Skip to main content

2023-10-07

ทําให้สิ่งที่ยากเป็นเรื่องง่าย

  • วิทยากรในการประชุม Strange Loop ตระหนักถึงความยากลําบากในการทําความเข้าใจแนวคิดที่ซับซ้อนเช่น DNS และ SQL และภาษาการเขียนโปรแกรมเช่น bash
  • การเสวนาเน้นการแบ่งปันความรู้และประสบการณ์ และการใช้เครื่องมือและตัวอย่างเพื่อเปิดเผยแง่มุมที่คลุมเครือของกระบวนการคอมพิวเตอร์
  • วิทยากรชื่นชมผู้จัดการประชุมและบ่งบอกถึงความสนใจในการสํารวจที่เน้นการปรับปรุงองค์ประกอบการออกแบบ UI เช่น Git

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้กล่าวถึงความสําคัญของเครื่องมือที่ให้ข้อมูลที่ซ่อนอยู่และความท้าทายที่ต้องเผชิญขณะเขียนโปรแกรมใน bash และ SQL รวมถึงความยากลําบากในการจดจําไวยากรณ์ของเครื่องมือบรรทัดคําสั่ง
  • เปลือกหอยแบบโต้ตอบประโยชน์ของพวกเขาความต้องการเครื่องมือที่ดีขึ้นและภาษาการเขียนโปรแกรมทางเลือกเป็นที่ถกเถียงกัน
  • ความจําเป็นในการเข้าใจแนวคิดหลักการแบ่งปันความรู้การใช้ฟอรัมเครื่องมือลดภาระทางปัญญา AI เช่น GPT-4 ในการเขียนสคริปต์และความชอบที่แตกต่างกันในวิธีการเรียนรู้ก็ถูกนํามาเช่นกัน

AMD อาจข้ามคูน้ํา CUDA

  • บทความนี้กล่าวถึงการครอบงําของ Nvidia ในตลาด GenAI และปัญหาที่ผู้ที่ต้องการใช้ฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันต้องเผชิญ
  • มันเน้นย้ํากลยุทธ์การแข่งขันของ AMD เช่นการสนับสนุน PyTorch และการเปิดตัวโปรเซสเซอร์ Instinct MI300A เพื่อแข่งขันกับ Nvidia
  • บทความนี้เน้นถึงความสําคัญของประสิทธิภาพการพกพาและความพร้อมใช้งานท่ามกลางการแข่งขันฮาร์ดแวร์ GenAI พร้อมกับการอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรม

ปฏิกิริยา

  • การอภิปรายมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันระหว่าง AMD และ NVIDIA ในตลาด GPU โดยเฉพาะเกี่ยวกับ AI, การเรียนรู้ของเครื่อง, การประมวลผลประสิทธิภาพสูงและการใช้กราฟิกการ์ดที่ใช้ Linux
  • ผู้เข้าร่วมมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพความเข้ากันได้และข้อ จํากัด ของเทคโนโลยีการประมวลผล GPU ของ AMD และแพลตฟอร์ม ROCm พวกเขาเปรียบเทียบกับเฟรมเวิร์ก CUDA ของ NVIDIA และเน้นถึงความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนฮาร์ดแวร์บรรจุภัณฑ์ระบบสร้างและระบบนิเวศซอฟต์แวร์
  • มีความต้องการที่ระบุสําหรับการสนับสนุนที่ดีขึ้นทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจาก AMD ผู้เข้าร่วมยังหารือเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการแข่งขันด้านราคาและศักยภาพของผู้เข้าร่วมรายใหม่เช่น Intel ในตลาด GPU

เรากําลังเปิดการเข้าถึงแบบฟอร์ม Gov.uk

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้ชมเชยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและการออกแบบ GOV.UK ในขณะเดียวกันก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวที่อาจเกิดขึ้นและการพึ่งพาแพลตฟอร์มภายนอก
  • ผลงานชิ้นนี้ยังสะท้อนมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความน่าสนใจของงานเทคโนโลยีของรัฐบาลและประสิทธิภาพของระบบราชการ
  • โดยเน้นย้ําถึงข้อดีของระบบลายเซ็นดิจิทัลของรัฐบาลสหราชอาณาจักรและคุณสมบัติของเว็บไซต์ gov.uk ซึ่งชี้ให้เห็นถึงข้อกําหนดสําหรับแนวทางการปรับปรุงสําหรับแบบฟอร์มของรัฐบาล

