On this page
Bram ผู้สร้าง Vim ถือเป็นแบบอย่างในชุมชนเทคโนโลยีเนื่องจากหลักการของการแก้ปัญหาและความสุภาพเรียบร้อยของเขา
Neovim เป็นอนุพันธ์ของ Vim ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทดลองปรับปรุงเอกสารเพิ่มความสามารถในการขยายและเปิดใช้งานความสามารถในการฝัง
บทความนี้เน้นถึงความสําคัญของลัทธิปฏิบัตินิยมและคํานึงถึงเป้าหมายโดยเน้นถึงความจําเป็นในการเปรียบเทียบการกระทํากับผลลัพธ์
Bram Moolenaar ผู้สร้าง Vim เสียชีวิตอย่างน่าเศร้าซึ่งนําไปสู่ความกตัญญูต่อการมีส่วนร่วมที่สําคัญของเขาต่อชุมชนการเขียนโปรแกรม
การอภิปรายกําลังเกิดขึ้นเกี่ยวกับมรดกของ Vim และบรรณาธิการทางเลือกรวมถึงการแยกระหว่าง Vim และ NeoVim
มีความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของโครงการเหล่านี้โดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิมโดยมีการอภิปรายเกี่ยวกับความสําคัญของการควบคุมโดเมนและแพลตฟอร์มโฮสติ้งเช่น SourceHut
อนาคตของโครงการ Vim กําลังถูกกล่าวถึงรวมถึงแผนสําหรับการปรับปรุงการบํารุงรักษาและอาจใช้วิธีการที่ทันสมัยมากขึ้น
องค์กรได้ให้สิทธิ์การเข้าถึง GitHub และเชิญสมาชิกเพิ่มเติมให้เข้าร่วม
มีการอภิปรายเกี่ยวกับการย้ายหน้าแรกของ Vim ไปยังผู้ให้บริการรายอื่นโดยได้รับการสนับสนุนจากสมาชิกคนอื่น ๆ และข้อเสนอแนะสําหรับการพัฒนาในอนาคต
Hacker News เป็นฟอรัมยอดนิยมสําหรับการอภิปรายหัวข้อต่างๆ รวมถึงการจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลหลังความตาย และการเปรียบเทียบโปรแกรมแก้ไขข้อความ Vim และ Neovim
ผู้ใช้ใน Hacker News แบ่งปันคําแนะนําประสบการณ์ส่วนตัวและความกังวลเกี่ยวกับการจัดการรหัสผ่านการจัดเก็บข้อมูลที่ปลอดภัยการวางแผนอสังหาริมทรัพย์และการเข้าถึงบัญชีการเงินหลังจากเสียชีวิต
การอภิปรายยังสัมผัสกับการใช้ Lua ในการกําหนดค่าของ Neovim การรวมคุณสมบัติ Neovim เข้ากับ Vim และ ปัญหาเกี่ยวกับ Neovim GUIs บน macOS
HashiCorp ซึ่งเป็น บริษัท เทคโนโลยีจะใช้ใบอนุญาตแหล่งธุรกิจ (BSL) สําหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในอนาคตเพื่อสนับสนุนชุมชนและจัดหาซอฟต์แวร์แบบเปิด
BSL อนุญาตให้คัดลอกดัดแปลงแจกจ่ายการใช้งานที่ไม่ใช่เชิงพาณิชย์และการใช้งานเชิงพาณิชย์ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
การเปลี่ยนแปลงใบอนุญาตมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อกังวลเกี่ยวกับผู้ขายที่ได้รับประโยชน์จากโครงการโอเพ่นซอร์สโดยไม่ยอมแพ้และจะยังคงเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่ซอร์สโค้ดและทํางานอย่างใกล้ชิดกับคู่ค้าและลูกค้า
การยอมรับใบอนุญาตแหล่งธุรกิจ (BSL) ของ HashiCorp กําลังสร้างการวิพากษ์วิจารณ์และจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างหลักการโอเพนซอร์สและความมีชีวิตเชิงพาณิชย์
มีความขัดแย้งเกี่ยวกับคําจํากัดความของ "โอเพ่นซอร์ส" และความกังวลว่าการส่งเสริมซอฟต์แวร์ "แหล่งที่มาที่มีอยู่" เป็น "โอเพ่นซอร์ส" อาจทําให้คํานี้เจือจางลง
