OpenAI, $7 பில்லியன் என்ற முக்கியமான ஆண்டு செலவுகளை சந்தித்தாலும், $157 பில்லியன் மதிப்பீட்டுடன் $6.6 பில்லியன் நிதி திரட்டியுள்ளது.
CEO சாம் ஆல்ட்மேன், ஏஐயை உலகளாவிய பிரச்சினைகளை தீர்க்கும் மற்றும் அதீத நுண்ணறிவை அடையக்கூடிய மாற்றத்திற்குரிய சக்தியாக கற்பனை செய்கிறார், ஆனால் இந்த நம்பிக்கை முந்தைய சிலிக்கான் பள்ளத்தாக்கு பரபரப்புக் காலங்களை நினைவூட்டுகிறது.
விமர்சகர்கள், ChatGPT மற்றும் DALL-E போன்ற AI தொழில்நுட்பங்களின் கற்பனை எதிர்கால திறன்களை விட, அவற்றின் கண்கூடும் தாக்கத்திற்கே கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கின்றனர்.
OpenAI அதன் பாதுகாப்பு குழுவை கலைத்து, லாப நோக்கில் மாறியுள்ளது, இது நீண்டகால AI புதுமை மற்றும் செயற்கை பொது நுண்ணறிவு (AGI) குறித்த அதன் அர்ப்பணிப்பை பற்றிய கவலைகளை எழுப்புகிறது.
ஓபன்ஏஐ நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியான சாம் ஆல்ட்மன், குறுகிய கால நிதி லாபங்களை மையமாகக் கொண்ட செயல்பாடுகளுக்காக விமர்சிக்கப்படுகிறார். இதில் பங்குகளை வழங்குவது உள்ளிட்டவை, சிலர் வெளியேறும் திட்டத்திற்கான தயாரிப்பாக解釋ிக்கின்றனர்.
AI இன் மாற்றத்திறன் கொண்ட திறனைப் பொருட்படுத்தாமல், OpenAI இன் எதிர்கால திசை மற்றும் ஆல்ட்மனின் நோக்கங்கள் குறித்து சந்தேகம் நீடிக்கிறது, சிலர் அவரது அறிக்கைகளை உண்மையானவை என்பதற்குப் பதிலாக மூலோபாயமானவை எனக் கருதுகின்றனர்.
Linux From Scratch (LFS) பயனர்களுக்கு லினக்ஸ் அமைப்பின் உள் செயல்பாடுகளைப் புரிந்துகொள்ள ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, மூலக் குறியீட்டிலிருந்து தனிப்பயன் லினக்ஸ் அமைப்பை உருவாக்குவதற்கான விரிவான வழிகாட்டுதல்களை வழங்குகிறது.
அந்த அமைப்பு பல வளங்களை உள்ளடக்கியது: LFS (முக்கிய வழிகாட்டி), BLFS (கூடுதல் அம்சங்களுக்கு LFS ஐ மீறி), ALFS (தானியங்கி கருவிகள்), Hints (மேம்பாடுகள்), Patches (களஞ்சியம்), மற்றும் வரலாற்று பதிப்புகளுக்கான ஒரு அருங்காட்சியகம்.
இந்த முயற்சி, ஜெரார்ட் பீக்மன்ஸ் மூலம் நிறுவப்பட்டது, ஒரு சமூகத்தால் ஆதரிக்கப்படுகிறது மற்றும் லினக்ஸ் அமைப்பு கட்டுமானத்தில் புதியவர்களுக்கு விரிவான கற்றல் அனுபவத்தை வழங்குகிறத ு.
Linux From Scratch (LFS) என்பது பயனர்களுக்கு அடிப்படையிலிருந்து தனிப்பயன் லினக்ஸ் அமைப்பை உருவாக்க அனுமதிக்கும் ஒரு திட்டமாகும், இது லினக்ஸ் கூறுகள் மற்றும் செயல்முறைகள் பற்றிய விரிவான கற்றல் அனுபவத்தை வழங்குகிறது.