การอัปเดตบุรุษไปรษณีย์จะลบเนื้อหาทั้งหมดของคุณหากคุณปฏิเสธที่จะสร้างบัญชี

  • ผู้ใช้รายงานว่าการใช้ Postman แบบออฟไลน์โดยไม่มีบัญชีส่งผลให้คอลเลกชันและการตั้งค่าทั้งหมดถูกลบเมื่อปฏิเสธที่จะสร้างบัญชีเมื่อได้รับแจ้ง
  • แม้จะสร้างบัญชีในภายหลัง แต่ข้อมูลที่ถูกลบก็ไม่ได้กู้คืนแม้ว่าผู้ใช้จะสามารถกู้คืนได้ด้วยตนเองจากการสํารองข้อมูลในตําแหน่งเฉพาะ
  • เหตุการณ์นี้นําไปสู่การสูญเสียความไว้วางใจใน Postman จากผู้ใช้ซึ่งตอนนี้กําลังมองหาเครื่องมือทางเลือกในการเปลี่ยนไปสู่

ปฏิกิริยา

  • การอัปเดตล่าสุดของ Postman ซึ่งเป็นเครื่องมือไคลเอ็นต์ API ได้จุดประกายความไม่พอใจของผู้ใช้เนื่องจากตอนนี้ต้องการสร้างบัญชีทําให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการสูญหายของข้อมูล
  • ผู้ใช้กําลังสํารวจทางเลือกอื่นสําหรับ Postman ซึ่งรวมถึงเครื่องมือเช่นส่วนขยาย Insomnia, VSCode, HTTPie, Bruno, Kreya, Paw / Rapid API, Hopscotch และ IntelliJ HTTP คําขอ
  • การแยกเกิดขึ้นในหมู่ผู้ใช้เหล่านี้ด้วยทางเลือกที่ชอบขดหรือบรรทัดคําสั่งในขณะที่คนอื่น ๆ โต้แย้งเพื่อความสะดวกของเครื่องมือ GUI เช่น Postman แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับราคาและความเข้ากันได้

23andMe กล่าวว่าข้อมูลผู้ใช้ถูกขโมยในการโจมตีการบรรจุข้อมูลประจําตัว

  • บริษัทพันธุศาสตร์ 23andMe ได้รายงานการละเมิดข้อมูลผ่านการโจมตีการบรรจุข้อมูลประจําตัวส่งผลให้ข้อมูลผู้ใช้ถูกขโมย
  • ข้อมูลที่ถูกบุกรุกประกอบด้วยชื่อที่สมบูรณ์ชื่อผู้ใช้ภาพโปรไฟล์ผลลัพธ์บรรพบุรุษทางพันธุกรรมและตําแหน่งทางภูมิศาสตร์ของผู้ใช้
  • เพื่อป้องกันการโจมตีดังกล่าว บริษัท แนะนําให้ผู้ใช้ใช้การตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัยและสร้างรหัสผ่านที่รัดกุมและไม่ซ้ําใครสําหรับบัญชีออนไลน์ของพวกเขา

ปฏิกิริยา

  • ธีมหลักของการอภิปรายเกี่ยวข้องกับปัญหาด้านความปลอดภัยและความเป็นส่วนตัวที่เชื่อมโยงกับ บริษัท ทดสอบทางพันธุกรรมเช่น 23andMe รวมถึงหัวข้อต่างๆเช่นการละเมิดข้อมูลความปลอดภัยของรหัสผ่านและความรับผิดในการปกป้องข้อมูล
  • มุมมองที่แตกต่างกันปรากฏขึ้นโดยผู้เข้าร่วมบางคนสนับสนุนมาตรการรักษาความปลอดภัยที่เข้มงวดและเพิ่มความรับผิดชอบขององค์กรในขณะที่คนอื่น ๆ เน้นความเป็นเจ้าของข้อมูลของผู้ใช้และตั้งคําถามถึงประสิทธิภาพของกลยุทธ์ความปลอดภัยบางอย่าง
  • การสนทนาเน้นย้ําถึงความท้าทายที่ซับซ้อนและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการจัดการกับข้อมูลส่วนบุคคลและพันธุกรรม

