Let’s Encrypt என்பது ஒரு இலவச சான்றிதழ் அதிகாரமாகும், இது சர்வர் சான்றித ழ்களைப் பெறுவதையும் நிர்வகிப்பதையும் எளிமையாக்குகிறது, செலவினம் மற்றும் சிக்கலின் சவால்களை தீர்க்கிறது.
மொசில்லா, சிஸ்கோ மற்றும் எலக்ட்ரானிக் ஃப்ரண்டியர் ஃபவுண்டேஷன் (EFF) போன்ற முக்கிய அமைப்புகளால் ஆதரிக்கப்படும் இது, இணைய பாதுகாப்பை அனைவருக்கும் அணுகக்கூடியதாகவும் திறந்ததாகவும் மாற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
Let’s Encrypt இன் முக்கியக் கோட்பாடுகளில் இலவசம், தானியங்கி, பாதுகாப்பானது, வெளிப்படையானது, திறந்தது மற்றும் ஒத்துழைப்பானது ஆகியவை அடங்கும், மேலும் இந்த முயற்சியை ஆதரிக்க ஸ்பான்சர்ஷிப் அல்லது பங்களிப்பு செய்யும் வாய்ப்புகள் உள்ளன.
Let's Encrypt, அதன் 10வது ஆண்டு விழாவை கொண்டாடுகிறது, இலவச HTTPS சான்றிதழ்களை வழங்குவதன் மூலம் இணைய பாதுகாப்பை மாற்றியமைத்துள்ளது, பாதுகாப்பான இணைப்புகளை ஜனநாயகமாக்கியுள்ளது.
அதன் பரவலான பயன்பாட்டினையும் பொருட்படுத்தாமல், வங்கி போன்ற சில துறைகள் நீண்ட சான்றிதழ் செல்லுபடியாகும் காலத்தை தேவைப்படுத்துகின்றன, இது Let's Encrypt இன் பயன்பாட்டிற்கு சவால்களை ஏற்படுத்துகிறது.
சேவை அதன் திறந்த நெறிமுறை மற்றும் தானியங்கி மூலம் இணைய பாதுகாப்பை மேம்படுத்தியுள்ளது, ஆனால் இது நன்கொடை மீது நம்பிக்கையுடன் உள்ளது, அதன் இலாப நோக்கமற்ற பணி முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது என்பதை வலியுறுத்துகிறது.
HR 9495 என்ற முன்மொழியப்பட்ட மசோதா நிறைவேற்றப்பட்டால், அது இணையக் காப்பகத்தை தெளிவான நியாயமின்றி பயங்கரவாத அமைப்பாக வகைப்படுத்தக்கூடும் என்ற பரிந்துரை உள்ளது.
பெயரில்லா மூலதனத்தால் இந்த வகைப்பாட்டை மசோதாவின் முதன்மை கவனம் அல்லது முன்னுரிமையாக இருக்கக்கூடாது என்று சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது.
அத்தகைய வகைப்பாட்டின் விளைவுகள், இலவசமாக பரந்த அளவிலான டிஜிட்டல் உள்ளடக்கத்தை வழங்கும் டிஜிட்டல் நூலகமான இன்டர்நெட் ஆர்கைவ் மீது முக்கியமான விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும்.
எபிக் கேம்ஸ், இன்டர்நெட் ஆர்கைவ் மூலம் Unreal மற்றும் Unreal Tournament ஐ நிரந்தரமாக விநியோகிக்க அனுமதித்துள்ளது, இது Quake போன்ற திறந்த மூல வெளியீடுகளுக்கான சாத்தியக்கூறுகளை உருவாக்கி உள்ளது.
அன்ரியல் டூர்னமெண்ட் சமூகத்தினர் இன்னும் உற்சாகமாக உள்ளனர், குறிப்பாக எபிக் பழைய தலைப்புகளை கடைகளில் இருந்து நீக்க முடிவு செய்த பிறகு, பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை பாதுகாக்கவும் புதுப்பிக்கவும் பற்றிய விவாதங்கள் நடைபெறுகின்றன.
Unreal Engine 1 ஐ திறந்த மூலமாக மாற்றுவது இறுதியில் நடைபெறக்கூடும், ஆனால் இது குறிப்பிடத்தக்க சுத்திகரிப்பை தேவைப்படும், மேலும் இந்த நடவடிக்கை கற்றல், மேம்பாடு மற்றும் விளையாட்டு வரலாற்றின் பாதுகாப்புக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கலாம்.
Tiny Glade, Pounce Light என்ற அமைதியான கட்டுமான விளையாட்டு, அதன் வெளியீட்டின் ஒரு மாதத்திற்குள் Steam இல் 600,000 க்கும் மேற்பட்ட பிரதிகளை விற்றது, இது குறிப்பிடத்தக்க வர்த்தக வெற்றியை குறிக்கிறது.
விளையாட்டு வைரல் வீடியோக்கள் மற்றும் ஸ்டீமின் நெக்ஸ்ட் ஃபெஸ்ட் இல் பங்கேற்பதன் மூலம் பிரபலமடைந்தது, 1.3 மில்லியனுக்கும் மேற்பட்ட விருப்பப்பட்ட பட்டியல்களை பெற்றது, இது பயனுள்ள சந்தைப்படுத்தல் உத்திகளை வெளிப்படுத்துகிறது.
