On this page
Nathan Simington กรรมาธิการ FCC กําลังเน้นย้ําถึงความจําเป็นในการอัปเดตความปลอดภัยสําหรับอุปกรณ์ IoT โดยเน้นถึงช่องโหว่ทั่วไปและการขาดแคลนการสนับสนุนจากผู้ผลิตในเวลาที่เหมาะสม
FCC เสนอโปรแกรมการติดฉลากความปลอดภัยทางไซเบอร์สําหรับอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อโดยมีการเปิดเผยการสนับสนุนการอัปเดตความปลอดภัยเป็นเกณฑ์สําคัญ
กรรมาธิการ Simington สนับสนุนความคิดเห็นของสาธารณชนเกี่ยวกับข้อเสนอนี้เพื่อช่วยในการตัดสินใจโดยมีกําหนดส่งในวันที่ 25 กันยายน 2023
นาธาน ซิมิงตัน กรรมาธิการ FCC เสนอกฎระเบียบที่มุ่งให้ผู้ผลิตจัดเตรียมการอัปเดตความปลอดภัยสําหรับอุปกรณ์ IoT ในช่วงเวลาหนึ่งหลังการซื้อ.
FCC ได้เปิดตัวประกาศเกี่ยวกับกฎที่เสนอสําหรับโปรแกรมการติดฉลากความปลอดภัยทางไซเบอร์โดยเน้นถึงคุณค่าของความคิดเห็นสาธารณะในการตัดสินใจ
หัวข้อในการอภิปรายรวมถึงความท้าทายของกลไกการอัปเดตระยะไกล, การตรวจสอบอุปกรณ์ IoT เพื่อหาช่องโหว่, กรอบความร่วมมือระหว่างนักวิจัยและบริษ ัท, บทบาทของรัฐบาลในการรักษาความปลอดภัย IoT, และความกังวลเกี่ยวกับอาชญากรรมไซเบอร์.
พื้นที่เก็บข้อมูล opentf บน GitHub เป็นโครงการที่กําลังพัฒนาที่เตรียมพร้อมสําหรับการเปิดตัวอัลฟ่าครั้งแรก OpenTF เป็นเครื่องมือโอเพ่นซอร์สที่ใช้สําหรับการจัดการโครงสร้างพื้นฐานโดยใช้ไวยากรณ์การกําหนดค่าระดับสูง
OpenTF มาพร้อมกับคุณสมบัติหลายอย่างเช่นโครงสร้างพื้นฐานเป็นรหัสแผนการดําเนินการกราฟทรัพยากรและการเปลี่ยนแปลงอัตโนมัติ พื้นที่เก็บข้อมูลยังมี OpenTF Core อินเทอ ร์เฟซบรรทัดคําสั่งและเอ็นจิ้นกราฟหลัก
ที่เก็บ OpenTF มีคู่มือสําหรับผู้ร่วมให้ข้อมูลที่มีรายละเอียดวิธีการคอมไพล์ OpenTF รวมถึงวิธีส่งรายงานข้อผิดพลาดหรือคําขอเพิ่มประสิทธิภาพ พื้นที่เก็บข้อมูลได้รับอนุญาตภายใต้ Mozilla Public License v2.0
พื้นที่เก็บข้อมูล OpenTF ได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะบน GitHub กระตุ้นให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับการจ้างงานของการค้นหาไบนารีและ PRs (Pull Requests) เพื่อตรวจจับและแก้ไขปัญหาการเข้ารหัสกังวลเกี่ยวกับกระบวนการรวมและปัญหาการออกใบอนุญาตที่อาจเกิดขึ้นในส้อม Terraform
มีการอภิปรายเกี่ยวกับปัญหาเครื่องหมายการค้าที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจทําให้เกิดความสับสนกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ภาย ในโครงการ OpenTF และความยุ่งยากที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงใบอนุญาตใน Terraform
ความคิดเห็นต่าง ๆ ได้รับการเปล่งออกมาเกี่ยวกับการตัดสินใจออกใบอนุญาตโดย HashiCorp โดยมุ่งเน้นไปที่ความคาดหวังของผู้ใช้และคู่แข่งและมีความกังวลที่ชัดเจนเกี่ยวกับอนาคตของโครงการโอเพ่นซอร์สและความเป็นไปได้ที่ธุรกิจจะไม่อนุญาต
Rockstar Games ถูกกล่าว หาว่าขายเกมเวอร์ชันแตกบน Steam ทําให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นและประสิทธิภาพของโปรโตคอลการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM)