பயனர்கள் LFS சவாலானதும் நேரம் பிடிப்பதுமானதாக இருக்கலாம் என்று தெரிவிக்கின்றனர், ஆனால் இது லினக்ஸ் உள்துறை, பூட்ஸ்ட்ராப்பிங் மற்றும் அமைப்பு கட்டமைப்பை ஆழமாகப் புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது.
எல்எஃப்எஸ் மேம்பட்ட திட்டங்களுக்கு அடித்தளமாக செயல்படுகிறது, உதாரணமாக தனிப்பயன் தொகுப்பு மேலாளர்களை உருவாக்குதல் அல்லது பல்வேறு அமைப்பு கட்டமைப்புகளை பரிசோதித்தல் போன்றவை, மேலும் லின க்ஸ் உள்துறை பற்றி அறிய ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
அவசர எச்சரிக்கை அமைப்புகளை அவசியமற்ற சூழல்களில் அதிகமாக பயன்படுத்துவது பொதுமக்களின் நம்பிக்கையை குறைக்கிறது, ஏனெனில் மக்கள் தொடர்பில்லாத அறிவிப்புகளால் எச்சரிக்கைகளை முடக்குகின்றனர்.
அறிவிப்புகளை தவறாக நிர்வகிப்பது, அவற்றை மாநிலம் முழுவதும் அல்லது பொருத்தமற்ற நேரங்களில் அனுப்புவது போன்றவை, உண்மையான அவசர நிலைகளில் முக்கியமான அறிவிப்புகளை தவறவிடும் அபாயத்தை ஏற்படுத்தி, பிரச்சினைக்கு காரணமாகின்றன.
அறிவிப்புகளின் செயல்திறனை உறுதிப்படுத்தவும், பொதுமக்களின் நம்பிக்கையை பராமரிக்கவும் மேம்பட்ட மேலாண்மை மற்றும் உள்ளூர் மயமாக்கலுக்கான தேவை அதிகரித்து வருகிறது.
ரெட்ரோகம்ப்யூட்டிங் என்பது பழமையான கணினி தலைப்புகளில் கவனம் செலுத்தும் ஒரு சமூகமாகும், இதில் பாங் போன்ற ஆரம்பகால விளையாட்டுகள் நிரல்படுத்தக்கூடிய கணினிகள் இல்லாமல் எவ்வாறு செயல்படுத்தப்பட்டன என்பதற்கான விவாதங்கள் அடங்கும்.
சமீபத்திய விவாதம் 1970களின் விளையாட்டுகள் மின்னணு தர்க்கம் மற்றும் வன்பொருளைப் பயன்படுத்தி, நேரக்காட்டிகள் மற்றும் தர்க்க கதவுகள் போன்றவற்றை பயன்படுத்தி விளையாட்டு கூறுகளை நிர்வகித்தன, பாரம்பரிய கணினி முறைகளை புறக்கணித்தன என்பதை வெளிப்படுத்தியது.
ஸ்டீவன் ஹக் எழுதிய "வெரிலாக் இல் வீடியோ கேம் ஹார்ட்வேர் வடிவமைத்தல்" போன்ற வளங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் எமுலேஷன்கள் அந்த காலத்தின் ஹார்ட்வேர் அடிப்படையிலான கேம் வடிவமைப்பில் மேலும் நுணுக்கங்களை வழங்குகின்றன.
1970களில், Pong போன்ற விளையாட்டுகள் மென்பொருள் கணினிகளைப் பயன்படுத்தாமல், டையோடுகள், டிரான்சிஸ்டர்கள் மற்றும் லாஜிக் கேட்கள் போன்ற உட்புற கூறுகளைப் பயன்படுத்தி ஹார்ட்வேர் லாஜிக் மூலம் உருவாக்கப்பட்டன.