அதன் வெற்றிக்கு காரணம் அதன் அமைதியான, இலக்கு இல்லாத மணல் பெட்டி அனுபவம் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய நடைமுறை உருவாக்க தொழில்நுட்பம் ஆகும், இது சுகமான மற்றும் நகரம் கட்டும் விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களை கவர்கிறது.
Tiny Glade ஒரு மாதத்தில் 600,000 பிரதிகளை விற்றது, இது அதன் மேம்பட்ட தனிப்பயன் விளக்கு இயந்திரம் மற்றும் டெவலப்பர்கள் Tomasz Stachowiak மற்றும் Anastasia Opara அவர்களின் நிபுணத்துவத்தால் ஏற்பட்டது.
இந்த விளையாட்டு, ரஸ்ட் மற்றும ் வுல்கன் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது, திறமையான சந்தைப்படுத்தல் மற்றும் சமூக ஈடுபாட்டின் மூலம் பிரபலமானது, விளையாட்டு மேம்பாட்டில் ரஸ்ட் இன் திறனை வெளிப்படுத்துகிறது.
சில ஆழமின்மை குறித்த விமர்சனங்கள் இருந்தபோதிலும், Tiny Glade ஒரு ஜென் போன்ற கட்டுமான அனுபவத்தை வழங்குகிறது, ஒரு விளையாட்டின் வெளியீட்டிற்கு முன் சமூக கட்டுமானத்தின் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்துகிறது.
உரை: ஆனாலிட்டிக்கல் ஆன்டி-அலையசிங் என்பது ராஸ்டரைஸ் செய்யப்பட்ட படங்களில் கூர்மையான விளிம்புகளை (ஜாக்கிகள்) நீக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு நுட்பமாகும், இது வடிவ எல்லைகளின் மங்கலையை முன்கூட்டியே கணக்கிடுவதன் மூலம் கலைப்பாடுகள் இல்லாமல் மென்மையான விளிம்புகளை உறுதிசெய்கிறது.- இந்த முறை கூடுதல் பஃபர்கள் அல்லது ஹார்ட்வேர் தேவையில்லாமல் செயல்திறன் வாய்ந்ததாகும் மற்றும் அடிப்படை WebGL 1.0 உடன் இணக்கமானதாக உள்ளது, இது பல்வேறு பயன்பாடுகளுக்கு அணுகக்கூடியதாக ஆக்குகிறது.- இது யூனிட்டி மற்றும் வால்வ் சாப்ட்வேர் போன்ற தளங்களில் அதன் தொழில்முறை பயன்பாட்டிற்காக சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ளது, SSAA (சூப்பர்-சாம்பிள் ஆன்டி-அலையசிங்), SMAA (சப்பிக்சல் மோர்பாலாஜிக்கல் ஆன்டி-அலையசிங்), மற்றும் DLAA (டீப் லெர்னிங் ஆன்டி-அலையசிங்) போன்ற பிற ஆன்டி-அலையசிங் முறைகளில் பொதுவான மங்கலின்றி தெளிவையும் கூர்மையையும் வழங்குகிறது.
"AAA – பகுப்பாய்வு எதிர்-அலையாக்கம்" என்ற கட்டுரை எதிர்-அலையாக்க நுட்பங்களை ஆராய்கிறது, குறிப்பாக பகுப்பாய்வு முறைகள் மற்றும் அவற்றின் கிராபிக்ஸ் நிரலாக்கத்தில் பயன்பாட்டை முக்கியமாகக் குறிப்பிடுகிறது.
இது நேரியல் மற்றும் sRGB நிற இடங்கள், WebGL இன் வரம்புகள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த வடிவங்களின் சவால்கள் ஆகியவற்றின் விவாதத்தை விவரிக்கிறது, இந்த தலைப்புகளின் விரிவான ஆராய்ச்சியை வழங்குகிறது.
கட்டுரை அதன் ஆழம், தொடர்பாடல் கூறுகள் மற்றும் அதன் வழங்கலின் மீதான கருத்துக்களைப் பற்றி குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது விளையாட்டுகளில் கிராஃபிக்ஸ் அமைப்புகளின் சிக்கல்களை வெளிப்படுத்துகிறது.
"lake tank" மீம் என்பது இரண்டாம் உலகப் போரின் போது பெல்ஜியத்தின் மியூஸ் நதியில் மூழ்கிய பான்சர் IV டாங்கை காட்டுகிறது, மேலும் இது இராணுவ ஆர்வலர்கள் மற்றும் கேமர்களிடையே பி ரபலமாக உள்ளது.
இது எதிர்பாராத மூலங்களிலிருந்து ஞானத்தைப் பெறும் கருத்திலிருந்து நகைச்சுவையை உருவாக்குகிறது, இது ஆர்தரியன் புராணத்தின் 'ஏரியின் பெண்மணி' மற்றும் 'குளத்தின் சென்பாய்' மீமுடன் ஒத்ததாகும்.
மீமின் சிறப்பு ஈர்ப்பு, இதன் வரலாற்று மற்றும் விளையாட்டு சூழல்களுடன் உள்ள தொடர்பு காரணமாக, குறிப்பிட்ட ஆன்லைன் சமூகங்களுடன் ஒத்திசைவாக உள்ளது.