การสนทนาจะสํารวจการมอบหมายลิขสิทธิ์เงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิและความแตกต่างระหว่างรูปแบบโอเพ่นซอร์สและไม่ใช่โอเพ่นซอร์สโดยมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับแนวทางที่ดีที่สุดสําหรับโครงการโอเพ่นซอร์สและการค้า
ผลกระทบด้านลบ ที่อาจเกิดขึ้นจากการเผยแพร่สู่สาธารณะต่อ บริษัท ซอฟต์แวร์และความแตกต่างระหว่างโอเพ่นซอร์สและใบอนุญาตซอฟต์แวร์ที่มีแหล่งที่มา
BSL ถูกตั้งคําถามว่าควรพิจารณาโอเพ่นซอร์สหรือไม่และผลกระทบของผู้ขายที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยใช้ลักษณะใบอนุญาตที่ได้รับการอนุมัติจาก OSI นั้นมีการถกเถียงกัน
การสนทนาสัมผัสกับผลกระทบของซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สและใบอนุญาตต่อการแข่งขันและความสําคัญของการเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์
มีการหารือเกี่ยวกับแหล่งรายได้ของ HashiCorp รวมถึงโครงสร้างราคาของบริการสนับสนุนและคู่แข่งที่มีศักยภาพในตลาด
โดยรวมแล้วการสนทนาเน้นถึงความท้าทายและข้อควรพิจารณาที่ HashiCorp และ บริษัท อื่น ๆ ในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สต้องเผชิญ
พื้นที่เก็บข้อมูลมีรหัสสําหรับการเปิดตัว Quake II อีกครั้งในปี 2023 ที่กําลังจะมาถึง ซึ่งนําเสนอโอกาสในการม็อดใหม่
codebase ต้องการคอมไพเลอร์ C ++ 17 และเข้ากันได้กับหลายแพลตฟอร์ม
มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเพิ่มประสิทธิภาพคุณสมบัติต่างๆเช่นการจัดรูปแบบการพิมพ์และการลดทอนเสียงและแก้ไขข้อบกพร่อง การอัปเดตยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนค่าข้อมูลและโครงสร้างตลอดจนฟังก์ชันและตัวแปรใหม่
ระบบบันทึกได้รับการปรับปรุงเพื่อรองรับการนําเข้า / ส่งออกไฟล์ JSON
การอัปเดตโปรโตคอลเซิร์ฟเวอร์ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเข้ากันได้และแนะนําคุณสมบัติใหม่
ข้อมูลโดยละเอียดมีให้ในการสื่อสารระ หว่างเซิร์ฟเวอร์กับไคลเอ็นต์ รวมถึงคําสั่งและข้อความที่แลกเปลี่ยนระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์
การสนทนาสํารวจแง่มุมต่าง ๆ ของซีรีส์ Quake รวมถึงซอร์สโค้ดรุ่นล่าสุดและความคิดถึงเกี่ยวกับเกมคลาสสิก
ผู้เข้าร่วมเจาะลึกผลกระทบของ Quake ต่ออุตสาหกรรมเกมและความสําคัญในแง่ของการม็อดและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
การสนทนายังสัมผัสกับรูปแบบการเข้ารหัสเวอร์ชันและแพลตฟอร์มต่างๆของเกมและการใช้ JSON และ WASM ใน Quake
บทความแรกกล่าวถึงขีด จํากัด และข้อกําหนดของ Microsoft Teams ซึ่งครอบคลุมหัวข้อต่างๆเช่นขีด จํากัด ของทีมและสมาชิกการส่งข้อความการประชุมและการโทร
เอกสารฉบับที่สองมุ่งเน้นไปที่ข้อ จํากัด และคุณสมบัติของ Microsoft Teams รวมถึงผู้เข้าร่วมการประชุมขีด จํากัด การบันทึกที่เก็บข้อมูลและความเข้ากันได้ของเบราว์เซอร์
เอกสารฉบับที่สามให้ภาพรวมของการสนับสนุนเบราว์เซอร์สําหรับ Microsoft Teams แนะนําให้ใช้เบราว์เซอร์บางตัวและกล่าวถึงข้อ จํากัด และปัญหาที่ทราบ