பொங்கின் விளையாட்டு இயந்திரங்கள், பின்பால் இயந்திரங்களின் செயல்பாட்டைப் போலவே, டைமர்கள், கவுண்டர்கள் மற்றும் ஒப்பீட்டாளர்களை உள்ளடக்கிய சுற்றுக்களின் மூலம் நிர்வகிக்கப்பட்டன.
இந்த விளையாட்டு மேம்பாட்டு முறை நேரடியாகவும் மெ ன்பொருள் நிரலாக்கம் தேவையற்றதாகவும் இருந்தது, எளிய தொழில்நுட்ப காலத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
"norvig/pytudes" என்ற களஞ்சியம் பொதுவான திட்டமாகும், இது அதன் 2.4k கிளைகள் மற்றும் GitHub இல் 22.7k நட்சத்திரங்கள் மூலம் குறிப்பிடத்தக்க சமூக ஆர்வத்தை பெற்றுள்ளது.
இதில் குறிப்பிடத்தக்க கோப்பு, "CherylMind.ipynb," உள்ளது, இது 700 வரி குறியீட்டைக் கொண்ட ஜூபிடர் நோட்புக் ஆகும், இது பகுப்பாய்வு அல்லது ஆய்வுக்கான முக்கியமான உள்ளடக்கத்தை குறிக்கிறது.
இந்த விவாதம், தர்க்க புதிர்களை தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் Large Language Models (LLMs) இன் வரம்புகளை மையமாகக் கொண்டு, இது மனநிலை கோட்பாட்டை பிரதிபலிக்கிறதா என்பதை கேள்வி எழுப்புகிறது, இது மற்றவர்களின் மனநிலைகளைப் புரிந்துகொள்ளும் திறன் ஆகும்.
விமர்சகர்கள், LLMக்கள் உண்மையான காரணத்தை விட நினைவில் வைத்திருப்பதையே அடிப்படையாகக் கொண்டதாக இருக்கின்றன என்று வாதிடுகின்றனர், அதே சமயம் பல மனிதர்களும் இத்தகைய புதிர்களை சவாலாகக் காண்கிறார்கள் என்று மற்றவர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர், AIயை மதிப்பீடு செய்ய அவற்றைப் பயன்படுத்துவதன் நியாயத்தன்மை குறித்து கேள்விகளை எழுப்புகின்றனர்.
உரையாடல், செயற்கை நுண்ணறிவின் மாறிவரும் எதிர்பார்ப்புகளை மற்றும் அதன் அறிவாற்றல் திறன்களை மதிப்பீடு செய்யும்போது நினைவூட்டல் மற்றும் காரணியத்தை வேறுபடுத்துவதில் உள்ள சிரமத்தை வெளிப்படுத்துகிறது.
கிளவுட்ஃப்ளேர், 2021 இல் பழமையான காப்புரிமைகளின் மீது கிளவுட்ஃப்ளேர் மீது வழக்கு தொடர்ந்த, "காப்புரிமை ட்ரோல்" என்று அடிக்கடி அழைக்கப்படும் சேபிள் நெட்வொர்க்ஸ் என்ற நிறுவனத்துக்கு எதிராக வெற்றிகரமாக தன்னை பாதுகாத்துக் கொண்டது.
மற்ற நிறுவனங்கள் உடன்படிக்கையில் தீர்வு கண்ட நிலையில், Cloudflare வழக்கை எதிர்த்து வெற்றி பெற்றது, முந்தைய கலைத்திறனை காட்டி Sable இன் காப்புரிமையை செல்லாததாக மாற்றியது.
இதன் விளைவாக, சேபிள் கிளவுட்ஃப்ளேர் நிறுவனத்திற்கு $225,000 செலுத்த, ராயல்டி இல்லாத உரிமத்தை வழங்க, மற்றும் தனது காப்புரிமைகளை கைவிட ஒப்புக்கொண்டது, அடிப்படையற்ற காப்புரிமை கோரிக்கைகளை எதிர்க்க கிளவுட்ஃப்ளேர் நிறுவனத்தின் அர்ப்பணிப்பை வெளிப்படுத்துகிறது.