เธรดต่อคอร์/แกน

  • ชุมชน Rust กําลังถกเถียงการใช้งานเริ่มต้นของผู้บริหารแบบมัลติเธรดในการเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัส โดยบางคนสนับสนุนสถาปัตยกรรม "เธรดต่อคอร์"
  • บทความนี้เจาะลึกแนวคิดสถาปัตยกรรม "การขโมยงาน" และ "แบ่งปันอะไรเลย" โดยสํารวจผลกระทบต่อประสิทธิภาพของระบบ มันอ้างอิงถึงกระดาษของ Pekka Enberg ที่แสดงให้เห็นถึงข้อดีของสถาปัตยกรรมแบบแบ่งปัน
  • ผู้เขียนตั้งข้อสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้และความเรียบง่ายของการใช้สถาปัตยกรรมของ Enberg เทียบกับวิธีการแบบดั้งเดิมโดยสรุปว่าการขโมยงานอาจเป็นประโยชน์ต่อระบบที่มีสถานะร่วมกัน

ปฏิกิริยา

  • ข้อความครอบคลุมการอภิปรายเกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรมแบบจําลองการทํางานพร้อมกันการเขียนโปรแกรมแบบอะซิงโครนัสควบคู่ไปกับความยากลําบากในการดีบักและการแก้ไขปัญหา
  • หัวข้อเฉพาะที่เน้น ได้แก่ สถาปัตยกรรมเธรดต่อคอร์, ผู้ดําเนินการขโมยงาน, coroutines แบบเรียงซ้อนกัน, การประมวลผลข้อมูล, การ์ดอินเทอร์เฟซเครือข่ายความเร็วสูงและภาษาการเขียนโปรแกรม Rust
  • มีการเน้นความสําคัญของประสิทธิภาพการจัดการทรัพยากรการพิจารณาการแลกเปลี่ยนประสิทธิภาพเครื่องมือดีบักที่แข็งแกร่งและความจําเป็นในการวิจารณ์ทางเทคนิคที่เข้มงวดมากขึ้นในภาคการพัฒนาซอฟต์แวร์

ใช้แท็บเล็ตเก่าเป็นจอภาพพิเศษ

  • คุณสมบัติดังกล่าวมีให้เฉพาะสําหรับแอปพลิเคชันเทอร์มินัลและคําสาป

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้เจาะลึกการใช้แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนเป็นจอแสดงผลรองสําหรับคอมพิวเตอร์ตรวจสอบโซลูชันซอฟต์แวร์ต่างๆ
  • มันหักล้างหัวข้อของการใช้จอภาพหลายจอเพื่อเพิ่มผลผลิตกล่าวถึงการตั้งค่าเกี่ยวกับการจัดเรียงหน้าจอและอุปกรณ์อินพุตและพูดคุยเกี่ยวกับข้อ จํากัด ของตัวเลือกปัจจุบัน
  • ที่สําคัญการอภิปรายเน้นความต้องการตัวเลือกการป้อนข้อมูลที่หลากหลายขึ้นและระบบการจัดการงานและข้อมูลที่ดีขึ้น

Narges Mohammadi ได้รับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพปี 2023

  • Narges Mohammadi นักเคลื่อนไหวชาวอิหร่านซึ่งอยู่ในคุกมานานกว่า 30 ปีเนื่องจากการสนับสนุนสิทธิสตรีของเธอได้รับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพปี 2023 ซึ่งแสดงถึงการผลักดันที่สําคัญต่อการกดขี่ในอิหร่าน
  • รัฐบาลอิหร่านกําลังกําหนดบทลงโทษที่เข้มงวดขึ้นสําหรับผู้หญิงที่ละเมิดกฎการแต่งกายโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการระบุตัวตน
  • Oleksandra Matviichuk นักรณรงค์ด้านสิทธิมนุษยชนชาวยูเครนได้แสดงการสนับสนุนโมฮัมหมัดซึ่งเป็นสัญญาณถึงบทบาทสําคัญของความเป็นน้ําหนึ่งใจเดียวกันในการต่อสู้เพื่อเสรีภาพในขณะที่การยอมรับในระดับสากลของนางแบบส่งข้อความที่แข็งแกร่งไปยังผู้นําอิหร่านที่เน้นสิทธิสตรี

ปฏิกิริยา

  • ข้อความนี้เจาะลึกข้อถกเถียงเกี่ยวกับรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพ รวมถึงความน่าเชื่อถือและความกังวลเกี่ยวกับการเมือง
  • เนื้อหาสํารวจการวิพากษ์วิจารณ์กระบวนการคัดเลือกรางวัลและเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นการโค่นล้มรัฐบาลอิหร่าน
  • การอภิปรายเน้นย้ํามุมมองที่หลากหลายเกี่ยวกับระบอบการเมืองรางวัลโนเบลสาขาสันติภาพและการแสวงหาสันติภาพทั่วโลก