การอภิปรายรวมถึงประเด็นเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของงานลอกเลียนแบบการจัดจําหน่ายซอฟต์แวร์ที่แตกและกลยุทธ์การคุ้มครองลิขสิทธิ์ของอุตสาหกรรมเกมต่างๆโดยเน้นถึงการลบโครงการแฟน Star Trek ที่เป็นที่ถกเถียงกัน
บทสนทนาหมุนรอบความเป็นเจ้าของที่ถูกต้องของซอฟต์แวร์ที่แตกโดยผู้ใช้บางคนแย้งว่า Rockstar ควรหลีกเลี่ยง DRM ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ บริษัท สําหรับการแบ่งปันไบนารีละเมิดลิขสิทธิ์
Puck ซึ่งเป็นเครื่องมือที่พัฒนาขึ้นใหม่ผสานความสามารถในการปรับตัวของ CMS แบบดั้งเดิม (ระบบการจัดการเนื้อหา) เข้ากับคําสั่งที่ได้รับจาก CMS แบบไม่มีส่วนหน้าช่วยให้ทีมเนื้อหาสามารถเขียนโดยใช้ส่วนประกอบ React จริง
Puck สามารถทําหน้าที่เป็นบรรณาธิการอิสระหรือบนรากฐานของ CMS แบบไม่มีส่วนหน้าที่มีอยู่และเข้ากันได้กับ Next.js ซึ่งเป็นกรอบการพัฒนาโอเพ่นซอร์ส
ผู้เขียนยินดีรับฟังความคิดเห็นสําหรับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องซึ่งระบุแผนสําหรับการอัปเดตในอนาคตของ Puck
Puck เป็นโปรแกรมแ ก้ไขภาพโอเพ่นซอร์สสําหรับ React ซึ่งช่วยให้ทีมเนื้อหาสามารถสร้างหน้าเว็บโดยใช้ส่วนประกอบ React มันสามารถทํางานร่วมกับระบบการจัดการเนื้อหาแบบไม่มีส่วนหน้า (CMS) ที่มีอยู่หรือเป็นเครื่องมืออิสระ
ผู้สร้าง Puck วางแผนที่จะเพิ่มการสนับสนุนสําหรับเลย์เอาต์หลายคอลัมน์และปลั๊กอินใหม่หลังจากการตอบรับเชิงบวกสําหรับการออกแบบที่ใช้งานง่ายและความเก่งกาจ ผู้ใช้ได้เสนอการปรับปรุงและแสดงความสนใจในการใช้ Puck สําหรับโครงการของพวกเขา
ผู้เขียนกล่าวถึงข้อดีและข้อเสียของ Puck เปรียบเทียบกับทางเลือกอื่นเช่น Storyblok, Vue Designer และ grapesjs และกล่าวถึง Builder.io ในฐานะผู้สร้าง React แบบภาพอื่น
"Watlings" เป็นที่เก็บ GitHub ภายใต้การพัฒนาที่ใช้งานอยู่โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการเรียนรู้ WebAssembly (Wasm) ผ่านการแก้ไขโปรแกรมขนาดเล็กแบบลงมือปฏิบัติจริง
โครงการนี้เปิดให้มีส่วนร่วมกับผู้ใช้ที่ได้รับเชิญให้ยื่นปัญหาและส่งคําขอดึงโดยใช้ Node 16+ และ NPM สําหรับการรวบรวมและทดสอบ
พื้นที่เก็บข้อมูลให้คําแนะนําสําหรับการตั้งค่าและการใช้งานและแนะนําเครื่องมือเช่น WebAssembly Binary Toolkit และ VSCode อย่างเป็นทางการพร้อมส่วนขยาย WATI เพื่อประสบการณ์การเข้ารหัสที่ดีที่สุด วิธีการมุ่งเน้นไปที่การเรียนรู้โดยทําโดยมีคําอธิบายน้อยที่สุด
บทความที่กล่าวถึงมุ่งเน้นไปที่ WebAssembly (WASM) และการใช้งานในการพัฒนาเว็บซึ่งครอบคลุมประโยชน์ของการใช้ WASM สําหรับปริมาณงานหนักแม้จะมีข้อ จํากัด เช่นการขาดการเข้าถึง Document Object Model (DOM) และเครื่องมือที่ จํากัด
นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบภาษาเฟรมเวิร์กและเครื่องมือการเขียนโปรแกรมต่างๆที่เข้ากันได้กับ WASM เพื่อขยายการใช้งานในสเปกตรัมการเข้ารหัส
นอกจากนี้พวกเขาแบ่งปันประสบการณ์และความคิดเห็นเกี่ยวกับศักยภาพของ WASM ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการปฏิบัติจริงและอนาคตในการพัฒนาเว็บ