கிளவுட்ஃப்ளேர் ஒரு காப்புரிமை ட்ரோல் எனப்படும் நிறுவனத்திலிருந்து சட்ட சவால்களை வெற்றிகரமாக சமாளித்தது, இது காப்புரிமை உரிமைகளை தீவிரமாகவும் வாய்ப்புகளை பயன்படுத்தி வலியுறுத்தும் ஒரு நிறுவனம் அல்லது தனிநபர் ஆகும்.
இந்த வழக்கு சாண்டா கிளாராவில் உள்ள ஒரு நெட்வொர்க் நிறுவனம் மற்றும் லாஸ் ஏஞ்சல்ஸில் உள்ள ஒரு சட்ட நிறுவனம் காப்புரிமைகளை பயன்படுத்த முயற்சித்தது தொடர்பாக இருந்தது, ஆனால் Cloudflare இன் சட்ட குழு வழக்கை வெற்றிகரமாக வென்றது.
இந்த வெற்றி, ஒப்பந்தமான சட்ட மிரட்டல்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பதற்கான Cloudflare இன் திறனை வெளிப்படுத்துகிறது, இதனால் இதே போன்ற சவால்களை எதிர்கொள்ளும் பிற தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு முன்னுதாரணமாக அமைவதற்கான வாய்ப்பை உருவாக்குகிறது.
மூலம்: தனியார் பங்கு நிறுவனங்கள் பல அமெரிக்க அவசர அறைகளை கைப்பற்றியுள்ளன, நோயாளி பராமரிப்பு தரத்தை இழப்பதற்காக லாபத்தை அதிகரிப்பதில் கவனம் செலுத்துகின்றன.- இந்தக் கைப்பற்றல் மருத்துவர் நேரங்களை குறைப்பதற்கும், நோயாளி செலவுகளை அதிகரிப்பதற்கும், மற்றும் மருத்தவர் களை விரைவான, பாதகமான முடிவுகளை எடுக்க அழுத்தம் கொடுக்கவும் வழிவகுத்துள்ளது.- நோயாளிகளை எதிர்பாராத மசோதாக்களிலிருந்து பாதுகாக்க No Surprises Act அறிமுகப்படுத்தப்பட்டாலும், உள்ள loopholes நோயாளிகள் தங்கள் உரிமைகள் குறித்து அறிவு பெறவும், நெட்வொர்க்கில் உள்ள பராமரிப்பை தேர்வு செய்யவும் தேவைப்படுகிறது.
அமெரிக்க சுகாதார அமைப்பு பொதுப் பயன்பாட்டுத் துறையாகவும் தனியார் பொருளாகவும் செயல்படுவதற்கிடையில் சிக்கியுள்ளது, இது செயல்திறனின்மையும் அதிக செலவுகளையும் ஏற்படுத்துகிறது.
தனியார் மூலதனம் சுகாதாரத்தில், குறிப்பாக அவசர அறைகளில், அதிகரிப்பது, நோயாளி பராமரிப்பை விட லாபத்தை முன்னுரிமைப்படுத ்துகிறது, இது ஏற்கனவே உள்ள பிரச்சினைகளை மேலும் மோசமாக்குகிறது.
சரிபார்க்கப்பட்ட உரை: மேம்படுத்தலுக்கான பரிந்துரைகள், சுகாதாரத்தை நிதியளிக்க வரிகளைப் பயன்படுத்துவது, காப்பீட்டை ரத்து செய்வது, தொழில்துறையை ஒழுங்குமுறை செய்யாமல் விடுவது, போட்டியை அதிகரிப்பது மற்றும் திறன் மற்றும் அணுகலை மேம்படுத்த பொது விருப்பங்களை அதிகரிப்பது ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியதாகும்.