Shortbread – สร้างการ์ตูน AI ในไม่กี่นาที

  • Shortbread เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการ์ตูนและมังงะซีรีส์ได้โดยไม่จําเป็นต้องลงชื่อเข้าใช้ด้วยกระบวนการเริ่มต้นใช้งานที่ง่ายและโปรแกรมแก้ไขที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
  • โครงสร้างทางเทคนิคของแพลตฟอร์มอาศัย GPT 3.5 Turbo สําหรับการสร้างสคริปต์และ SD 1.5 สําหรับการครอบตัดภาพ โดยมีส่วนหน้าและแบ็กเอนด์ที่พัฒนาโดยใช้ Next.js 13 บน Vercel และ Firebase ตามลําดับ
  • Shortbread วางแผนที่จะขยายคุณสมบัติเพื่อนําเสนอการควบคุมแผงที่มีรายละเอียดมากขึ้นและรูปแบบที่หลากหลายและเชิญชวนให้วิจารณ์และข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์เพื่อปรับปรุงบริการ

ปฏิกิริยา

  • Shortbread.ai ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างการ์ตูนและซีรีส์มังงะที่ใช้ AI โดยแจ้งให้ AI สร้างแผงการ์ตูน
  • อย่างไรก็ตามแพลตฟอร์มเวอร์ชันปัจจุบันประสบปัญหาเกี่ยวกับความสอดคล้องและการควบคุมอักขระซึ่ง บริษัท กําลังดําเนินการอย่างแข็งขันพร้อมกับการขยายความจุของเซิร์ฟเวอร์เพื่อรองรับปริมาณการใช้งานของผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น
  • แม้ว่าปัจจุบันบริการนี้จะให้บริการฟรีในช่วงเบต้าเริ่มต้น แต่รูปแบบการสมัครสมาชิกอาจถูกนําไปใช้ในอนาคต แพลตฟอร์มนี้ได้รับความสนใจจากผู้ใช้อย่างมากแม้จะมีการรายงานปัญหาการเข้าสู่ระบบทางเทคนิค

ตัวติดตามการสมัครงานพร้อมบทวิจารณ์ของ บริษัท ระบบตอบรับอัตโนมัติของนายหน้า

  • Rolepad เป็นบริการฟรีที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการหางานโดยนําเสนอระบบการเก็บบันทึกช่วยให้สามารถติดตามและจัดการแอปพลิเคชันบันทึกการติดต่อของนายหน้าสร้างแผนภูมิความคืบหน้าและการตรวจสอบกระบวนการสมัครของ บริษัท ที่ไม่ระบุชื่อ
  • สแต็คเทคโนโลยีของ Rolepad ประกอบด้วย React with Tailwind ที่ส่วนหน้า C# สําหรับแบ็กเอนด์ และโฮสต์บน AWS สําหรับโซลูชันระบบคลาวด์ที่แข็งแกร่งและปรับขนาดได้ แอปพลิเคชันแสดงผลฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (SSR) เพื่อประสิทธิภาพที่เร็วขึ้นและไม่มีการเริ่มต้นเย็น
  • ผู้สร้าง Rolepad กําลังเริ่มการสนทนากับนายจ้างเพื่อค้นหากลยุทธ์เพื่อลดความยุ่งยากสําหรับทั้งผู้สมัครงานและนายจ้าง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการปรับปรุงกระบวนการจ้างงานโดยรวม

ปฏิกิริยา

  • Rolepad เป็นตัวติดตามการสมัครงานที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความโปร่งใสและประสิทธิภาพในกระบวนการว่าจ้างทําให้ผู้ใช้สามารถติดตามการสมัครงานรวบรวมข้อมูล บริษัท และแสดงภาพความคืบหน้าผ่านแผนภูมิ
  • ผู้ใช้ยังสามารถให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขากับการสมัครการสัมภาษณ์และขั้นตอนการเสนองาน Rolepad ใช้ React, C# และโฮสต์บน AWS โดยใช้ Google Firebase สําหรับการตรวจสอบสิทธิ์
  • ผู้ก่อตั้งกําลังพิจารณาการพัฒนาแพลตฟอร์มแบบครบวงจรสําหรับผู้หางานและนายจ้างโดยมีการอภิปรายโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวตรวจสอบความถูกต้องคุณสมบัติในอนาคตมาตรการรักษาความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพวิธีการสร้างรายได้ที่เป็นไปได้และกองเทคโนโลยี เปิดรับสมัคร YC Winter 2024 แล้ว

