனமான முறைகளின் மூலம் இளம் குழந்தைகளுக்கு சிக்கலான கணிதக் கருத்துகளை கற்பிப்பதில் ஜ்வோன்கின் அனுபவங்களை பகிர்ந்து, அவர்களின் தனித்துவமான அறிவாற்றலை வெளிப்படுத்துகிறது.
Zvonkin இன் பல்வேறு குழந்தைகள் க ுழுக்களுடன் பெற்ற வெற்றிகள் ஒவ்வொரு குழந்தையின் கற்றல் செயல்முறையின் தனித்துவத்தையும், பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கும் ஆர்வத்தை வளர்ப்பதன் முக்கியத்துவத்தையும் வலியுறுத்துகின்றன.
கட்டுரை 'மூன்றிலிருந்து ஏழு வரை கணிதம்' என்ற புத்தகத்தை மதிப்பீடு செய்கிறது, குழந்தைகள் வயதுக்கு வரும்போது கணிதத்தில் அவர்களின் ஆர்வத்தை பராமரிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
கருத்துரையாளர்கள் ஆர்வத்தை ஊக்குவிக்க ஆன்லைன் வளங்களை (எ.கா., கான் அகாடமி, 3ப்ளூ1ப்ரவுன்) பயன்படுத்துவது மற்றும் கணித வட்டங்களில் பங்கேற்பது போன்ற ஈர்க்கும் முறைகளை பரிந்துரைக்கின்றனர்.
சர்ச்சையில் கணிதத்தை கற்றலில் ஆர்வ த்தின் பங்கு மற்றும் கலாச்சார மற்றும் கல்வி தாக்கங்களைப் பற்றி விவாதிக்கப்படுகிறது, சோவியத் கல்வியில் கணிதம் மற்றும் அறிவியலின் வரலாற்று முக்கியத்துவத்தை குறிப்பிடுகிறது.
பல நிறுவனங்கள் வேலைக்கு ஆட்கள் சேர்க்கும் செயல்முறையை நிறுத்தியிருந்தாலும், முதலீட்டாளர்களுக்கு நிதி நிலைமை நன்றாக உள்ளது என்பதை காட்டுவதற்காக வேலைவாய்ப்பு அறிவிப்புகளை திறந்தவையாக வைத்திருக்கின்றன.
இந்த நடைமுறை வேலை தேடுபவர்களை விரக்தியடையச் செய்கிறது, ஏனெனில் நிறுவனங்கள் பரிந்துரைக்கப்பட்ட சி.வி.க்களை புறக்கணிக்கலாம் அல்லது வேலைக்கு எடுக்க வேண்டிய நோக்கமின்றி நேர்காணல்களை நடத்தலாம், இதனால் நேரம் வீணாகிறது மற்றும் தவறான பொருளாதார தரவுகளை உருவாக்குகிறது.
இரு தொடக்க நிறுவனங்களும் பெரிய நிறுவனங்களும் இந்த நடத்தைப் பின்பற்றுகின்றன, வேலைவாய்ப்பு அறிவிப்புகளை வளர்ச்சி அல்லது வேட்பாளர் குளத்தை பராமரிக்க சிக்னல் செய்ய பயன்படுத்தி, வேலை தேடுபவர்களின் மனநலத்தை பாதிக்கவும், வேலைவாய்ப்பு செயல்முறையை சிக்கலாக்கவும் செய்கின்றன.