Java 21 VirtualThreads กับ Clojure Lazy Seqs

  • Clojure Deref รุ่นใหม่ล่าสุดประกาศเปิดตัว Java 21 โดยเน้นถึงผลกระทบต่อเธรดเสมือนและปัญหาเกี่ยวกับจอภาพวัตถุระหว่างการบล็อก I/O
  • ปัญหานี้สํารวจวิธีแก้ปัญหาต่างๆ เช่น การใช้ ReentrantLocks เพื่อแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างจอภาพวัตถุและเธรดเสมือน
  • ปัญหารายละเอียดการทํางานอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับอะแดปเตอร์อินเทอร์เฟซการทํางานวิธีการ thunks การปรับแต่งในการบีบบังคับและการแปลงโดยนัยและการแนะนําไวยากรณ์คลาสอาร์เรย์ใหม่

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้มุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างระหว่าง Java 21 VirtualThreads และ Clojure Lazy Seqs สัมผัสกับปัญหาการปักหมุดการซิงโครไนซ์ชั่วคราวใน Clojure และการแก้ไขที่อาจเกิดขึ้นโดยใช้ภาพเนทีฟ GraalVM
  • มันแนะนําการใช้เธรดเสมือนใน Java เป็นโซลูชันเฉพาะ แต่อาจมีประสิทธิภาพสําหรับแอปพลิเคชันที่มีการเข้าชมสูงและตรวจสอบข้อดีข้อเสียของการใช้ Clojure, ClojureScript, Kotlin และ Java ในการพัฒนาซอฟต์แวร์
  • ประกอบด้วยการเปรียบเทียบความเข้ากันได้และการสนับสนุนของ Kotlin ในสภาพแวดล้อมการพัฒนาแบบบูรณาการ (IDE) ต่างๆ เช่น Eclipse, IntelliJ และ VS Code และแจ้งการอภิปรายเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องของ IDE สําหรับภาษาต่างๆ เช่น Java

สามสิบปีที่แล้ว: MS-DOS 6.00

  • สรุปแนะนําคุณลักษณะ MultiConfig ใน MS-DOS 6.00 ซึ่งเป็นระบบที่ช่วยให้สามารถปรับแต่งการกําหนดค่าเริ่มต้นได้ง่าย
  • มันเน้นการมีอยู่ของข้อบกพร่องภายในคุณสมบัติ DoubleSpace ของ MS-DOS
  • มีการอภิปรายเกี่ยวกับการกําหนดค่าต่างๆและตัวเลือกที่เชื่อมโยงกับล่ามคําสั่ง COMMAND.COM สําหรับ DOS 7.00

ปฏิกิริยา

  • บทความนี้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายที่ชวนให้นึกถึงอดีตเกี่ยวกับ MS-DOS 6.00 และ Windows เวอร์ชันแรก ๆ รวมถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญการเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจําและการเล่นเกมในยุคนั้น
  • ผู้แสดงความคิดเห็นแบ่งปันประสบการณ์ที่หลากหลายในการใช้ MS-DOS, Windows และซอฟต์แวร์บีบอัดดิสก์พร้อมกับการใช้ระบบปฏิบัติการทางเลือก
  • มีการอ้างอิงถึงความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) ในช่วงทศวรรษ 1990 ในการอภิปราย

DotBigBang – เอ็นจิ้นเกมแบบผู้เล่นหลายคนพร้อม 120fps และเวลาโหลด 2 วินาที

  • โพสต์กล่าวถึงความก้าวหน้าใน dotbigbang.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมอย่างเต็มที่ซึ่งเกมที่มีผู้เล่นหลายคนรวมถึงบรรณาธิการเกมทํางานบนเว็บ
  • มีคุณสมบัติพิเศษที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้างและแบ่งปันเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเพียงแค่ให้ลิงก์โดยไม่จําเป็นต้องตั้งค่าใด ๆ
  • ผู้ใช้สามารถเข้าถึงรายละเอียดเอกสารและการอัปเดตเพิ่มเติมบนเว็บไซต์บล็อกและเซิร์ฟเวอร์ Discord ของแพลตฟอร์มเอง

ปฏิกิริยา

  • DotBigBang เป็นเครื่องมือเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนเว็บทําให้สามารถสร้างและแบ่งปันเกมบนอุปกรณ์หลายเครื่องได้อย่างง่ายดาย แพลตฟอร์มนี้มีอัตราเฟรมสูงและเวลาในการโหลดที่รวดเร็ว
  • พัฒนาโดยทีมขนาดเล็กโดยใช้ Python, Go และ TypeScript ช่วยอํานวยความสะดวกในการอภิปรายเกี่ยวกับคุณสมบัติความท้าทายในการใช้งานและแบ่งปันประสบการณ์กับปัญหาทางเทคนิค
  • ความคิดเห็นของผู้ใช้บ่งชี้ถึงความจําเป็นในการใช้มาตรการป้องกันการโกงที่มีประสิทธิภาพเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม

Unreal Engine จะไม่ฟรีสําหรับทุกคนอีกต่อไป

  • Epic Games ได้ประกาศเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการกําหนดราคาตามการสมัครสมาชิกสําหรับ Unreal Engine ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นกราฟิกของพวกเขาซึ่งมุ่งเป้าไปที่อุตสาหกรรมนอกเหนือจากการเล่นเกมซึ่งส่งผลต่อการใช้งาน VFX หรือแอนิเมชั่น
  • ซึ่งแตกต่างจากรูปแบบค่าลิขสิทธิ์ก่อนหน้านี้ซึ่งใช้กับโครงการที่มีรายได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์เท่านั้นโมเดลใหม่นี้อาจส่งผลกระทบต่อผู้สร้างภาพยนตร์อิสระและผู้ใช้ที่ไม่ใช่มืออาชีพ
  • ในขณะที่ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดราคา Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games รับรองว่าอัตราใหม่จะไม่สูงเกินไปหรือถูกผิดปกติ นักเรียนและนักการศึกษาสามารถเข้าถึง Unreal Engine ได้ฟรีต่อไป

ปฏิกิริยา

  • Unreal Engine ได้แก้ไขรูปแบบการออกใบอนุญาตและจะไม่ฟรีสําหรับผู้ใช้ทุกคนอีกต่อไป ตอนนี้ได้รวมเกณฑ์รายได้สําหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่นอกเหนือจากการพัฒนาเกม
  • บทความให้เหตุผลว่าการเปลี่ยนแปลงแม้ว่าจะมีการถกเถียงกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับความเป็นธรรมและผลกระทบต่ออุตสาหกรรม แต่ก็ไม่ได้น่าทึ่งอย่างที่คิดและอาจคาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้
  • ผู้เขียนกล่าวถึงข้อดีข้อเสียของรูปแบบการสมัครสมาชิกและความจําเป็นของรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนในบริบทของสถานการณ์ทางการเงินของ Epic Games

เหตุการณ์ขูด 23andMe รั่วไหลข้อมูลผู้ใช้ 1.3 ล้านคน

  • บริษัททดสอบพันธุกรรม 23andMe ได้ยอมรับเหตุการณ์การขูดข้อมูลที่แฮกเกอร์เข้าถึงและขายข้อมูลผู้ใช้ที่ละเอียดอ่อนบนเว็บมืด
  • ข้อมูลที่รั่วไหลออกมารวมถึงการประมาณการแหล่งกําเนิดข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพและภาพถ่ายของผู้ใช้เกือบ 7 ล้านคนซึ่งแสดงให้เห็นถึงช่องโหว่ด้านความปลอดภัยใน 23andMe
  • แม้จะมีการปฏิเสธในตอนแรก แต่ บริษัท ก็ยืนยันการละเมิดและทฤษฎีว่าการละเมิดเกิดขึ้นเนื่องจากข้อมูลรับรองการเข้าสู่ระบบที่รั่วไหลจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทําให้เกิดความกังวลด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยใน บริษัท ทดสอบทางพันธุกรรม

ปฏิกิริยา

  • บริษัททดสอบทางพันธุกรรม 23andMe พบการละเมิดข้อมูลส่งผลให้ข้อมูลส่วนบุคคลรั่วไหลของผู้ใช้ประมาณ 1.3 ล้านคน
  • การละเมิดข้อมูลเกิดจากการโจมตีการบรรจุข้อมูลประจําตัวซึ่งเป็นการโจมตีทางไซเบอร์ประเภทหนึ่งที่ใช้ข้อมูลประจําตัวของบัญชีที่ถูกขโมยเพื่อเข้าถึงบัญชีผู้ใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต
  • รายละเอียดเพิ่มเติมและการอภิปรายเกี่ยวกับเหตุการณ์มีอยู่ในแพลตฟอร์ม Hacker News